Doctor Harbinger 18 113 19 апреля, 2025 Платформы: [PC] | Жанр: RTS Разработчик: Slipgate Ironworks | Издатель: 3D Realms, Knights Peak Дата выхода: 17 апреля 2025 Tempest Rising — компьютерная игра, действие которой разворачивается в альтернативной реальности, где Карибский кризис 1962 года завершился полномасштабной ядерной войной, в результате которой большая часть поверхности Земли подверглась радиоактивному заражению. События игры происходят спустя 34 года после глобального конфликта. В центре сюжета — противостояние двух фракций: Глобальных сил обороны (GDF) и Династии Темпест, каждая из которых стремится установить контроль над планетой. Ключевым ресурсом в игровом мире является растение «Темпест», произрастающее исключительно в зонах с повышенным радиационным фоном. Данное растение служит универсальным источником энергии, применяемым для питания различных устройств, вооружения, транспортных средств и военной техники. Контроль над месторождениями «Темпест» является одной из основных причин конфликта между противоборствующими сторонами. Скриншоты: Показать контент Трейлер: Показать контент Кейн жив! Ой, не та игра. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 113 19 апреля, 2025 Ну что я могу сказать, в четвертой миссии за джедаев Династия начала спамить ветролетами, и мне начало становиться больно, потому что следуя истинным традициям C&C, пехота в определенный момент становится бесполезной. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 160 19 апреля, 2025 А как игра в целом? У меня чешутся руки влезть в это по уши, но отпугивает короткая кампания и описание сюжета, который, как я понял, звёзд с неба не хватает даже по меркам RTS. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 19 апреля, 2025 (изменено) Я пока только две миссии за местных ГСБ прошел. Из того, что понравилось: В большинстве своем - это C&C-стайл стратегия. Харвестеры ползают по полям темпеста, в хранилищах скапливается бабло, электростанции питают мощную стационарную оборону, инженеры чинят свои здания (на сей раз медленнее, но не самоубиваясь в процессе). Здания растут из под земли. Всё так же очень сильны контрпики - ракетчик с легкостью заковыряет пару танков. Можно засаживать пехоту в здания и она оттуда стреляет. Мобильных мафынок с возможностью из них стрелять чет пока не видел. Есть прикольные визуальные идеи. Например, заполненность харвестера тиберием можно увидеть в виде желтой полоски на его крыше, а заполненность хранилищ - в виде красной полоски на перерабатывающем заводе. Идея юнита с дроном всё ещё крута. В отличие от демки, тут дрон летает за оператором постоянно и может атаковать одновременно с ним, а не вылетает только тогда, когда оператор садится - стало гораздо удобнее и эффективнее. Сходу видно прикольные тактические фишечки. Типа кинуть маяк (фракционная абилка, добавляющая выбранное место в область строительства) в пустое место и тут же застолбить её кучей турелей. Как минимум забавно. Катсцены пытаются повторять старое доброе общение персонажей с аватарой игрока, только это уже не смотрящие в камеру живые актеры, а 3d модельки. Что не понравилось: Те же говорящие головы на брифингах - это именно говорящие головы. В роликах c&c было гораздо больше жизни и действия. Плюс всё общение с "головой" мне почему-то напоминает Fallout 4 с его "Что / Да / Нет / Сарказм". Персонажи чет особо не запоминаются, и диалоги сильно формальные. Может дальше, или в другой кампании, будет лучше. Озвучка юнитов унылая. Реплики скучные, мало отличаются от реплик других юнитов хотя бы по тону, и слишком много эффекта шумного микрофона. Есть ограничение на кол-во юнитов, хотя оно довольно большое. Скучные абилки какие-то. "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты будут выбивать разведданные". "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты наносят больше урона". Интерфейс весь какой-то мелкий. Текстовые описания по сравнению с демкой стали более-менее нормального размера, но гарнизон зданий и пассажиров транспорта нужно с лупой рассматривать. Визуальная различимость пехоты хромает. Она не прям совсем говно, но всё-таки хромает. И если отличить стрелка от оператора дрона и от гранатометчика еще можно, то медик на гранатометчика очень похож. Ну и толпы пехоты сливаются в единую массу, и вот там что-то рассмотреть уже почти нереально. Изменено 19 апреля, 2025 пользователем p1cador 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 113 19 апреля, 2025 (изменено) 1 час назад, leetSmithy сказал: А как игра в целом? У меня чешутся руки влезть в это по уши, но отпугивает короткая кампания и описание сюжета, который, как я понял, звёзд с неба не хватает даже по меркам RTS. Сюжет - одна большая концентрированная ностальгия про C&C, в которой джедаи месили НОД, так что сойдет, я от него как-то сильной драматургии и не ждал. Что касается короткой кампании, ну нинаю, я сейчас час продолбался с четвертой миссией за GDF, потому что даже на средней сложности меня нещадно душили вертолетами. До третьей фракции пока не дошел, но кто знает, что они там с ними придумают. Изменено 19 апреля, 2025 пользователем Doctor Harbinger Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 113 27 апреля, 2025 (изменено) Покатал я за Династию пару миссий. Во-первых, первой миссии за них сильно так подрезали сложность, потому что я точно помню, что в демке там была больше карта, и была еще одна побочка. Во-вторых, они всё же больше Советы, чем Нод, потому что техника у них явно мощнее, чем у джедаев, и упор ставится на раш именно ей. С другой стороны, у GDF есть собственные "Мамонты", которые могут разворачиваться в артиллерию, и истреблять всё живое и передвигающееся на земле, что есть забавно. Изменено 27 апреля, 2025 пользователем Doctor Harbinger Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 27 апреля, 2025 6 минут назад, Doctor Harbinger сказал: Покатал я за Династию пару миссий. Во-первых, первой миссии за них сильно так подрезали сложность, потому что я точно помню, что в демке там была больше карта, и была еще одна побочка. Во-вторых, они всё же больше Советы, чем Нод, потому что техника у них явно мощнее, чем у джедаев, и упор ставится на раш именно ей. С другой стороны, у GDF есть собственные "Мамонты", которые могут разворачиваться в артиллерию, и истреблять всё живое и передвигающееся на земле, что есть забавно. Я пока что в Обливе завис, основательно буду трогать после неё. У Династии я помню из демки танки, которые наносили massive damage по врагам, обработанным темпестом (не помню уже, как там статус называется). И ещё шарик, который хотя и прочный, но редко у меня до врагов доезжал. В общем по танкам мне больше местные ГСБ нравились. А у Династии вроде есть свой аналог НОДовских москитов (то есть быстрой, дешевой и надоедливой авиации), но это не точно помню. А ещё, мать его, летающая артиллерия. Короче мне по демке они показались всё же больше НОДовцами, чем советами. Хз, мож на релизе перебалансили чего, или я не так понял юниты. И Династия делает бОльшую ставку на хитрость и авиацию. А третья фракция, как я думаю, будет делать ставку на пехоту. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 29 апреля, 2025 Я тут прошел 5-ю миссию в кампании местных ГСБ (серьезно, я до сих пор не могу запомнить их названия - ГСО вроде же? А как расшифровывается?), и она настолько показательна в плане проё... упущенных возможностей, что прям больно, и нет сил молчать. Итак, диспозиция - в начале миссии дается свернутый МСЦ и сопровождение для него в виде небольшого отряда пехтуры и трех танков из Starcraft. Эти танки прям настолько внаглую слизаны из соседней стратегии, что даже забавно, ну да неважно. Нужно доползти этим МСЦ до основной базы, развернуться, и дальше уничтожать конвои, которые будут по тропинкам на карте ползать. Короче аналог миссии "большое ограбление поезда" из Starcraft 2, подумал я. Но есть на старте 3 нюанса: Нам, после презентации танка "Требушет" (который из SC2) после доползания до базы презентуют вертолет "Подавитель", который довольно крепкий и хорошо разваливает любые наземные цели. Этими вертолетами игра как раз и советует гонять конвои. Но конвои нихрена не поползут, пока не будет выполнено ещё одно основное задание - развалить парочку пехотных казарм в центре карты. И только после их уничтожения начнется обратный отсчет до выхода конвоя. А после уже появится сам конвой, который поползет по определенному маршруту, и нужно будет его уничтожить, пока он не дополз до точки назначения. Вместе с этим вот заданием по уничтожению казарм выдается доп. задание на разрушение ремонтных станций, и в качестве области указывается... да вообще вся карта. В итоге имеем следующие выводы: Танки - не нужны. Игра прямо говорит строить вертолеты, а танки - да черт с ними. Я ещё несколько штук построил, поставил их на подступах к базе на всякий случай (применение у них то же, что и в SC2 - держать лютую оборону) да и забыл про них. Дергаться по поводу конвоя не нужно - строим авиа-площадки, строим вертолеты на них, формируем большой авиационный кулак. Враги ведут в этой фазе себя довольно пассивно, налетая небольшими группами на ворота и легко уничтожаются турелями и танками. Т.к. есть доп. задание на уничтожение ремонтных мастерских, то естественно возникает желание выполнить его, то есть - пролететь по вообще всей карте и зачистить её полностью вертолетами, окромя вот этой вот парочки казарм из основного задания. В результате враги бездействуют, пока здоровенная толпень вертолетов проходится утюгом по вообще всей карте и не уничтожает на ней всё живое. Противовоздушная оборона у врагов есть, но её немного, кроме парочки мест, которые всё же можно взять за несколько залетов. И вот когда все мастерские снесены, карта вычищена от врагов, можно и казармы разрушить, запустив таким образом таймер конвоя. Который поползет по выжженной земле и встретит армию злых-презлых вертолетов. Попутно на месте уничтоженных баз будут возникать производственные постройки, которые нужно уничтожить по новым доп. заданиям. Можно было бы сделать в миссии акцент на танках, сделать из них ключевой юнит - с помощью транспортных вертолетов из предыдущей миссии развозить их по возвышенностям, там раскладывать и получать очень злые огневые точки, которые и будут утюжить ползущий мимо них конвой. Хоть нормально юнит бы показали, а не выкинули его на игрока и через пару минут забыли. Сам конвой пустить сразу, ну в смысле отсчет до его выхода. Можно немного побольше, чем с последующими конвоями, чтобы была возможность укрепить оборону и достроить войска для развала конвоя. А задание на уничтожение казарм сделать дополнительным, по аналогии с остальными заданиями по разрушению заводов и аэродромов. На брифинге говорится, что в этой местности дохрена старых бункеров. И да - карта отлично нарисована, и этих самых бункеров действительно на ней дохрена. Вот только они - лишь декорация, не несущая никакого геймплейного смысла. Я ещё на этапе брифинга подумал "Надо будет строить пехоту и засаживать их в большие бункеры, чтобы они оттуда защищали базу и заодно уничтожали конвои". Но нет, эти бункеры никому не нужны - и своих засаживать нельзя, и врагов выгонять не нужно, они тут только для красоты. В общем считаю, что тут авторы просрали просто всё, что можно было просрать. Просрали презентацию юнита, выдав сразу же другой юнит и сказав "вот им воюй". Просрали идею из брифинга с бункерами, а заодно и показ механики бункеров с большой толпой пехоты и ремонтом инженерами. Просрали идею с конвоями и обороной дорог - всё равно до старта конвоя можно зачистить всю карту, и те плюшки авиации, в виде возможности быстро долететь до врага и навалять, остаются невостребованными. Грустно всё это короче. 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrGray 171 30 апреля, 2025 8 часов назад, p1cador сказал: И вот когда все мастерские снесены, карта вычищена от врагов, можно и казармы разрушить, запустив таким образом таймер конвоя. Который поползет по выжженной земле и встретит армию злых-презлых вертолетов. Ну вот да. Примерно так я эту миссию и проходил. Там правда еще снайпер в скрыте бегал постоянно и вызывал бомбардировку. Но лично меня устроило, что конвои только после уничтожения казарм пошли. Слишком я стал неспешен в последние годы... От обороны играть стал. Прошел пока 6 миссий - в среднем чуть больше часа на каждую тратил (даже на первую))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 113 30 апреля, 2025 Седьмая миссия за Джедаев в этом плане еще показательней, потому что тебе представляют второй тип вертолетов, типа бомбардировщики с темпест-бомбами, разваливающие вообще всё парой-тройкой ударов. В итоге я "спасал" людей в Минске, снося всё живое двумя дюжинами вертолетов, а технику держал на базе в обороне (артиллерия GDF тут передает привет Tiberian Sun, в котором любая попытка наземного нахрюка на базу Нода захлебывалась побоищем их артиллерии, благо что тут к Мамонтам еще и стационарная артиллерия подключилась). 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 30 апреля, 2025 (изменено) 6 часов назад, Doctor Harbinger сказал: Седьмая миссия за Джедаев в этом плане еще показательней, потому что тебе представляют второй тип вертолетов, типа бомбардировщики с темпест-бомбами, разваливающие вообще всё парой-тройкой ударов. Вот только прошел 7-ю миссию за ГМО ГСО. Она, конечно, тоже дурацкая, но куда адекватнее 5-й. Там тебе хотя бы лишних заявлений и представлений юнитов не делают (кроме угонщицы, но она к делу не относится). Просто говорят - "Вот город, вот госпиталь, обороняй его как-нибудь. Вот учёные - доползи до них как-нибудь, а потом - сопроводи их как-нибудь." Предлагают вполне адекватные варианты в виде транспортного вертолета или грузовичка. А то, что всю карту опять можно заранее почистить под ноль - это дело десятое. Бомбардировщики никак не презентуют, они просто появляются в аэродроме и все, игра тебе насчет них ничего лишнего не советует. Мне они кстати нихрена не понравились - тормозные какие-то, бомбы свои бросают только в упор, бросают очень медленно и с задержкой. А ещё бросают всем скопом, хотя для убийства хватило бы и одной бомбы. Короче - очень неудобные, вертолеты с лазерами из 5-й миссии куда эффективнее. Ещё не понравилось стартовое расположение базы. Конечно же её сразу свернул и увел на возвышенность за госпиталь. Внизу тыкнул пару бункеров, наверху на "выступающих частях" понаставил развернутых танков, дыры заполировал лазерными турелями. Поставил у госпиталя инжа на всякий пожарный, чтоб чинил. Стояли достойно. Но да, миссия всё еще не показывает какие-то преимущества юнитов (кроме опять же угонщицы) или какие-то особенности механики. Что грустно. Перед миссией взял в арсенале 2 улучшения: одно на +1 звезду всей технике и второе на +2 звезды всей технике. Я наивный думал, что у меня щас сразу техника вся максимального ранга будет с конвейеров выходить - а вот хер, только две лычки. И на авиацию не распространяется. Ну я так не играю Изменено 30 апреля, 2025 пользователем p1cador 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 759 30 апреля, 2025 (изменено) 8 часов назад, Doctor Harbinger сказал: (артиллерия GDF тут передает привет Tiberian Sun, в котором любая попытка наземного нахрюка на базу Нода захлебывалась побоищем их артиллерии, благо что тут к Мамонтам еще и стационарная артиллерия подключилась). Ага, а потом появлялся вменяемый GDI, а дальше MCV -> EMP -> "Привет, дружок, мы Орки и Титаны!" Изменено 30 апреля, 2025 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 1 мая, 2025 Прошел кампанию ГСО. Последние 2 миссии явно сделаны не для интересного какого-то геймплея, а чтобы ты задолбался. Особенно предпоследняя, где чертова куча задач на время и долбанное сопровождение в лучших традициях игр конца 90-х и начала 00-х. А они ещё длинные, что пипец, задач по 10-15 в каждой, я когда играл всё думал "ну вот теперь-то миссия закончится? А нет, вот ещё тебе задача. Ладно, ну теперь-то конец? А смотри как непредсказуемо - вот ещё 2 задачки!" При этом задачи не предлагают ничего интересного, геймплей в миссиях не основывается на каких-то особенностях юнитов, не заигрывает с тонкостями игровой механики, ничего такого нет. Я до сих пор помню миссию "Игра с электричеством" из Мести Юрия (24 года назад!), потому что она была интересной и опиралась на уникальную для C&C-игры механику электроэнергии. 15 лет назад вышел SC2, в котором, ИМХО, была идеальная кампания, в плане интереса и заигрываний с особенностями юнитов и игровыми механиками. И да - а где супероружие? По юнитам - я несколько потеплел к бтр. Как оказалось, всё-таки некоторая пехота приносит пользу, сидя в нём - инженеры его чинят нон-стоп изнутри (чем сильно продлевают жизнь), а операторы дрона, хоть и не стреляют сами, но управляют дронами, которые летают за бтр. Бомбардировщик, как я писал раньше - не понравился. Скрамблер - это копия танка-невидимки НОД из Tiberium Wars. Пехоты у ГСО дофига всякой, но я не понимаю, нафига столько. Зачем нужны полицаи с дубинками, например? Дать их функционал гранатометчикам и выкинуть нафиг. Есть оператор дрона, и есть супер-оператор дрона, с двумя дронами вместо одного, вот зачем? Специалистов до жопы всяких разных, отчего теряется их уникальность. Я из них если кого и строил - то снайпера, щитаю что от неё есть хоть какая-то польза. Ладно, пойду потыкаю кампанию Династии, может там чего интересного будет. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrGray 171 2 мая, 2025 18 часов назад, p1cador сказал: есть супер-оператор дрона Вот абсолютно бесполезный дятел, как по мне. Либо я не понял, как им нужно пользоваться. Но в той миссии, где его представили, он один раз что-то уничтожил - и дальше ничего не делал. Его дроны не атаковали вообще никого. По итогу я пришел к выводу, что он может атаковать только своей абилкой. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 2 мая, 2025 1 час назад, MrGray сказал: Вот абсолютно бесполезный дятел, как по мне. Либо я не понял, как им нужно пользоваться. Но в той миссии, где его представили, он один раз что-то уничтожил - и дальше ничего не делал. Его дроны не атаковали вообще никого. По итогу я пришел к выводу, что он может атаковать только своей абилкой. Это ты наверное про специалиста по имени "Дроно-убийца". У него тоже два дрона, но они другие, работают как бомбардировщики - зависают в упор к цели и начинают крутить над ним мертвые петли, видимо изображая сброс снарядов. У них та же херня, что и у простых бомбардировщиков ГСО - атакуют очень неохотно, то отказываются вообще подлетать к цели, то подлетают, но зависают и не атакуют, то атакуют, не добьют и отказываются атаковать дальше. Обычные дроны гораздо покладистее. Я говорил про рядовых юнитов, которые аналог обычного оператора, но дронов у него два. Слева обычный, посередине - тяжелый, справа - специалист (aka "герой") Hide Но я посмотрел, у тяжелого дроны могут только по наземным целям стрелять с типом урона "пушка", а у обычного - по всем целям с типом урона "ракета". Но всё ещё считаю каким-то дублированием функционала. Ну и меня забавляет, как народ просекает фишку с дронами Показать контент Тут бы правда заменить одного-двух операторов на инженера, чтобы шайтан-арба ещё и чинилась в полете. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 113 2 мая, 2025 Дроно-убийца багованный, по ощущениям, потому что его летающие хреновины атакуют через раз. Там и с харвестерами Династии смешно получается, потому что они обратно сворачиваться отказывались у меня в четвертой миссии за них. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 3 мая, 2025 Прошел кампанию Династии. В целом - повеселее. Я всё ждал чего-то типа легендарного первого появления Кейна в первом C&C (ну это где он убивает Сета во время брифинга), и тут что-то похожее есть, но не настолько ядреное. Миссии по-прежнему утырочные, но всё же разнообразнее - иногда приходится и с Династией воевать, например. И нет долбанных миссий по сопровождению. По сюжету - какая-то муть с иллюминатами, древними заговорами и инопланетянами с центра Земли, короче очень в духе C&C. Местный Кейн - meh, он скорее напоминает Ахти из игр Remedy. ГСО - абсолютно те же ГСБ, с той же проблематикой и войной внутренних ведомств, только тут ещё с иллюминатами. Династия отличается сильнее от НОД по духу, но всё ещё давит на "Только я знаю, как всё на самом деле. Верь мне." По войскам Династии. Пулеметчики - лютая имба, пехоту крошат в капусту, авиацию тоже неплохо косят, но слабее, а технику замедляют, чтобы её могли отстрелять на подходе. Я многие миссии проходил чисто пехотой - толпа пулеметчиков, толпа гранатометчиков и 1-2 специалиста, эта банда зачищает вообще всё, боится урона по области разве что. Техника - по большей части говно, гальванические танки ещё чего-то могут. Шары - какая-то туфта, медленные и атакуют также неохотно, как дроно-убийца и бомбардировщик у ГСО. Зато воздушная артиллерия у Династии хороша, правда дальность обзора очень маленькая (гораздо меньше, чем дальность стрельбы), и приходится рядом гонять противовоздушные истребители, чтобы давать им обзор. Заодно и от авиации защитят. Оборона у Династии какая-то странная. Во-первых - дальность стрельбы противопехотных турелей меньше, чем дальность стрельбы вражеских пехотинцев, я над этим вообще знатно поугарал. Ракетные турели - норм, гальванические - да тоже норм, лазеры и дальнобойные пушки у ГСО мне нравятся больше. Зато отличная живучесть в долгую - развернул рядом с турелями ремонтную станцию, поставил парочку генераторов (на всякий случай, чтобы при сильном напоре в режим перегрузки перейти) - и вся эта батарея начинает быстро чиниться и больно стрелять. "Глазастые" башни мне не понравились - радиус у них слишком маленький, турели стреляют дальше, чем они светят. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrGray 171 12 июня, 2025 Я, однако, жестко тормозил с прохождением кампаний. Но это свершилось! Сюжетно - ну такое... Банально и не особо интересно. Геймплейно - тут тоже все не очень хорошо. Кампания ГСО проходилась в основном авиацией. Кампания Династии - пехотой с поддержкой вертолетов/ракетной установки для уничтожения всяких дальнобойных массовых гадостей. Из техники у них разве что ремонтные центры строил. В общем, игра хоть и понравилась в целом, но восторга не вызвала. В скримиши или мульт не потянуло вообще. p.s. В сравнении вспомнилась мне Emperor Battle for Dune. Где за тех же Ордосов можно было устроить жесткий танковый раш (и многие начальные миссии проходились за 3-5 минут). За Харконненов можно было просто поехать Циркулярными пилами и перепахать врагу все поля спайса. А за Атрейдесов такую защиту на Минотаврах с прикрытием запилить... И насколько же бодрее там все игралось... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 113 2 декабря, 2025 Спустя полгода, они наконец-то изволили завезти Вети. На тестирование. В мультиплеер, блин. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 527 2 декабря, 2025 2 часа назад, Doctor Harbinger сказал: Спустя полгода, они наконец-то изволили завезти Вети. На тестирование. В мультиплеер, блин. "Да кому нужна кампания? Все в мульт играют"© (Мне нужна) А там разве Вети выкатывают? Я видел обновления, что добавляют супероружие. Довольно интересное, кстати, с доп. эффектами помимо "долбануть большим уроном по большой площади". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты