RuzMad 8 219 8 июня, 2025 Задание: action-RPG | Модели кораблей: Наёмники: | Предприятие: Начало путешествия: TBA К XXIV столетию человечество покорило космос. Однако это не сделало жизнь людей проще. В игре The Expanse: Osiris Reborn, научно-фантастической Action RPG от третьего лица, вам предстоит стать наёмником охранного предприятия Пинквотер, чья короткая передышка на астероиде Эрос быстро оборачивается хаосом. Неожиданный карантин на станции не только отрезал вас от внешнего мира, но и невольно втянул в заговор космического масштаба. Чтобы выжить, вам придется быстро адаптироваться к ситуации, собрать и сплотить разрозненный экипаж в настоящую команду, и взять на себя командование самым современным кораблем во всей солнечной системе. Создайте собственного капитана с Земли, Марса или жителя Пояса, настройте его или её внешность, и проведите вашу команду сквозь солнечную систему, где шаткие союзы и личные интересы сильнее любых законов. Это ваша история, сотканная из принятых вами решений и выкованная под тем давлением, которое эти решения оказывают на все ваши убеждения. Видеосъемка: Показать контент Hide Фотосъемка: Показать контент Hide 18 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 23 апреля (изменено) 9 часов назад, DedushkaZedd сказал: Вот никогда у нас персонажи что-то срочное не игнорят. Это моя главная претензия к срочным сюжетным ходам вот уже лет пятнадцать. С тех пор, как в игры с открытым миром стали вставлять срочные миссии, которые надо выполнять аж бегом, но необязательно. До сих пор не понимаю, как геймеры, требовательные к ощущению погружения, мирятся с этим пердимоноклем. Здесь, как и в Масс Эффекте не открытый мир, а коридор, поэтому вполне нормально, когда по пути к цели ты собираешь лут. Когда они пробирались к кораблю и собирали лут, возражений нет. Вот только реплики того, который на корабле, надо полностью переписать. Пусть он не торопит их, а наоборот, требует осторожности. А то что за фигня? "Враги рядом, их много, помогите мне!" -- и дальше полчаса неспешной ходьбы и поиска кнопок. Всем лежать полчаса! Hide Но первая половина, это, товарищи, отстой. Не верю. Перекинуться парой бантеров на ходу, было бы ещё допустимо. Не более того. Ситуация не располагает. Поэтому все диалоги, все катсцены нужно переделать, а актёров озвучки заставить читать текст так, чтобы я почувствовал важность и экстренность происходящего. P.S. Вдвойне странно, что к другим играм эти претензии предъявляют (Андромеда та же), а к этой будто бы всё норм. Изменено 23 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 221 23 апреля 6 минут назад, VlReaderr сказал: Это моя главная претензия к срочным сюжетным ходам вот уже лет пятнадцать. С тех пор, как в игры с открытым миром стали вставлять срочные миссии, которые надо выполнять аж бегом, но необязательно. До сих пор не понимаю, как геймеры, требовательные к ощущению погружения, мирятся с этим пердимоноклем. Здесь, как и в Масс Эффекте не открытый мир, а коридор, поэтому вполне нормально, когда по пути к цели ты собираешь лут. Когда они пробирались к кораблю и собирали лут, возражений нет. Вот только реплики того, который на корабле, надо полностью переписать. Пусть он не торопит их, а наоборот, требует осторожности. А то что за фигня? "Враги рядом, их много, помогите мне!" -- и дальше полчаса неспешной ходьбы и поиска кнопок. Всем лежать полчаса! Hide Но первая половина, это, товарищи, отстой. Не верю. Перекинуться парой бантеров на ходу, было бы ещё допустимо. Не более того. Ситуация не располагает. Поэтому все диалоги, все катсцены нужно переделать, а актёров озвучки заставить читать текст так, чтобы я почувствовал важность и экстренность происходящего. Да нет все правильно про срочную мисмтю это условность намного хуже было если бы заставляли как раз бегом бежать вот такое ограничение в играх куда хуже. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 23 апреля (изменено) 45 минут назад, Мейс сказал: Да нет все правильно про срочную мисмтю это условность намного хуже было если бы заставляли как раз бегом бежать вот такое ограничение в играх куда хуже. Ограничение по времени в ситуации, когда это сюжетно обосновано, всегда хорошо и правильно. Вон, в KCD2 надо было спасти Птачека, пока часы не пробьют. Отличный квест, заставляет думать и выбирать путь вместо того, чтобы тупо обносить весь замок. То же самое с ситуациями, когда надо буквально бежать. Ты бежишь, случайно замечаешь какой-то трофей, подхватываешь его на бегу и успеваешь вовремя. Получаешь дополнительный приз за то, что был внимателен и ловок. Изменено 23 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Belena 6 452 23 апреля 4 минуты назад, VlReaderr сказал: Ограничение по времени в ситуации, когда это сюжетно обосновано, всегда хорошо и правильно. Таймеры... 5 1 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 23 апреля (изменено) 7 минут назад, Belena сказал: Таймеры... А! Я понял. У них потому такие унылые реплики и стерильные интонации, чтобы ситуация, несмотря на кажущееся содержание, не казалась срочной. Ну подумаешь, слетали куда-то, корабль и экипаж погибли, какая-то эпидемия, украли другой корабль, не о чем беспокоиться. Собираем сплетни как обычно. Изменено 23 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 383 23 апреля И всё? Пффф. Я ток разогрелся Показать контент Hide Показать контент Оскар dies Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 572 23 апреля (изменено) 2 часа назад, VlReaderr сказал: P.S. Вдвойне странно, что к другим играм эти претензии предъявляют (Андромеда та же), а к этой будто бы всё норм. Ну это спорно. В том же Киберпанке об это много копий было сломано. По Ведьмаку мемы до сих пор ходят на эту тему. Тон этих претензий к данной условности варьируется в зависимости от общих впечатлений от проекта. Что до Андромеды... я примерно помню ключевые предъявы Андромеде, а что ей там до кучи в панамку напихивали (чем и является докапывание до игровых условностей), не особо то и важно. Изменено 23 апреля пользователем DedushkaZedd Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lian 14 106 23 апреля Пробежалась. Как старый хейтер киприотов даже готова признать, что это было... неплохо. Серьезно, я думала будет гораздо, гораздо хуже. Боевка ощущается деревянной, но в целом ок, думаю, дело привычки. Графонистый анриал 5 делает свое дело - картинка хороша, приятно смотреть. Оооооочень понравилась разрушаемость местности, красиво и эффектно сделали, молодцы. Еще очень понравились смены ориентации (heh) в пространстве - в катсценах и даже в геймплее, было как-то необычно, но приятно. Катсцены тоже неплохи. Сюжетно и диалогово кншн ни о чем, сюжет меня не заинтересовал от слова совсем, в целом ощущение meh от того, что будет дальше. Персонажи не вызывают отвращения (как в фейлгарде там или во втором бладлайнсе) - и ладно, уже хорошо. Еще спасибо специфике экшена, теперь нет километровых простыней так себе текстов. Диалоги разительно сократились, но сильно лучше не стали. Какой-то пустой треп ни о чем. Думаю, у них есть все шансы вытянуть геймплейно - и будет неплохой, крепкий середнячок, в который можно залипнуть на несколько вечеров. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 23 апреля Ха! Вспомнил ещё забавную деталь. Во-первых, у них тут все говорят по радио на одной частоте и с одной кодировкой. Видимо, чтобы легше было в бою понимать своих противников. А во-вторых, аудиосистема в шлеме, регулируя стереобаланс, указывает направление на источник сигнала. Вот это я понимаю технологии! 😁 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 383 23 апреля 1 час назад, Lian сказал: Пробежалась. Как старый хейтер киприотов даже готова признать, что это было... неплохо. Отсылочку на Киберпанк видела? Показать контент Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 383 23 апреля Честно думал что этот чел крыса Показать контент Показать контент Hide Алоэ, чувак, если бы оторвал задницу от стула, то увидел бы что к станции приближается неопознанный объект, о чём тебе прямо сказали Показать контент Hide Но ты был так истомлен работой и мечтой об очередном отпуске, что только рукой махнул. Кроме того всучил нам якобы подарок маме передать, который попросил не открывать. А вдруг там жучок, через который за нами следили?! Хотя в итоге его разнесли вместе со станцией Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lian 14 106 23 апреля 59 минут назад, elnago сказал: Отсылочку на Киберпанк видела? Показать контент Hide Не, я так подробно локу не пылесосила. Плюс мне еще стримить пришлось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 250 23 апреля (изменено) Поиграл в бетку, что-то как-то совсем слабо (зря они полезли в полное 3D, если моделькам и текстурам увеличить разрешение, полигоны явно не прибавятся в них). В роликах игра покрасивше смотрелась, в бетке всё стерильненько и ещё одна игра, где отражения в "зеркалах" - это всё технологии будущего, нечего их добавлять. Боёвка, реакция и импактов мобов - совсем днище, словно уровень мододелов. Да и всё остальное словно нейрослоп, как говорится, сила была равна - сражались два... "Exodus" и "Expanse", но в "Expanse" хоть персонажи симпатичные. Забавно, а они перевод на русский делали с английского с помощью гугл-транслейта, что ли? (вместо "перелезть" через препятствие -"потянуть". Кого или что они хотят там "потянуть"?). Они опять за старое - делать вид, что никогда и не были русскими. Изменено 23 апреля пользователем greenfox111 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 737 23 апреля Я ток начал. И сходу вопрос: карлики - это нормально? Показать контент Hide Я начал за белтовку. Выдающийся рост - это особенность жителей пояса или как? Давно сериал смотреть бросил, не помню уже. И кстать, было бы прикольно, если бы при высадках на планеты (если они будут) были сценами с расколбасом белтовцев и марсиан (но этих в меньшей степени). Ибо полновесная G - суровая штука. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 521 23 апреля 1 минуту назад, p1cador сказал: Я ток начал. И сходу вопрос: карлики - это нормально? Показать контент Hide Мне мыло в глаза попало. Это серьезно такие лица в игре? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 914 23 апреля 1 минуту назад, p1cador сказал: Выдающийся рост - это особенность жителей пояса Да. Рослые, но при этом до рахитичности щуплые из-за низкой гравитации. Я уже писал как-то, что неплохо было бы систему врожденных бонусов и изъянов придумать, исходя из изначального ареала обитания. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Belena 6 452 23 апреля Только что, Mustard Seed сказал: Да. Рослые, но при этом до рахитичности щуплые из-за низкой гравитации. Я уже писал как-то, что неплохо было бы систему врожденных бонусов и изъянов придумать, исходя из изначального ареала обитания. вполне возможно, что будет, в рогуе же была вкладочка в чаргене - родной мир с соответствующими бонусами и штрафами, и даже уникальными чертами, которые можно было взять при прокачке Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 737 23 апреля 3 минуты назад, Mustard Seed сказал: Да. То есть землянин в той же сцене будет одного роста с этими нпс-статистами? 3 минуты назад, Tanatos сказал: Мне мыло в глаза попало. Это серьезно такие лица в игре? Я в настройки графики не лез. Детализация костюмов вроде норм, а рожи - чо на них смотреть-то. Но это мож FSR мой чудит, у меня по настройкам так: Показать контент Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Belena 6 452 23 апреля 5 минут назад, Tanatos сказал: Мне мыло в глаза попало. Это серьезно такие лица в игре? думаю модельки еще основательно допилят, игре еще год вариться на совокотячьей кухне, рано паниковать 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 383 23 апреля (изменено) Да нет там особо мыла в игре, по мне так всё чётенько Показать контент Hide Вот в Bloodlines 2, там да, мыло на мыле и мылом погоняло. Здесь всё красиво. Каждое растение в горшочке под своим источником света-милота. Вот с волосам бяда, они как будто на клею-вообще никакой физики. Изменено 23 апреля пользователем elnago Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 521 23 апреля Только что, elnago сказал: Да нет там особо мыла в игре, по мне так всё чётенько Показать контент Hide Вот в Bloodlines 2, там да, мыло на мыле и мылом погоняло. Здесь всё красиво. Каждое растение в горшочке под своим источником света-милота На этом скрине все норм, да. Хз, может и правда в фср дело. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 737 23 апреля 4 минуты назад, Tanatos сказал: На этом скрине все норм, да. Хз, может и правда в фср дело. Возможно ещё специально в диалогах графония с освещением накидывает. Я просто во время беготни скрины делал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 250 23 апреля 12 минут назад, Tanatos сказал: Мне мыло в глаза попало. Это серьезно такие лица в игре? В катсценах используется другое освещение, поэтому лица в них даже ничего, но в самой игре - они так себе. Да и в настройках DLSS по-умолчанию включено и его нельзя отключить. в катсценах Hide в игре Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 383 23 апреля (изменено) Вне диалогов тоже неплохо. Да и кто там будет рассматривать лица, если они не в разговоре Показать контент Hide Да и игра поддерживает FSR 4 из коробки. А вот вибро на геймпаде не работает, нет даже настройки чтоб его включить Изменено 23 апреля пользователем elnago Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kωμωδία 167 23 апреля Прошёл. Прикола с однополым близнецом (типа "подсанчиком") не понял. Про диалоги тут уже написали. Перевод - шлак, но это традиция с патфайдэров (транспондер > "маячок" >_<). НПС реагирующие на их толкание охами/ахами - мда... Все астроедянки, если присмотреться, на одно лицо. Боёвка не дотягивает до МЕ3: ГГ не может переваливаться через укрытия (хотя в интерактивной подсказке указано что он должен это уметь). Понравилось как реализована механика рывков. Поиск секретов тоже интересный. В общем, если хорошенечько допилить получиться удобоваримый средний продукт. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты