Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm)


BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void)


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ starcraft 2 logo png
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года.
Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года.


StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.

Дополнительно:
Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме.


c349a73f4bd4534a7aed4cb93ab81c9d.jpeg 5e39e511223f7531aab7617f29e43e83.jpeg 9ce248d793e19e7b7fcbb843f3858f80.jpeg fe0c021cc210e2fa374bf30c1ceb1483.jpeg e6197f7daa7c9a2b493df66cc699f9c1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посмотрел тут по датам.

Warcraft: Orcs & Humans Дата выпуска USA ноябрь 1994

Windows 95 первый выпуск 24 августа 1995

 

020dd5d92bce2f63f716a66ca69a09621f7d12ac

Гмм. Перепутал дату, был уверен, что 1996г. Ладно, тут признаю свою ошибку. Близзы гении - сделали одно уникальное нововведение за всю свою историю :)

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Историк-кун помнит, что в варкрафте первом появилась рамка выделения юнитов.

Ты вообще представляешь ныне стратегию без рамки выделения? А свою жизнь?

Эм, ты играл в первый Варик? 

 

Там можно было только одного юнита выбирать... Вот во втором это появилось, но до этого тоже уже было хоть в первой C&C, который на пару месяцев раньше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скандалы, интриги, расследования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.

В вики написано, что выделять можно было до 4х юнитов, а вот рамкой или нет - не знаю, потому для себя принял, что ув. Shep знает, что говорит. Сам в первую часть не играл, с серией познакомился только со второй. В общем, кто может достоверно подтвердить, была рамка в первой части или нет?

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эм, ты играл в первый Варик?

Я не настолько старый)) Читал от этом.

 

Играл со второго, на первой плойке еще)

 

 

Там можно было только одного юнита выбирать... Вот во втором это появилось, но до этого тоже уже было хоть в первой C&C, который на пару месяцев раньше.

Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит

gfs_29845_2_2.jpg

%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%

 

Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.

Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995...

O&H, напомню, 1994.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не настолько старый)) Читал от этом.

 

Играл со второго, на первой плойке еще)

 

 

Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995...

O&H напомню 1994

В первом не было рамки на несколько юнитов, ау ) 

 

Второй варик декабрь 95го, а C&C в августе 95го. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первом ВК никакой рамки не было. Я это хорошо помню.


Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит

Только при чем тут рамка? Выбирать несколько юнитов можно было и до. И даже после, не прибегая к рамке. До сих пор в памяти методика из KKnD с типами юнитов и счетчиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы что-то путаете. Видимо на старости лет вас подводит память.
Потому как куда не сунься, везде отмечается эта фича и то, что она была уникальной для варика


 Первая уникальная фича: мульти-селект юнитов


Одной из фишек, которой я был особенно горд стал выбор юнитов. В Dune 2 пользователь мог выбрать только одного юнита за раз, что влекло за собой остервенелое кликанье мышкой во время тактической организации боя. Очевидным показалось сделать так, чтобы пользователь мог выбирать несколько юнитов сразу, чтобы ускорить процесс выдачи игровых приказов и драматизировать бои.

До того, как я начал работать в игровой индустрии, я работал какое-то время с рядом приложений для автоматизированного проектирования (CAD), такими, как MacDraw и MacDraft. В них я разрабатывал дизайн винных погребов для бизнеса моего отца. Поэтому я машинально вспомнил о метафоре прямоугольно «click&drag» выделения, когда начал размышлять о том, как выделить несколько юнитов сразу.

Я думаю, что Warcraft стал первой игрой, где была применена эта UI метафора. Когда я только-только внедрил эту идею в игру, можно было выделять и управлять большим количеством юнитов одновременно; не было никакого ограничения на количество одновременно выбранных игровых персонажей.

Несмотря на то, что когда я выделял сотню юнитов разом и отправлял их в какую-нибудь точку на карте, я сразу замечал несовершенство алгоритма поиска пути, уже с того момента, как этот алгоритм вообще появился, я проводил часы, выделяя юнитов и отправляя их в походы по карте вместо того, чтобы писать код. На тот момент это была самая крутая фича, которую я запрограммировал!

Позже, в процессе разработки, после множества споров на тему дизайна игры между членами нашей команды, мы решили разрешать пользователю выделять только четырех юнитов разом. Объяснялось это тем, что нам хотелось спровоцировать пользователя больше думать о тактике боя, а не разрешить ему просто собрать толпу и отправлять их в бой всех разом.

Позже, в Warcraft II, мы сделали возможность выделять сразу 9 юнитов. Command and Conquer, духовный наследник Dune 2, кстати, не имел верхнего предела выбора, но рассуждения об этих дизайн-идеях, безусловно, заслуживают отдельной статьи.

За исключением возможности управлять одновременно множеством юнитов, на данном этапе Warcraft представлял собой ничто иное, как упрощенную донельзя версию Dune 2. Сходство было настолько неприличным, что я даже шутил, что несмотря на то, что Warcraft инспирирован Dune 2, это все равно совершенно другая игра — у нас мини-карта в левом верхнем углу экрана, а у них — в правом нижнем.
куосок перевода статьи http://geektimes.ru/post/149298/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Command & Conquer (1995) — появилась такая важная функция, как «рамка выделения», с возможностью выделения всех боевых единиц в пределах экрана.

Первая игра с полноценной рамкой выделения, позволявшей выделять сколько угодно юнитов. Никто не говорит, что это была первая игра с мультивыделением, но именно в ней появилась привычная всем рамка, используемая по сей день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1.

Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1.

Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов.

Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, сам не играл, а пишешь про рамку, а потом съезжаешь на мульти выбор. 

 

не было там рамки, был d&d до 4х юнитов. Первая классическая рамка в стратегиях была в C&C тем и знаменита. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более.

Факты и пруфы говорят об обратном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Факты и пруфы говорят об обратном.

Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было.

Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, сам не играл, а пишешь про рамку, а потом съезжаешь на мульти выбор. 

 

 

Ну, ты судя по всему играл, только толку-то..? :D

Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка, которая появляется при выборе юнита (или нескольких юнитов)

 

 

не было там рамки, был d&d до 4х юнитов. Первая классическая рамка в стратегиях была в C&C тем и знаменита. 

C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель.

Тот случай, когда близзы сами себя перемудрили.

Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было.

Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт.

Ну подзабыли вы чуток о чем-то.

gfs_29845_2_2.jpg

%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%

Warcraft-Orcs-Humans-screenshot-warcraft

Warcraft_Orcs_v_Humans_01.png

Бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рамка, мульти выбор... 

C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель.

Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей.

Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2.

Ну подзабыли вы чуток о чем-то.

Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей.

Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2.

Может вещи и разные, но обе присутствуют в O&H.

Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать.

 

Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита?

Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-_-' Это и есть как бы рамка выделения.


 

Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты.

 

Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-_-' Это и есть как бы рамка выделения.

0_7b098_9eeb3468_L.gif

 

Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране.

Окей, допустим, я попутал с термином. Но

Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"?

 

Я не спорю, C&C важная игра для жанра, но возможно выделить всех юнитов на карте - это идейное продолжение идеи выбрать "больше одного" (в нашем случае) 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-_-' Это и есть как бы рамка выделения.

Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих".

Ой, как все плохо...

Окей, допустим, я попутал с термином. Но

Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"?

Странно, но я это по сей день делаю посредством зажатой клавиши Ctrl. Иногда Shift. Вот уж что-что, а мультиселект, как тут говорили, существовал задолго до первого ВК.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"?

Эм...курсором? Разделением на группы? Группировкой по классам? В OH да, появился мультивыбор аж на 4 юнитов. Но не рамка.

В общем я понимаю, ты фанат Blizzard, но нет, всем привычную рамку придумали не они. Собственно они всегда хорошо сами умели тырить чужие идеи и создавать что то на их основе. И это не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, какое счастье осозновать, что я еще не совсем выжил из ума на старости лет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...