malign 5 578 14 февраля (изменено) Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action-Adventure Разработчик: Pearl Abyss | Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 Crimson Desert – это игра с открытым миром в жанре приключенческого экшена, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир. Трейлер: Показать контент Hide Скриншоты: Показать контент Hide Изменено 14 февраля пользователем malign 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 216 4 марта 7 часов назад, malign сказал: Сняли эмбарго с инфы по превью, в который некоторые могли поиграть на разных евентах. Превью было 6 часовым: 4 часа на "начало" и 2 часа с полностью прокаченным персонажем, где можно было поделать разные вещи: боссы, пазлы, эксплоринг и пр. Показать контент Hide Ещё видео от SkillUp: Показать контент Hide Есть ещё видео от IGN, но там спойлеры они запихнули (прочем, во всех таких видео, наверное, можно будет словить их). Эмбарго с обзоров полноценных снимут за день до релиза. Ясно фигня будет.Огромная карта аля Асасины с тем же наполнением да еще говоломок напихали и всего на свете. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
malign 5 578 5 марта 25 минут нового геймплея без комментариев. Показать контент Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 5 марта Какими должны быть обзоры всех игр. Не "ИГРА ДЕСЯТИЛЕТИЯ" или "полный шлак", а "если вы любите то-то и то-то, эта игра для вас, а если вы предпочитаете такое и такое, то не для вас". This Is the Type of Player Crimson Desert Is For… #gaming Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 747 6 марта Выглядит как абсолютный клон игр юбисофт, и повышенное внимание ридерра к данной теме это только подтверждает 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 248 7 марта 1 час назад, Ligade сказал: Выглядит как абсолютный клон игр юбисофт, и повышенное внимание ридерра к данной теме это только подтверждает Выглядит, как абсолютный клон их собственной игры игры Black Desert Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 7 марта Если вы решили написать "смищной" пост про то, на что похожа Crimson Desert, то имейте в виду, что все такие посты уже были написаны под первым трейлером игры, когда он появился. Не будьте банальными. Цитата -- Какой игрой вы вдохновлялись при разработке Crimson Desert? -- Всеми. Клиповое мышление не позволяет современному геймеру посмотреть более-менее длинное видео с подробным рассказом о механиках игры. Краткое изложение на русском языке он тоже читать не будет, конечно. Но перескажу шорт Люка Стивенса про то, для кого эта игра. Это песочница. Что означает, что вы сами должны мотивировать себя на исследования и всякие безумные эксперименты. Если вы просто смотрите на пейзаж и отмечаете на нём места, куда интересно сходить и посмотреть, что там такое, то это игра для вас. Если вы тот тип геймера, которому нравятся игры вроде Breath of the Wild, то Crimson Desert определённо для вас. Но у некоторых геймеров такие игры вызывают фрустрацию. Они хотят больше в историю, они хотят, чтобы их вели по игре, и это игра не для них. Это игра, типа, анти-желтая-краска. Обучалок мало, зато много всего, до чего надо догадаться самостоятельно. Так что, если вы хороши в разгадывании головоломок, в решении всяких задач и в креативном мышлении, вы будете в восторге, и вам будет легко. Другим геймерам, кто любит, чтобы их вели за ручку, придётся тяжело. Потому что в куче мест игра вообще не подсказывает, как и что можно сделать. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 216 7 марта (изменено) 6 часов назад, VlReaderr сказал: Если вы решили написать "смищной" пост про то, на что похожа Crimson Desert, то имейте в виду, что все такие посты уже были написаны под первым трейлером игры, когда он появился. Не будьте банальными. Клиповое мышление не позволяет современному геймеру посмотреть более-менее длинное видео с подробным рассказом о механиках игры. Краткое изложение на русском языке он тоже читать не будет, конечно. Но перескажу шорт Люка Стивенса про то, для кого эта игра. Это песочница. Что означает, что вы сами должны мотивировать себя на исследования и всякие безумные эксперименты. Если вы просто смотрите на пейзаж и отмечаете на нём места, куда интересно сходить и посмотреть, что там такое, то это игра для вас. Если вы тот тип геймера, которому нравятся игры вроде Breath of the Wild, то Crimson Desert определённо для вас. Но у некоторых геймеров такие игры вызывают фрустрацию. Они хотят больше в историю, они хотят, чтобы их вели по игре, и это игра не для них. Это игра, типа, анти-желтая-краска. Обучалок мало, зато много всего, до чего надо догадаться самостоятельно. Так что, если вы хороши в разгадывании головоломок, в решении всяких задач и в креативном мышлении, вы будете в восторге, и вам будет легко. Другим геймерам, кто любит, чтобы их вели за ручку, придётся тяжело. Потому что в куче мест игра вообще не подсказывает, как и что можно сделать. Да какое изящное полное эфемизмов и оскорблений у этого Люка шорт в стиле если изложит прямо " У нас тут никто ничего не поясняет, полно загадок для "элиты" и прочие артхаусы для ценителей, а вы простаки любящие сюжетные игры с проработаным геймплей без солянки не оцените." Я смотрел самые разные ролики по игре игра типичная попытка всего и сразу чтобы казаться поглубже. Изменено 7 марта пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
malign 5 578 7 марта 20 минут о составляющих игры. Показать контент Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 7 марта 1 час назад, Мейс сказал: У нас тут никто ничего не поясняет Вообще-то, поясняют. Об этом и Люк, и другие ревьюеры говорят прямым английским языком. Один раз пояснили, и больше не тычут в лицо напоминаниями. Разрабы не считают своего потребителя имбецилом, неспособным запомнить десяток-другой геймплейных возможностей. 1 час назад, Мейс сказал: с проработаным геймплей Вот это , между прочим, как раз и есть эвфемизм. Который означает... что? Нам показывают игру, в которой можно вынуть меч и, отразив луч солнца золотого, поджечь предмет. Как по мне, такой геймплей однозначно проработанный. Разрабы не просто реализовали геймплейную возможность, но и предусмотрели её в дизайне уровней. Если это не проработанный геймплей, то что тогда? 1 час назад, Мейс сказал: типичная попытка всего и сразу чтобы казаться поглубже "Поглубже" это тоже эвфемизм. Который означает... что? Что ты подразумеваешь под "глубиной", применительно к геймплею? В RDR2 или GTA глубокий геймплей? Или там попытка всего и сразу, чтобы казаться поглубже? В Crimson Desert, по обзорам, помимо сильного и слабого ударов, можно дополнительно зажимать модификаторы, которые появляются с получением определённых предметов или способностей. Это добавляет боёвке глубины, или это просто попытка всего и сразу? А истинная глубина боёвки это использование орлиного зрения в RDR2? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 216 7 марта 12 минут назад, VlReaderr сказал: Вообще-то, поясняют. Об этом и Люк, и другие ревьюеры говорят прямым английским языком. Один раз пояснили, и больше не тычут в лицо напоминаниями. Разрабы не считают своего потребителя имбецилом, неспособным запомнить десяток-другой геймплейных возможностей. Вот это , между прочим, как раз и есть эвфемизм. Который означает... что? Нам показывают игру, в которой можно вынуть меч и, отразив луч солнца золотого, поджечь предмет. Как по мне, такой геймплей однозначно проработанный. Разрабы не просто реализовали геймплейную возможность, но и предусмотрели её в дизайне уровней. Если это не проработанный геймплей, то что тогда? "Поглубже" это тоже эвфемизм. Который означает... что? Что ты подразумеваешь под "глубиной", применительно к геймплею? В RDR2 или GTA глубокий геймплей? Или там попытка всего и сразу, чтобы казаться поглубже? В Crimson Desert, по обзорам, помимо сильного и слабого ударов, можно дополнительно зажимать модификаторы, которые появляются с получением определённых предметов или способностей. Это добавляет боёвке глубины, или это просто попытка всего и сразу? А истинная глубина боёвки это использование орлиного зрения в RDR2? Я подрозумевал что автор надмено буквально заявлял что игра типа для умных с неклиповым мышлением.Когда геймплей перегружен механиками, с огромной картой да еще и плохо совместимыми вещами как техналогии и магия одновременно вот такое я не люблю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 7 марта (изменено) 53 минуты назад, Мейс сказал: Я подрозумевал что автор надмено буквально заявлял что игра типа для умных с неклиповым мышлением.Когда геймплей перегружен механиками, с огромной картой да еще и плохо совместимыми вещами как техналогии и магия одновременно вот такое я не люблю. То есть, "проработанный геймплей" на самом деле означает "урезанный геймплей". Не перегруженный механиками, а просто point-and-click, как в RDR2, где враги даже не сопротивляются. Эвфемизм, как я и говорил. Ну да, любителям настолько проработанного геймплея CD вряд ли доставит удовольствие, как Люк и предсказывает. Изменено 7 марта пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 216 7 марта (изменено) 24 минуты назад, VlReaderr сказал: То есть, "проработанный геймплей" на самом деле означает "урезанный геймплей". Не перегруженный механиками, а просто point-and-click, как в RDR2, где враги даже не сопротивляются. Эвфемизм, как я и говорил. Ну да, любителям настолько проработанного геймплея CD вряд ли доставит удовольствие, как Люк и предсказывает. В РДР 2 как раз очень хороший геймплей с живым миром где ты наслаждаться миром с квестами либо же сходить посмотреть кино, похотиться в весьма прорабатаной охоте, сыграть в покер проработаный на уровне полноуенной игры и так далее. При этом поклонники РДР 2 не называют фанатов других людьми с клиповым мышлением каторые не ценят гениальность РДР2 ибо не доросли. Изменено 7 марта пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 7 марта (изменено) 40 минут назад, Мейс сказал: В РДР 2 как раз очень хороший геймплей с живым миром где ты наслаждаться миром с квестами либо же сходить посмотреть кино, похотиться в весьма прорабатаной охоте, сыграть в покер проработаный на уровне полноуенной игры и так далее. На самом деле мир в RDR2 это декорация. В этом "живом" мире волки не охотятся на овец, а пастушья собака игнорирует волка. Показать контент Hide Как такой мир можно называть живым, я фиг знаю. Вся "проработка" охоты в RDR2 состоит в том, что на теле животных в орлином зрении светятся уязвимые точки. Ну и в том, что на каждое животное назначено идеальное оружие, которое почему-то не портит шкуру. То есть, ты видишь животное, достаёшь нужное оружие, пыхаешь орлиным глазом, время замедляется, ты наводишься на красную точку и стреляешь. Вот это и есть "весьма проработанная охота"? Не надо ни выслеживать добычу, ни приманивать, ни подкрадываться, ни маскироваться, ни капканов, ни ловушек, ни манков, ни засад, просто point-and-click. А, ну и потом катсцена с кряхтящим главгероем, который либо свежует тушу, либо взваливает её на коня. То есть, "проработка" заключается в том, чтобы так замаскировать неработающие механики, чтобы геймер думал, что всё работает, и добавить непропускаемых анимаций? Я так и знал. Изменено 7 марта пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 7 марта 43 минуты назад, Мейс сказал: покер проработаный на уровне полноуенной игры Особенно радует уровень проработки, когда картёжники играют во время грозы на прекрасном мокром столе, прекрасными мокрыми картами. Показать контент Hide Так что же такое эта самая "проработка"? В чём она заключается? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 216 7 марта 49 минут назад, VlReaderr сказал: Особенно радует уровень проработки, когда картёжники играют во время грозы на прекрасном мокром столе, прекрасными мокрыми картами. Показать контент Hide Так что же такое эта самая "проработка"? В чём она заключается? Интерес и кинематаграфчичность вот основа проработки все это в РДР 2, но чего вы на меня набросились то ? Я лишь заметил что челловек делил людей совершено необъективно. Эту игру пиарят уже так как будто это ГТА 6 или Экспедиция 33 хотя она даже еще не вышла. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 7 марта (изменено) В 07.03.2026 в 22:43, Мейс сказал: но чего вы на меня набросились то ? Извини. Люди регулярно говорят про проработанный геймплей, но никогда не поясняют, что под этим подразумевают. Как будто этот термин одинаков и очевиден для всех. Но прямо здесь уже здесь встретились два совершенно разных мнения по поводу того, что такое проработанный геймплей. Первое мнение: проработанный геймплей это когда в игре изрядное количество игровых механик, и все они друг с другом взаимодействуют. Ещё такой геймплей называют системным. Потому что он основан на игровых системах. Второе мнение: проработанный геймплей основан на кинематографичности. Я это интуитивно подозревал, но не могу понять, почему его называют именно проработанным, а не постановочным или скриптовым, каким он является в действительности. Третье мнение сложилось в результате диалога: проработанный геймплей это такой, который, будучи очень простым, создаёт впечатление сложного. Ну, типа, когда формально персонаж способен выполнить сто действий, но мир поделен на локации, и в каждой локации персонажу доступно только какое-то подмножество. Например, он может поговорить, а в диалоге запугать, соблазнить или обмануть, но не может застрелить, подорвать или отравить. Возможностей формально шесть, но доступны только три, как раз над кнопками WASD. Удобно. Изменено 9 марта пользователем VlReaderr 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 20 марта (изменено) Рецензия Люка Стивенса. Говорит то, что и раньше говорили. 1. В игре настолько много механик, что порой ты забываешь про какие-то, а они требуются через 40 часов. И ты тупишь, не понимая, то ли квест заглючил, то ли ты. 2. Поскольку никаких "отметок жёлтой краской" в игре нет, ты то и дело оказываешься в тупике. Причём, порой в таких местах, где никакого тупика не подразумевается. Выполняешь квест, разговариваешь с неписем, диалог заканчивается ничем. И игра тебе не сообщает, что надо куда-то сходить и что-то подслушать (забравшись при этом на крышу!), тогда диалог сможет продолжиться. 3. Когда он делал рецензию, вышло обновление. Он запускает игру, чтобы уточнить про старые баги, а игра не запускается. Пишет в техподдержку. Через полчаса приходит ответ: "Попробуй сейчас". И игра запускается. Не понимает, как такое вообще может быть, но в хорошем шоке от того, как работает команда. 4. Поскольку игра тебе вообще ничего не объясняет, в инвентаре накапливается гора барахла, которое никуда нельзя применить. Но ты об этом узнаёшь сильно потом, на собственном опыте. Показать контент Hide Изменено 20 марта пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 21 марта Поскольку игра ничего не объясняет и ничего не заставляет, попёрли видосики насчёт того, что делать в первую очередь и как. Показать контент Hide Как в старые добрые времена, когда приходилось шерстить фидошные эхи, чтобы разобраться в механиках игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 248 21 марта Вот оно настоящее равноправие - в игре можно давать в щи женщинам. Игра года и точка 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 21 марта (изменено) Посмотрел пару стримов. Главное впечатление (помимо того, что стримеры - дебилы): разработчики определённо психи. Десятки каких-то трав, зверей, птиц и даже насекомых, которых можно ловить, изучать и как-то потом использовать (так и вижу варку эликсира из пива с мухами). Сотни всяких секретных мест, в которых даже на первый взгляд скрыты какие-то головоломки или просто куча лута, который выглядит полезным. То и дело встречаются какие-то неписи, которые бормочут себе под нос или рассказывают другим неписям какие-то очевидные завязки для квестов. Каждое действие как будто бы на что-то влияет. Поприветствовал стражника - получи плюс к репутации. Выглядит как мир, который можно исследовать десятки, а то сотни часов, и который это исследование поощряет. Стоит ли это 4500 рублей, я пока не понимаю. Изменено 21 марта пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 22 марта Ха-ха-ха. Чувак говорит об основной проблеме всех отзывов о сабже. Проблема как раз та, о которой я тут твержу уже годы. Никто не называет вещи своими именами. В игре ОДНА проблема. Которую почему-то никто не хочет назвать прямо. На английском она называется "writing". Это относится не только к сюжету. Автор ролика приводит в пример напарницу главгероя, с которой он ни одной репликой не перебросился! Симпатичная дамочка, которая участвовала в рекламной кампании в качестве одного из лиц, не только не является романтическим интересом, но даже и диалогов внутрипартийных не имеет. Но журналисты и мамкины ютуберы говорят о чём угодно, обвиняют игру в чём угодно, только бы не сказать одну простую вещь, которая сразу разделит потенциальных покупателей игры: ребята, это не интерактивное кино, это игра, построенная на чистом, незамутнённом и глубоком геймплее. Кому кина, тому не сюда. Всё. Половина аудитории тут же перестанет за игрой следить, не купит её по ошибке и не станет постить свои нулевые оценки в метакритику. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 22 марта Вот ещё крайне субъективное мнение, но отлично сделанное. Человеку игра очень зашла, и он создал буквально гимн для игр такого типа. Не уверен, что это мнение будет полезным для тех, кто сомневается, покупать или нет. Но усилия автора, кажется, стоят того, чтобы просто посмотреть видео и послушать его речь. Показать контент Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 26 марта Кажется, надо покупать. Человек рассказывает свои впечатления. Говорит, был какой-то побочный квест. Надо было опросить кучу народу и доложить результаты квестодателю. В 99% игр ты приходишь к квестодателю, жмёшь кнопку, и "результаты переданы". Здесь тебе показывают список, и надо выбрать, что ты понял из разговоров со всеми опрошенными. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 237 Четверг в 08:57 (изменено) 40 часов позади. Как ни странно, почти всё, что говорят про игру -- правда. Последнее время всё чаще и чаще слышу, что игростроители должны прекратить делать игры "для всех" (наподобие всяких там GTA и RDR) и уже переключиться на игры "не для всех". Ну вот, Crimson Desert, наверное, первая такая игра из больших адвенчур. Первое, что нравится лично мне, но не нравится большому количеству геймеров: игра почти ничего не объясняет толком. До многих вещей, иногда важных, надо додумываться самостоятельно. Это касается и пользовательского интерфейса, и игровых механик, и сюжета. Меня вообще не напрягает оказаться в середине истории и разбираться в сюжете по ходу пьесы. Но знаю многих, которым такое не по вкусу. Первые часов десять, играя сеансами по часу-полутора, просто шаробанился по местному "Белому Саду", разбирался в механиках, интерфейсе, взаимоотношениях. Не уверен, что выяснил всё, но более-менее цельную картину сложил, кнопки выучил, представление о механиках получил. Потыкался в свойства открытого мира, куда без этого. Может, освоиться можно и быстрее, если поиграть часов пять-шесть кряду, но у меня столько времени не было. На текущий момент есть впечатление, что для любителей интерактивного кино эта игра не подходит. Катсцены, конечно, с полным performance capture, но: 1) сам сюжет никуда не торопится, и есть подозрение, что там какая-то дежурная фигня вроде борьбы всего хорошего против всего плохого; 2) всякие личные драмы и сложные взаимоотношения -- не здесь, герой прямой и простодушный как персонаж Шварценеггера; 3) поэтому 3/4 квестов не имеют никакого "сюжетного" обоснования, просто расширение геймплейных возможностей. Но зато любителям "системного" геймплея тут раздолье. Игровых механик много. В разы больше, чем в RDR2 или в KCD2. И, мой поклон разработчикам, игра почти всегда награждает за геймплейные эксперименты. Условно говоря, если ты видишь открытое окно в охраняемом особняке, то найди возможность туда залезть, и награда не заставит себя ждать. Понятное дело, что нет такой награды, которая удовлетворит любого игрока. Но мы же помним, что это "игра не для всех". В качестве награды здесь обычно либо кусок интересного геймплея, либо предмет, позволяющий разнообразить свой геймплей. Дизайнерам игрового мира -- моё почтение. Ты можешь просто идти в произвольном направлении и смотреть по сторонам, но очень скоро глаз "зацепится" за что-то. Подойдёшь поближе, обнаружится какая-то цепочка следов или объектов, которая куда-то ведёт. Довольно часто в конце этой цепочки находится какой-то загадочный объект, с которым ты [пока] ничего не можешь сделать. Например Например, в какой-то деревеньке видел дом, вокруг которого толпа народу, какие-то механизмы, а крыша разрушена. Внутри дома валяется метровый куб из неизвестного материала, вблизи него меняются свойства мира. Можно его из дома вытащить, но сделать ничего не получилось. В репликах окружающих NPC и в некоторых квестах упоминается камень, упавший с неба и разваливший чей-то дом. Я сразу вспомнил метеоритный кратер в RDR2, который просто есть, и с которым ничего не связано. Тут, похоже, какое-то продолжение с этим кубом будет. Hide Как водится в хороших открытых мирах, отвлёкшись на такой след, потом на другой, потом на третий, ты можешь уйти в дебри на час-два-три и забыть, что, собственно, происходит с сюжетом. На мой взгляд, это правильно. Когда тебе надо срочно спасти Цири, а ты сковородки селянам разыскиваешь, это выглядит странно. А когда сюжет какой-то чисто символический, его очень просто отложить и пойти заниматься тем, что интересно. Обычно я выделяю два типа открытых миров: системный и постановочный. Пояснение Системный это как в Far Cry. Мир заполнен живыми существами и всякими предметами, которые между собой взаимодействуют без вмешательства игрока. Ты по этому миру движешься, а вокруг что-то происходит само по себе. Можешь принимать участие, можешь просто наблюдать. События всегда генерируются игровыми механиками, поэтому они уникальные, никогда не повторяются. Естественно, на каждое событие не поставишь катсцену, и течение каждого события в известной степени схематичное. Но поскольку события генерируются игровыми механиками, при любых твоих действиях результат закономерный. Постановочный это как в RDR2 или KCD2. Без твоего участия в мире ничего не происходит. Волки и овцы пасутся вперемешку, бандиты спокойно пропускают корованы и агрятся исключительно на тебя, укушенный змеёй бедолага в десятый раз дожидается, когда ты проедешь мимо. Событий в таком мире мало, но поскольку они постановочные, то и реализованы очень детально. С другой стороны, если ты внутри события будешь действовать не по сценарию, можешь оказаться в тупике или получить какой-то нелогичный исход. Hide Здешний открытый мир является скорее системным, постановочные моменты в нём есть, встроены в мир органично, погружение не ломают. Видел довольно много жалоб на головоломки. Дескать, приходишь на место, и ни фига не понятно, что надо сделать. Распотрошил головоломок в количестве, и как-то не встретилась пока такая, с которой не мог совладать. Обычно активные элементы читаются достаточно хорошо безо всякой жёлтой краски, а если что не сразу понятно, так на то и голово-ломка, голову поломать немножко приходится. В общем, пока всё нравится. Изменено Четверг в 08:57 пользователем VlReaderr 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты