Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm)


BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void)


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ starcraft 2 logo png
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года.
Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года.


StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.

Дополнительно:
Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме.


c349a73f4bd4534a7aed4cb93ab81c9d.jpeg 5e39e511223f7531aab7617f29e43e83.jpeg 9ce248d793e19e7b7fcbb843f3858f80.jpeg fe0c021cc210e2fa374bf30c1ceb1483.jpeg e6197f7daa7c9a2b493df66cc699f9c1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошие текстурки любят хорошее железо :give_heart:

У меня хорошее железо, но WoL еле-еле тянул. То есть первые пять секунд тормоза, долгие загрузки и т.п. Поэтому я переживаю, вдруг снова такое повторитсяф. Правда, тут надо заметить, что когда я несколько месяцев назад допрошел игру на экперте, то игра перестала тормозить. Наверно, в одном из патчей улучшили оптимизацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WoLHotSLoV Прямо готовая надпись для татуировки)))

Перепрохожу "крылышки", возникла такая мысль по сюжету

Что, если во время потасовки в баре с Тайкусом Рейнор электроразрядом отключил систему самоуничтожения костюма десантника? Тогда в конце оставалось только разыграть для Менгска сцену с выполнением приказа и имитировать смерть Тайкуса. Тогда он остается "в тени" и может действовать независимо и вне поля зрения Менгска. Идеально для саботажа. Ну не верю я, что Джим, узнав, что костюм Тайкуса заминирован, не попытался найти способ спасти своего кореша! Не такой он человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dmitry Shepard, не ты один считаешь эту сцену "постановочной". Тайкус и Рейнор слишком хорошо друг друга знали, чтобы просто пойти за Керриган, зная проблему с Тайкусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dmitry Shepard, не ты один считаешь эту сцену "постановочной". Тайкус и Рейнор слишком хорошо друг друга знали, чтобы просто пойти за Керриган, зная проблему с Тайкусом.

Значит, осталось дождаться 12 марта 2013 года, чтобы выяснить истину. Если, конечно, мы не ошибаемся и если Близы не решили отложить вопрос с Тайкусом до LoV.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь наверняка отложат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, что не ошибаемся. Очень не хочется верить в то, что Рейнор застрелил друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь наверняка отложат.

Наверняка. Но я все же надеюсь на "Hell, it's about time!" после титров HotS)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dmitry Shepard, не ты один считаешь эту сцену "постановочной". Тайкус и Рейнор слишком хорошо друг друга знали, чтобы просто пойти за Керриган, зная проблему с Тайкусом.

В интервью главный сценарист ВоЛа говорил, что по его задумке Тайкус все-таки мертв. Хотя команда с упоением концепты рисует зараженного Тайкуса но приказа с выше возвращать на момент интервью (где-то сентябрь-ноябрь 2010) не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А ведь наверняка отложат.

Помнится, где-то мае-июне кто-то из близзардов сказал, что игра готова на 99%. Близзард - это, конечно, Близзард, но вряд ли они этот оставшийся процент не доведут до ума за без малого год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тайкус мёртв и не воскреснет, Рейнор застрелил его и более того.

“We all got our choices to make.”

Those were the last words Tychus Findlay—criminal, former marine, and traitor—would ever hear from his old friend James Raynor.

Tychus had made his choice first—to betray Jim’s trust and friendship by attempting to murder Sarah Kerrigan, the former Queen of Blades, who now sprawled shivering and vulnerable in a red-black cavern inside the planet Char. Jim had chosen not to let him. “I made a deal with the Devil, Jimmy.” And for that deal, Sarah lay limp and trembling and alive, and Tychus Findlay lay stiffening in the armor that had turned out to be first a prison and then a metal coffin. Jim lowered his pistol. Smoke still drifted upward from its muzzle, mingling with the steam that curled and coiled at his feet. The bullet meant for Arcturus Mengsk, the man he hated above all others, had instead ended the life of the man Jim had once called his best friend. What have I just done? Jim fought back the tidal wave of emotions that threatened to overwhelm him. This was no time for rejoicing that the artifact to restore Kerrigan had worked, for berating his own lack of judgment regarding Tychus, for mourning the giant of a man whose rumbling voice would never again utter either jokes or threats. They needed to get out of this murky, hellish cavern, off this world, and fast. With Sarah Kerrigan. His men moved forward as their commander holstered his weapon, clearly intending to bring Tychus’s body with them. Jim barked sharply, “Leave him!” “Sir?” Cam Fraser asked, confused. “We don’t leave no one behind.” “We’re leaving him. I ain’t gonna risk any of your lives for the sake of carrying the corpse of a traitor,” Jim snarled. It was a valid argument. But even as he spoke the words, Jim knew it wasn’t the only reason for his decision. He wanted to leave Tychus behind. Findlay had cut a deal with Arcturus Mengsk. He would have traded Kerrigan’s life for his freedom. Now Sarah Kerrigan lived, and Tychus would rot inside his suit. There was a brutal justice about it that Jim suspected would rack his soul if he thought about it too much. But, perhaps mercifully, there was no time for thinking.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новостная рассылка пошла на предзаказ аддона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

12 марта 2013 года Starcraft2 HoTs... Ну наконец то!!! Правда ждать ещё очень долго!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочется поиграть по сетевухе, но так сложилось, что РТСам я всегда уделял мало внимания, старкрафту в частности, и в связи с этим хотелось бы узнать, а есть ли какие хорошие гайды (русскоязычные) для новичка в этом нелегком деле? :)

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гайд от whitera старый, поэтому многие мелочи изменились, но общие принципы все еще работают. Поможет от новичка чуть ли не до мастер лиги добраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благодарствую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Старкрафт всегда был ужасным задротством, если этого в крови нет, то лучше и не начинать.

Изменено пользователем Glamorous and crazy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6

В шестой части нашего цикла статей Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для нашего сообщества.

Вопрос: Вы планируете добавить более подробное описание талдаримов и расширить их историю в будущих дополнениях? Встретим ли мы их когда-нибудь в игре?

Ответ: Да, вы еще встретите талдаримов. Но есть тут одна интересная деталь — я часто встречал упоминания разных пользователей о том, что это протоссы, которые стали жертвами Улрезажа на Айуре. При этом никто не обратил внимания, что талдаримы из кампании Wings of Liberty гораздо древнее выживших на Айуре.

Талдаримы из трилогии Dark Templar — на самом деле не фракция, а просто культ одержимых протоссов, у которых не осталось цели в жизни. Но основная их особенность заключается в том, что они решили отколоться от протоссов на Айуре. Они позаимствовали название («выкованные») у другой древней секты, оставившей своих сородичей и родную планету. Та древняя секта — как раз и есть те самые тал’даримы, которых вы встретили в Wings of Liberty, они и являются полноценной фракцией.

Мы решили не вдаваться в различия двух групп в ходе самой игры, так как Джим Рейнор не мог знать о талдаримах из трилогии Dark Templar. Следовательно, рассуждать об их происхождении он тоже не мог. Кроме того, многие игроки также могли не знать о второй группе.

Вопрос: Вы собираетесь когда-нибудь выпустить брошюру с расширенным описанием вселенной StarCraftвроде той, что поставлялась вместе со StarCraft I и Brood War? Похоже, что объемные игровые брошюры отжили свое…

Ответ: Что-то наподобие «Книги Каина»? Я думаю, что это было бы классно. Но не мне решать… Хотя я бы точно купил себе такую книжку!

Вопрос: Почему протоссы ограничивают использование своих технологий? Я узнал об этом, когда в кампании Wings of Liberty Стетман воспользовался их разработками, чтобы создать автоматические сборщики газа. Он сказал, что технологии протоссов открывают огромные возможности, но протоссы их не используют.

Ответ: Да, протоссы изрядно озадачили Стетмана. Они сильно отличаются от людей. Они гораздо древнее, и их коллективная психика испытала больше травм. А люди привыкли приспосабливаться. Протоссы гораздо сильнее других рас беспокоятся о последствиях, к которым могут привести их технологии.

Вопрос: Зачем Керриган были нужны артефакты зел-нага? Будут ли они играть какую-то роль в будущем?

Ответ: Как мы все могли убедиться, артефакты представляли для Королевы Клинков прямую угрозу. Рейнор вместе с фондом Мебиуса использовал их, чтобы лишить Керриган ее возможностей. Если бы я был предводителем роя, то я тоже захотел бы прибрать эти артефакты к рукам.

Вопрос: Как протоссы строят новые корабли? Наверное, у них есть какая-то верфь, но где она находится? Мне казалось, что весь их производственный потенциал был разрушен в ходе Brood War. Откуда взялись излучатели пустоты размером с крейсер?

Ответ: Их производственно-технической базе, безусловно, был нанесен серьезный ущерб. Но протоссы — довольно упорные ребята. Кроме того, их производственные мощности располагаются на разных планетах.

А еще у протоссов остались обширные хранилища военной техники, раскиданные по всему сектору. Именно поэтому они всегда телепортируют боевые единицы на поле боя, а не строят их на месте.

Вопрос: Неужели Свонн действительно разработал «Тора»?

Ответ: Ну да! Конечно же, он просто доработал конструкторские наработки Доминиона, которые стоили миллионы кредитов. Хотя «доработал» — это сильно сказано. Он просто адаптировал их, сделал робота не таким дорогостоящим. «Рейдеры Рейнора» более бережно относятся к деньгам. В определенном смысле «Тор» «вырос» из «Одина». Но если бы мы могли устроить дуэль двух этих боевых машин… Как думаете, на какую бы я поставил?

Кстати, мы знаем, что допустили некоторое сюжетное противоречие и кое-что недосмотрели. В первом выпуске манги Frontline, а точнее — в главе Thundergod («Бог грома»), мы показали доминионского «Тора» на Мар Саре, хотя действия комикса происходит в 2502-м году. Подобное может случиться, когда две отдельные команды в поте лица работают над тем, чтобы подготовить новый контент специально для сообщества, но друг с другом они не совещаются. Для всех нас, сотрудников Blizzard, подобные несостыковки весьма неприятны, ведь мы очень серьезно относимся к нашим игровым мирам и всеми силами стараемся избежать сюжетных дыр. Стоп! А если этот конкретный «Тор» попал в небольшое искажение пространственно-временного континуума и… Хотя нет, мы просто допустили оплошность.

Вопрос: Как я понимаю, всеми зергами управляет один общий разум. Но есть ли у них какие-либо зачатки индивидуальности? В манге StarCraft (одной из первых выпущенных) один зерглинг убил другого. Почему так получилось?

Ответ: Церебралы, матери стаи, королевы и владыки с надзирателями наделены разумом и могут действовать, исходя из собственных соображений (хотя королевы, владыки и надзиратели весьма ограничены в гибкости мышления). Все прочие зерги ограничены спектром своих органов чувств, они лишь ощущают физическое воздействие. Они способны реагировать на стимулы, но с планированием действий у них неважно. Зерглинг способен самостоятельно действовать лишь на самом базовом уровне и, если он не находится под контролем общего разума, будет атаковать любое приблизившееся существо. Таких зергов мы обычно называем «дикими». Они способны двигаться и сражаться, но до стратегического мышления им еще далековато.

Вопрос: Вы (т.е. Blizzard) когда-нибудь изменяли сюжетные элементы игры после ее выхода? Возьмем, к примеру, возраст Джима. В соответствии со сценарием ему сейчас должно быть за 30, но он выглядит гораздо старше.

Ответ: Мы никогда не изменяли сюжет игр преднамеренно. Когда определенная игровая вселенная расширяется за счет нового контента, который разрабатывают разные люди, существует опасность возникновения сюжетных противоречий. Но мы никогда не допускали подобные несоответствия намеренно. Если Blizzard выпускают какую-либо продукцию: игру, книгу, мангу и многое другое (кроме модификаций и настольных ролевых игр), — то все ее сюжетные элементы становятся каноническими. Это может привести к ряду трудностей, ведь разумное и мудрое решение, принятое 12 лет назад, сейчас может жестко ограничить наши возможности. Но в этом и заключается специфика работы игрового сценариста. Нам нужно находить способы решения возникающих трудностей и удачно преподносить сюжет игрокам.

Существуют определенные моменты, которые мы еще не до конца прояснили, и поэтому у нас остается некоторое пространство для маневра. Когда мы пользуемся этими приемами, многие обвиняют нас в «переработке» уже существующего сюжета. Но это верно лишь в том случае, если мы допускаем противоречия между уже установленными и новыми сюжетными элементами. Но нет ничего страшного в том, чтобы вносить ясность в некоторые расплывчатые моменты.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопросы разработчикам Starcraft 2, часть 7

В седьмой части нашего цикла статей Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для нашего сообщества.

Вопрос: Известно ли протоссам и зергам о терранах с Земли? Знают ли они, где расположена эта планета?

Ответ: Очень хороший вопрос. Безусловно, протоссы знают о том, что где-то в галактике есть родной мир терранов, но искать его они не считают нужным. В первую очередь их интересуют они сами; протоссы не хотят встревать в чужие дела. Если же они когда-нибудь вознамерятся отыскать родную планету терранов, уверен, им это не составит большого труда… однако их логика устроена совсем по-другому.

Скорее всего, зерги знают о Земле. К ним попало довольно много солдат ОЗД, в частности, зараженный вице-адмирал Стуков. Тем не менее, в данный момент у Роя очень много дел в секторе Копрулу. Я не сомневаюсь, что зерги отметили для себя еще один мир, пригодный для экспансии в будущем, но пока они не намерены нападать.

Вопрос: Тассадар и Сверхразум теперь — единое целое?

Ответ: Нет, уже нет. Но существо, подобное Сверхразуму, не умирает мгновенно. Пока еще не закончилось отмирание тканей, нейроны продолжают передавать сигналы по синапсам. Когда оба этих организма схлестнулись, то на короткий миг они образовали единую сущность. Столкнулись не только их физические оболочки, их сознание тоже соединилось на псионном уровне. Впрочем, это не беспрецедентный случай. Зератул ненадолго проник в сознание Сверхразума, когда убил Зазза.

Видел ли Зератул Тассадара? Или остатки его воспоминаний? Или это Сверхразум хотел принять облик Тассадара и сообщить ему что-то важное? Или же это была слияние двух существ? Есть множество вариантов, а что думаете вы?

Вопрос: Зачем Королева Клинков создала матерей стаи (тех, что появятся в HotS)? В прошлом она уничтожила целую кучу церебралов, чтобы полностью подчинить себе Рой. Зачем тогда ей понадобились создания с развитым интеллектом, способные править наравне с ней? Неужели ей потребовалась помощь для управления Роем? Передают ли зерги информацию с одной планеты на другую? Или Королеве были нужны военачальники, которые смогли бы принимать решения без ее непосредственного участия? Или же она готовила замену на случай своей смерти? Если так, то почему она создала нескольких королев, а не одну? Есть какие-нибудь соображения?

Ответ: Соображений — хоть отбавляй. Королева Клинков была наделена невероятно мощными псионными способностями и могла одновременно управлять миллиардами живых существ, находящихся в различных местах. Но наделенные сознанием помощники позволили ей еще расширить свои возможности. Кроме того, после уничтожения Сверхразума она поняла суть врожденного несовершенства коллективного разума зергов. Чтобы процветать, Рою необходимо иметь наготове потенциального предводителя, который смог бы возглавить зергов в случае смерти Королевы. В Brood War Королева Клинков лишь использовала зергов как инструмент достижения поставленной цели, ей было все равно, что станет с Роем после ее гибели. Но за последние четыре года она начала формировать Рой, который был бы жизнеспособен и без нее. Изменились ли ее намерения? Или тактика? А вы что думаете по этому поводу?

Она покончила с церебралами, так как те неизбежно попытались бы образовать новый Сверхразум в отсутствие старого. Им она никогда бы не смогла доверять. С другой стороны, матери стаи изначально создавались исходя из нужд Королевы Клинков.

Она сделала матерей стаи могущественными и независимыми, так как понимала, что зерги способны преумножить свою силу только за счет постоянных конфликтов. Им необходимо приспосабливаться и развиваться. По этой же причине она создала нескольких матерей стаи, а не одну. Она не собиралась вырастить лишь одного достойного преемника, а создала множество хитрых и жестоких существ, чтобы кто-то из них смог с боем подняться на вершину иерархии и занять ее место, если Королевы не станет.

Вопрос: Я давно хотел узнать кое-что касательно умственного развития протоссов. Судя по тому, что мы видели, нервная система протоссов очень развита, и у них есть псионные способности. Это также может значить, что в интеллектуальном развитии они не достигли высот. Развитие психики и логики — не одно и то же, хотя оба аспекта непосредственно связаны с нервной деятельностью: один — физический феномен вроде псионной связи, а второй, скорее, умственный потенциал. Мне кажется, что в плане логического мышления протоссы серьезно отстали от людей. Исходя из увиденного, все технологические приспособления для протоссов создают их особые кристаллы. Те «доблестные» и «героические» поступки, что совершает эта раса, наводят на мысли о раннем Средневековье. А ведь представления той эпохи зиждились на невероятно ограниченных знаниях о мире.

Ответ: Еще один прекрасный вопрос. Протоссы невероятно развиты умственно. Их кристаллы просто невероятны, равно как их колоссы и материнские корабли. Протоссы сами разработали эти технологии, внедрили их, и они смогут придумать много чего еще, если захотят.

Истина заключается в том, что протоссы неразвиты с точки зрения человеческой логики. Их мышление очень сильно отличается от нашего, у них другие приоритеты, они рассуждают совсем иначе. Многое из того, что они делают, кажется терранам глупым и неправильным, но по-другому просто и быть не может. А как протоссы расценивают поступки терранов? Как глупые и неправильные. Их объединенное сознание, обширная память и сам возраст их расы сделали их гораздо более гордыми, осторожными и загадочными, чем терраны.

Вопрос: Почему у зергов так мало планет? Для такой воинственной расы их империя очень невелика. Кроме того, границы протоссов находятся достаточно далеко, так что зерги могут спокойно проводить экспансию, им никто не помешает. Этот же вопрос можно адресовать и протоссам. По крайней мере, согласно книгам, у них много других планет помимо Айура и Шакураса, однако в руководстве по игре на их странице указан только Айур. И почему в описании Чара и Айура указано, что на нах присутствует по две расы? Особенно странно соседство зергов и терранов на Чаре. Мне казалось, терранам не захочется долго оставаться на такой опасной планете.

Ответ: Королева Клинков призвала Рой обратно на Чар, где зерги и остались. Никто не знает зачем… пока. ;) Если бы она не остановила экспансию, то зерги бы, несомненно, захватили множество новых миров. Тем не менее, Рой не может бесконечно расширять свои владения. Зерги отлично умеют захватывать планеты, но удерживают их не слишком хорошо.

У протоссов действительно есть другие планеты, а не только Айур и Шакурас. Но почему этим жадным терранам так нужен Чар... А зачем вообще терранам бывает что-то нужно? В лавовых потоках ведь полным-полно минералов!

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопросы разработчикам Starcraft 2, часть 8

В восьмой части нашего цикла статей Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для нашего сообщества.

Вопрос: Остались ли еще в секторе силы ОЗД? Я думал, их всех перебили, но затем мне повстречались наемники из Отряда Спартанцев. В описании было сказано, что это солдаты ОЗД. Значит, где-то могла сохраниться целая колония выходцев с Земли, да?

Ответ: Так и есть. По всему сектору рассеялись ушедшие в самоволку бойцы ОЗД, разнящиеся от маленьких групп до целых флотов. Напомню, что силы Роя догнали и полностью уничтожили отступающий флот ОЗД, так что все оставшиеся в Копрулу войска Директората — это те, кто дезертировал до оглушительного поражения на орбите Чара.

Вопрос: Протоссы — это «раса воинов», но с кем же они воевали? Скажем, Феникс погиб, когда ему было 600 лет. В скольких войнах он сражался? Не думаю, что он мог похвастаться многими военными подвигами. Протоссы воевали с калати. А еще с кем? Мне кажется, что большую часть своей жизни Феникс провел очень мирно. Учитывая принципы «Великого Наставления», протоссы могут вести войну только с развитыми расами, способными перемещаться по галактике. Много ли таких рас мы знаем? Существуют ли они до сих пор, или же были уничтожены?

Ответ: В прошлом протоссы вели войны против других рас (вроде калати) и некоторых представителей своего собственного народа. Но чтобы быть великим воином, нет необходимости постоянно участвовать в боевых действиях. Это скорее состояние души и повышенная готовность отразить угрозу, чем что-либо еще. В качестве классического примера можно привести древнюю Спарту. Всем известно, что спартанцы были самыми сильными воинами того периода, но они избегали войн и поддерживали свою изоляцию. Так что они постоянно готовились к тому, чем им лишь изредка доводилось заниматься.

Вопрос: Куда делась лысина Рейнора? В StarCraft 1 у Джима явно недоставало волос на голове. Мне бы очень хотелось получить ответ на этот вопрос, чтобы быть во всеоружии, когда начну лысеть. xD

Ответ: Он просто прекратил сбривать волосы. Надеюсь, этот метод поможет и вам справиться с облысением!

Вопрос: Мне очень понравился сюжет Wings of Liberty, но я все же считаю, что нелинейность не пошла ему на пользу. Мне кажется, что претензии многих игроков основаны на том, что им не удалось выстроить из отдельных заданий связанную историю. Считаете ли вы, что создание нелинейного сценария для StarCraft II было ошибкой?

Ответ: Интересный вопрос. Сделать сценарий нелинейным — очень специфическая задача. И чем сильнее мы пытаемся сохранить стройность повествования и нарастающее напряжение, тем сложнее нам добиться поставленной цели.

Я считаю, что решение Blizzard выстроить нелинейный монументальный сюжет было новаторским и довольно смелым, особенно если принять во внимание, что это стратегия в реальном времени. Сам жанр игры не очень хорошо вяжется с развитым сценарием, объемными диалогами персонажей и нелинейностью.

Так что если вы спросите, допустили ли мы некоторые ошибки, я отвечу — определенно. Оказала ли нелинейность некоторое негативное влияние на сюжет? Да. Сожалеем ли мы об этом решении? Ничуть! Я считаю, что нам удалось многому научиться на своих ошибках, и, как следствие, мы стали лучше писать. В определенные моменты мы понимали, что некоторые идеи совершенно нам не подходят. В других случаях мы допускали просчеты, но с их помощью узнавали, как нужно правильно развивать сюжет. Под лежачий камень, как известно, вода не течет, и мы бы не смогли развиваться, оставаясь сидеть на насиженном месте.

Стоит напомнить, что сценарии игр очень сильно отличаются от кинематографа и литературы. У этих жанров уже есть богатая история и каноны, на которые можно опереться. А вот повествование в компьютерных играх — настоящий «Дикий Запад». Мы придумываем много чего нового и из года в год движемся вперед семимильными шагами, однако в определенном отношении мы пока еще даже не изобрели колесо. :D

Вопрос: Если пророчеству уже миллионы лет, то почему зел-нага не предвидели предательство Падшего?

Ответ: Что бы там ни произошло с зел-нага и Падшим, пророчество появилось лишь после этих событий. ;)

Вопрос: В цикле «Сага о Темных Тамплиерах» (Dark Templar Saga), Джейк Рэмси говорит о том, как он восхищается своими коллегами и их упорством в поисках инопланетных артефактов. Так что, по всей видимости, археологи в секторе Копрулу только и знают, что раскапывать артефакты пришельцев. В то же время после прочтения книги у меня создалось впечатление, что протоссы стали первой инопланетной цивилизацией, о которой терранам стало доподлинно известно, а вымерших зел-нага называют «третьей» расой. Если терраны впервые узнали о существовании инопланетных цивилизаций в 2499 году, то как Рэмси удалось получить такую специфическую профессию задолго до этого момента?

Ответ: Очень хороший вопрос! Я бы предположил, что он и его коллеги занимались раскопками останков колонизационных кораблей и городов первопоселенцев. А еще то тут, то там периодически находили артефакты зел-нага, так что был смысл искать и другие следы инопланетных рас!

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рассказывают, что можно получить ключ на бету HotS, предзаказав дополнение на Amazon, а после отменить заказ, деньги не снимаются, конечно. Сам не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бета StarCraft 2: Heart of the Swarm уже доступна для тех, кто сделал предзаказ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 9

Вопрос: Куда делась нано-сыворотка, с помощью которой удалось излечить зараженного Алексея Стукова? Я решил спросить об этом, потому что постоянно думал об этом средстве в ходе последнего задания с колонистами в Wings of Liberty. Рейнору необходимо выбрать, встанет он на сторону Селендис и уничтожит зараженных колонистов, или поддержит доктора Хэнсон, понадеявшись на то, что она сумеет найти лекарство… Но оно ведь уже существует! И не один год. Селендис утверждает, что единственный способ остановить эпидемию — предать зараженных огню, что весьма странно, учитывая то, что она участвовала в совместной операции сил протоссов и Рейнора по спасению Стукова. Но даже если не брать это в расчет, почему Рейнор не упоминает ни сыворотку, ни Стукова? Как же он мог забыть такое важное событие? Мало того, что он умалчивает о сыворотке, так если встать на сторону Селендис, то Рейнор соглашается, что «другого способа нет». Это явное противоречие в сюжете.

Ответ: Рейнор столкнулся с ситуацией, в которой целая крупная колония может стать рассадником заразы зергов, а флот протоссов уже нацеливает на людей свои орудия. С чего бы ему спрашивать о какой-то сыворотке, с помощью которой несколько лет назад удалось спасти одного единственного человека? Флот протоссов не нес в своих трюмах промышленную партию этой сыворотки и не был готов к ее производству и распределению в достаточных количествах. Кроме того, предводителю протоссов явно было плевать на лекарство, к которому у клеток зергов уже должен был выработаться иммунитет. Я уважаю ваше мнение о том, что это противоречие очевидно, но позволю себе с ним не согласиться. Сюжетные дыры бывают разные, но эта — просто крошечная. ;)

Вопрос: Почему Рейнор не относится к доктору Наруду с большим подозрением? Доктор ни разу в жизни не видел артефакт зел’нага (ведь все части хранились у нас), но при этом знает, как его использовать. В то же время, одно из заданий Рейнора посвящено тому, насколько сложно старому и мудрому протоссу расшифровать письмена зел’нага.

Ответ: Я не сомневаюсь в том, что Рейнор относился к Наруду с опаской и принимал результаты его научной работы с изрядной долей скепсиса. Но что ему еще оставалось делать? Идти на попятную? Ему нужно было решить, продолжать подрывную деятельность или попытаться разобраться с Керриган. Он выбрал последнее, так что он вынужден был идти до конца.

Не стоит забывать, что в нашем мире люди зачастую способны пользоваться плодами науки и техники, не имея четкого представления о принципах их работы и основываясь на умозрительных предположениях. Это довольно рискованно, но мы занимаемся этим уже много веков, и у Рейнора не было причин поступить иначе.

Вопрос: Почему в сюжете Wings of Liberty фактически игнорируются события Brood War? Нас просто вновь проводят по дорогам сюжета StarCraft. Почему все персонажи плоские, как оладьи, и руководствуются пророчествами? Где же нормальная мотивация? Я не хочу показаться грубияном, но просто это единственный вопрос, который мне удалось придумать. Извините, если что.

Ответ: Задавать неудобные вопросы — еще не признак грубости. Однако есть несколько способов придать вопросу чуть более конструктивную форму. :-) На некоторые пункты я уже отвечал ранее, но постараюсь сейчас все обобщить.

В Wings of Liberty не игнорируются события Brood War. Суть заключается в том, что в Brood Warгеополитическая ситуация в секторе Копрулу не сильно изменилась. Зато изменились представления игроков о нескольких ключевых персонажах, и в игру вступила новая сторона — экспедиционный корпус Объединенного Земного Директората (ОЗД), который к концу Brood Warпочти полностью уничтожили. Давайте по-честному, о каких конкретно важных моментах Brood War стоило бы упомянуть в Wings of Liberty? Если ваш ответ — Феникс, то тут я соглашусь. О нем стоило сказать пару слов, и мы этого не сделали.

Но это была бы лишь одна реплика в диалоге, от силы две. Это не значимый элемент сюжета. В конце концов, центр всех сюжетных коллизий — выбор между местью за прошлые обиды и возможностью что-то исправить, который должен сделать Джим. Вселенная — это мрачное и неприветливое место, но Джим всегда выделялся среди прочих персонажей StarCraft своим идеализмом.

Я не согласен, что персонажи в игре плоские. Джиму приходится совершать противоречивые поступки (и некоторые члены сообщества восприняли их крайне негативно), но это лишь потому, что им движут диаметрально противоположные устремления. По этой же причине от него отворачиваются товарищи и члены экипажа. Персонажи вроде Тоша заставляют сделать трудный выбор. Станете ли вы объединять силы с кем-то, если у вас общие цели, но разные принципы? Сложная дилемма встает и перед Тайкусом. У него есть возможность обрести свободу и начать жизнь с чистого листа, но для этого ему нужно предать лучшего друга. Кроме того, он считает Джима своим должником, но с течением времени его намерение обрести свободу становится заметно менее твердым. Возможно, он и не смог бы предать Рейнора. В самом конце он намеренно подставился, и выбор пришлось делать его другу. Я думаю, что этих персонажей нельзя назвать плоскими.

Я также не считаю, что Wings of Liberty — переделка оригинального StarCraft в сюжетном плане. В Wings есть немало отсылок к первой части игры, но раны персонажей еще не затянулись. Тем не менее, сюжетная канва и линии персонажей в двух играх совершенно разные. Отличаются ли персонажи в конце Wings of Liberty от себя самих в конце StarCraft?

Мне очень жаль, если вы считаете, что действия героев Wings of Liberty лишены мотивации. Не знаю, как бы мы могли лучше раскрыть их характеры (если это вообще возможно), но мотивы всех персонажей можно понять из их реплик и поступков.

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 10

В десятой части нашего цикла статей Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для нашего сообщества.

Вопрос: Учитывая, что Тассадар и Адун оба пожертвовали своими жизнями ради высшей цели, можно ли предположить, что призрак Адуна существует во Вселенной, как погибший джедай из «Звездных войн»?

Ответ: Адун — не мертвый джедай. Тем не менее, любопытно, что вы увидели сходство между Адуном и Тассадаром.

Вопрос: Тассадару удалось обрести бессмертие или вечную жизнь и стать почти всемогущим, так почему же он был вынужден призвать Зератула и армии протоссов? Он СОВСЕМ не помогал ни своей расе, ни Вселенной до того, зато стоило протоссам оказаться рядом, как он чуть ли не в лепешку расшибся от желания принести пользу. Создается впечатление, что он изначально ни на что не был способен, кроме как ошиваться рядом с мертвым телом Сверхразума.

Ответ: А кто говорил, что он всесилен? Мне кажется, роль, отведенная Тассадару в Wings of Liberty, подразумевает, что между ним и Сверхразумом есть некая связь, и Тассадар не может удаляться от него. Возможности этого персонажа очень ограничены.

Вопрос: Является ли Менгск агентом Темного Голоса? Не поэтому ли он хотел убить Керриган и направил Тайкуса в качестве тайного агента в армию Рейнора? Может, именно поэтому Керриган жаждет его смерти, а предательство и измена тут ни при чем? Если Менгск и Тайкус поддерживали друг с другом связь все это время, то почему Арктур позволил использовать «Один» и допустил события на Корхале и побег из тюрьмы?

Ответ: На последнюю часть этого вопроса я уже отвечал, так что не буду повторяться. Что же касается первой половины вашего вопроса, то я отвечу так: Менгск — очень коварный правитель, который ничем не погнушается, чтобы удержать власть. Он хотел уничтожить Керриган, так как Рой представлял наибольшую угрозу для его Доминиона. А еще Менгск хорошо понимает природу людей, их мстительность и мелочность. Ему даже и в голову не могло прийти, что Королеве Клинков может быть безразлична месть. Арктур был уверен, что рано или поздно она захочет расправиться с ним, и он не намерен был допустить это.

Вопрос: Раз в Wings of Liberty было немало сюжетных развилок, от которых зависела судьба персонажей вроде Габриэля Тоша, Новы и доктора Хэнсон, то есть ли шанс, что мы увидим их вновь в следующих дополнениях? Все-таки выжить могли не все эти герои... это зависит от решений игрока в Wings of Liberty.

Ответ: Рад сообщить вам, что игра будет учитывать принятые вами решения. В Heart of the Swarm вы сможете увидеть последствия своих действий. Но позвольте кое-что прояснить: ваши поступки в Wings of Liberty не слишком сильно повлияют на события Heart of the Swarm, так как новое дополнение посвящено зергам и не особенно связано со злоключениями какого-то террана-революционера. Но некоторые элементы Heart of the Swarm будут изменяться в зависимости от ваших действий в Wings of Liberty..

Выбор стороны и тактики в заданиях с Тошем, а также туннелями и зараженной орбитальной платформой на Чаре будут отражены в событиях Heart of the Swarm. А вот от того, решили вы поддержать доктора Хэнсон на Гавани или нет, ничего не изменится.

Вопрос: Какие чувства у сотрудников Blizzard вызывает обсуждение сюжета и игровой вселенной игроками?

Ответ: TЭто очень занимательная тема! Мы с большим интересом относимся к обсуждениям и дискуссиям, посвященным сюжету игры. Нам очень нравится, когда игроки участвуют в спорах с большим воодушевлением, умно отстаивают свою позицию и интерпретируют наши творения очень по-разному. Чрезвычайно приятно ощущать, что тебе удалось пробудить чувства в сердцах игроков, увлечь их настолько, чтобы они были готовы выстраивать теории и участвовать в спорах о сюжете.

Кроме того, когда знаешь, что среди твоей аудитории есть критически настроенные игроки, которые ожидают от тебя хорошей работы, то больше сил вкладываешь в свое дело. Конечно, бывает весьма досадно, когда игроки переходят от здоровой критики к огульному осуждению. Но даже в этом случае мы не перестаем восхищаться тем, насколько сообщество StarCraft увлеченно относится к игре. Все наши разработчики благодарны за это.

Вопрос: Можем ли мы узнать о протоссах больше в ходе кампании Wings of Liberty?

Ответ: Протоссы — очень загадочная раса во всех отношениях. Они наделены большим могуществом, но не желают его использовать. По ходу событий Wings of Liberty протоссы с Айура (назовем их так для простоты) все еще адаптируются к условиям на Шакурасе. Им нужно пройти этап самоопределения, так как ранее их коллективное самосознание было неразрывно связано с Айуром. Они также ищут новые планеты для колонизации, вновь осваивают древние технологии и определенно планируют вновь сыграть значимую роль в происходящих событиях. Протоссы лишь зализывают раны, и их еще рано списывать со счетов.

Вопрос: Вскоре после поражения дю Голля остатки флота ОЗД были уничтожены силами Керриган. Ни один из кораблей Директората не вернулся на Землю, чтобы доложить о случившемся.

Ответ: Я знаю, что это не очень похоже на вопрос. Просто я вставил в статью лишь самый важный фрагмент одного из сообщений, промелькнувших в продолжительном обсуждении. Один из участников беседы был недоволен тем, что в этом отрывке эпилога утверждается, будто в ОЗД не узнали о поражении флота. Ведь есть сведения о том, что Директорат разместил в секторе Копрулу устройства для шпионажа и наблюдения.

Весь мой вклад в дискуссию тогда сводился уточнению, что, согласно тексту из игры, ни один корабль не вернулся домой, и никто не доложил о поражении. Это означает, что уничтожение флота помешало руководству ОЗД сразу понять, что же все-таки случилось. Никто не говорил, что им не узнать правду! Они должны были получить некоторые факты благодаря разведывательной сети, просто на это потребовалось больше времени, и им не удалось составить полную картину произошедшего. Потерять разом целый флот — это вам не шутки! ;)

Вопрос: Какие важные события с точки зрения сюжета мы пропустили в StarCraft: Ghost? Эта игра так и не вышла, поэтому осталось белое пятно.

Ответ: Так как выход StarCraft: Ghost отложен на неопределенный срок, никакие сюжетные элементы из этой игры нельзя считать каноническими. Пока игры нет, все события, о которых в ней рассказано, не произошли. Вы ничего не пропустили! Как сказала бы Кейт Локвелл, «ух ты!».

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 11

Вопрос: Чем занимаются храмовники, судьи, светлые и темные протоссы в мирное время?

Ответ: Тренируются, что им еще делать!

Вопрос: В Wings of Liberty Керриган захватила несколько планет и планетарных систем в секторе Копрулу в поисках фрагмента артефакта. Должно быть, попутно ей попадались новые генетические подвиды, которые можно было бы включить в армию зергов. Удалось ли ей обнаружить особи, которые могли бы помочь развитию Роя?

Ответ: Действительно, Рой обнаружил огромное количество нового генетического материала! Перед битвой на Чаре у него не было времени ассимилировать эти эссенции, но Рой не забыл про их существование.

Вопрос: Почему протоссы не развиваются в техническом плане на протяжении всех серий игры?

Ответ: Протоссы – это раса, ориентированная на духовное совершенствование. Они полагают, что достигли вершины технологического и цивилизационного развития много лет назад, и дальнейшие перемены им не интересны. Разумеется, среди них есть изобретатели, но в основном они предпочитают уверенное и методичное следование за прогрессом. Протоссы превыше всего ценят стабильность, в то время как новые технологии зачастую переворачивают весь мир.

Вопрос: У Рейнора и Зератула было видение. Мы знаем, что его послал Сверхразум, и что в нем предсказывалось будущее (или возможное будущее). Но откуда у Сверхразума взялись способности к провидению?

Ответ: Сознание Сверхразума было подчинено сущности, известной нам как Темный Голос. Тогда Сверхразуму открылись некоторые планы Темного Голоса на будущее – обрывки, нечеткие образы, ощущения, идеи... в общем, ничего конкретного. Видение, о котором идет речь, было восстановлено Сверхразумом из этих фрагментов информации, собранных во время общения с Темным Голосом.

Вопрос: Мог ли Рой развить в себе способность к сочувствию, если бы зерги не были так одержимы единственной целью – уничтожением протоссов?

Ответ: Директивы и рабочие установки, которые не давали Сверхразуму обрести свободную волю, были полностью низвергнуты, когда над ним взяла верх Королева Клинков – зараженный терран, тем не менее сохранивший значительную часть человеческого сознания. (Как я уже говорил, она также могла подвергнуться влиянию Темного Голоса, поскольку в ее теле было полно мутагена зергов, но ее человеческое происхождение сыграло значительную роль в ее освобождении.)

С этого момента зерги стали способны на любое поведение, характерное для их предводителя. Но зачем предводителю Роя могло бы потребоваться проявлять сочувствие? Сочувствие и сострадание не могут помочь развитию Роя, и вряд ли найдется раса, которая сможет воспринимать Рой как союзников или хотя бы равных себе.

Вопрос: Если зерги – биологическая форма жизни, как они могут перемещаться в космосе без воздуха, щитов или скафандров?

Ответ: Они могут приспособиться к такой среде обитания. Вопрос «как им это удается без приспособлений» – типично человеческий взгляд на проблему. Если мы не можем сделать что-то сами, мы изобретаем для этого прибор, но раса, способная так быстро развиваться и адаптироваться, просто не задумывается над такими способами решения вопроса. Вспомните хотя бы существ, которые обитают на дне земных океанов, на глубине, до которой лишь недавно добрались наши приборы.

Вопрос: «Новый» Джим Рейнор выглядит каким-то мягкотелым. Он, похоже, забыл о Фениксе, о чудовищных вещах, которые творила Керриган, даже о том, что из-за нее он убил своего лучшего друга. Он уже не так крут, как в SC1. Что случилось?

Ответ: Когда люди сталкиваются с трагическими событиями, это сильно меняет их. Долгое время спустя они учатся справляться с последствиями стресса, каждый по-своему. Джим Рейнор изWings of Liberty – это человек, побывавший в аду и вернувшийся обратно; разумеется, это сильно повлияло на его личность.

Что, по-вашему, звучит более героически: персонаж, который прошел через боль и страдания, но смог справиться с собой, встать на ноги и стать самим собой или персонаж, который всю дорогу был крутым перцем? Для себя я знаю ответ, но у вас может быть другое мнение. :)

Вопрос: Зерги могут дышать в космосе или они просто запасают с собой кислород (или чем там они дышат)?

Ответ: Большинство зергов не приспособлено к самостоятельным путешествиям в космосе. Они вступают в симбиоз с огромными существами наподобие левиафанов и путешествуют в их чреве. Любой зерг, которого вы видите в космосе, либо имеет при себе огромный запас кислорода, либо приспособился не зависеть от него. Все зависит от конкретных особей!

Вопрос: Почему Тайкус Финдли не задохнулся, хотя все время курил сигары в скафандре?

Ответ: Хотелось бы мне сказать, что в его скафандре стоит особая система вентиляции, но на самом деле он просто ужасно крутой тип.

Вопрос: А что связывает Тайкуса Финдли с девушкой на его скафандре?

Ответ: Эту девушку зовут Кайла Веласси, она популярная медиа-звезда, чье имя часто появлялось в текстовых сообщениях внизу новостных программ канала UNN. С ней связана целая история, которую можно узнать, если вам удастся прочесть все сообщения.

Эмблема с ее изображением уже наклеена на скафандре Тайкуса, когда он выходит из анабиоза. Так что либо кто-то наклеил ее туда, пока он спал, либо Кайла все еще популярна. Кто знает, чем пользуются знаменитости сектора Копрулу вместо ботокса!

Так же не офф сайте появился полный обзор новых юнитов HoS'а:

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 12

Вопрос: Почему Менгск бросил Керриган на Тарсонисе? Мотивы его поступка не совсем ясны.

Ответ: Как всегда, Менгск разыграл достаточно сложную партию. Его действия, как правило, диктуются сразу несколькими причинами.

Во-первых, Керриган поставила под сомнение его приказы. Он понимал: раз она побоялась замарать руки на Тарсонисе, то потом от нее будет все больше и больше проблем, когда восстание начнет набирать обороты. А для него полумеры были неприемлемы. Поэтому он счел, что наступил подходящий момент, чтобы избавиться от нее.

Во-вторых, это был пример в назидание «Сынам Корхала». Бойцы поддержали Менгска по своей воле, так как верили в правоту его дела. В принципе, он недвусмысленно дал своей армии понять, что его идеи стали неоспоримой доктриной, и ему нужно не доверие, а повиновение приказам. В этот миг Менгск из революционера превратился в тирана.

Наконец, семью Менгска зверски убил отряд призраков Конфедерации. Он обнаружил доказательства того, что операцией лично руководила Керриган и что смерть его семьи — на ее совести. Так что отчасти это была месть.

Вопрос: Как так вышло, что Тайкус, будучи агентом Арктура Менгска, не подозревал о планах Валериана?

Ответ: Ну, Тайкус с Джимом узнали о замыслах Валериана достаточно поздно, когда Менгск уже не мог ничему помешать. Дело в том, что сам Менгск знал о планах сына. Помните, как Арктуру нужно было, чтобы Тайкус был поближе к Керриган после того, как она снова стала человеком? Это был идеальный вариант развития событий, на который Менгск и рассчитывал. Но даже если ничего бы не вышло, у этой затеи была масса других достоинств. Благодаря этому плану ему удалось объединить стратегический талант Джима и мудрость генерала Ворфилда, что сказалось на ходе вторжения на Чар. Если бы операция увенчалась успехом, то флот Доминиона просто оккупировал бы Чар и устранил Королеву Клинков, что было в интересах Менгска. Но если бы вторжение провалилось — Рой все равно понес бы тяжелые потери, при этом сам Менгск к неудаче был бы непричастен, а обвинения пали бы на вероломного принца Валериана и его соучастника, Джима Рейнора. В таком случае Менгск смог бы воспользоваться этим фиаско, чтобы заставить граждан Доминиона думать примерно так: «Из-за Рейнора наша армия разбита, и мы все в огромной опасности!»

Значит ли это, что для достижения своих целей Менгск бы пожертвовал Валерианом? Конечно! Не думаю, что это далось бы ему легко, но, в конце концов, он сделает все, чтобы спасти свою шкуру.

Вопрос: Если у протоссов нет ртов, то зачем им айурский шеф-повар?

Ответ: Ртов у них, может, и нет, но это не значит, что они не любят классные телепередачи, правда?

Если серьезно, подобные модификации не влияют на мир игры, даже если их разработали в Blizzard. Подобные карты — продукт штучный, и в каноническую сюжетную линию не включены.

Вопрос: Способны ли надзиратели перемещаться со скоростью света? Каким способом зерги путешествуют по галактике?

Ответ: В прошлом Сверхразум мог создавать червоточины, благодаря которым Рой мог быстро перемещаться по галактике. После гибели Сверхразума то же самое начала делать Керриган. Где-то в промежутке между Brood War и Wings of Liberty она добавила в Рой левиафанов, огромных существ, перевозящих несчетные полчища зергов и способных искривлять пространство для создания червоточин, с помощью которых они быстро перемещаются на большие расстояния.

Вопрос: Несмотря на большое число стычек с протоссами, зергам не удалось ассимилировать ни одного из них. Почему? Искусственно выращенный Нарудом гибрид не считается.

Ответ: Полностью согласен, что гибрид — не в счет. Технология слияния протосса и зерга не связана собственно с заражением. Суть заключается в том, что зерги не способны заразить протоссов, так как те наделены невероятными псионическими способностями. Коллективный разум зергов непосредственно участвует в процессе заражения, но у протоссов есть Кхала и Пустота, блокирующие его.

Помимо того, генетический материал протоссов (или, как его называют зерги, «сущность») несовместим с организмами Роя. Они просто не могут его использовать.

В свое время существовала экспериментальная разновидность слизи, способная прервать связь протоссов с Кхалой, и оказавшихся в псионической изоляции протоссов удавалось заразить на непродолжительное время. Тем не менее, подобная слизь — лишь частный случай.

Вопрос: Узнаем ли мы когда-нибудь, в каком именно окраинном мире состоялся первый контакт Конфедерации и ксеноморфов-зергов (который произошел до нашумевшего заражения/зачистки системы Сара)?

Ответ: Интересный вопрос! Мы так и не сообщили, на какой конкретно планете состоялся контакт, а только сказали, что это окраинный мир. Эта информация хранилась в особых архивах Конфедерации под грифом «совершенно секретно». Боюсь, что в последовавшей неразберихе эти сведения были утеряны…

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее бы уже март 2013... Когда можно насладиться мощью Роя и симпатичными формами Керриган :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что даже самые ярые хейтеры близзардов всегда рады увидеть.

Конечно же Синематик от Близзардов!!!1111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...