Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
malign

Crimson Desert

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

logo1.jpg.63994fdf488c480675c7048fa6e540c1.jpg


Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action-Adventure

Разработчик: Pearl Abyss | Издатель: Pearl Abyss

Дата выхода: 19 марта 2026


Crimson Desert – это игра с открытым миром в жанре приключенческого экшена, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир. 


Трейлер:

Показать контент  
Hide  

Скриншоты:

Показать контент  

scr1.thumb.jpg.d71fac3128b6fc84b012ce1ef22a9edc.jpg

scr2.thumb.jpg.397e148b2f3cc3e71bf93a97c2a82de2.jpg

src4.thumb.png.c17f63f86d38ad662476c458e2744879.png

scr4.thumb.png.5acdd223d18c1990daace8388944d923.png

Hide  
Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проходил эпизод и подумал, что вот такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed...

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 09.04.2026 в 15:57, VlReaderr сказал:

40 часов позади.

Как ни странно, почти всё, что говорят про игру -- правда.

Последнее время всё чаще и чаще слышу, что игростроители должны прекратить делать игры "для всех" (наподобие всяких там GTA и RDR) и уже переключиться на игры "не для всех". Ну вот, Crimson Desert, наверное, первая такая игра из больших адвенчур.

Первое, что нравится лично мне, но не нравится большому количеству геймеров: игра почти ничего не объясняет толком. До многих вещей, иногда важных, надо додумываться самостоятельно. Это касается и пользовательского интерфейса, и игровых механик, и сюжета. Меня вообще не напрягает оказаться в середине истории и разбираться в сюжете по ходу пьесы. Но знаю многих, которым такое не по вкусу.

Первые часов десять, играя сеансами по часу-полутора, просто шаробанился по местному "Белому Саду", разбирался в механиках, интерфейсе, взаимоотношениях. Не уверен, что выяснил всё, но более-менее цельную картину сложил, кнопки выучил, представление о механиках получил. Потыкался в свойства открытого мира, куда без этого. Может, освоиться можно и быстрее, если поиграть часов пять-шесть кряду, но у меня столько времени не было.

На текущий момент есть впечатление, что для любителей интерактивного кино эта игра не подходит. Катсцены, конечно, с полным performance capture, но:

1) сам сюжет никуда не торопится, и есть подозрение, что там какая-то дежурная фигня вроде борьбы всего хорошего против всего плохого;

2) всякие личные драмы и сложные взаимоотношения -- не здесь, герой прямой и простодушный как персонаж Шварценеггера;

3) поэтому 3/4 квестов не имеют никакого "сюжетного" обоснования, просто расширение геймплейных возможностей.

Но зато любителям "системного" геймплея тут раздолье. Игровых механик много. В разы больше, чем в RDR2 или в KCD2. И, мой поклон разработчикам, игра почти всегда награждает за геймплейные эксперименты. Условно говоря, если ты видишь открытое окно в охраняемом особняке, то найди возможность туда залезть, и награда не заставит себя ждать. Понятное дело, что нет такой награды, которая удовлетворит любого игрока. Но мы же помним, что это "игра не для всех". В качестве награды здесь обычно либо кусок интересного геймплея, либо предмет, позволяющий разнообразить свой геймплей.

Дизайнерам игрового мира -- моё почтение. Ты можешь просто идти в произвольном направлении и смотреть по сторонам, но очень скоро глаз "зацепится" за что-то. Подойдёшь поближе, обнаружится какая-то цепочка следов или объектов, которая куда-то ведёт. Довольно часто в конце этой цепочки находится какой-то загадочный объект, с которым ты [пока] ничего не можешь сделать.

Например

Например, в какой-то деревеньке видел дом, вокруг которого толпа народу, какие-то механизмы, а крыша разрушена. Внутри дома валяется метровый куб  из неизвестного материала, вблизи него меняются свойства мира. Можно его из дома вытащить, но сделать ничего не получилось. В репликах окружающих NPC и в некоторых квестах упоминается камень, упавший с неба и разваливший чей-то дом. Я сразу вспомнил метеоритный кратер в RDR2, который просто есть, и с которым ничего не связано. Тут, похоже, какое-то продолжение с этим кубом будет. 

Hide

Как водится в хороших открытых мирах, отвлёкшись на такой след, потом на другой, потом на третий, ты можешь уйти в дебри на час-два-три и забыть, что, собственно, происходит с сюжетом. На мой взгляд, это правильно. Когда тебе надо срочно спасти Цири, а ты сковородки селянам разыскиваешь, это выглядит странно. А когда сюжет какой-то чисто символический, его очень просто отложить и пойти заниматься тем, что интересно.

Обычно я выделяю два типа открытых миров: системный и постановочный.

Пояснение

Системный это как в Far Cry. Мир заполнен живыми существами и всякими предметами, которые между собой взаимодействуют без вмешательства игрока. Ты по этому миру движешься, а вокруг что-то происходит само по себе. Можешь принимать участие, можешь просто наблюдать. События всегда генерируются игровыми механиками, поэтому они уникальные, никогда не повторяются. Естественно, на каждое событие не поставишь катсцену, и течение каждого события в известной степени схематичное. Но поскольку события генерируются игровыми механиками, при любых твоих действиях результат закономерный.

Постановочный это как в RDR2 или KCD2. Без твоего участия в мире ничего не происходит. Волки и овцы пасутся вперемешку, бандиты спокойно пропускают корованы и агрятся исключительно на тебя, укушенный змеёй бедолага в десятый раз дожидается, когда ты проедешь мимо. Событий в таком мире мало, но поскольку они постановочные, то и реализованы очень детально. С другой стороны, если ты внутри события будешь действовать не по сценарию, можешь оказаться в тупике или получить какой-то нелогичный исход.

Hide

Здешний открытый мир является скорее системным, постановочные моменты в нём есть, встроены в мир органично, погружение не ломают.

Видел довольно много жалоб на головоломки. Дескать, приходишь на место, и ни фига не понятно, что надо сделать. Распотрошил головоломок в количестве, и как-то не встретилась пока такая, с которой не мог совладать. Обычно активные элементы читаются достаточно хорошо безо всякой жёлтой краски, а если что не сразу понятно, так на то и голово-ломка, голову поломать немножко приходится.

В общем, пока всё нравится.

У меня только один вопрос - тут можно сделать билд мага? А то как ни гляну - сплошь мечемахатели и лукострелятели(

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, no0ne сказал:

У меня только один вопрос - тут можно сделать билд мага?

Нельзя. Это ж не RPG, а экшен-адвенчура. Как из Артура Моргана нельзя сделать мага, так и из Клиффа.

Здесь можно добавить всяких волшебных свойств и эффектов к оружию и броне. К примеру, я нашёл эдакую руну, которую можно вставить в оружие (кажется), и при определённых условиях оно вызывает огненный вулкан.

И ещё очень похоже, что здешняя магия это технология каких-то высших существ. В полном соответствии с Артуром Кларком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, VlReaderr сказал:

Это ж не RPG, а экшен-адвенчура.

Вообще не понимаю, как это мешает. Как будто в мире не существует экшенов с магией, тем более, что спецспособности и приёмы в игре вроде как есть.

Хорошо, тогда ещё вопросы (да, я тебя замучаю, но платить 4к за то, что мне в итоге не понравится на дистанции, я не хочу, так что страдай :Bear-Head:):

  1. Гг жёстко привязан только к одному сету оружия: меч-щит-лук, или можно менять? Типа выдать двуруч и ружжо (вроде там огнестрел есть?)
  2. Вроде как есть ещё два играбельных персонажа. Можно ли переключиться на них и бегать на более-менее постоянке за них? Или они чисто иногда и опционально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, no0ne сказал:

Вроде как есть ещё два играбельных персонажа. Можно ли переключиться на них и бегать на более-менее постоянке за них? Или они чисто иногда и опционально?

Персонажей получаешь по ходу истории. И по ходу же истории они могут куда-то уходить по своим делам. Часть квестов предназначена для кого-то одного, причём абсолютное большинство таких персональных это Клифф. Остальные задания можно выполнять, играя кем угодно. Правда, когда напарник неактивен, он может торчать в любом месте карты. Переключишься не просто на него, а в другой регион.

Можно вызывать их к себе и бегать толпой. В бою они даже немножко помогают. В решении головоломок -- мешают. Бантеров нет. Иногда застревают и не могут тебя догнать.

5 часов назад, no0ne сказал:

Гг жёстко привязан только к одному сету оружия: меч-щит-лук, или можно менять? Типа выдать двуруч и ружжо (вроде там огнестрел есть?)

Оружия и доспехов всяких тут сотни. Правда есть запрещённые для каждого персонажа виды оружия и доспехов. К примеру, огнестрелом может пользоваться только барышня. Двуручными топорами только орк. Можно сражаться вилами, граблями и прочим инвентарём. Или просто голыми руками.

Чаще всего разные экземпляры оружия и доспехов отличаются только внешним видом. И звуком, который они издают. Иногда в них встроены какие-то свойства вроде дополнительной защиты от холода, огня, электричества и так далее. Самые мощные свойства оружию и доспехам придают волшебные вставки. Вставки эти можно крафтить или выковыривать из трофеев. Наковыряв достаточно вставок, их можно комбинировать и получать новые, более сильные. Дают, ясное дело, всякие уроны и защиты, скорость бега, плавания, всякие удары стихиями, которые активируются сами или по кнопке в нужный момент, и ещё чёрт знает что ещё.

Я вчера около часа сидел и разбирался, как эти вставки крафтить и комбинировать, а потом ломал голову, какие вставки будут мне полезными.

Виды и локации здесь обалденные.  

screenshot_2026-04-13_203219.thumb.jpg.fcb955905640532e14c81bc946afe7fd.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помимо геймплея Crimson desert это ещё виртуальный туризм. Едешь-едешь по дороге, вдруг открывается щель в земле шириной метров 30, дна не видно. Естественно, надо спуститься и посмотреть, что там.

Внизу, естественно, красота.

Показать контент  

Ancient-rift-night.thumb.jpg.9a61153d16376f2d4eb5520da5eccf0c.jpg

(склеил вертикальную панораму из трёх кадров)

Hide  

Как я уже говорил, такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed. Слияние природных элементов, рукотворных конструкций и освещения. Вся эта красота не просто красивая, как у Юбисофт, а ещё и интерактивная. Шестиугольные призмы, например, проседают вниз, когда на них наступишь. А ещё здесь запрятана головоломка. И чтобы её решить, надо облазить всю эту красоту снизу доверху, рассматривая её под разными углами, чтобы найти ключи. Хочешь-не хочешь, а проникнешься.

Правда, если придёшь днём, свет не такой, и красоты поменьше.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мое мнение об игре простое. Мимо. Если вы ждете сюжета, персонажей или квестов она не для вас. Это типичная песочница. Но даже в этом жанре далеко не лучшая. 
У "битый пиксель" довольно хороший обзор игры есть, достаточный для понимания стоить вам её брать или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Andch сказал:

Если вы ждете сюжета, персонажей или квестов она не для вас. Это типичная песочница. Но даже в этом жанре далеко не лучшая. 

Как один из ютуберов сказал, в наше время геймеры стараются заранее отнести игру к какому-то классу. А потом запускают игру и играют не в то что перед ними, а в сферического представителя этого класса в вакууме. Песочницы, к слову, представлены настолько разнообразно, что когда ты характеризуешь игру так, ты не говоришь о ней ничего.

В Crimson Desert отсутствует самое главное свойство песочницы: игрок должен сам ставить себе задачи, выполнять их, и на этом построена вся игра. Вот например, X4 Foundations типичная песочница (а не космосим, как может показаться), в которой, увидев цены в магазине, ты понимаешь, что игра надолго. В Crimson Desert есть задачи, которые ты можешь поставить себе, но они не являются основой геймплея. Естественно, Crimson Desert не является песочницей. Естественно, играть в неё как в песочницу это просто тратить время зря. С таким же успехом можно назвать песочницей RDR2.

И тут до фига квестов. Сотни. Каждый из них ничуть не хуже, чем искать сковородку в Ведьмаке или взимать долги в RDR2.

Сюжет и персонажи не особо, это правда. Но опять-таки, кто в наше время играет игры с открытым миром ради сюжета и персонажей? Что за дурацкая идея пробежать большой и красивый мир по коридору и вздохнуть облегчённо?

Когда играешь в RDR2 и приезжаешь, скажем, в Аннесбург, удивляют две вещи: а) насколько детально всё создано и б) насколько оно всё неинтерактивно. В Crimson Desert оно как минимум настолько же детально и вдобавок интерактивно! Слабее сюжет и персонажи, но зато гораздо более детальный и интерактивный мир. Игры одного жанра.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...