Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Общее обсуждение Gothic: Remake

Рекомендуемые сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, p1cador сказал:

Просветите плиз по следующим моментам:

  1. Есть ли применение для старых монет? С какого-то сундука, помню, вытащил около 9к монет. Но у всех торгашей в игре их стоимость равна 0. Это такая шутка юмора, типа "старые деньги не имеют ценности в колонии", или у них есть какое-то применение, но я его не нашел.
  2. Что дает алкоголь? Отравление болотником снижает ловкость и размывает экран, но увеличивает ману на 10-20% от её максимального запаса. А с бухлом что? 

1. Нет. Как и в оригинале. Это такой прикол от Пираний. Типа деньги ничего не стоят в Колонии. Во второй Готике про это Диего говорит (Я что один припрятал золотишка на случай, если барьер обвалится, никого не интересовали деньги, все были заняты только рудой).

2. Про алкоголь есть запись в журнале.

Показать контент  

image.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@p1cador а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было!

По поводу сюжета Г2 я забыл тебе ответить. Моя претензия к нему в том, что он построен на клише без каких-либо интересных ходов, с одним единственным тропом.

Ксардас в первые пять минут игры: ты избранный, найди амулет, чтобы победить драконов. Ты находишь амулет и побеждаешь драконов. Оказывается есть еще один дракон! Надо победить и его. Самым большим удивлением игры при этом является предательство Педро, с которым игрок практически никак не взаимодействует, если он не маг огня. В первой Готике, тем временем, попадая в Колонию ты никогда не угадаешь, что тебя ждет в следующем акте, не говоря уже о финале. Я при этом люблю Г2 и играл в неё столько же, если не больше, чем в Г1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Silvio сказал:

а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было!

Он ещё вроде первым из спятивших нападает на ГГ в последней главе в храме. Там помимо него было ещё несколько именных персонажей.

Показать контент  

Ну и Мад в финальном бою позабавил своим наличием.

Hide  

 

Насчет Г2 - мне там очень нравится чувство "братства" во фракции, в которую вступаешь, и вообще постоянное переиспользование персонажей и участие их во множестве квестов. В той же Г1, например, Слай и Уистлер нужны исключительно для того, чтобы дать ГГ квест на вступление в лагерь. И всё - ни последующих заданий, ни каких-то диалогов "для атмосферы" и высказывания своего мнения по текущей ситуации, ни даже банального учительства. В братстве все идолы, кроме Кадара и Орана, тоже бесполезны.

После Г2 с её просто безумным количеством связей и пересечений всех со всеми смотреть на такое в Г1 очень грустно.

Также прокачка и геймплейно-ролевое поведение в Г2 очень сильно зависит от выбора фракции, в отличие от первой части, где относительно пофиг, в какой лагерь ты вступил. Фракционные квесты опять же, которых в Г2 хоть и было немного, но они были. И отношение окружающих менялось и это было заметно.

Короче мне пофиг на банальный сюжет, если есть проработанный мир и возможность для ГГ активно участвовать в жизни этого мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, p1cador сказал:

Он ещё вроде первым из спятивших нападает на ГГ в последней главе в храме. Там помимо него было ещё несколько именных персонажей.

Не. Это Мелвин. Который в начале игры еще не послушник даже.

Только что, p1cador сказал:

Насчет Г2 - мне там очень нравится чувство "братства" во фракции, в которую вступаешь, и вообще постоянное переиспользование персонажей и участие их во множестве квестов.

Это несомненно. Но я говорил именно про основной сюжет с драконами. Фракции в Г2 сделаны лучше. И в целом мир - шаг вперед. Но я бы в идеале хотел и сюжет получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Silvio сказал:

Но я бы в идеале хотел и сюжет получше.

Поддерживаю. Надеюсь запилят ремейк второй части и подправят чуток. Хотя глобально вряд ли что-то поменяют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

image.png

Hide  
Должен сказать, что я удивлен тому, что дожил до 3 акта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Silvio сказал:

Должен сказать, что я удивлен тому, что дожил до 3 акта.

Мантии, конечно, та еще гадость бесполезная...

А вообще - я прошел игру! Храм Спящего при игре за чистого мага - то еще удовольствие. Причем сама финальная битва вообще легкая. Основная сложность до нее добраться. Слишком уж у обитателей храма резисты на весь маг.урон, кроме уничтожения нечисти, высокие... Больше никогда за мага играть не буду))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, MrGray сказал:

Храм Спящего при игре за чистого мага - то еще удовольствие

За милишника удовольствие не меньшее. Прямо передушнили что с первым, что особенно со вторым заходом: пока одного затыкиваешь врага, три других тебя добивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что-то с патчем поломали, у меня на новом прохождении сон вообще не регенит хп. Я 3 ч реального времени в игре не спал, прилег поспать и нифига и так уже несколько раз.

Изменено пользователем Сапатек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За что надо сказать дополнительное спасибо ремейку: на фоне популярности алгоритмы напоминают о классике

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Супер((  Ответ по запросу о возрождении ранее убитого морозного мракориса.

Цитата

Обзор от ИИ
В Gothic 1 Remake морозный мракорис для квеста Кавалорна находится на скале к северу от Старой шахты, у храма Инноса. Однако в игре отсутствует система гарантированного возрождения (респавна) квестовых монстров при их преждевременном убийстве. 
Поскольку в обсуждениях на Steam Community игроки отмечают, что если убить особого мракориса до получения задания, туша может не исчезнуть, а шкура с него не срезается (или монстр просто не возрождается), квест может оказаться заблокированным в вашем текущем прохождении. 

PS Валяется, не ошкуривается, не возрождается
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот и играю не лезу в перед батьки. Начитался приколов. не чего не поджигаю непонятного. Ну А мракориса при всем желании сейчас не вальну. Пока просто бегаю качаюсь на том что могу вальнуть. Еще во 2й главе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 16.06.2026 в 08:48, ИнаЯ сказал:

Валяется, не ошкуривается, не возрождается

Спасибо за наводку. Пока стоит отложить квест на Храм Инноса на после первого визита к деду Ксардасу. С другой стороны, в храме вроде есть свиток (свитки), которые помогут (могут помочь) с 1 стражем деда. Тогда, просто попробую проскочить мимо кисы. Кстати, есть животные, на которых киса не сагрится, чтобы использовать со свитков? А то все распродал, кроме шершня и жуков.

Изменено пользователем Эндрю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Эндрю сказал:

Спасибо за наводку. Пока стоит отложить квест на Храм Инноса на после первого визита к деду Ксардасу. С другой стороны, в храме вроде есть свиток (свитки), которые помогут (могут помочь) с 1 стражем деда. Тогда, просто попробую проскочить мимо кисы. Кстати, есть животные, на которых киса не сагрится, чтобы использовать со свитков? А то все распродал, кроме шершня и жуков.

Шершень вряд ли сагрит.

PS Жук сто лет ползти будет=))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера у меня был незабываемый бой. Короче Ангар сказал схлеснутся с типом дабы он мог посмотреть смогу лия я там в шахте выжить. А я не качал боевку от слова совсем 4 маны и 2 силы. И того у меня 20 силы и 14 ловки все бижа и бутыли которые находил. На магию срыв боя. Блок не понимаю как работает у меня его пробивают. С арены выбежать прокайтить нельзя. Ну в общем был аттракцион. Благо хп раскачено амулем и кольцом + бронь я прокачал. Меня не шотал тип но 3-4 удара и я отъезжал. 

Как то так.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ZiC_KO сказал:

Как то так.

Я его магией закидал,не помню уже каким заклом. Ангару пофиг, Ангар доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, p1cador сказал:

Я его магией закидал,не помню уже каким заклом. Ангару пофиг, Ангар доволен.

А вот у меня агр. Причем всех 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, ZiC_KO сказал:

А вот у меня агр. Причем всех 

Ты возможно попал по кому-то площадной частью заклинания. Я ОЧЕНЬ аккуратно заклинаниями кидался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то очень скромное улучшение матии за 2600 руды, причем по рассечению и дроблению даже в минус

Показать контент  

Screenshot_49.thumb.png.0d17fbfcbeefc7346267e87d944f40e5.png

Screenshot_50.png.c9a592101c16d3c842b714a643de67b1.png

Hide  

Подумала и назад покупку откатила, у меня еще заклинания на 4 и 5 круг не куплены, ну ее

А мантию по аналогии с доспехами никто не улучшает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Sorro W сказал:

А мантию по аналогии с доспехами никто не улучшает?

нет их нельзя улучшить.  

5 минут назад, Sorro W сказал:

Что-то очень скромное улучшение матии за 2600 руды, причем по рассечению и дроблению даже в минус

тут что то перемудрили. Там апаться должно все ну как по классике. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Sorro W сказал:

Что-то очень скромное улучшение матии за 2600 руды, причем по рассечению и дроблению даже в минус

Дык, зато по защите от магий - + :-).

Переходи на мантию от деда, в затопленной башне.

10 минут назад, Sorro W сказал:

А мантию по аналогии с доспехами никто не улучшает?

Нет.

Кстати, на мой вкус мантии от Воды на персе смотрятся лучше остальных. Нет ощущения разжиревшего старпера, особенно в поясе.

Изменено пользователем Эндрю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Эндрю сказал:

Дык, зато по защите от магий - + :-).

Ну я как-то больше от грубой силы страдаю. Вот разбогатею побольше, тогда обновлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Sorro W сказал:

Ну я как-то больше от грубой силы страдаю. Вот разбогатею побольше, тогда обновлю.

Амулетами и/или кольцами догоняйся. Если с маной все более или менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Эндрю сказал:

Переходи на мантию от деда, в затопленной башне.

Ага, там будет аж 45 защиты от рассекающего/дробящего. Разрабы вообще магов обидели в плане защиты. И амулеты/кольца на +15 защиты ситуацию не спасают. Придумали бы тогда уж какое-нибудь поддерживаемое заклинание, которое процент входящего урона срезало (5-30, в зависимости от круга). А то по итогу - маг в рудных доспехах Храм Спящего проходит.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, MrGray сказал:

Ага, там будет аж 45 защиты от рассекающего/дробящего. Разрабы вообще магов обидели в плане защиты. И амулеты/кольца на +15 защиты ситуацию не спасают.

Ну, да

434627447_Screenshot2026-06-18at12-47-03Gothic1Remake1-2.png.cc704623a679e04bddd908a54e71ff1e.png

Стараюсь играть магов так, чтобы до маготела не добирались. Орки. Шаровая молния спасает, в основном, либо стрелки (огненная/ледяная). Что будет в Храме Спящего - будем посмотреть, как и когда доберусь:-D

З.Ы. Дед, кстати, меня впечатлил. В начале были несколько неудачные анимации, но в целом - понравился гораздо больше оригинального. Зачетный дед

Изменено пользователем Эндрю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...