RuzMad 7 982 25 января, 2025 Снаряжение: | Роль: real-time action JRPG Участники экспедиции: Инициатор экспедиции: Начало экспедиции: 24 апреля 2025 Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу. Мы — Экспедиция 33. Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами. У игры звёздный каст, основных героев озвучили такие актёры, как: Чарли Кокс (сериал «Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Baldur's Gate III»), Кирсти Райдер (сериал «Песочный человек»), Шала Никс («Cyberpunk 2077: Phantom Liberty», «Baldur's Gate III»), Энди Сёркис (трилогия «Властелин Колец», «Планета обезьян», «Веном», «Бэтмен (2022)») и Бен Старр («Final Fantasy XVI», сериал «Ты»). Пугающе прекрасный мир... Hide Реакт ивный пошаговый бой... Hide Кт о мы... Hide Чарующий мир, сюрреалист ичные пейзажи... Hide 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 209 21 января (изменено) 13 часов назад, leetSmithy сказал: Вот такой разворот индустрии — и есть главное художество. Это не разворот индустрии. Это когнитивное искажение. Один успешный пример (и даже десять) ни о каком развороте индустрии не свидетельствует. Вот если три-четыре части Экспедиции подряд будут столь же недорогими и успешными, тогда да. А так-то, выстреливших недорогих игр каждый год по десятку выходит. Ни к какому развороту это пока не привело. Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду. Индустрия это расписать сто тысяч тарелок так, чтобы инвестор, вложивший в это деньги, получил прибыль. Вон, Макаренков выстрелившие игры перечисляет Это всё тоже развороты индустрии? Hide Изменено 22 января пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 4 750 21 января 30 минут назад, Sicilian сказал: Выше в теме буквально ролик с демонстрацией базовой боевой системы. Я глянула его на режем-режем (я действительно не люблю сауспарк), увидела стандартный набор оплеушек и супероплеушек, и написала, что верю, если ты утверждаешь, что боевая система там такая же или очень похожая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 215 Четверг в 09:46 16 часов назад, VlReaderr сказал: Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду. Не надоело жонглировать скучными трюизмами? Кстати, что именно там перечисляет Макаренков, меня не интересует — равно как и мнения прочих блогеров. Во-вторых, так называемый «разворот индустрии», о котором шла речь выше, — это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков. Награды, если что, не для нас. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 209 Четверг в 16:00 (изменено) 6 часов назад, leetSmithy сказал: это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков Для тех, кто даёт деньги, нет никакого способа узнать, какие начинания "могут действительно привлечь внимание и признание игроков". Ни у кого нет способа узнать это, только предположить и угадать. Особенно учитывая срок разработки игры. Все проекты в игрострое сомнительные. Кроме GTA. Все деньги, вкладываемые в игрострой, вкладываются в сомнительные проекты. Любой проект, в который вложены деньги, через три-пять лет разработки может пролететь мимо спроса. Никто в игрострое не нашёл волшебную формулу, следуя которой через три-пять лет ты выпустишь продукт, который получит признание. И разработчики Экспедиции-Обскуры тоже такой формулы не нашли. Им просто повезло. Нет никакого разворота индустрии. Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что меньше других ожидали успеха игры - Shazoo Цитата Это было совершенно неожиданно для всех. Больше всего нас удивило, насколько сильно нарратив, кинематографика и история нашли отклик у игроков. Это сложнее всего оценить заранее, так как всегда остается чем-то очень личным. Это сработало не просто хорошо, но и практически мгновенно – вот тогда мы поняли, что получили в сто раз больше того, чего мы ожидали. Гийом Брош Вернее, "разворот индустрии" есть, но не в том. Десять-двадцать лет назад можно было с большой вероятностью предсказать успешность проекта. Сейчас всё. Сейчас любая игра с любым количеством вложенных денег, технологий, таланта и страсти может пролететь мимо. Может даже так случиться, что через несколько лет после выхода кто-то купит её по скидке и окажется, что она "в тему", получает свою аудиторию. Собственно, именно поэтому инвесторы требуют большой прибыли. Чем выше риск, тем бОльшую прибыть инвесторы хотят получить. Изменено Четверг в 16:24 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 136 Воскресенье в 05:40 Clair Obscur стала самой титулованной игрой в истории, забрав в общей сложности 436 "Игр года", опередив Elden Ring и Last of Us. 3 1 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты