Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm)


BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void)


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ starcraft 2 logo png
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года.
Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года.


StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.

Дополнительно:
Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме.


c349a73f4bd4534a7aed4cb93ab81c9d.jpeg 5e39e511223f7531aab7617f29e43e83.jpeg 9ce248d793e19e7b7fcbb843f3858f80.jpeg fe0c021cc210e2fa374bf30c1ceb1483.jpeg e6197f7daa7c9a2b493df66cc699f9c1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Странно, но я это по сей день делаю посредством зажатой клавиши Ctrl. Иногда Shift. Вот уж что-что, а мультиселект, как тут говорили, существовал задолго до первого ВК.

Не в RTS.

 

 

В общем я понимаю, ты фанат Blizzard, но нет, всем привычную рамку придумали не они. Собственно они всегда хорошо сами умели тырить чужие идеи и создавать что то на их основе. И это не плохо.

Говорить, что он совсем ничего не принесли нового так же не корректно.

По крайней мере в RTS

O&H - раз уж тут у всех аллергия на "рамку выделения", пусть будет мульти-селект. + тут же впервые появился мультиплеер для РТС.

Первый старкрафт внес различие в геймплее за разные стороны конфликта.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка

:DD представляю как какой-нибудь slayers.Boxer микрит рамкой. Какой бред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я и не говорю, что ничего нового не было. У нас же конкретный спор был. 

Дело в том, что по настоящему культовыми и новаторскими стали как раз C&C и WC2, как действительно что то прорывное, а не "доработка".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я и не говорю, что ничего нового не было. У нас же конкретный спор был. 

Дело в том, что по настоящему культовыми и новаторскими стали как раз C&C и WC2, как действительно что то прорывное, а не "доработка".

Говорить о WC2, не упоминая WC1 не совсем верно - ибо WC2 по сути и был доработкой первой пробы пера.

Ковали железо пока горячо, учитывая опыт предыдущей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первый старкрафт внес различие в геймплее за разные стороны конфликта.

Шта? Да уже первый ЦыЦ мог похвастаться разными сторонами конфликта, каждая из которых просто физически не могла скопировать тактики оппонента. Другой вопрос, что при этом баланс хромал на обе ноги. А ведь были и менее именитые игры жанра с разными фракциями, например Dark Reign. Близзы в Стракрафте просто пошли дальше, но уж точно не открыли Америку.

Говорить о WC2, не упоминая WC1 не совсем верно - ибо WC2 по сути и был доработкой первой пробы пера.

Ковали железо пока горячо, учитывая опыт предыдущей игры.

И, как уже упоминалось, WC1 был, положа руку на сердце, лишь клоном Dune 2.

Я и не говорю, что ничего нового не было. У нас же конкретный спор был. 

Дело в том, что по настоящему культовыми и новаторскими стали как раз C&C и WC2, как действительно что то прорывное, а не "доработка".

Ну я-то как раз начал разговор с того, что Близзы действительно не совершали революций. Они брали уже известные идеи, полировали их до блеска и выносили на суд публики. Что не есть плохо! Просто удивляет, что многие люди до сих пор ждут от них каких-то откровений. Их не будет. 

Новаторами были Westwood, но они уже давно почили, что опять же наводит на определенные мысли.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну, ты судя по всему играл, только толку-то..?  :D

Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка, которая появляется при выборе юнита (или нескольких юнитов)

C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель.

Тот случай, когда близзы сами себя перемудрили.


Ну подзабыли вы чуток о чем-то.

gfs_29845_2_2.jpg

%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%

Warcraft-Orcs-Humans-screenshot-warcraft

Warcraft_Orcs_v_Humans_01.png

Бывает

Ты изначально писал про рамку, а не мульти-выбор юнитов. >____> 

 

В первом варике НЕЛЬЗЯ мышкой выделить 4 юнита ппц. 

 

"Зеленая"-рамка подсветка вокруг юнита была и в Дюне 2, чьим клоном Варик и был >_< Да и до него было это. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Дюне-то по отдельности приходилось прокликивать юниты. Но уже тогда харвестер прекрасно давил пехтуру :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выбора юнита не по одному как раз додумались первыми Близзы в первом варике. Рамы не было, но уже не по одному как в Дюне. На ее фоне выбор 4 юнитов уже прогресс, особенно когда речь шла про магов.

Плюс близзы ввели такую революционную вещь для РТС как отдельный строительный юнит и строительство где хочешь, которую щас не используется разве что ленивый.

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Плюс близзы ввели такую революционную вещь для РТС как отдельный строительный юнит и строительство где хочешь, которую щас не используется разве что ленивый.

Это скорее фича, но никак не революционное изменение в геймплее, иначе в ЦыЦ это появилось бы намного раньше генералов. Это сравнимо с фирменной ЦыЦевской возможностью давить пехтуру или необходимостью строить электростанции.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я только что потратил 10 минут жизни, читая про то, как человек, не игравший в игру, пытается про нее что-то рассказывать людям игравшим в нее.

В треде про спорт, массыффект и кино такого человека мигом бы закидали дурнопахнущей субстанцией, а здесь ничего, прокатило.

Магия Близзард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

It was all a misunderstanding.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зашел блин почитать тему про Старкрафт, а тут внезапно срач на тему первого Варкрафта  :shok:  Ностальгия прям. Жаль не успел поучаствовать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я только что потратил 10 минут жизни, читая про то, как человек, не игравший в игру, пытается про нее что-то рассказывать людям игравшим в нее.

В треде про спорт, массыффект и кино такого человека мигом бы закидали дурнопахнущей субстанцией, а здесь ничего, прокатило.

Магия Близзард.

Да просто собрались сплошь интеллигенты да аристократы :D

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Историк-кун помнит, что в варкрафте первом появилась рамка выделения юнитов.

 

Я промолчу о создании целого жанра хак-н-слэш.

 

Я всю жизнь играю в игры, отвечая на вышепредставленный вопрос. В т.ч. в игры Близзард. Да, я настолько стар, что играл в первый Старик, Дибаблу и Варкрафт, когда они тока вышли (в Дюну тоже, чо уж там).

 

Но доказывать что-то, видимо, смысла нет. Не фанбой я, се ля ви, а посему загрызут-с тут.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Броудер дал интервью. Из интересного:

 

  • Одиночная игра завершена на 90%, видео на 100%. Осталась полировка игрового процесса.
  • LoTV будет иметь несколько концовок. И это не оговорка. Серьезно Blizzard?! 
Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Броудер дал интервью. Из интересного:

 

  • Одиночная игра завершена на 90%, видео на 100%. Осталась полировка игрового процесса.
  • LoTV будет иметь несколько концовок. И это не оговорка. Серьезно Blizzard?! 

 

 

Да, именно этого я и ждал. Надеюсь, среди концовок с героическими смертями будет концовка, где главные герои останутся живы. Таки Blizzard знают, как угодить фанатам.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, чтобы это были действительно разные концовки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, именно этого я и ждал. Надеюсь, среди концовок с героическими смертями будет концовка, где главные герои останутся живы. Таки Blizzard знают, как угодить фанатам.

Ой не зарекайся...

Интересно, выборы из Wings of Liberty здесь всплывут? Колония Хэнсон наверняка аукнется.

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой не зарекайся...

Интересно, выборы из Wings of Liberty здесь всплывут? Колония Хэнсон наверняка аукнется.

 

Тфу-тфу-тфу... Сплюнул три раза через плечо. Играл во все Старики и везде в финале эпичная победа, пусть и ценой чьей-нибудь жизни (с грустью вспоминаем о Тассадаре, Фениксе и Тайкусе). Blizzard если и выпиливает персонажа, то делает это изящно, что даже нет претензий.  Лишь бы в финале не встретить светофор с выбором самоликвидации героев, но я надеюсь, что Blizzard будет умнее и на эти грабли не наступит.

Сомневаюсь, что будет учитываться какой-либо выбор из предыдущих частей. Переноса сохранялок в Старике пока не было, но всё может быть.

Изменено пользователем DiK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, именно этого я и ждал. Надеюсь, среди концовок с героическими смертями будет концовка, где главные герои останутся живы. Таки Blizzard знают, как угодить фанатам.

 Вангую, что как в случае с Тошем и Хэнсон, каноничным будет только один выбор.

 

Сомневаюсь, что будет учитываться какой-либо выбор из предыдущих частей. Переноса сохранялок в Старике пока не было, но всё может быть.

Как не было? А Тош?

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Вангую, что как в случае с Тошем и Хэнсон, каноничным будет только один выбор.

 

Как не было? А Тош?

Учитывая то, что выборы в WoL влияли аж на две(!) строчки диалога в HoS, я бы не сказал, что это такой уж канон. И да, Тоша можно спокойно прикончить, а Хэнсон променять на протоссов - про первого в Сердце Роя просто не вспомнят, а про вторую не вспоминают и так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И да, Тоша можно спокойно прикончить, а Хэнсон променять на протоссов - про первого в Сердце Роя просто не вспомнят, а про вторую не вспоминают и так.

Ну, близзард то давно вспомнили, и сказали, что каноничны живой Тош и нормальная Хэнсон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой не зарекайся...

Интересно, выборы из Wings of Liberty здесь всплывут? Колония Хэнсон наверняка аукнется.

 

Не всплывут, Хэнсон умерла на момент HoTS, даже если помогать ей с основанием колонии.  И да о них как уже выше сказали в LoTV не вспомнят.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как не было? А Тош?

 

А выбор в Wings of Liberty влиял на его появление в HoTS? Я всегда считал, что это каноническое решение и он появляется независимо от выбора.

 

Кстати, а какой канонический выбор в миссии Хэнсон?

 

 

Надеюсь, что в LoTV будет выбор на примере выбора предфинальной миссии Wings of Liberty, когда нужно вынести либо летающих зергов, либо червей нидуса.

Я в первые прохождения выпиливал только авиацию, потом в финале такой треш идёт, почти как в каждой миссии в первой части, особенно когда Сарочка оборону подчистую выносит и от нескончаемой волны зергов спасает только артефакт. В другие разы уже выбрал уничтожение червей, там миссия веселей, и в финале с летающими зергами справиться не трудно, а на земле только Сару притормаживать.

Изменено пользователем DiK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не всплывут, Хэнсон умерла на момент HoTS, даже если помогать ей с основанием колонии.  И да о них как уже выше сказали в LoTV не вспомнят.

 

То есть как это умерла? Где об этом сказано?

 

И почему не вспомнят, если Тош жив по канону, то вполне мог бы и появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...