Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

the-expanse-osiris-reborn-mh66x.jpg

Вселенная_не_скажет,_правильно_ли_мы_поступили1.png


Задание: action-RPG | Модели кораблей: Xbox.png  Playstation 5  kAIUAL7.png

Наёмники: owlLogo-kHgaoQhe.png | Предприятие: Alcon_Logo_White(Not+Official).png

Начало путешествия: TBA


К XXIV столетию человечество покорило космос. Однако это не сделало жизнь людей проще. В игре The Expanse: Osiris Reborn, научно-фантастической Action RPG от третьего лица, вам предстоит стать наёмником охранного предприятия Пинквотер, чья короткая передышка на астероиде Эрос быстро оборачивается хаосом. Неожиданный карантин на станции не только отрезал вас от внешнего мира, но и невольно втянул в заговор космического масштаба. Чтобы выжить, вам придется быстро адаптироваться к ситуации, собрать и сплотить разрозненный экипаж в настоящую команду, и взять на себя командование самым современным кораблем во всей солнечной системе.

Создайте собственного капитана с Земли, Марса или жителя Пояса, настройте его или её внешность, и проведите вашу команду сквозь солнечную систему, где шаткие союзы и личные интересы сильнее любых законов. Это ваша история, сотканная из принятых вами решений и выкованная под тем давлением, которое эти решения оказывают на все ваши убеждения.


Видеосъемка:

Показать контент  
Hide  

Фотосъемка:

Показать контент  

2.jpg3.jpg4.jpg1.jpg

Hide  

Доверие_нужно_заслужить_1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

А какие проблемы с пальбой из огнестрела в невесомости?

Отдача, которая работает как двигатель в направлении, обратном выстрелу? Ладно еще магнитные ботинки, пойдёт. Но отклонения корпуса стрелка при такой стрельбе должны быть значительны, особенно из крупного калибра. Вспоминается Нео, уклоняющийся от пуль. Вынужденно, после каждого выстрела, хехе.

А траектория корабля при маневрировании может значительно измениться. Книги еще не читал, может, там двигатели-компенсаторы по всему фюзеляжу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Tanatos сказал:

В этом треде слишком душно, никакие сквозняки не помогают.

А мне нравится! Зачем людей прогоняешь? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, GaaroX сказал:

Отдача, которая работает как двигатель в направлении, обратном выстрелу?

Решается техническими методами. Дульный тормоз например. Некоторые дульные тормоза были настолько эффективными, что ствол после выстрела двигался вперёд. 😉

53 минуты назад, GaaroX сказал:

А траектория корабля при маневрировании может значительно измениться.

Может. Насколько я помню, в сериале это отмечено. Но вообще, со стрельбой кинетическими боеприпасами в космофантастике полная шляпа. Только в МассЭффекте вспомнили законы Ньютона и то, что снаряд будет лететь по прямой во веки веков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, ИнаЯ сказал:

Кому нужны эти декорации без антуража и тайн самого космоса.

И инопланетян.

Всё это есть, просто не на столько детсадовском уровне как в том же масс эффекте. Удивлён кстати что кого то до сих пор впечатляет рескин людей на говорящих кузнечиков с ментальностью обычного человека. Таких "инопланетян" я бы точно не хотел видеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Погоди. Так тебе просто нужна игра, чтобы её на полочку поставить?

:seeel:

Конечно на полочку, и не важно, что у меня нет приставки, в пк нет оптического привода, да и в принципе нет игр на физических носителях

SarcasmHello-2x.png.f9c917af2fa65ad87b1bf4bca50781d2.png

Мне надо кроме основного тега партийная РПГ чисто как ключевого определения полностью механики прописать, которые я ожидаю и хочу или што? Хотя мы говорим не за механ в еще не существующей в завершенном виде игры

Изменено пользователем Belena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Belena сказал:

полностью механики прописать, которые я ожидаю и хочу или што?

Ну вообще-то, если кто-то не заметил, мы именно что механики и обсуждаем. Которые из специфики сеттинга должны как-то перекочевать в ролевую модель. Иначе какой смысл в этом всём?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что вы тут несете, господи, астанавитесь.
Почему РПГ становится говном из-за какой-то там жидкости, которая должна быть в форме шара под потолком, вместо вашей кружки? Массыфект 2 не был говном, хотя там Миранда в открытом космосе гуляла на каблучках с укладкой в одной только масочке для дыхания.
А на сеттинг Экспанса и достоверность космоса большинству, я уверена, плевать вообще, чисто (унылая) замена Массыфекту как раз. Кому не плевать - можно Старфилд опробовать, пххх.

Изменено пользователем Flash'ka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Flash'ka сказал:

чисто (унылая) замена Массыфекту

При всём уважении, если кто считает франшизу, в которой есть и книги, и многосезонный сериал, унылой заменой Масс Эффекту, тот может просто её игнорировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, VlReaderr сказал:

Ну вообще-то, если кто-то не заметил, мы именно что механики и обсуждаем. Которые из специфики сеттинга должны как-то перекочевать в ролевую модель. Иначе какой смысл в этом всём?

4db0e9e3-dcc9-491b-81e4-622971b12c77.png.85d05677a1786597c37e235d6f61dc83.png  

8 часов назад, VlReaderr сказал:

Или тебе всё-таки хочется в эту игру играть? Потому что если ты хочешь всё-таки играть, то помимо партийности, космофантастичности и редактора персонажа тебя должны волновать какие-то другие элементы, не так ли? Мне кажется, речь идёт именно об этом.

  

8 часов назад, VlReaderr сказал:

в эту игру играть?

да, ИГРАТЬ, и я писала про про механ игры, т.е. что как и с чем игрок может в игре взаимодействовать и делать, а не механику как раздел физики, а во что и как собрался играть ты в экшоновой РПГ? скипнуть сюжет и боевку и вместо этого выливать кофе из кружки чтобы зашеймить совокотов за недостаточно реалистичное поведение жидкости в невесомости? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, VlReaderr сказал:

При всём уважении, если кто считает франшизу, в которой есть и книги, и многосезонный сериал, унылой заменой Масс Эффекту, тот может просто её игнорировать.

По Сумеркам вон тоже много чего есть, и книги, и фильмов полный комплект, не унылыми это их не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Belena сказал:

я писала про про механ игры, т.е. что как и с чем игрок может в игре взаимодействовать и делать, а не механику как раздел физики

Представь себе, я тоже. Игровые механики не из пальца высасываются, а должны соответствовать сеттингу, не так ли? Сеттинг у нас предполагает некоторые не самые привычные условия игры. Соответственно, игровые механики должны создаваться с учётом этих самых условий. Что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Grompo сказал:

Всё это есть, просто не на столько детсадовском уровне как в том же масс эффекте. Удивлён кстати что кого то до сих пор впечатляет рескин людей на говорящих кузнечиков с ментальностью обычного человека. Таких "инопланетян" я бы точно не хотел видеть

Вот только не будем забывать что в Экспансии одни инопланетяне - мертвы, а по "восстановленным данным" их ментальность и внешний вид были что-то типа осьминогов из "Прибытия", а вторые инопланетяне - какая-то злобная мистическая сущность за гранью познания. Никакое взаимодействие с такими сущностями невозможно. Так что да: инопланетяне с ментальностью близкой к человеческой куда интереснее для научной фантастики: Эксодус выйгрышнее в этом плане.

Или крайний пример: Проект "Конец света" /"Авэ Мария" - камнепауки с ментальностью близкой к человеческой; многим понравились. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Flash'ka сказал:

Что вы тут несете, господи, астанавитесь.
Почему РПГ становится говном из-за какой-то там жидкости, которая должна быть в форме шара под потолком, вместо вашей кружки? Массыфект 2 не был говном, хотя там Миранда в открытом космосе гуляла на каблучках с укладкой в одной только масочке для дыхания.
А на сеттинг Экспанса и достоверность космоса большинству, я уверена, плевать вообще, чисто (унылая) замена Массыфекту как раз. Кому не плевать - можно Старфилд опробовать, пххх.

Если не игнорировать основную мысль поста, к которому Вы прицепились :

Цитата

Я приблизительно о том же говорю. Если цель - это чистая РПГ, то давайте условимся : это все в космосе, но это как на Земле. Все точка! И не нужно заморачиваться на псевдо-реализм.

тема чашки приобретает совсем иной смысл.

Перевожу : "Если вы=разработчики объявляете, что в игре должна работать физика невесомости, то реализуйте ее. Иначе просто условимся : космос есть, но за пределами помещений".  

Flash'ka , Не прибегайте к гиперболам в качестве аргумента))  "Чашка, из которой не возможно отхлебнуть"- это всего лишь иллюстрация, что не стоило делать заявлений, которые не собираешься реализовать.  Игроков вполне устроят бегающие на каблучках с укладкой компаньоны, поскольку в этом случае считается, что действует искусственная гравитация. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Kωμωδία сказал:

Вот только не будем забывать что в Экспансии одни инопланетяне - мертвы, а по "восстановленным данным" их ментальность и внешний вид были что-то типа осьминогов из "Прибытия", а вторые инопланетяне - какая-то злобная мистическая сущность за гранью познания. Никакое взаимодействие с такими сущностями невозможно.

Даже по описанию это всë звучит гораздо более интригующе, чем вариант с очередными нелепыми аниматорами, с которыми по какой-то причине должно быть интересно взаимодействовать. Но вообще я рад что для любителей разных подходов есть альтернативы и возможность выбрать эксодус/экспансию в зависимости от предпочтений. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  

В 02.05.2026 в 22:00, VlReaderr сказал:

Тут штука в том, что сама по себе Экспансия это продукт, в котором авторы прям заморачиваются реалистичной физикой. Делать по нему игру и забить на физику... ну, такое... Поклонники Экспансии точно не будут в восторге от этого.

 

В 04.05.2026 в 19:32, VlReaderr сказал:

Игровые механики не из пальца высасываются, а должны соответствовать сеттингу, не так ли? Сеттинг у нас предполагает некоторые не самые привычные условия игры. Соответственно, игровые механики должны создаваться с учётом этих самых условий. Что не так?

Услышал тебя, родной. Я после анонса игры начал смотреть сериал, вытерпел только полтора сезона и понял, что вселенная, показанная в анонс трейлере мне нравится больше, чем показанная в сериале, особенно после демки и всех подробностей из разных интервью Совокотов. Поэтому было принято решение намеренно не смотреть сериал, чтобы не портить им впечатление перед игрой.
Люди, в том числе на этом форуме, в том числе я ждут от Экспанс следующий Масс Эффект, потому что по описанию он выглядит как Масс Эффект, и Совокоты открыто признаются, что космоопера стала главным источником вдохновения при разработке.

Ты зачем-то компасируешь людям мозги странными вопросами про правила какого-либо определённого сеттинга вроде этого  

В 03.05.2026 в 19:52, VlReaderr сказал:

В игре про космос не надо реализовывать ничего специфически космического

хотя тот же Масс Эффект существует с 2007 года, как будто ты его намеренно игнорируешь.
Считаешь, что можно просто пойти в поиск по Стиму и найти там хидден гемы среди того мусора, что геймдев наплодил за эти годы, просто вбив нужный жанр. Существовали бы в природе ещё игры, подобные Масс Эффекту или Экспанс с хотя бы каким-то бюджетом и амбициями, люди бы о них знали, и эти игры были бы на слуху, в том числе на этом форуме. Ажиотаж вокруг Экспанс и (зачем-то) Экзодуса стоит как раз потому, что таких игр не было уже много лет. Вообще. Ты ведь сам сказал, что не следишь за ситуацией в жанре, ну вот, теперь ты в курсе положняка.

Ну и твой сигнатурный "выход на поклон":

В 04.05.2026 в 11:16, VlReaderr сказал:

Погоди. Так тебе просто нужна игра, чтобы её на полочку поставить? Или тебе всё-таки хочется в эту игру играть? Потому что если ты хочешь всё-таки играть, то помимо партийности, космофантастичности и редактора персонажа тебя должны волновать какие-то другие элементы, не так ли? Мне кажется, речь идёт именно об этом.

Тебе описали самую суть типа игр, в которую человек хочет играть - игры, похожие по кор-механикам на Масс Эффект, либо содержащие хотя бы некоторые механики. Ты в ответ какую-то ахинею написал про полочку, про то, что человек тебе должен чуть ли не дизайн-документ со всеми механиками, которые он хочет, расписать, чтобы ты понял))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Rascyr сказал:

Тебе описали самую суть типа игр, в которую человек хочет играть - игры, похожие по кор-механикам на Масс Эффект, либо содержащие хотя бы некоторые механики. Ты в ответ какую-то ахинею написал про полочку

Мне описали суть, говоришь? Давай разбираться. В сути.

В 04.05.2026 в 09:31, Belena сказал:

партийная РПГ в антураже космофантастики, типа МЕ

Здесь три важных момента: 1) партийная RPG; 2) в антураже космофантастики; 3) типа ME.

По первому пункту мне всё понятно. Вопросов нет. По третьему тоже. Для меня, когда говорят про "типа ME", это означает кинематографичность, катсцены, упор на взаимоотношения.

Все вопросы и весь разговор про пункт 2, про антураж космофантастики. Для меня это не просто слова. Это в первую очередь означает, что в игре обязаны быть элементы, специфические именно для фантастики и именно в космосе. Собственно, весь разговор об этом.

Масс Эффект, при всём уважении, никаких специфически космических элементов не содержит. Ну разве что пролог второй части как-то более-менее. Всё остальное -- обычная история, в которой космос существует только ради эпичности. Типа, поле битвы не территория размером в средний колхоз, как в Скайриме, а прям целая галактика. То есть, антураж формально есть, но фактически он никак не работает, никакой специфики не использует. Окей, это далёкое будущее, и все специфически космические детали преодолены с помощью фантастических технологий. На мой вкус это обманка. Я играю в игру, в которую играл уже сотни раз, всё те же человечки, бегающие по тем же коридорам, жмущие на те же кнопки, убивающие тех же врагов и вообще решающие те же самые задачи. Только визуальное оформление другое.

Теперь возвращаемся к САМОЙ СУТИ. К сути космофантастики. Суть космофантастики не в том, чтобы закрутить романчик в обтягивающем комбинезоне и шлеме. Суть космофантастики в том, что действие происходит совсем в других условиях. Не в тех, к которым мы привыкли. Суть космофантастики в том, что обычные действия в необычных условиях происходят совсем иначе и приводят к иным результатам. Поэтому для достижения результата действовать приходится необычно. Если ты не хочешь ничего специфически космического в этой игре, ты просто выбрасываешь на помойку САМУЮ СУТЬ космофантастики. Которая суть вовсе не в дверях, открывающихся по кнопке, и не в обтягивающих комбинезонах.

Как известно (и я об этом не раз написал), Экспансия как раз из тех комофантастических миров, где ещё не все специфически космические детали преодолены фантастическими технологиями. Этим она и интересна. Не какими-то дурацкими политическими интригами, не клишированными романами. Деталями. Космическими. Это мир, в котором космос всё ещё является космосом, а не просто задником. Должен по идее являться. Хотя конечно, там полно всяких нестыковок. Но авторы хотя бы попытались, за что им всяческий респект.

Поэтому мне весьма странно, когда люди, ждущие эту игру, не хотят в ней видеть САМУЮ СУТЬ космофантастики. Трудно в это поверить. Но вы совместными усилиями убедили, что да, есть такие геймеры, которые хотят раз за разом играть в одну и ту же игру в привычных земных условиях, чтоб только задники менялись. И этим геймерам смены задников не просто достаточно. Эти геймеры будут активно протестовать против внесения в игру элементов, специфических для космофантастики. Пусть всё будет как всегда, в сотнях других игр. Окей, я это выяснил, всё в порядке, разговор окончен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, VlReaderr сказал:

Мне описали суть, говоришь? Давай разбираться. В сути.

Здесь три важных момента: 1) партийная RPG; 2) в антураже космофантастики; 3) типа ME.

По первому пункту мне всё понятно. Вопросов нет. По третьему тоже. Для меня, когда говорят про "типа ME", это означает кинематографичность, катсцены, упор на взаимоотношения.

Все вопросы и весь разговор про пункт 2, про антураж космофантастики. Для меня это не просто слова. Это в первую очередь означает, что в игре обязаны быть элементы, специфические именно для фантастики и именно в космосе. Собственно, весь разговор об этом.

Масс Эффект, при всём уважении, никаких специфически космических элементов не содержит. Ну разве что пролог второй части как-то более-менее. Всё остальное -- обычная история, в которой космос существует только ради эпичности. Типа, поле битвы не территория размером в средний колхоз, как в Скайриме, а прям целая галактика. То есть, антураж формально есть, но фактически он никак не работает, никакой специфики не использует. Окей, это далёкое будущее, и все специфически космические детали преодолены с помощью фантастических технологий. На мой вкус это обманка. Я играю в игру, в которую играл уже сотни раз, всё те же человечки, бегающие по тем же коридорам, жмущие на те же кнопки, убивающие тех же врагов и вообще решающие те же самые задачи. Только визуальное оформление другое.

Теперь возвращаемся к САМОЙ СУТИ. К сути космофантастики. Суть космофантастики не в том, чтобы закрутить романчик в обтягивающем комбинезоне и шлеме. Суть космофантастики в том, что действие происходит совсем в других условиях. Не в тех, к которым мы привыкли. Суть космофантастики в том, что обычные действия в необычных условиях происходят совсем иначе и приводят к иным результатам. Поэтому для достижения результата действовать приходится необычно. Если ты не хочешь ничего специфически космического в этой игре, ты просто выбрасываешь на помойку САМУЮ СУТЬ космофантастики. Которая суть вовсе не в дверях, открывающихся по кнопке, и не в обтягивающих комбинезонах.

Как известно (и я об этом не раз написал), Экспансия как раз из тех комофантастических миров, где ещё не все специфически космические детали преодолены фантастическими технологиями. Этим она и интересна. Не какими-то дурацкими политическими интригами, не клишированными романами. Деталями. Космическими. Это мир, в котором космос всё ещё является космосом, а не просто задником. Должен по идее являться. Хотя конечно, там полно всяких нестыковок. Но авторы хотя бы попытались, за что им всяческий респект.

Поэтому мне весьма странно, когда люди, ждущие эту игру, не хотят в ней видеть САМУЮ СУТЬ космофантастики. Трудно в это поверить. Но вы совместными усилиями убедили, что да, есть такие геймеры, которые хотят раз за разом играть в одну и ту же игру в привычных земных условиях, чтоб только задники менялись. И этим геймерам смены задников не просто достаточно. Эти геймеры будут активно протестовать против внесения в игру элементов, специфических для космофантастики. Пусть всё будет как всегда, в сотнях других игр. Окей, я это выяснил, всё в порядке, разговор окончен.

Нет он полностью прав суть космо фантастики это не нудные ограничения лишь бы ни как у всех показать. А далекое будушие с развитыми технологиями, разные планеты и космос, политические интриги и изучение обществ на разных планетах и прописаный лор все это было в Масс Еффекте до 3 части с нее это уже просто детское супер геройское приключения про злых злодеев и добрых героев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, VlReaderr сказал:

САМУЮ СУТЬ космофантастики

САМАЯ СУТЬ космофантастики в том, что кроме слова "космос" присутствует еще слово "фантастика" и это может намекать на некую в принципе нереалистичность происходящего в произведении и наличии всевозможных допущений, вплоть до появления элементов из других подвидов фантастики. 

41 минуту назад, VlReaderr сказал:

Я играю в игру, в которую играл уже сотни раз

Так может это, пора в другую игру поиграть? Их много, в разных жанрах. Вдруг в какой- то из них наконец встретится новый коридор? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Мейс сказал:

Нет он полностью прав суть космо фантастики это не нудные ограничения лишь бы ни как у всех показать. А далекое будушие с развитыми технологиями, разные планеты и космос, политические интриги и изучение обществ на разных планетах и прописаный лор все это было в Масс Еффекте до 3 части с нее это уже просто детское супер геройское приключения про злых злодеев и добрых героев.

Ты просто выбрасываешь из слова "космофантастика" первую часть. Остаётся просто фантастика. Я не против. У нас есть куча фантастических миров, где нет никакого космо-. Те же Стругацкие, мир Полудня. Прекрасная фантастика безо всякого космо-. Но Экспансия это не оно.

28 минут назад, Sqrat сказал:

САМАЯ СУТЬ космофантастики в том, что кроме слова "космос" присутствует еще слово "фантастика"

Космофантастика без космо- с одной лишь фантастикой, не является космофантастикой. Чтобы называться космофантастикой ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть и космо-, и фантастика.

29 минут назад, Sqrat сказал:

Так может это, пора в другую игру поиграть? Их много, в разных жанрах.

Кажется, об этом здесь уже много раз писали. Именно космофантастики мало. Именно поэтому меня заинтересовал именно этот проект. А в другие игры я и без твоего совета играю, с этим проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, VlReaderr сказал:

Ты просто выбрасываешь из слова "космофантастика" первую часть. Остаётся просто фантастика. Я не против. У нас есть куча фантастических миров, где нет никакого космо-. Те же Стругацкие, мир Полудня. Прекрасная фантастика безо всякого космо-. Но Экспансия это не оно.

Космофантастика без космо- с одной лишь фантастикой, не является космофантастикой. Чтобы называться космофантастикой ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть и космо-, и фантастика.

Кажется, об этом здесь уже много раз писали. Именно космофантастики мало. Именно поэтому меня заинтересовал именно этот проект. А в другие игры я и без твоего совета играю, с этим проблем нет.

Где же я выбрасываю то ? Я же написал космические бои, разные миры и космос все это есть только в космо фантастике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, Мейс сказал:

Где же я выбрасываю то ? Я же написал космические бои, разные миры и космос все это есть только в космо фантастике.

Чем отличается космический бой от воздушного или даже морского? Просто названием и задником? Прикол в том, что 99% "космических боёв" просто физически невозможны, и это переносит произведение из жанра фантастики в жанр фэнтези или даже сказки.

"Разные миры" это очень широкое понятие. Если представители миров отличаются только внешним видом, то это даже не фантастика. И никакого космо- здесь тоже нет. Покажите мне представителя иной расы с другим устройством разума, тогда это будет космофантастика. Солярис Лема, например. Или вон, "Посольский город" из более свежего.

Возвращаясь всё-таки к теме, Экспансия не про то и не про это. Экспансия про людей, про Солнечную систему.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, VlReaderr сказал:

Чем отличается космический бой от воздушного или даже морского? Просто названием и задником? Прикол в том, что 99% "космических боёв" просто физически невозможны, и это переносит произведение из жанра фантастики в жанр фэнтези или даже сказки.

"Разные миры" это очень широкое понятие. Если представители миров отличаются только внешним видом, то это даже не фантастика. И никакого космо- здесь тоже нет. Покажите мне представителя иной расы с другим устройством разума, тогда это будет космофантастика. Солярис Лема, например. Или вон, "Посольский город" из более свежего.

Да пажалуйста  теже ханары или элкоры отличаються от людей психологией и сознанием, биологией в конце концов.А никто и не говорит что космо бои должны должны быть абсолютно реальны у вас какие то свои странные представляния о космо фантастике ибо для этого есть  специальный пожанр строго научной фантастики во всей остальной должны быть быть художественный допущения.  Экспансия про людей в начале дальше она выходит за пределы Солнечной системы и в конце там противастояние с инопланетянами.

Изменено пользователем Мейс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Мейс сказал:

у вас какие то свои странные представляния о космо фантастике

Было бы удобнее всё-таки использовать знаки препинания. Их не с кондачка придумали, а с целью.

Насчёт странных представлений то же самое могу сказать про вас 😉 Это у вас какие-то странные представления о космофантастике, а я на ней вырос. И именно космофантастика побуждала меня разбираться во всей этой ахинее с небесной механикой, орбитами, ускорениями, импульсами и прочими вещами, про которые современная молодёжь даже и не знает.

Многие тут читали "Незнайку на Луне"? 😄

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, VlReaderr сказал:

Было бы удобнее всё-таки использовать знаки препинания. Их не с кондачка придумали, а с целью.

Насчёт странных представлений то же самое могу сказать про вас 😉 Это у вас какие-то странные представления о космофантастике, а я на ней вырос. И именно космофантастика побуждала меня разбираться во всей этой ахинее с небесной механикой, орбитами, ускорениями, импульсами и прочими вещами, про которые современная молодёжь даже и не знает.

Многие тут читали "Незнайку на Луне"? 😄

Я читал для меня это бала отличная сатира на капитализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Было бы удобнее всё-таки использовать знаки препинания. Их не с кондачка придумали, а с целью.

Дружище, открой уже форточку, невозможно уже просто. Я раньше был граммар наци, но как-то до сих пор не помер от спешки других людей с текстом. Искренне надеюсь, что одним из твоих следующих аргументов не будет настаивание на том, что моё мнение не учитывается, если бы у меня было аниме на аватарке.
 

3 часа назад, VlReaderr сказал:

Насчёт странных представлений то же самое могу сказать про вас 😉 Это у вас какие-то странные представления о космофантастике, а я на ней вырос. И именно космофантастика побуждала меня разбираться во всей этой ахинее с небесной механикой, орбитами, ускорениями, импульсами и прочими вещами, про которые современная молодёжь даже и не знает.

Ну, на этот счёт тебе уже раньше отвечали. Экспанс самими разработчиками позиционируется как новый Масс Эффект, и у людей он тоже вызывает именно такую ассоциацию. Ты хочешь от экшн-рпг для максимально широкой аудитории проработки космического симулятора с детализацией и дрочем для узкоспециализированных заклёпочников. Такого не будет. По крайней мере не с этой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...