malign 5 615 14 февраля (изменено) Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action-Adventure Разработчик: Pearl Abyss | Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 Crimson Desert – это игра с открытым миром в жанре приключенческого экшена, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир. Трейлер: Показать контент Hide Скриншоты: Показать контент Hide Изменено 14 февраля пользователем malign 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 13 апреля Проходил эпизод и подумал, что вот такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed... Показать контент Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 794 13 апреля (изменено) В 09.04.2026 в 15:57, VlReaderr сказал: 40 часов позади. Как ни странно, почти всё, что говорят про игру -- правда. Последнее время всё чаще и чаще слышу, что игростроители должны прекратить делать игры "для всех" (наподобие всяких там GTA и RDR) и уже переключиться на игры "не для всех". Ну вот, Crimson Desert, наверное, первая такая игра из больших адвенчур. Первое, что нравится лично мне, но не нравится большому количеству геймеров: игра почти ничего не объясняет толком. До многих вещей, иногда важных, надо додумываться самостоятельно. Это касается и пользовательского интерфейса, и игровых механик, и сюжета. Меня вообще не напрягает оказаться в середине истории и разбираться в сюжете по ходу пьесы. Но знаю многих, которым такое не по вкусу. Первые часов десять, играя сеансами по часу-полутора, просто шаробанился по местному "Белому Саду", разбирался в механиках, интерфейсе, взаимоотношениях. Не уверен, что выяснил всё, но более-менее цельную картину сложил, кнопки выучил, представление о механиках получил. Потыкался в свойства открытого мира, куда без этого. Может, освоиться можно и быстрее, если поиграть часов пять-шесть кряду, но у меня столько времени не было. На текущий момент есть впечатление, что для любителей интерактивного кино эта игра не подходит. Катсцены, конечно, с полным performance capture, но: 1) сам сюжет никуда не торопится, и есть подозрение, что там какая-то дежурная фигня вроде борьбы всего хорошего против всего плохого; 2) всякие личные драмы и сложные взаимоотношения -- не здесь, герой прямой и простодушный как персонаж Шварценеггера; 3) поэтому 3/4 квестов не имеют никакого "сюжетного" обоснования, просто расширение геймплейных возможностей. Но зато любителям "системного" геймплея тут раздолье. Игровых механик много. В разы больше, чем в RDR2 или в KCD2. И, мой поклон разработчикам, игра почти всегда награждает за геймплейные эксперименты. Условно говоря, если ты видишь открытое окно в охраняемом особняке, то найди возможность туда залезть, и награда не заставит себя ждать. Понятное дело, что нет такой награды, которая удовлетворит любого игрока. Но мы же помним, что это "игра не для всех". В качестве награды здесь обычно либо кусок интересного геймплея, либо предмет, позволяющий разнообразить свой геймплей. Дизайнерам игрового мира -- моё почтение. Ты можешь просто идти в произвольном направлении и смотреть по сторонам, но очень скоро глаз "зацепится" за что-то. Подойдёшь поближе, обнаружится какая-то цепочка следов или объектов, которая куда-то ведёт. Довольно часто в конце этой цепочки находится какой-то загадочный объект, с которым ты [пока] ничего не можешь сделать. Например Например, в какой-то деревеньке видел дом, вокруг которого толпа народу, какие-то механизмы, а крыша разрушена. Внутри дома валяется метровый куб из неизвестного материала, вблизи него меняются свойства мира. Можно его из дома вытащить, но сделать ничего не получилось. В репликах окружающих NPC и в некоторых квестах упоминается камень, упавший с неба и разваливший чей-то дом. Я сразу вспомнил метеоритный кратер в RDR2, который просто есть, и с которым ничего не связано. Тут, похоже, какое-то продолжение с этим кубом будет. Hide Как водится в хороших открытых мирах, отвлёкшись на такой след, потом на другой, потом на третий, ты можешь уйти в дебри на час-два-три и забыть, что, собственно, происходит с сюжетом. На мой взгляд, это правильно. Когда тебе надо срочно спасти Цири, а ты сковородки селянам разыскиваешь, это выглядит странно. А когда сюжет какой-то чисто символический, его очень просто отложить и пойти заниматься тем, что интересно. Обычно я выделяю два типа открытых миров: системный и постановочный. Пояснение Системный это как в Far Cry. Мир заполнен живыми существами и всякими предметами, которые между собой взаимодействуют без вмешательства игрока. Ты по этому миру движешься, а вокруг что-то происходит само по себе. Можешь принимать участие, можешь просто наблюдать. События всегда генерируются игровыми механиками, поэтому они уникальные, никогда не повторяются. Естественно, на каждое событие не поставишь катсцену, и течение каждого события в известной степени схематичное. Но поскольку события генерируются игровыми механиками, при любых твоих действиях результат закономерный. Постановочный это как в RDR2 или KCD2. Без твоего участия в мире ничего не происходит. Волки и овцы пасутся вперемешку, бандиты спокойно пропускают корованы и агрятся исключительно на тебя, укушенный змеёй бедолага в десятый раз дожидается, когда ты проедешь мимо. Событий в таком мире мало, но поскольку они постановочные, то и реализованы очень детально. С другой стороны, если ты внутри события будешь действовать не по сценарию, можешь оказаться в тупике или получить какой-то нелогичный исход. Hide Здешний открытый мир является скорее системным, постановочные моменты в нём есть, встроены в мир органично, погружение не ломают. Видел довольно много жалоб на головоломки. Дескать, приходишь на место, и ни фига не понятно, что надо сделать. Распотрошил головоломок в количестве, и как-то не встретилась пока такая, с которой не мог совладать. Обычно активные элементы читаются достаточно хорошо безо всякой жёлтой краски, а если что не сразу понятно, так на то и голово-ломка, голову поломать немножко приходится. В общем, пока всё нравится. У меня только один вопрос - тут можно сделать билд мага? А то как ни гляну - сплошь мечемахатели и лукострелятели( Изменено 13 апреля пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 13 апреля 29 минут назад, no0ne сказал: У меня только один вопрос - тут можно сделать билд мага? Нельзя. Это ж не RPG, а экшен-адвенчура. Как из Артура Моргана нельзя сделать мага, так и из Клиффа. Здесь можно добавить всяких волшебных свойств и эффектов к оружию и броне. К примеру, я нашёл эдакую руну, которую можно вставить в оружие (кажется), и при определённых условиях оно вызывает огненный вулкан. И ещё очень похоже, что здешняя магия это технология каких-то высших существ. В полном соответствии с Артуром Кларком. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 794 14 апреля 18 часов назад, VlReaderr сказал: Это ж не RPG, а экшен-адвенчура. Вообще не понимаю, как это мешает. Как будто в мире не существует экшенов с магией, тем более, что спецспособности и приёмы в игре вроде как есть. Хорошо, тогда ещё вопросы (да, я тебя замучаю, но платить 4к за то, что мне в итоге не понравится на дистанции, я не хочу, так что страдай ): Гг жёстко привязан только к одному сету оружия: меч-щит-лук, или можно менять? Типа выдать двуруч и ружжо (вроде там огнестрел есть?) Вроде как есть ещё два играбельных персонажа. Можно ли переключиться на них и бегать на более-менее постоянке за них? Или они чисто иногда и опционально? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 14 апреля 5 часов назад, no0ne сказал: Вроде как есть ещё два играбельных персонажа. Можно ли переключиться на них и бегать на более-менее постоянке за них? Или они чисто иногда и опционально? Персонажей получаешь по ходу истории. И по ходу же истории они могут куда-то уходить по своим делам. Часть квестов предназначена для кого-то одного, причём абсолютное большинство таких персональных это Клифф. Остальные задания можно выполнять, играя кем угодно. Правда, когда напарник неактивен, он может торчать в любом месте карты. Переключишься не просто на него, а в другой регион. Можно вызывать их к себе и бегать толпой. В бою они даже немножко помогают. В решении головоломок -- мешают. Бантеров нет. Иногда застревают и не могут тебя догнать. 5 часов назад, no0ne сказал: Гг жёстко привязан только к одному сету оружия: меч-щит-лук, или можно менять? Типа выдать двуруч и ружжо (вроде там огнестрел есть?) Оружия и доспехов всяких тут сотни. Правда есть запрещённые для каждого персонажа виды оружия и доспехов. К примеру, огнестрелом может пользоваться только барышня. Двуручными топорами только орк. Можно сражаться вилами, граблями и прочим инвентарём. Или просто голыми руками. Чаще всего разные экземпляры оружия и доспехов отличаются только внешним видом. И звуком, который они издают. Иногда в них встроены какие-то свойства вроде дополнительной защиты от холода, огня, электричества и так далее. Самые мощные свойства оружию и доспехам придают волшебные вставки. Вставки эти можно крафтить или выковыривать из трофеев. Наковыряв достаточно вставок, их можно комбинировать и получать новые, более сильные. Дают, ясное дело, всякие уроны и защиты, скорость бега, плавания, всякие удары стихиями, которые активируются сами или по кнопке в нужный момент, и ещё чёрт знает что ещё. Я вчера около часа сидел и разбирался, как эти вставки крафтить и комбинировать, а потом ломал голову, какие вставки будут мне полезными. Виды и локации здесь обалденные. Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 14 апреля (изменено) Помимо геймплея Crimson desert это ещё виртуальный туризм. Едешь-едешь по дороге, вдруг открывается щель в земле шириной метров 30, дна не видно. Естественно, надо спуститься и посмотреть, что там. Внизу, естественно, красота. Показать контент (склеил вертикальную панораму из трёх кадров) Hide Как я уже говорил, такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed. Слияние природных элементов, рукотворных конструкций и освещения. Вся эта красота не просто красивая, как у Юбисофт, а ещё и интерактивная. Шестиугольные призмы, например, проседают вниз, когда на них наступишь. А ещё здесь запрятана головоломка. И чтобы её решить, надо облазить всю эту красоту снизу доверху, рассматривая её под разными углами, чтобы найти ключи. Хочешь-не хочешь, а проникнешься. Правда, если придёшь днём, свет не такой, и красоты поменьше. Изменено 14 апреля пользователем VlReaderr 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 14 апреля Мое мнение об игре простое. Мимо. Если вы ждете сюжета, персонажей или квестов она не для вас. Это типичная песочница. Но даже в этом жанре далеко не лучшая. У "битый пиксель" довольно хороший обзор игры есть, достаточный для понимания стоить вам её брать или нет. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 14 апреля (изменено) 1 час назад, Andch сказал: Если вы ждете сюжета, персонажей или квестов она не для вас. Это типичная песочница. Но даже в этом жанре далеко не лучшая. Как один из ютуберов сказал, в наше время геймеры стараются заранее отнести игру к какому-то классу. А потом запускают игру и играют не в то что перед ними, а в сферического представителя этого класса в вакууме. Песочницы, к слову, представлены настолько разнообразно, что когда ты характеризуешь игру так, ты не говоришь о ней ничего. В Crimson Desert отсутствует самое главное свойство песочницы: игрок должен сам ставить себе задачи, выполнять их, и на этом построена вся игра. Вот например, X4 Foundations типичная песочница (а не космосим, как может показаться), в которой, увидев цены в магазине, ты понимаешь, что игра надолго. В Crimson Desert есть задачи, которые ты можешь поставить себе, но они не являются основой геймплея. Естественно, Crimson Desert не является песочницей. Естественно, играть в неё как в песочницу это просто тратить время зря. С таким же успехом можно назвать песочницей RDR2. И тут до фига квестов. Сотни. Каждый из них ничуть не хуже, чем искать сковородку в Ведьмаке или взимать долги в RDR2. Сюжет и персонажи не особо, это правда. Но опять-таки, кто в наше время играет игры с открытым миром ради сюжета и персонажей? Что за дурацкая идея пробежать большой и красивый мир по коридору и вздохнуть облегчённо? Когда играешь в RDR2 и приезжаешь, скажем, в Аннесбург, удивляют две вещи: а) насколько детально всё создано и б) насколько оно всё неинтерактивно. В Crimson Desert оно как минимум настолько же детально и вдобавок интерактивно! Слабее сюжет и персонажи, но зато гораздо более детальный и интерактивный мир. Игры одного жанра. Изменено 14 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 15 апреля (изменено) 18 часов назад, VlReaderr сказал: И тут до фига квестов. Сотни Количество не равно качество. Из того что я видел они намного хуже скайрима. 18 часов назад, VlReaderr сказал: В Crimson Desert отсутствует самое главное свойство песочницы: игрок должен сам ставить себе задачи, выполнять их, и на этом построена вся игра Да песочница в чистом виде не совсем то, что я имел ввиду. Это ближе к играм Fallout 3, New vegas и Скайриму. Основной сюжет в которых как бы есть, но соль игры в другом. Вот только в вышеперечисленных играх исследование мира лучше в повествовательной части. Изменено 15 апреля пользователем Andch Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 15 апреля 18 часов назад, VlReaderr сказал: Но опять-таки, кто в наше время играет игры с открытым миром ради сюжета и персонажей? А как наличие открытого мира отменяет наличие хороших персонажей? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 15 апреля 30 минут назад, Andch сказал: Количество не равно качество. Из того что я видел они намного хуже скайрима. Качество квестов -- штука субъективная. Один считает качеством постановку, другой -- богатство задействованных механик. По механикам квесты CD среди лучших в жанре экшен-адвенчур. Сравнивать CD со Скайримом нельзя. Скайрим - RPG, CD - экшен-адвенчура. Сравнивай, скажем, с RDR, Horizon или Fenix Rising. Но они есть! А ты что пишешь? 20 часов назад, Andch сказал: Если вы ждете <...> квестов она не для вас 33 минуты назад, Andch сказал: Да песочница в чистом виде не совсем то, что я имел ввиду. Ну вот, поговорили, и выяснилось, что песочница не песочница, и что квесты всё-таки есть. Имеешь в виду одно, пишешь другое. Ну ладно, разобрались, и хорошо. 24 минуты назад, Andch сказал: А как наличие открытого мира отменяет наличие хороших персонажей? Э-э-э... Деньги берутся из одного кошелька. Можно потратить их на зарплату писателям, актёрам озвучки и мокапа, а можно на зарплату художникам и дизайнерам. В первом случае получится не живой открытый мир, а декорация для фильма, когда сделаешь шаг в сторону от сценарного коридора, всё ломается и перестаёт работать. Во втором случае получится песочница, где всё работает безупречно, каким безумным образом ты бы ни действовал. Crimson Desert это не песочница, но баланс затрат смещён в сторону богатого и интерактивного открытого мира, который преподносит сюрпризы каждые четверть часа. Естественно, пришлось сэкономить на чём-то другом. Тем более, что бюджет далеко не Рокстаровский. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 15 апреля Тем временем... 5 миллионов Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 15 апреля Мне нравится, на что CD воодушевляет геймеров. Показать контент Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 16 апреля В 15.04.2026 в 19:54, VlReaderr сказал: квесты всё-таки есть Ну да. Перуби 10 бандитов тоже квести, а если сделать таких 100 штук, то будет 100 квестов. Интересны или нет подобные квесты это пусть каждый сам для себя решает. А вот хорошо прописанных тут явно нет, т.к. для этого нужно платить писателям В 15.04.2026 в 19:54, VlReaderr сказал: сторону богатого и интерактивного открытого мира, который преподносит сюрпризы каждые четверть часа Мы все еще о CD говорим? В ней вообще удивиться нечему Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 16 апреля (изменено) В 15.04.2026 в 19:54, VlReaderr сказал: Сравнивай, скажем, с RDR, Horizon или Fenix Rising Не играл в них. Фиг знает, что там и как. Сравнение мои справедливы. Не важно РПГ или нет. Квесты можно делать интересными и без возможности выбора в диалогах, но зачем? Можно сделать кучу генерик ММО квестов и народу зайдет. Изменено 16 апреля пользователем Andch Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 16 апреля 48 минут назад, Andch сказал: Интересны или нет подобные квесты это пусть каждый сам для себя решает. Подобные квесты в любой игре есть. Просто в любой. Кроме, может быть, совсем интерактивных кино вроде "Детройта". Апеллировать к ним это нечестная игра. Ведь кроме таких простых в CD есть и нормальные квесты. Опять-таки, выше я описал такой: надо опросить несколько свидетелей, а потом доложить результаты. В этих ваших образцовых играх ты просто приходишь и сдаёшь квест. А здесь тебя ожидает диалог, в котором ты должен доложить, что узнал. 33 минуты назад, Andch сказал: В ней вообще удивиться нечему Ну вот я выше описал свои впечатление от локации. Локация -- удивительная. Удивительно красивая и удивительно интересная в качестве головоломки. А ещё удивляет простой факт. Я просто решил сократить путь, побежал напрямую. И посреди ничего стоят два ряда каменных солдат. Статуи. И в конце этого коридора ещё одна статуя. Или пещера с фресками на стенах и какими-то адскими механизмами. Или фигура на земле с какими-то мистическими знаками. Вот так, посреди ничего, ничего не указывало и даже не намекало, что в этом месте головоломка. 9 из 10 разработчиков, создав такую локацию с головоломкой, приведут туда игрока за ручку. А десятые это как раз Pearl Abyss. Они сделали не одну такую локацию, а десятки. Десятки красивейших локаций с интересными и разнообразными головоломками, но ни словом, ни взглядом не намекнули, где эти локации. Кому интересно, тот сам найдёт. 52 минуты назад, Andch сказал: Не играл в них. Фиг знает, что там и как. Сравнение мои справедливы. Не важно РПГ или нет. Ну то есть, ты вообще не в курсе, какие экшен-адвенчуры в открытом мире сейчас считаются вершиной, которую невозможно превзойти. Есть такой тип геймеров, ага. Требуют от каждой игры, чтобы стрельба там была как в лучших шутерах, рукопашка как в лучших файтингах или слэшерах, езда на машинке как в лучших автосимах, диалоги и персонажи как в лучших RPG, а анимации и катсцены как в интерактивных кино. 57 минут назад, Andch сказал: Можно сделать кучу генерик ММО квестов и народу зайдет. Можно сделать а) кучу уникальных красивейших локаций с головоломками; б) кучу игровых механик, которые нужны и работают; в) кучу квестов, которые требуют не просто прийти к маркеру, посмотреть катсцену и кликнуть по активному объекту, а ещё и развесистого геймплея с разными механиками. Откуда вы берёте, не игравши, вот это вот всё про "ММО-квесты"? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 16 апреля (изменено) 1 час назад, Andch сказал: А вот хорошо прописанных тут явно нет, т.к. для этого нужно платить писателям Добавлю. "Хорошая прописанность" это штука сугубо субъективная. На мой непритязательный вкус, например, хорошо прописанных квестов нет ни в какой игре вообще. Лучшие примерно на 3 из 10. Может, сугубое интерактивное кино вроде "Детройта" прописано получше, на 4 из 10 или даже на 5, но я пробовал играть и чуть не сдох со скуки. Так что нет большой разницы, прописаны квесты на троечку или на двоечку. Не в прописанности счастье. В целом, как уже не раз сказано, Crimson Desert не для тех игроков, которым нужны сюжеты. Crimson Desert для тех игроков, которым интересно исследовать мир, решать головоломки (не по гайдам, а самостоятельно). И самое главное, для тех игроков, которых больше интересует процесс игры, чем результат. Изменено 16 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 16 апреля 1 час назад, VlReaderr сказал: Можно сделать а) кучу уникальных красивейших локаций с головоломками; б) кучу игровых механик, которые нужны и работают; в) кучу квестов, которые требуют не просто прийти к маркеру, посмотреть катсцену и кликнуть по активному объекту, а ещё и развесистого геймплея с разными механиками. Можно, а зачем? Я вижу тут так. Обычные локации, перегруженность механиками, просто кучу квестов. В итоге проходняк в который понапихали всего и у которого нет ничего. Есть геймеры которые все это считают вау и уникальным. Есть геймеры которые гачи на игры года продвигают. Каждый видит игры по своему. У нас абсолютно противоположное видение аспектов этой игры. 1 час назад, VlReaderr сказал: И самое главное, для тех игроков, которых больше интересует процесс игры, чем результат. Скучно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 16 апреля (изменено) 44 минуты назад, Andch сказал: У нас абсолютно противоположное видение аспектов этой игры. Ну да. О том, что это игра не для всех, не сказал уже только ленивый. Штука в том, что те, кому игра нравится, рассказывают про неё много и подробно. А кому не нравится, отделываются ничего не значащими заявлениями вроде: 44 минуты назад, Andch сказал: у которого нет ничего. Я не знаю, какой логикой руководствуются юзеры, которые видят список всего того, что в игре реализовано (а в ней реализовано больше, чем в обожаемых всеми RDR или Horizon), и заявляют, что "нет ничего". Я правильно понимаю, что для тебя красивые и разнообразные локации это ничего? Глубокие, разнообразные и взаимодействующие игровые механики это ничего? Широкий спектр занятий, которыми можно разнообразить геймплейный цикл, это тоже ничего? Что тогда для тебя "не ничего"? 😄 Неужели только сюжет и персонажи? Ты правда готов раз за разом рубить одинаковые пачки по 10 бандитов или носить посылки, если каждый раз тебе будут показывать новую катсцену? Тебе не будет скучно? Изменено 16 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 16 апреля (изменено) 1 час назад, Andch сказал: перегруженность механиками А ещё меня удивляют люди, рассказывающие про перегруженность механиками. Вот у нас есть точка на карте. Туда можно добраться пешком по дороге. Можно на лошади. Можно срезать путь через горы, карабкаясь. А можно использовать механику, позволяющую прыгать далеко вверх. Можно спускаться в ущелье по стенке. А можно спланировать вниз с помощью приспособления. Можно полететь на драконе. А можно телепортироваться в ближайший телепорт и добираться вышеперечисленными способами уже оттуда. Перегруженность механиками, говорят они. Зачем это всё, говорят они. Просто зажми Shift+W и ты окажешься в нужной точке, говорят они. Так? Или боёвка. Зачем её перегружать всеми этими приёмами, комбами и волшебными свойствами? Пусть у нас будет ЛКМ, и по нажатию на неё враг погибает, говорят они. Так? А ещё скажи, когда в RPG-шечке у персонажа 10 абилок, это же она, да, перегруженность механиками? 10 много, надо три, как в Масс Эффекте? Изменено 16 апреля пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 16 апреля 1 час назад, VlReaderr сказал: Я правильно понимаю, что для тебя красивые и разнообразные локации это ничего? Я их тут не видел 1 час назад, VlReaderr сказал: Глубокие, разнообразные и взаимодействующие игровые механики это ничего? Ага 1 час назад, VlReaderr сказал: Широкий спектр занятий, которыми можно разнообразить геймплейный цикл, это тоже ничего? Типа дерево порубить? Нафиг не надо этого в игре 1 час назад, VlReaderr сказал: Неужели только сюжет и персонажи? Минимум. Забыл на каком форуме?) 1 час назад, VlReaderr сказал: Ты правда готов раз за разом рубить одинаковые пачки по 10 бандитов или носить посылки, если каждый раз тебе будут показывать новую катсцену? Тебе не будет скучно? А инквизицию разве не за квесты ругали? 59 минут назад, VlReaderr сказал: Вот у нас есть точка на карте. Туда можно добраться пешком по дороге. Можно на лошади. Можно срезать путь через горы, карабкаясь. А можно использовать механику, позволяющую прыгать далеко вверх. Можно спускаться в ущелье по стенке. А можно спланировать вниз с помощью приспособления. Можно полететь на драконе. А можно телепортироваться в ближайший телепорт и добираться вышеперечисленными способами уже оттуда. И? Что никто гача игры за возможности добраться из точки а в точку б не хвалит и в плюсы не ставит Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 16 апреля 1 час назад, VlReaderr сказал: Или боёвка. Зачем её перегружать всеми этими приёмами, комбами и волшебными свойствами? Пусть у нас будет ЛКМ, и по нажатию на неё враг погибает, говорят они. Магии нет. Все гавно. А так если мне будет нужен экшен с кучей комбо я пойду в DMC. 1 час назад, VlReaderr сказал: А ещё скажи, когда в RPG-шечке у персонажа 10 абилок, это же она, да, перегруженность механиками? 10 много, надо три, как в Масс Эффекте? Именно. 10 из которых 2-3 используешь это херня. Я их тех людей который считают, что МЕ лушее что было в развитии RPG. Посмотри какой-нибудь Pathfinder, ужасная система.... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 249 16 апреля 1 час назад, Andch сказал: Я их тут не видел Тут в игре? А ты много часов наиграл? Много скриншотов от поигравших посмотрел? 1 час назад, Andch сказал: Ага Ну вот с этого надо начинать. Не "нету в игре ничего", а "мне плевать на игровые механики". Тогда позиция понятна, и можно расходиться. 1 час назад, Andch сказал: Забыл на каком форуме?) На форуме, где всем плевать на игровые механики? Не знал. А ты уверен, что этот форум именно для таких? 1 час назад, Andch сказал: Магии нет. Это битый пиксель сказал, или ты сам откуда-то почерпнул знание сие? Ну, типа, когда ты фигачишь мечом, и на месте удара вырастает вулкан, это уж конечно не магия. Такое в жизни сплошь и рядом случается. 1 час назад, Andch сказал: Я их тех людей который считают, что МЕ лушее что было в развитии RPG. Так ведь в ME, как ты выражаешься, "магии нет, всё гавно". Как же "гавно" может быть лучшим? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 17 апреля 10 часов назад, VlReaderr сказал: Ну, типа, когда ты фигачишь мечом, и на месте удара вырастает вулкан, это уж конечно не магия Нет. Магия это я с рук молнии и файерболы пускаю, а не оружие эффекты имеет от рун и еще чего. И нет, это не блогеры сказали, но ты можешь доказать обратное. 10 часов назад, VlReaderr сказал: Так ведь в ME, как ты выражаешься, "магии нет, всё гавно". Как же "гавно" может быть лучшим? Эта фраза относилась конкретно к этой игре, да и сказана была не серьезно. Но ты можешь прицепляться к словам если тебе так легче защищать сие сингл ММО 10 часов назад, VlReaderr сказал: На форуме, где всем плевать на игровые механики? Вроде цитировались персонажи и сюжет. Я знаю это сложно, но не теряй нити разговора. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 154 17 апреля 10 часов назад, VlReaderr сказал: Не "нету в игре ничего", а "мне плевать на игровые механики". Если игровые механики меня не завлекают и остальное тоже. То для меня в игре ничего нет. Если кому-то нравиться просто жечь время рубя деревья это их право. 10 часов назад, VlReaderr сказал: Много скриншотов от поигравших посмотрел? Много. И ничего такого не увидел. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты