RuzMad 7 980 25 января, 2025 Снаряжение: | Роль: real-time action JRPG Участники экспедиции: Инициатор экспедиции: Начало экспедиции: 24 апреля 2025 Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу. Мы — Экспедиция 33. Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами. У игры звёздный каст, основных героев озвучили такие актёры, как: Чарли Кокс (сериал «Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Baldur's Gate III»), Кирсти Райдер (сериал «Песочный человек»), Шала Никс («Cyberpunk 2077: Phantom Liberty», «Baldur's Gate III»), Энди Сёркис (трилогия «Властелин Колец», «Планета обезьян», «Веном», «Бэтмен (2022)») и Бен Старр («Final Fantasy XVI», сериал «Ты»). Пугающе прекрасный мир... Hide Реакт ивный пошаговый бой... Hide Кт о мы... Hide Чарующий мир, сюрреалист ичные пейзажи... Hide 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 209 21 января (изменено) 13 часов назад, leetSmithy сказал: Вот такой разворот индустрии — и есть главное художество. Это не разворот индустрии. Это когнитивное искажение. Один успешный пример (и даже десять) ни о каком развороте индустрии не свидетельствует. Вот если три-четыре части Экспедиции подряд будут столь же недорогими и успешными, тогда да. А так-то, выстреливших недорогих игр каждый год по десятку выходит. Ни к какому развороту это пока не привело. Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду. Индустрия это расписать сто тысяч тарелок так, чтобы инвестор, вложивший в это деньги, получил прибыль. Вон, Макаренков выстрелившие игры перечисляет Это всё тоже развороты индустрии? Hide Изменено Четверг в 06:38 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 4 750 21 января 30 минут назад, Sicilian сказал: Выше в теме буквально ролик с демонстрацией базовой боевой системы. Я глянула его на режем-режем (я действительно не люблю сауспарк), увидела стандартный набор оплеушек и супероплеушек, и написала, что верю, если ты утверждаешь, что боевая система там такая же или очень похожая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 215 Четверг в 09:46 16 часов назад, VlReaderr сказал: Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду. Не надоело жонглировать скучными трюизмами? Кстати, что именно там перечисляет Макаренков, меня не интересует — равно как и мнения прочих блогеров. Во-вторых, так называемый «разворот индустрии», о котором шла речь выше, — это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков. Награды, если что, не для нас. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 209 Четверг в 16:00 (изменено) 6 часов назад, leetSmithy сказал: это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков Для тех, кто даёт деньги, нет никакого способа узнать, какие начинания "могут действительно привлечь внимание и признание игроков". Ни у кого нет способа узнать это, только предположить и угадать. Особенно учитывая срок разработки игры. Все проекты в игрострое сомнительные. Кроме GTA. Все деньги, вкладываемые в игрострой, вкладываются в сомнительные проекты. Любой проект, в который вложены деньги, через три-пять лет разработки может пролететь мимо спроса. Никто в игрострое не нашёл волшебную формулу, следуя которой через три-пять лет ты выпустишь продукт, который получит признание. И разработчики Экспедиции-Обскуры тоже такой формулы не нашли. Им просто повезло. Нет никакого разворота индустрии. Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что меньше других ожидали успеха игры - Shazoo Цитата Это было совершенно неожиданно для всех. Больше всего нас удивило, насколько сильно нарратив, кинематографика и история нашли отклик у игроков. Это сложнее всего оценить заранее, так как всегда остается чем-то очень личным. Это сработало не просто хорошо, но и практически мгновенно – вот тогда мы поняли, что получили в сто раз больше того, чего мы ожидали. Гийом Брош Вернее, "разворот индустрии" есть, но не в том. Десять-двадцать лет назад можно было с большой вероятностью предсказать успешность проекта. Сейчас всё. Сейчас любая игра с любым количеством вложенных денег, технологий, таланта и страсти может пролететь мимо. Может даже так случиться, что через несколько лет после выхода кто-то купит её по скидке и окажется, что она "в тему", получает свою аудиторию. Собственно, именно поэтому инвесторы требуют большой прибыли. Чем выше риск, тем бОльшую прибыть инвесторы хотят получить. Изменено Четверг в 16:24 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 133 Воскресенье в 05:40 Clair Obscur стала самой титулованной игрой в истории, забрав в общей сложности 436 "Игр года", опередив Elden Ring и Last of Us. 3 1 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты