RuzMad 8 216 26 июня, 2025 В недалеком будущем. Прошло несколько лет с тех пор, как человечество обнаружило Лунную руду... Задача: Sci-fi action-adventure | Программы: Хакер/Астронавт: Инициализация задания: 17 апреля 2026 Cюжет предстоящего экшена расскажет о мужчине-астронавте Хью и его спутнице — девочке-андроиде по имени Диана, которые исследуют станцию на поверхности Луны. Оказавшись в кризисной ситуации, напарникам нужно победить обезумевший искусственный интеллект и попытаться вернуться на Землю. Оба главных героя получат уникальные способности, и ими предстоит управлять одновременно, чтобы преодолеть множество препятствий и справиться с врагами. Спутница мужчины сможет взламывать противников-роботов, что станет основополагающей успеха, в то время как астронавт полагается, в основном, на огнестрельное оружие. Расшифрованное видеосообщение с места событий: Показать контент Hide Перехваченная фотосъемка: Показать контент Hide 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 540 24 апреля 7 часов назад, Dart Ph сказал: Леон женат! осталось только презентовать маленьких Кеннеди)) И будет потом "Грейс, я - твой отец". А что, оба блондины, да и возраст подходящий. Приплетать, так до конца) 6 часов назад, Tanatos сказал: Там ещё кстати от всё тех же шизов великолепные комментарии, что Капком-то о ужас, продвигают семейные ценности, как они посмели вообще. Какой ужас. М+Ж - это же кринж. Да как они могут. А дети - конструкт, навязанный обществом. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 330 24 апреля (изменено) 1 час назад, Aizek сказал: И будет потом "Грейс, я - твой отец". А что, оба блондины, да и возраст подходящий. Приплетать, так до конца) Ниправдападобна. Все знают, что у Леона нейроны активируются только при виде китаянок. З.Ы. А что касается публики, которая чрезмерно возбудилась из-за Прагматы, и орут про "Ита игра для педофилов", достаточно посмотреть на самых громких представителей вопящих, чтобы понять, что это чистой воды "рыбак рыбака" Толку на идиотов внимание обращать-то. Изменено 24 апреля пользователем Doctor Harbinger Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dart Ph 15 865 25 апреля Эх, прошла, и концовка не подкачала, Спойлеры концовки! Хотя я уже и понимала, что Хью уже не жилец. Да и он сам понимал. И все равно разбила мне сердечко, в хорошем смысле. Но это очень даже по-азиатски. Показать контент Hide батя до самого конца, да. опять я плачу(( Hide Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Та же херня Хью, года не остановить, блин. Hide Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Показать контент Hide Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. Спойлер концовки Hide А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты! Показать контент Hide 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 540 Воскресенье в 16:17 В 25.04.2026 в 09:51, Dart Ph сказал: Эх, прошла, и концовка не подкачала, Спойлеры концовки! Хотя я уже и понимала, что Хью уже не жилец. Да и он сам понимал. И все равно разбила мне сердечко, в хорошем смысле. Но это очень даже по-азиатски. Показать контент Hide батя до самого конца, да. опять я плачу(( Hide Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Та же херня Хью, года не остановить, блин. Hide Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Показать контент Hide Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. Спойлер концовки Hide А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты! Показать контент Hide Показать контент А на вторую концовку проходила? Я сам игру ещё не прошёл, но говорят, что только на НГ+ можно новую сцену в концовке выбить. Там вроде как главное условие - изучить странный сигнал и вроде как зачистить сектора на 100%, именно на НГ+. Но подробностей не знаю увы. Не хочется спойлерить детали. Я-то точно игру два раза пройду) Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 370 Воскресенье в 18:09 В 25.04.2026 в 11:51, Dart Ph сказал: А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты! Продала! Ушел покупать ключег :) 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 733 Понедельник в 00:03 (изменено) Только маме не рассказывай (с) Изменено Понедельник в 02:21 пользователем Shep1013 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 521 Вторник в 14:55 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 540 Четверг в 02:47 Да, прошёл. У Реквиема очень серьёзный конкурент. Правда очень серьёзный. Не думал, что стану свидетелем того, что игры от одного и того же издателя будут соревноваться между собой в одном и том же году. Смешная ситуация, если так задуматься. Это не говоря ещё о том, что в этом же году от Capcom выходит перезапуск Onimusha, который, судя по всему, имеет все шансы стоять рядышком с Прагматой и Реквиемом. Пока свои впечатления хочется придержать, пока не закрою дополнительный контент после окончания игры. Потому что есть у меня впечатление, что на концовке игра не заканчивается. А ещё да, уже читал, что там некоторые игру за 8-10 часов пробегают и кривят носом платить за это 60-70 баксов. Я на самом деле не представляю это на сколько игры надо не любить, чтобы Прагмату так быстро пробежать. Я со всем доступным контентом до титров потратил по игровому таймеру 18+ часов, хотя на самом деле 22+ часа, потому что в таймер игра не засчитывает сидения в инвентаре, магазинах и переигровки. А так да, заклинаю каждого игру купить и пройти. В кои-то веки новое IP во времена, когда почти нет ничего оригинального и как будто никто и не пытается. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 540 Четверг в 15:57 Fin Hide Закрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... Показать контент То это, конечно, разрыв сердца. Скупую мужскую слезу пустил. И песню на титры конечно же грустную поставили, как ещё. Но если всё-таки пройти ряд испытаний после окончания игры и снова победить уже усиленного финального босса, то дают выдохнуть. В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты