Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Silvio

Впечатления и отзывы

Рекомендуемые сообщения

Тема для отзывов и впечатлений об игре. 

Спойлеры разрешены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9/10

Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 

1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений.

2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной.

3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 

4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу.

5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей.

6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие.

7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня.

8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству.

9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить.

10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки.

11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры.

12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста.

13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами.

14. Нужна сортировка инвентаря. 

15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Круто.

Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится.

Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают.

Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял.

Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников.

Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально.

Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В оригинальную игру не играла. Поиграла в демоверсию. Не впечатлило вообще. Если игра такая же как демоверсия это я точно не куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наиграл пока 24 часа. 2я глава сложность своя. Экономика и прокачка готика монстры сложные. Я в восторге. Визуал обалдеть. Да сильно душнила и душнит экономика в игре и взлом ну я перетерпел разобрался в общем играть с этим можно. 

Короче все нравится игре поставил 8.5 из 10 

 

Я просто уверен у перезагрузки Готики еще все впереди и это только начало этого пути. Сообщество модеры подправят и уже правят многие вещи. И не ровен час будут и серьезные моды на игру. 

Алхимикам надо сказать спасибо!!!! ну и браться за Г2 НВ.  

Изменено пользователем ZiC_KO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 13.06.2026 в 04:57, p1cador сказал:

Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится.

Это вообще респектная тема. Я еще убрал пресловутый туман все стало еще темней ночью и четче днем. Глаз просто не оторвать от красот. 

Изменено пользователем ZiC_KO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ремейк, честно, офигенный. Как будто вернулся на 25 лет назад, когда первый раз включил Готику. Что-то знакомое есть, но и нового не мало. А какая картинка, вааау (правда привыкал к ней несколько часов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, ремейк здорово эксплуатирует ностальгию. По привычке отлупил всю колонию, перебил всех монстров и во второй главе уже был магом 4 уровня и мастером 1-ручного оружия. Будто из классической Готики и не уходил. Тут более ценным было бы мнение игроков, не игравших в оригинал и лишённых ностальгических чувств.

Изменено пользователем MaTocoB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.06.2026 в 09:50, MaTocoB сказал:

Тут более ценным было бы мнение игроков, не игравших в оригинал и лишённых ностальгических чувств.

Я здесь. Оригинал в свое время прошел мимо меня, я упарывалась Морровиндом. К счастью.

Вау-эффекта не случилось. Как ремейк и современная игра для 2026 года - слабовато, прошлогодний ККД2 уделывает Готику по всем, абсолютно всем параметрам. Даже смешно, что при современном состоянии гейм-индустрии этот ремейк будет игрой года. 

Как игра начала нулевых - нууу хз, я пыталась сделать скидку, что вот тогда это было огогого как круто, интересно и необычно, но в то время спустя год вышел Морровинд. Так что не, не получается "скидок". И вот, через двадцать пять лет, поиграв, наконец, в Готику, я понимаю, почему в эдаком "противостоянии" между двумя франшизами победили Свитки (хоть и Беседка тоже скукожилась, но не об этом речь).

Детального разбора и сравнения не будет, игра практически не зацепила. Скорее личные впечатления. Больше всего понравился Кор Галом, и тот стал мелким антагонистом.

Поначалу действительно было интересно с этой системой лагерей и попытками выжить в суровом мире, но чем дальше, тем больше было пустоты. Даже обидно, что теперь вся эта экосистема первых часов игры ощущается декорацией. Играла за болотный лагерь (они ГГ даже татухи не набили, лол), кекнула, что его сюжетка после ритуала просто срезается и подвязывается к сюжетке нового лагеря, настолько топорно, что там диалог с Сатурасом, будто мы с ним каждый день видимся. Также срезается и прокачка за мага - выше 4 круга не прыгнешь, с этого я вообще знатно охренела. Почему? За что? Да просто так. Отдельно орнула с "друзей", которые по неизвестной причине мне помогают. Вы кто такие, я вас хорошо если второй раз вижу вообще. Под конец уже почти нет диалогов, просто спамят и респавнят на тебя мобов без конца, бессмысленно и беспощадно. Настолько надоело, что я в храме Спящего врубила читы. 

Концовка не принесла никакого удовлетворения, эти финальные фразы в духе "расстреляли меня, внучок" я хз как комментировать. Забили большую нех, да и господь с ним. Еще мне проспойлерили сюжет второй и третьей частей, где ГГ КАЖДЫЙ РАЗ оказывается бомжом и начинает с нуля - вообще расхотелось играть. В чем проблема, почему как в Свитках нельзя сделать каждый раз нового героя? 

Крч следующих ремейков я не жду.

Ах да, еще забыла сказать, что игра точь-в-точь ощущается, как Элекс (вторая часть была такая смешная), что не удивительно - те же разработчики. Вот только Элекс уже оказался никому не нужен, хотя формула все та же. Имхо, действительно, заслуга огромной популярности Готики в ностальгии и синдроме утенка, ничего особенного в ней нет.

А еще в игре очень тупой ИИ противников и неписей. Хохотала до слез с Идола Люкора, непрерывно суицидящегося и воскресающего в попытках добраться до ГГ через проломы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.07.2026 в 12:31, Lian сказал:

Почему? За что?

Подарок от Белиара :) Раньше всех можешь в магию, но и рост заканчивается раньше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто оставлю это здесь, посмейтесь

1297900_2624.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.07.2026 в 12:31, Lian сказал:

ГГ КАЖДЫЙ РАЗ оказывается бомжом и начинает с нуля

В любимых тобой (и мной) свитках ГГ каждый раз оказывается зэком и начинает с нуля. Ничего не напоминает? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, MaTocoB сказал:

В любимых тобой (и мной) свитках ГГ каждый раз оказывается зэком и начинает с нуля. Ничего не напоминает? 

В свитках каждую новую часть - новый герой, со старыми ничего не происходит, тот же Нереварин так и остался Нереварином с минимальным упоминанием в последующих играх, чтобы не ломать никому отыгрыш и впечатления.

Тут же меня бесит сам факт, что все награбленное и халат Ксардаса отберут, а герой снова бомж. Хотя сделать НОВОГО БОМЖА для НОВОЙ ИГРЫ и просто камео старого было бы проще простого - у героя даже не кастомная внешность. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Lian сказал:

Тут же меня бесит сам факт, что все награбленное и халат Ксардаса отберут, а герой снова бомж. Хотя сделать НОВОГО БОМЖА для НОВОЙ ИГРЫ и просто камео старого было бы проще простого - у героя даже не кастомная внешность. 

Ну, дык, всё награбленное и халат Ксардеса остались под завалами, а то что хранилось в сундуке в шалаше (если хранилось)  украли-растащили зеки. Это как Шепарду во второй части предъявлять куда он дел трудами нажитое после крушения  Нормандии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Анита сказал:

Ну, дык, всё награбленное и халат Ксардеса остались под завалами, а то что хранилось в сундуке в шалаше (если хранилось)  украли-растащили зеки. Это как Шепарду во второй части предъявлять куда он дел трудами нажитое после крушения  Нормандии.

Тоже мимо. Шепард даже Спектром остался, и Нормандию новую получил, и даже старых сопартийцев. Емнип то ли навыки, то ли очки прокачки с прошлых частей в новые переносились.

Вот мне тут напомнили про Элекс, где ГГ пытались похожим на Шепарда сделать - там у немцев герой по классике в переходе из первой части во вторую по голове получил и все растерял. Как говорится, что ни делают - получается Готика. Делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Lian сказал:

Тоже мимо. Шепард даже Спектром остался, и Нормандию новую получил, и даже старых сопартийцев. Емнип то ли навыки, то ли очки прокачки с прошлых частей в новые переносились.

Герой тоже чернорабочим у деда как был  так и остался, ну и шайка-лейка типа мужей сопартийцев на полчаса с ним точно так же кочуют из игры в игру.  Аналога Нормандии, конечно, нет, но Я очень надеюсь, что в новом ремейке ему вместо падальщика дадут глорха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Анита сказал:

в новом ремейке ему вместо падальщика дадут глорха

Спасибо, что не мракориса :) Как-то эпик о непростых взаимоотношениях трёх богов незаметно свёлся к пожеланиям новой ручной зверушки на день рождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, MaTocoB сказал:

Спасибо, что не мракориса :) Как-то эпик о непростых взаимоотношениях трёх богов незаметно свёлся к пожеланиям новой ручной зверушки на день рождения.

Мракорис в текстурах застревать будет. А эпик о непростых взаимоотношениях богов это не что-то новое в игровой среде, так что меня больше волнует удобство преодоления дистанций между пунктом А и пунктом Б.  В первой игре выживали как могли: зелья скорости,  свитки превращения в падальщика... А тут  такой подарок подогнали, жаль имя дать нельзя.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 22.07.2026 в 00:27, Lian сказал:

Тоже мимо. Шепард даже Спектром остался, и Нормандию новую получил, и даже старых сопартийцев. Емнип то ли навыки, то ли очки прокачки с прошлых частей в новые переносились.

Спутники большей частью менялись. Переносилась часть ресурсов и кредиты в размерах пропорционально достигнутому результату в прошлой части.

Собственно все. 

Цитата

Тут же меня бесит сам факт, что все награбленное и халат Ксардаса отберут, а герой снова бомж. Хотя сделать НОВОГО БОМЖА для НОВОЙ ИГРЫ и просто камео старого было бы проще простого - у героя даже не кастомная внешность. 

Из первой готики во вторую это оправдано тем, что написала Анита.

В третью часть он попадает отнюдь не голышом, но "тройка" мне сама просто не нравится, чтобы ее обсуждать.

А нового героя точно не нужно. Безымянный самое то. Особенно в голосом Чонишвили из Г-2:

"И как я это сделаю?" 

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ИнаЯ сказал:

Особенно в голосом Чонишвили из Г-2:

В Г2 не было озвучки Чонишвили. Там только Гланц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...