Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Naji

Братство Клинков: Дорога длиною в жизнь / Запись

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1151878185_.thumb.jpg.a634d75344f72965769149a175c09182.jpg

В далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости.
 

Механика:

Генерация персонажей

Достоинства, наследия и навыки

Механики

Фаза операций и Фаза обеспечения

Игроки:

1) Stormcrow

2) Iriena

3 ) Эри

4)

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Генерация персонажей

Командование:

Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется.

Должностные лица:

  • Командир (обязательная)

Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды.

Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами.

  • Маршал (обязательная)

Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою.

Обязанности:  следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами.

Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже.

  • Интендант (обязательная)

Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов.

Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами.

Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов.

  • Глава разведки (дополнительная)

Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы.

Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами.

  • Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^)

Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего.

Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами.

 

Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид.

Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук).

Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке.

Специалисты:

Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев.

  • Лазутчик - мастер незаметного перемещения.

Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого.

Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости.

  • Латник - защитник и могучий боец ближнего боя.

Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом.

Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость.

  • Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света.

В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой.

Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку.

  • Офицер - лидер и тактик.

Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало.

Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование.

  • Стрелок - его выстрелы несут смерть.

Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор.

Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами.

И остальные члены легиона.

  • Новобранец.

Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе.

  • Солдат - закалённый ветеран.

Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить.

Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью.

 

Создавая персонажа вам нужно:

1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом.

2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков.

3) Выбрать происхождение и наследие**.

4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух.

5) Описать внешность.

Персонаж готов к игре.

 

*, **, *** - обо всём этом в следующем посте.

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Достоинства, наследия и навыки

Достоинства делятся на общие и относящиеся к конкретным специалистам.

Общие достоинства:

  • Эксперт

Позволяет достичь мастерства в двух навыках (их можно повышать до четырёх).

  • Невозмутимость

Увеличь шкалу стресса на 2 ячейки.

  • Необычное достоинство

Ты можешь выбрать достоинство другого персонажа.

  • Остаться в живых

Ты можешь получить на одну травму больше, прежде чем наступит смерть.

И классовые.

Лазутчик:  
  • Призрак

Если ты столкнулся с ловушкой или тебя обнаружили, можешь в качестве особой защиты использовать выживание, чтобы ослабить последствия.

  • Грация пантеры

Когда ты налегке и без доспехов, тяжесть полученных тобой повреждений снижается на 1.

  • Как ветер

Если возникает вопрос, кто действует первым, ответ на него прост - ты! Так же бросай +д6 при испытаниях удали.

  • Скрытное проникновение

Ты увеличиваешь результативность, когда собираешь информацию с помощью тайного наблюдения или пытаешься обойти ловушки или охрану.

  • Шестое чувство

Ты просто знаешь, есть ли рядом нежить. Ещё ты всегда в курсе, какова самая высокая угроза у нежити в этом районе. Ты можешь собрать информацию о ней, пройдя проверку воли.

  • Готов ко всему

Если ты попал в засаду, то флешбеки для тебя стоят 0 пунктов стресса, а все действия в этих флешбеках получают результативность. На второстепенных миссиях тяжесть полученных тобой повреждений снижается на 1.

  • Сорвиголова

Бросай +д6 при отчаянных проверках.

Hide  
Латник:  
  • Твердыня

Ты можешь использовать сдерживание в качестве особой защиты, чтобы ослабить последствия для отряда, который прикрываешь.

  • Подкрепление

Когда ты прикрываешь товарища по отряду и проходишь испытание, возьми +д6. Когда оказываешь содействие персонажу, особое усилие для него стоит всего 1 пункт стресса.

  • Несгибаемость

Штрафы за полученные повреждения снижены на 1 категорию. Однако повреждения тяжестью 4 всё же смертельны.

  • Мастер оружия

Твоя слава мастера оружия разошлась даже за пределы Легиона. Если ты в ближнем бою предпринимаешь особое усилие, то также повышаешь результативность.

  • Боевая машина

Ты можешь приложить особое усилие, чтобы сделать одно из двух: либо совершить физическое действие на грани человеческих возможностей, либо снизить на 1 угрозу всех врагов с которыми столкнулся.

  • Воля к жизни

Когда во время отдыха и восстановления ты занимаешься своими ранами, можешь поставить на 1 отметку исцеления больше. Если ты получаешь повреждения избавься от 1 пункта стресса.

  • Тьме вопреки

Ты и все члены отряда, которые тебя видят, получают +д6 при испытаниях, если ослабляют последствия страха и скверны.

Hide  
Медик:  
  • Атташе

Тебя можно включить в состав любого отряда, который отправляется на операцию, даже если уже набрано максимальное количество  специалистов. Это достоинство даётся бесплатно - или когда ты создаёшь персонажа или когда становишься медиком в процессе игры.

  • Первая помощь

Одно использование тоников позволяет во время операции исцелить любого персонажа от повреждений тяжестью 1.

  • Не сегодня

Ты можешь использовать лечение, чтобы спасти легионера, который получил повреждения тяжестью 4 и снижаешь их до 3. Но сделать это надо прежде, чем пациент умрёт.

  • Добрый доктор

Одно использование тоников повышает результативность физического действия одного персонажа.

  • Временная перевязкка

В конце операции ты латаешь раны товарищей по отряду. Одно использование лечения помогает одному персонажу, позволяя ему поставить отметку в исцелении в строке повреждений тяжестью 2 или 3.

  • Химик

Ты знаешь медицинскую алхимию и можешь на каждую операцию брать с собой алхимическую сумку с запасами на четыре использования.

  • Моральная поддержка

Ты знаешь,  как поддержать боевой дух отряда. один раз за операцию, если во  время отдыха ты расскажешь смешную, личную или значимую историю, каждый из слушавших избавится от 1 пункта стресса.

Hide  
Офицер:  
  • Тактик

Ты предвидишь проблемы, которые другие никогда бы не заметили. Руководя совместной проверкой, ты получаешь не больше 1 пункта стресса.

  • Командование на передовой

Когда ты руководишь совместной проверкой, можешь изменить масштаб на 1 (например, небольшая группа будет учитываться на средняя или как отдельный человек). Руководя совместной проверкой во время боя, можешь считать впечатляющим успехом выпавшие у разных игроков шестёрки.

  • Тыловая поддержка

Ты можешь использовать снабжение, чтобы оказать содействие товарищу. Вдобавок ты даёшь ему ещё +д6.Расскажи, как твои припасы или подготовка помогают преодолеть препятствие или справиться с угрозой.

  • Любой ценой

К источникам опыта после операции добавь "если твой подчинённый погиб".

  • Повиновение

По твоему приказу персонаж  ведущего может пожертвовать собой. Погибая, он получает вместо тебя или другого специалиста все повреждения от одной атаки. Помни, каждая смерть снижает боевой дух Легиона на 1.

  • Стратег

Бросай д6 при проверках манипулирования, когда приобретаешь ресурсы для задания, используя навык снабжения. Также ты получаешь +д6 при проверке боеготовности в начале операции.

  • Офицерское училище

Ты отлично образован и знаешь эзотерические тайны. Бросай +д6, когда собираешь информацию с помощью изучения или проходишь испытание чутья.

Hide  
Стрелок:  
  • Особый глаз

У тебя есть особые инженерские очки. Ты ясно видишь невидимые цели и определяешь присутствие сверхестественных сил.

  • Засада

Бросай +д6, когда атакуешь из укрытия или ставишь ловушку.

  • Пальба с двух рук

В дуэли на ближней дистанции ты получаешь результативность, если вооружён двумя пистолетами.

  • Зарубки

Каждый раз, когда ты наносишь смертельный удар противнику с угрозой 2 или выше отметь себе 1 пункт опыта на любом счётчике.

  • Меткий стрелок

Ты можешь приложить особой усилие,  чтобы либо выстрелить в цель, находящуюся на дистанции, обычно недоступной для твоего оружия, либо открыть шквальный огонь на подавление.

  • Огневое прикрытие

Если ты проводишь для кого-то подготовку, применяя стрельбу, или обеспечиваешь кому-то огневое прикрытие, то следующее действие этого персонажа получает результативность.

  • Багряная пуля

Тебе разрешено взять на операцию одну особую пулю/стрелу. Выстрел ею имеет угрозу 4, а тот, кто его делает, получает травму.

Hide  
Новобранецц:  
  • Неслыханная удача

Бросай +д6 при всех испытаниях. Это достоинство нельзя приобрести в качестве необычного.

  • До кончиков ногтей

Ты начинаешь игру со всеми чертами твоего наследия. Ты можешь получить это достоинство в качестве необычного только при создании персонажа.

  • Удары судьбы

В конце операции, во время которой ты получил повреждения тяжестью 2 или выше отметь 2 пункта опыта. Это достоинство нельзя приобрести к качествен необычного.

  • Ещё ребёнок

Если кто-то защищает тебя и получает повреждения, он зарабатывает опыт. Добившись повышения, выбери второе достоинство солдата вместо этого.

  • Я выживу!

Ты можешь получить на одну рану больше, прежде чем наступит смерть. Выбери вместо него достоинство "остаться в живых" как только получишь повышение. Это достоинство нельзя приобрести в качестве необычного.

  • Домашняя стряпня

Если операция затянется на много дней, пригодится свежая пища. Объясни, что ещё ты готовишь. Каждый кто отведает  твоей стряпни,  избавляется от одного пункта стресса. Это достоинство нельзя приобрести в качестве необычного.

  • Мастер на все руки

Повышает два навыка с нуля до 1. Это достоинство нельзя приобрести в качестве необычного.

  • Уже не новобранец

Ты получил повышение! Теперь ты - солдат. Выбери одно достоинство. Теперь у тебя есть специальный навык - выдержка 1. Когда делаешь первый шаг в развитии, ты обязан выбрать э

то достоинство. Его нельзя приобрести в качестве необычного или начального.

Hide  
Солдат:  
  • Непреклонность

Ты можешь использовать выдержку, чтобы предпринять особое усилие.

  • В атаку!

Когда ты бросаешься на врага, который превосходит тебя по огневой мощи или численности избавься от одного пункта стресса  и получи +д6 к проверке маневрирования.

  • Железная воля

Ты можешь использовать выдержку как особую защиту против страха, паралича и усталости.

  • Вооружён до зубов

Выбирая снаряжение ты можешь выбрать 4 пункта дополнительной нагрузки, а не 2.

  • Жри железо, сри гвоздями

Предприняв особое усилие при проверке ты можешь не общазать внимания на любые штрафы из-за повреждений. Если ты ослабляешь последствия проверки, возьми +д6.

  • Гнерадёр

Тебя научили обращаться со взрывчатыми веществами и ты всегда можешь взять с собой гранату или заряды взрывчатки, как часть лёгкой нагрузки.

  • Кавалерия

Если у интенданта есть в запасе ресурс "лошади", отряд может взять их на операцию. Бросай +д6 при маневрировании, если едешь верхом.

  • Специальная подготовка

Ты можешь получить повышение до специалиста. Отметь одно достоинство доступное этому специалисту и 1 пункт в его специальном навыке.

Hide  

Наследие

Как я уже упомянул, происхождения у нас всего три.

Люди:

  • Набожность. Собираясь на операцию, ты можешь каждый раз взять реликварий вдобавок к прочему снаряжению.
  • Отвага. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытание удали.
  • Добродушие. Создавая персонажа, повысь его навык Общения на 1 (максимум до 2).
  • Преданность. Возьми дополнительный кубик, если возглавляешь совместную проверку или участвуешь в ней.

Дварфы:

  • Стойкость. Штрафы за повреждения тяжестью 1 никогда не снижают эффективность твоих действий.
  • Храбрость. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание, чтобы ослабить последствия отчаянной проверки.
  • Упорство. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание воли.
  • Ремесленник. Ты можешь повышать навык ремесла до 4.

Эльфы:

  • Странник. Со средней нагрузкой ты так же тих и быстр как с лёгкой. Это может отразиться на уровне риска или эффективности при беге, прыжках, лазании или подкрадывании.
  • Проницательность. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытания чутья.
  • Знатность. Когда интендант выбирает действия обеспечения, ты можешь увеличить одно из них, если оно касается твоего персонажа. так что если объявят увольнительную, то ты сможешь избавиться от всех пунктов стресса (хотя на боевой дух Легиона это не повлияет).
  •  Мстительность. Если штраф из-за повреждений влияет на действия персонажа, результативность этого действия увеличивается.

Навыки

В игре 11 общих навыков и 7 специальных. Нетрудно догадаться, что специальными навыками владеют специалисты и солдаты, о них чуть ниже.

Все навыки объединены в 3 группы:

Удаль: драка, маневрирование, разрушение и стрельба.

Чутьё: изучение, разведка, ремесло, + специальный навык.

Воля: манипулирование, общение, приказ, управление.

 

Уровень характеристики - воли удали и чутья, определяется первым изученным очком в навыках. Например у персонажа по 1 пункту в драке, маневрировании разрушении, значит удаль равна трём. У другого персонажа драка 2, маневрирование 3, разрушение 1, удаль всё равно равна 3.

 

Общие навыки:

  • Драка. Ты вступаешь с противником в ближний бой.
  • Изучение. ты присматриваешься к деталям и интерпретируешь обнаруженное.
  • Маневрирование. Ты поднимаешься, карабкаешься, прыгаешь, бежишь или плывёшь.
  • Манипулирование. Ты пользуешься хитростью, очарованием или логикой.
  • Общение. Ты контактируешь со своими друзьями и знакомыми. Или заводишь новых.
  • Приказ. Ты силой характера заставляешь немедленно повиноваться тебе.
  • Разведка. Ты незаметно передвигаешься и ведёшь наблюдение.
  • Разрушение. Прямое физическое уничтожение места, предмета или препятствия при помощи грубой силы или диверсии.
  • Ремесло. Переделывание существующих механизмов или создание новых.
  • Стрельба. Поражение целей на расстоянии.
  • Управление. Руководство действиями отряда или группы людей.

Специальные навыки.

Специалисты не кидают кубики. Они просто используют свои навыки. Столько раз за операцию сколько точек отмечено в нём.

  • Выдержка (солдат) - результат тяжёлых уроков, выученных за время службы. Этот навык позволяет пережить всё худшее, что бывает на войне. Ты можешь воспользоваться выдержкой, чтобы уменьшить стресс, полученный при испытании.
  • Выживание (лазутчик) - нужно чтобы приспосабливать окружающее пространство под себя  и находить укрытие и полезные предметы. Ты способен с помощью этого навыка обеспечить безопасный приют на ночь или добыть жизненно необходимые припасы для каждого члена отряда.
  • Лечение (медик) - применение или оказание первой помощи позволяет бойцу до конца сцены игнорировать штрафы за повреждения.
  • Прицеливание (стрелок) - ты тщательно прицеливаешься и отбрасываешь эмоции, чтобы попадание было точным. Каждое прицеливание увеличивает эффективность одного твоего выстрела.
  • Сдерживание (латник) - противостояние более многочисленным или могущественным врагам благодаря своим габаритам или подготовке. Каждое использование сдерживания позволяет тебе сражаться будто ты не один, а в составе небольшой группы.
  • Снабжение (офицер) - задействование связей, влияния в обществе или авторитета, чтобы добыть для отряда ресурсы сверх выделенных. Заявив флешбек ты можешь несколько раз использовать снабжение, чтобы приобрести ресурсы для отряда. Проверка манипулирования определит качество полученных вещей, которое потом можно повысить, вновь прибегнув к навыку снабжения.

Есть ещё 1 специальный навык. Колдовство. Призыв тайных сил, обнаружение артефактов и определение божественного присутствия. Но легионеры изначально им не владеют. Это навык Целителей, алхимиков и героя.

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Механики

Проходя проверки нужно бросать кубики д6, выбирая самое большое число из выпавших.

6 - полный успех. Всё получилось хорошо. 6&6 - впечатляющий успех с дополнительными преимуществами.

4-5 - частичный успех. Ты добиваешься желаемого, но с последствиями/осложнениями.

1-3 провал. Всё пошло не так. Ты не достигаешь цели и попадаешь в неприятности.

 

  • Проверки навыков игрок кидает, чтобы узнать как развивается ситуация, когда его персонаж предпринимает что-то опасное или чреватое неприятностями.
  • Проверка обеспечения. Кубики кидают должностные лица в стратегической фазе.
  • Проверка боеготовности. Проходит Маршал в начале каждой операции. Она заменяет этап планирования и показывает, в каком положении персонажи, когда сталкиваются с осложнениями.
  • Проверка удачи. Ведущий может не принимать решение самостоятельно, а положиться на волю случая.
  • Испытание. Персонаж проходит испытание характеристики, когда сталкивается с нежелательными эффектами. Игрок бросает кубики и от результата зависит, сколько стресса получит легионер, чтобы ослабить последствия. Пример: персонаж должен получить перелом ноги, но за несколько добавленных пунктов стресса отделывается лишь растяжением лодыжки. Испытание нельзя провалить!

Стресс.

Особый запас стойкости и везения. Его  можно использовать, чтобы ослабить нежелательные последствия. Изначально у каждого легионера 6 уровней стресса. Особое достоинство Невозмутимость увеличивает это число.

Особое усилие.

Персонаж может предпринять особое усилие, чтобы улучшить исход действия, испытав при этом стресс. Каждый эффект добавляет 2 пункта стресса и повлиять на проверку можно только 1 раз.

  • Бросай +д6.
  • Добавь +1 к своей эффективности.
  • Получи возможность действовать в беспомощном состоянии.

Травмы.

Когда нужно сделать отметку на шкале стресса, но она уже заполнена, персонаж получает травму и обнуляет шкалу. Легионер временно выходит из строя. Возможно он получил серьёзное увечье или потерял сознание от боли. Персонажу потребуется минимум одна сцена, чтобы прийти в себя. Герой умирает, когда отмечает последнюю доступную ячейку на шкале травм.

Чума нежити.

Нежить может распространять своё тлетворное влияние на людей. Подобные атаки оскверняют жертву с силой, равной угрозе врага. Скверна - это противоестественные изменения, которые происходят с живыми существами. Её уровень можно снизить пройдя испытание Воли. Помогают ослаблять последствия и реликварии. Второй уровень порчи становится явно заметным, третий трудно скрыть, а четвёртый смертелен.

Проверки навыков.

В игре это занимает одно действие, но для ясности разложим его по порядку:

  1. Игрок обозначает цель действия.
  2. Игрок определят какой навык собирается применять.
  3. Ведущий определяет уровень риска.
  4. Ведущий определяет эффективность.
  5. Игрок набирает дополнительные кубики.
  6. Игрок бросает кубики и определяет результат.

Уровни риска:

  • Безопасный. У тебя есть время сделать всё как надо и выбрать удобный момент. Оппонент мало что может противопоставить тебе.
  • Рискованный. Ты имеешь дело с равным противником. Ты действуешь в опасном положении. Тебе нужно поймать удачный момент.
  • Отчаянный. Ты в большой беде. Ты перегибаешь палку ли нарываешься на крупные проблемы.

Большинство проверок по умолчанию рискованные!

Эффективность:

  • Высокая. Ты добиваешься большего, чем обычно.
  • Средняя Ты добиваешься ожидаемого от такого действия результата.
  • Низкая. Ты добиваешься незначительного или частичного результата.

Сделка с дьяволом.

Персонажи Братства Клинков - отчаянные воины, которые ради дела часто идут на жертвы и далеко не всегда блюдут собственные интересы. Ведущий или другой игрок может предложить тебе взять дополнительный кубик, но на определённых условиях. Примеры сделок:

  • сопутствующие потери, непреднамеренный ущерб;
  • утрата предмета;
  • персонаж предаёт друга или любимого;
  • ссора с Героем;
  • запуск или продвижение опасного счётчика;
  • физические повреждения или скверна.

Одна проверка для обеих сторон.

Персонажи ведущего не проходят проверок. Любые проверки навыков несут двойную функцию: они определяют и что получилось у главных героев и чего достигли персонажи ведущего.

Последствия и повреждения.

У действий врагов, опасных обстоятельств или просто результатов проверки могут быть последствия. Их встречается шесть видом:

  • снижение эффективности
  • Скверна
  • осножнение
  • упущенная возможность
  • большой риск
  • повреждения

Повреждения.

У персонажа есть 3 уровня повреждений. 1 уровень - 2 ячейки. 2 уровень - 2 ячейки. 3 уровень - 1 ячейка.

Пример: у персонажа уже есть два лёгких повреждения (1 уровня) и он получает ещё одно. Так как уровень заполнен оно автоматически переходит на уровень выше и становится средним.

Классификация повреждений:

  • Лёгкие повреждения (1). Мелкие травмы, с которыми медик справится даже в полевых условиях и которые дают лишь кратковременные осложнения. Примеры: ушибы, смятение, истощён, испуган, вывих лодыжки.
  • Средние повреждения (2). Раны с которыми сложно выполнять даже простые действия. Примеры: кровотечение, ожоги, переутомление, паника.
  • Тяжёлые повреждения (3). То, что делает человека беспомощным. Примеры: сломанная нога, потеря сознания, раздробленное ребро, ранение в грудь.
  • Смертельные повреждения (4). Травмы которые не излечить. Примеры: утонул, отравлен, грудная клетка пробита насквозь.
  • Мгновенная смерть (5). Повреждения, которые немедленно приводят к гибели. Примеры: обезглавлен, вырвано сердце.
  • Смерть с расчленением (6). Массированные повреждения, после которых от тела мало что остаётся. Примеры: раздавлен всмятку, разрезан пополам, разорван.
  • Уничтожение (7+). Тело уничтожено. Примеры: Растворён, превращён в жидкость, порублен на мелкие кусочки, испепелён. 

Повреждения не обязательно материальны. Например это могут быть кошмары или недоверие солдлат.

Смерть.

Персонаж игрока может умереть в нескольких случаях:

  • Если получил смертельное повреждение тяжестью 4 и не стал ослаблять последствия.
  • Если на шкале травм больше нет свободного места.
  • Если получил осквернение чумой 4 уровня.
Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фаза операций

Операция - это отдельная вылазка с конкретной целью: захватить склад оружия, чтобы пополнить припасы; атаковать лагерь и освободить пленных солдат; провести разведку объекта и понять, что там делается и т.д. Операция относится к одной из двух категорий и одному из четырёх типов.

Категории:

  • Штатная - создаётся ведущим при помощи фантазии и нескольких проверок по таблицам;
  • Особая - Доступна в определённой местности, если Легион там останавливается.

Типы операций:

  • Разведывательная. Сбор информации о личностях, местах и предметах;
  • Религиозная. Духовные или гуманитарные задачи; 
  • Снабженческая. Пополнение ресурсов, иногда - работа в качестве наёмников;
  • Штурмовая. Столкновение с врагом.

Особые операции.

Вознаграждение за них выше, чем за штатные и они дают отметки Дара, что позволяет развивать Героя. Каждая успешно проведённая особая операция повысит финальный счёт.

Если командир тратит пакет разведданных, ведущий меняет одну штатную операцию на особую по своему выбору.

Иногда в них встречаются дополнительные требования. Если вы их не выполняете, то получаете -д6 к проверку боеготовности. Для операции может потребоваться:

  • Определённы специалист;
  • Определённое количество специалистов, больше или меньше, чем обычно;
  • Отряд только из специалистов или новобранцев;
  • Ваш герой, который выйдет на поле боя вместе в войсками;
  • Использование ресурсов, например лошадей;
  • Телега, осадные орудия или внештатный персонал (скажем, алхимик).

Флешбеки.

Правила не делают  различий между действиями персонажей в настоящем и прошлом. Прямо во время операции можно заявить флешбек и совершить в прошлом что-то способное повлиять на текущую ситуацию. 

Когда ты заявляешь флешбек, ведущий оценивает его в пунктах стресса.

Ограничения.

Флешбек - это не путешествия во времени. Он не позволяет "переиграть" уже произошедшее. Например, если спутник вас предал, ты не можешь во флешбеке сказать, что убил его прошлым вечером. Он сейчас здесь и нежить которую он позвал тоже. Но ты можешь объявить флешбек и сказать, что предвидел измену и велел охранникам лагеря приготовить засаду. По твоему сигналу ловушка захлопнется.

Командная работа.

Когда легионеры работают сообща, они могут предпринимать четыре виды командных действий.

  • Содействие другому персонажу, проходящему проверку навыка.
  • Руководство совместной проверкой.
  • Подготовка, создающая лучшие условия для действий другого персонажа.
  • Прикрытие товарища по отряду.

Содействие.

Когда ты оказываешь содействие тому, кто проходит проверку, опиши как твой персонаж ему помогает. Он получит +д6 к проверке, а ты - 1 пункт стресса. В зависимости от обстоятельств ты можешь пострадать от последствий. Одновременно содействие может оказывать только 1 персонаж. Можно оказывать содействие при совместной проверке, но только если ты сам в ней не участвуешь.

Руководство совместной проверкой.

Руководя совместной проверкой ты координируешь усилия нескольких членов отряда, чтобы вместе решить проблему. Опиши, как твой персонаж руководит командой.

Каждый персонаж, участвующий в этом действии, проходит проверку навыка (одного и того же), а общим результатом команды считается лучший результат любого из игроков. Однако за каждого персонажа, который получить 1-3, руководящий проверкой получает 1 пункт стресса.

Результат совместной проверки работает для всех участников, причём только для них. Персонажу не обязательно быть особо опытным в навыке, чтобы возглавить группу. Важно не быть лучшим, а уметь повести за собой.

Подготовка.

Участвуя в подготовке, ты косвенно влияешь на препятствие. Если ты осуществил задуманное, то либо члены отряда, либо действующие после тебя, получают +1 к эффективности, либо ситуация станет для них менее рискованной - в зависимости от характера подготовки.

Прикрытие.

Ты вмешиваешься и принимаешь на себя последствия, с которыми иначе столкнулся бы кто-то из отряда. Ты можешь ослабить их испытанием по обычным правилам.

Факторы эффективности.

Эффективность определяют три фактора: результативность, масштаб и угроза.

Некоторое снаряжение (например освящённое серебро против нежити) или подходящее достоинство (например мастер оружия у латника) могут обеспечить результативность. У неё нет градаций: препятствие либо можно преодолеть конкретным способом, либо нельзя.

Масштаб увеличивается за счёт численного превосходства. Разница в масштабе влияет на эффективность, уровень риска и получаемые повреждения. Например,  если вы идёте отрядом (5 человек), а против вас выступает средняя группа нежити (12 существ) её масштаб превосходит ваш на 1.

У легионеров угроза по умолчанию равна 1. У тех, кто оснащён добротным снаряжением (как правило, специалисты), она составляет 2. У нежити всё зависит от типа.

Разница в угрозе влияет на уровень риска, эффективность и повреждения так же как разница в масштабе.

Фаза обеспечения

Фаза обеспечения посвящена стратегической составляющей войны. Вслед за неумолимым бегом времени должностные лица осуществляют свои обязанности, а командир решает, пора ли Легиону отправляться на передислокацию. Наконец создаётся новый список операций, и после можно опять переходить к фазе операций.

Неумолимый бег времени.

В начале каждой фазы обеспечения тратится сколько-то времени, даже если Легион остаётся на месте. Командир закрашивает следующий сектор на актуальном счётчике времени. Если отметка в первый раз заполняет какой-либо из счётчиков генералы вражеских армий получают по новому достоинству. Интендант так же тратит 1 порцию продовольствия, чтобы накормить войско. Если он не может это сделать, маршал записывает, что боевой бух снизился на 2. Наконец нежить продолжает осаждать лагерь - командир увеличивает натиск на 1.

Действия обеспечения.

Интендант и глава разведки (если он есть), каждый раз, когда завершается неумолимый бег времени предпринимают действия обеспечения.

Передислокация.

И вот командир принимает решение, отправится ли Легион на передислокацию, и если да, то по какому маршруту. Каждый раз, когда войско меняет расположение, запас на счётчике времени уменьшается согласно результатам проверки натиска: 1-3 - закрась 1 сектор, 4-5 - два, 6 -3, 6?6 - 5. Если все счётчики времени заканчиваются, пусть даже войско уже приближается к финальной точке маршрута, то нежить вырезает весь состав Легиона и он перестаёт существовать.

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...