Сапатек 19 вчера в 10:24 31 минуту назад, Silvio сказал: Должен сказать, что исследовать болота в режиме без смертей тот еще челлендж. Можно кирпичный завод открывать. Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 вчера в 10:56 30 минут назад, Сапатек сказал: Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. Вторая глава буквально заставляет торчать на этих болотах А там болотожор... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 864 вчера в 12:25 Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 вчера в 12:41 Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга? В достижениях 6 круг Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 885 вчера в 12:44 1 минуту назад, ИнаЯ сказал: Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга? В достижениях 6 круг 4 круг - это для болотного лагеря, как оказалось. Старый / новый лагеря учат до 5 и догоняются у Ксардаса. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 278 вчера в 13:01 35 минут назад, Sicilian сказал: Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда. Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 864 вчера в 13:20 17 минут назад, greenfox111 сказал: Ещё больше багов и чаще вылеты Ну, у меня пока всего лишь бешеные статтеры во внутреннем кольце Старого Лагеря начались) Ну пока главное заметное нововведение: указатель сложности замка и окно с подсказками при быстрой зазгрузке вместо чёрного экрана или повторения рекапа сюжета. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 864 вчера в 14:56 Патчноут Additions: - Added lockpick difficulty indicator. Misc: - Various Localization & Text fixes. Technical Bugfixes: - Fixed some forge station interactions. - Fixed crashes with DLSS and FSR. - Fixed economy exploits. - The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved. - Audio improvements for footsteps and attacks. - Combat: Magnet and targeting issues fixed. - Improved NPC navigation. - Fixed crossbow disappearing and various archery issues. - Wall climbing improvements. - Various crash fixes. - Memory improvements. Quest Bugfixes: - Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen. - Swamp Camp Forge chests ownership updated. - Old Camp Forge items ownership updated. - Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell. - Minecrawler Queen now correctly grants XP. - Lee's routine to dam conversation. - Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation. - NPCs near campfires play correct animations. - Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest. - Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage. - Gomez key is not lootable until Chapter 5. - Theron now approaches you to finish his quest. - Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts. - Various level fixes about navigation, links and spawners. - Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight. - Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps. - Gorn now executes guards in the Free mine. - Fixed inactivity from blackmailers after being defeated. - Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu. - Access to Outlaw camp is checked now. - Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways. - Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before. Balancing Changes: - Stone Golem: -Resistance to wind spells decreased. -Resistances and health increased. -Gomez: - Resistences and health are increased. - Area attack distance is increased. - Balancing updates for these creatures: - Biter. - Bloodfly. - Harpy. - Minecrawler Queen. - Minecrawler Warrior. - Orcdog. - Razor. - Snapper. - Zombie. - Increased damage for endgame spells. Sound: - Added a continuous sound effect for the healing spell. - Xardas' demon now has an effect on his voice. - Various sound effects volume balancing and adjustments. - Better and extended ducking of sound effects during conversations. - Music transitions within the old camp castle fixed. - More ambient SFX added to the world. - Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded). Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 471 вчера в 15:11 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 885 вчера в 15:12 Гомеза больше не полутать заранее, огненную бурю пофиксили - одно разочарование. Ну хоть Горна починили, а то я там дерусь, а он в сторонке чилит. 2 минуты назад, Silvio сказал: Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 471 22 часа назад 1 час назад, p1cador сказал: Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся. Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 22 часа назад 4 часа назад, greenfox111 сказал: Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы Не заметила разницы. Только волка, застрявшего в дереве встретила Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 885 22 часа назад 7 минут назад, Silvio сказал: Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку. Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 471 22 часа назад 15 минут назад, p1cador сказал: Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого. Тизер создавался силами очень маленькой команды буквально за пару месяцев. На начальном этапе в 2020 в команде было всего полтора десятка человек, перед релизом где-то пятьдесят. ~5-6 лет на разработку это очень быстро по текущим меркам. Это двадцать лет назад игру можно было сделать за полтора-два года. Сейчас нет. У тех же Вархорсов на KCD1 ушло меньше 40 миллионов евро, при большем масштабе производства. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 885 20 часов назад Я хз, радоваться или огорчаться Спойлер пятой главы Пошел тырить магию из горы руды. Перед горой стоял Сатурас, который в очередной раз начал ныть про "не отдам!". Говорю ему "Я тебе не враг, наш враг - Спящий", и дедок внезапно успокаивается. Говорит, что я был с ним честен, и что раз уж я такой пробивной, то ему ничего не остается, кроме как согласиться с моим планом. И что он постарается подобрать слова, чтобы успокоить остальных магов, и что надеется, что со смертью Спящего купол рассеется. Дальше идет катсцена с зарядкой меча, а потом... Сатурас нападает. Он начинает фигачить Мильтена молнией, а я тем временем портанулся подальше. Вот что это было? Я вначале порадовался, что деда убедить в своей правоте можно. Его же вроде нельзя было в оригинале успокоить, и весь новый лагерь на тебя нападал безальтернативно? А тут вроде убедил, а по факту - не убедил, обидно. Hide А ещё скрины: У кого-то зацикленность на ГГ Hide Отсылочка на Властелин Колец? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 471 19 часов назад 49 минут назад, p1cador сказал: Показать контент Вот что это было? Я вначале порадовался, что деда убедить в своей правоте можно. Его же вроде нельзя было в оригинале успокоить, и весь новый лагерь на тебя нападал безальтернативно? А тут вроде убедил, а по факту - не убедил, обидно. Показать контент Гора руды в запретной зоне стоит (по аналогии с помещениями, в которые игроку нельзя и надо прокрадываться). Так что тут геймплей изнасиловал нарратив. Думаю, с патчами поправят. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White_Male 4 751 18 часов назад 5 часов назад, Silvio сказал: Готику 2 и 3 возможно увидим не скоро. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 9 часов назад Вопрос к тутошним магам. Какова связь между уровнем магии и кругом. Объясню Шла спокойно воином. Маны даже с кольцом на 15 единиц с гулькин нос - 30 шт. И вот начало третьей главы Торус предлагает мне стать стражем - и тут любимый из бесов толкает в бок, и мой ГГ брякнул, что хочет стать магом. Прошла испытание, бес противоречия доволен. Но какие перспективы успеть прокачаться? Маг, раскладывающий глорха одним ударом меча - это странновато. На зверях прокачиваться бесполезно, их тут не простительно мало. Можно что то вроде схемы выложить : такой то круг- такие то условия. Чтобы прикинуть, есть ли смысл переучиваться или хай так и остается недомагом-перевоином. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrGray 174 8 часов назад 43 минуты назад, ИнаЯ сказал: такой то круг- такие то условия. Насчет условий не скажу, но первый круг требует 10 очков обучения и дальше +5 прибавляется к каждому, судя по всему (я пока только 3-й могу изучать, который 20 очков просит). С учетом отвратительно слабых защитных характеристик у мантий - так и будете в доспехах всю игру гулять. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 7 часов назад 1 час назад, MrGray сказал: Насчет условий не скажу, но первый круг требует 10 очков обучения и дальше +5 прибавляется к каждому, судя по всему (я пока только 3-й могу изучать, который 20 очков просит). С учетом отвратительно слабых защитных характеристик у мантий - так и будете в доспехах всю игру гулять. насчет того, что изучение каждого круга потребует больше ОН, было понятно. Успею ли ману прокачать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 885 6 часов назад 21 минуту назад, ИнаЯ сказал: насчет того, что изучение каждого круга потребует больше ОН, было понятно. Успею ли ману прокачать? Есть два кольца на +20 маны и амулет на +40. Я цену на заклинания выше 35 не видел, тем более всё равно порезали огненный шторм. Как-то кастовать можно будет. А всё-таки прикольным сделали финальный босс-файт. По современному, и срежиссировано неплохо. Хотелось бы видеть что-то такое потом во второй Готике с драконами. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 471 6 часов назад 31 минуту назад, ИнаЯ сказал: насчет того, что изучение каждого круга потребует больше ОН, было понятно. Успею ли ману прокачать? К концу игры на готической сложности будет 33-35 уровень. 1 маны - 1 очко. Есть амулеты на 40 маны и кольца на 30 маны. Алхимия даст ещё минимум 16 маны. 3 минуты назад, p1cador сказал: Хотелось бы видеть что-то такое потом во второй Готике с драконами. Мейнквест с драконами после первой готики это такая банальщина и унылота. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MrGray 174 5 часов назад А меня что-то игра за мага как-то разочаровывает. Даже с учетом роста урона от рун каждые 2 круга магии (на 2-м и на 4-м точно повысился и Огненная стрела теперь 50 единиц урона наносит) - те же орки пробиваются отвратительно (а с мракорисом все еще лучше не связываться, хотя за воина/лучника я бы его 100% ушатал уже давно). В итоге весь геймплей скатывается до огненная/ледяная стрела с параллельным отбеганием назад. Потому что шаровая молния, огненный шар и ледяная глыба кастуются ну очень долго. По итогу - в первой главе магия очень сильно упрощает жизнь. А вот уже в 3-й все малость грустно становится... Аж была мысль начать заново на низкой сложности, чтоб нормальным магом себя чувствовать, а не ущербным... Но 40 часов жалко... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorro W 403 5 часов назад Наконец-то выбилась в люди стала магом Впрочем, места за столом для героя не предусмотрено Hide Я тот извращенец, который с самого начала бегала магом за Новый лагерь с огненной стрелой наперевес. И практически никаких трудностей не испытала, за исключением пары видов зверей, которым на огонь наплевать. Зачем-то вначале потратила 20 ОН на лук и ловкость, пользовалась им ровно два раза на шныгах. Тяжеловато буквально в самом начале, когда 5 маны, потом все отлетают на ура. Так, что вполне проходимый вариант. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 885 4 часа назад 57 минут назад, MrGray сказал: А вот уже в 3-й все малость грустно становится Купи у Торреза руну огненного шторма. Правда я не помню, с какой главы она у него появляется, с третьей или с четвертой... Её правда в патчах порезали, она там могла наносить урон многократно, выкашивая целые армиии врагов, уязвимых к огню. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты