Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

Hitman [серия]

Hitman [серия]  

106 проголосовавших

  1. 1. Какая ваша любимая часть?

    • Codename 47
      16
    • Silent Assassin
      21
    • Contracts
      16
    • Blood Money
      80
    • Absolution
      10
    • Hitman
      0
    • Hitman 2
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2019: Stealth года


BRC VGA 2021 - Stealth года


446d8d432099a2c3ed642b8edadc8692.png


Жанр: Stealth Action | Платформа: PC / PS2 / Xbox / Nintendo / GameCube / Xbox 360 / PS3
Разработчик: IO Interactive | Издатель: Eidos Interactive
Релиз первой игры: 19 ноября 2000 | Релиз последней(на данный момент) игры: 13 ноября 2018 года


Игры из серии:

  • Hitman: Codename 47
  • Hitman 2: Silent Assassin
  • Hitman: Contracts
  • Hitman: Blood Money
  • Hitman: Absolution
  • Hitman
  • Hitman 2
 


Кодовый номер: 640509-040147
Дата рождения: 5 сентября 1964 года
Место рождения: психиатричская больница, Румыния
Цвет глаз: голубые
Цвет волос: шатен, лысый

47 — это генетический клон, кульминация тридцати лет исследований в генной инженерии, созданный группой криминальных авторитетов, пожертвовавших свои ДНК для этого проекта.

В 1950-х, пять мужчин разных национальностей служили в одном подразделении французского иностранного легиона. После того, как их срок службы окончился, четверо из них вернулись на свою родину и создали свои криминальные империи. Оставшийся, доктор Орт-Майер, пошёл работать в психиатрическую клинику, которую он использовал как прикрытие для генетических экспериментов. Взамен финансированию исследований своими бывшими товарищами, Орт-Майер предоставлял им донорские органы с трупов клонов, что увеличило их долголетие (во время событий «Hitman: Codename 47», каждому из сообщников Орт-Майера по 60-70 лет, но они выглядят на 10-20 лет моложе). Его "отцами были:

  • Доктор Отто Вольфганг Орт-Майер
  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

----

47 лысый. У него пронзительные синие глаза. Штрих-код, вытатуированный у него на затылке (который, впрочем, никто не замечает) содержит дату его рождения и идентификационный номер (640509-040147). Его лицо довольно внушительно и вытянуто, с большими скулами, выдающимися бровями и высоким лбом, череп правильной формы. Согласно информации из «Hitman: Blood Money», его рост составляет 6 футов.

Разработчики игры смоделировали 47 с актёра Дэвида Бэйтсона, который также озвучил 47 в играх. Хотя его черты лица меняются с каждой новой частью игры.

47 всегда (за некоторыми исключениями) одевает на миссию выглаженный темный итальянский костюм с рубашкой в полоску и красным (в светлую полоску) галстуком. К костюму он всегда надевает черные кожаные перчатки. В «Blood Money» упоминается, что такая «рабочая» одежда стоит по меньшей мере 5000$.

Номер штрих-кода на татуировке на затылке 47 — 640509-040147 — сейчас зарегистрирован как продукт фирмы May Audio Marketing Inc. О связи этой компании с игрой ничего неизвестно. В игре штрих-код был использован доктором для увеличения безопасности; Орт-Майер установил сканеры за его комнатой, чтобы позволить входить к нему только любимым клонам. Есть мнение что идея использовать на бритом затылке 47 штрих-код позаимствована у Джеймса Коула — персонажа фильма Двенадцать обезьян, который вышел в 1995 году.

----

Появившись на свет 5 сентября 1964 года и пронумерованный как 640509-040147 (штрих-код был вытатуирован на его затылке), 47 был «пробужден» вместе с другими клонами «Серии IV» персоналом психиатрической клиники. В самом начале доктор Орт-Майер классифицировал 47, как его самое перспективное создание. Во время взросления 47 был тихим и необщительным, единственный к кому он проявлял симпатию был лабораторный кролик, который сбежал из клетки и которого он приютил у себя (к огромному недовольству Орт-Майера). 47 очень негативно относился к персоналу клиники, из-за постоянных медицинских проверок и частых инъекций. Подтверждено, что однажды, в возрасте 7 лет, 47 убил доктора, который должен был "присматривать" за 47, но ничего не успел предпринять, что заставило Орт-Майера удвоить охрану 47.

Вместе с остальными клонами 47 с рождения тренировался в искусстве убийства. 47 превосходный стрелок, мастерски пользующийся практически любыми видами огнестрельного и холодного оружия и боевой техники.

Сюжет:

После 30 лет чудовищных тренировок под покровительством Орт-Майера, 47 наконец нашёл брешь в охране психушки. Убив охранников и переодевшись в их форму, 47 выбрался из клиники. Но он не знал, что весь побег организовал сам Орт-Майер, чтобы узнать, как 47 будет вести себя в реальной жизни. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

 

  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

 

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить некоего профессора. Вскоре 47-й понимает, что именно здесь он впервые проснулся и отсюда убежал в начале игры. В психбольницу прибывает отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны — слишком своенравный, разумный — всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа — «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера, который, спутав его с клоном 48(они были внешне такие, как и наш герой), подпускает его на смертельное расстояние.

Игра имеет две концовки:
1. Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру.
2. 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует электрошок и всё начинается с начала.

Действие второй части (Hitman 2: Silent Assassin) происходит в 2002-2003 годах.

Сюжет начинает после событий Hitman: Codename 47, 47 отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио.

Отчаянный 47 снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47 выполнит несколько заказов. 47 соглашается. Здорово помотавшись по всему земному шару (Хитмэн отличился в Малайзии, Афганистане, России, Индии, Италии и Японии), в конце концов 47 узнает, что все это время работал на Сергея Заворотко, лидера русской мафии, который использовал 47, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47 возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотко, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотко был лишь картонной куклой. В придачу, 47 вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47 убивает 17 и уезжает на метро.

Заворотко возвращается в святилище Гонтранно с пленным отцом Витторио, откуда он и похитил его вначале. 47 решает во чтобы то ни стало освободить Витторио, он берется за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотко, оставляя Витторио в живых. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47 даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а так же о том, что никому нельзя доверять, и что он теперь будет вершить провосудие, согласно своим личным убеждениям.

Везению 47-го пришёл конец (ну нельзя же вечно? ^_^). Раненый Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже (Hitman: Contracts). Он глотает пачку обезболивающих и теряет сознание. 47 начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Когда 47, наконец, приходит в себя, то понимает, что отель окружён спецназом, но его смекалка вновь помогает ему выбраться из казалось бы безвыходной ситуации (столкнувшись в открытом бою со спецназом) и улететь из Парижа. Выжить Агенту помог врач от ICA. В самолёте он встречает Диану из Агентства, которая сообщает ему, что возможно в Агентстве завёлся крот, но для 47 все ещё есть несколько контрактов.

Contracts напрямую связан с Blood Money
В следующей части серии — Hitman: Blood Money, после выполнения миссии «Занавес опущен», в которой 47 убивает актёра и посла США в парижской опере, 47 уходит с места преступления, но его замечает французский полицейский на другой стороне улицы и вытаскивает из кобуры пистолет. Примечательно, что пистолет полицейского был М1911, пистолет, используемый членами Франчайза, главными конкурентами в Hitman: Blood Money, так что вполне вероятно, что полицейский — переодетый киллер из этой организации. В Blood Money сцена на этом заканчивается, но вполне вероятно, что именно этим полицейским 47 был серьёзно ранен и вынужден спрятаться в отеле. В миссии «Пульса нет» в игре Hitman: Blood Money Диана приветствует 47 и говорит, что «рада слышать его полностью выздоровевшим» (после ранений в Париже). Хронологически события Contracts происходили как раз между «Занавес опущен» и «Пульса нет». Когда полиция штурмует гостиницу в последней миссии, у 47 три цели — шеф полиции, актёр и посол, однако актёр и посол уже убиты. Скорее всего это Альваро д’Альваде и Ричард Делахант из Blood Money.

Hitman: Blood Money начинается c воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт. Кроме миссии «Убийство ворон» во время карнавала Марди Гра в Новом Орлеане (который в 2004 году проходил 24 февраля), по времени следующей за «Смертью шоумена», остальные «миссии-воспоминания» следуют в хронологическом порядке.

Осень 2005. Репортёр из известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2005). Александр рассказывает репортёру о том, что он давно охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает, что то, что рассказывает Александр несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.

Киллеров Агентства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов — 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчеззи III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему экспериментальную сыворотку , и 47 впадает в глубокий анабиоз, всем кажется, что он умер. Когда Диана поднимается по лестнице из убежища, вниз спускается группа оперативников для того чтобы забрать «тело».

После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.

Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует в губы. Становится понятно, что яд, который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё был нанесён антидот (с помощью антидота 47 вызволил из клиники агента Смита).

Далее может произойти две концовки:
1. Плохая концовка. Антидот не подействовал и 47 опускается в крематорий.
2. Расово верная концовка. 47 приходит в себя. Управление переходит к игроку. Главный герой встает с пистолетами и у вас появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда.

Через некоторое время после этой бойни, Диана видимо вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», она отвечает ему, что след 47 пропал. В это время, 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, покуда экран темнеет и идут титры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, идите-ка все нафиг, пойду куплю стартер пак. Это же Хитман. Даже если будет очень плохо, я буду играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

купил полную версию.
прошел пролог. 2 миссии на все про все 42 варианта убрать цели, и это только те, за которые вы получите уведомления в менюшках. еще возможна пачка контрактов и прочей мути. вторая миссия в прологе больше чем весь уровень с заправкой в абсолюшене. 

до парижа пока не дошел - игра начала докачивать еще 2 гига. 

 

в целом все не плохо, но у меня подтормаживает =(( пора уже менять видюху. 660я не может в игры современности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хорошо то, что можно сразу Париж запустить. "Картонные" карты пролога меня еще в бете достали. Кто только придумал так их сделать? Дизайнерская мерзость какая-то.

Париж явно получше своей альфа версии оптимизирован и все же чувствуется "тяжесть" локации. Массовки то там куча.

 

И за эпизодичность надо по лбу дать придумавшему. Серьезно. С релизом этот факт стал "напрягать" меня еще больше. 

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошёл. Чего-то слишком легко, даже с завезенным обилием возможностей устранить цели.

Сюжет явно будет завязан на этом бородатом чуваке из трейлера и почему у меня стойкое (но не значит  верное) такое ощущение, что он окажется тем самым бывшим чином ICA, которому Диана и 47 перебежали дорогу 20 лет назад. Он явно знал что Новиков и вторая цель были заказаны. 

Ну и эпизодичность - жирный минус.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

кое как прошел париж. да народу там тьма. комнат тоже. 

уловки - прикольная штука, помогает нехило разбавить геймплей. 

 

не понимаю всего вайна по поводу эпизодов. лично по мне это плюс, есть возможность сейчас разыграться на одном уровне, отдохнуть от игры и приняться за следующий эпизод с новыми силами. ранние игры действительно напрягали после середины, и сюжет провисал кое где и геймплейно хотелось уже всех пристрелить, а не шастать из конца в конец...так что это возможно будет очень не плохой вариант развития именно этой игры. ну и опять же, представьте что 47го нанимают только в крайних случаях, поэтому его выход на "сцену" случается не часто. 

 

Апдейт. разыгрался =) 

136е место в списке лидеров на уровне "гвоздь программы" =)))

Изменено пользователем Hells

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

У них уже есть планы на второй сезон. :D Ну посмотрим, как будет работать система с эпизодами. 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я никак не привыкну к эпизодичности, я не могу ждать игру кусками,меня это раздражает, так что вот начальный есть,а потом куплю остальное,когда вся игра выйдет. Не могу я так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чет я не догоняю, как начать эвакуацию всех и свести обе цели в "ту самую безопасную комнату". при подрыве балонов с газом, начале пожарной тревоги, обрушении освещения на сцене никто не начинает эвакуироваться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

чет я не догоняю, как начать эвакуацию всех и свести обе цели в "ту самую безопасную комнату". при подрыве балонов с газом, начале пожарной тревоги, обрушении освещения на сцене никто не начинает эвакуироваться...

Уровень мастерства нужно поднять, тогда только станут доступны другие варианты по устранению целей.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поясните непонятливому - это полная перезагрузка франшизы, или действие крайней игры происходит в будущем? Вся карьера 47-го насчитывает 16 лет. Про какие 20 все говорят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поясните непонятливому - это полная перезагрузка франшизы, или действие крайней игры происходит в будущем? Вся карьера 47-го насчитывает 16 лет. Про какие 20 все говорят?

Пролог показывает события, когда только Ортмайер внедрил его в ICA в качестве кандитата, он сдает экзамен на право быть действующим агентом и здесь образуется связка - Агент 47 и куратор Бернвуд. А события в Париже и далее - уже после Absolution   

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне дико нравится, что лысик научился говорить, притворяясь кем-то другим.
А еще дико нравится, что теперь, просто слушая, можно представить целый мир, который живет помимо 47-го. Это то, чего не хватало камерному Абсолюшену (хотя там были проработаны местечковые образы). масштабность пошла игре на пользу.
То есть, я стала свидетелем целой истории о Викторе Новикове, его друзьях и соперниках - все в рамках одной миссии. 10 из 10 боже 10 из 10 лысин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра вышла реально классной. мне не ясен весь вайн отыгравших 3 часа со всеми включенными опциями. 

 

смотрю я на испытание "бесшумный убийца" без маскировки и у меня реально мозги закипают от того как реализовать этот план...убить можно, но спрятать трупы?? или наоборот когда есть вариант спрятать, нет варианта убить без маскировки. о_О особенно на фоне отключенного интерфейса.

хотя расположение людей после 2го забега по уровню уже можно неплохо предсказывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пролог показывает события, когда только Ортмайер внедрил его в ICA в качестве кандитата, он сдает экзамен на право быть действующим агентом и здесь образуется связка - Агент 47 и куратор Бернвуд. А события в Париже и далее - уже после Absolution   

Да это все известные события. Вот только происходило это в 1999-2000 гг. Где тут 20 лет-то?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот только происходило это в 1999-2000 гг. Где тут 20 лет-то?)

 

А кто сказал, что действие игры - не 2019?

Да и нет четких границ уже, первую игру как только не ретконили.

Кстати, ставлю на то, что седой - это

еще один клон Ортмайера. У него рожа как у 47-го, только с волосами и бородой. Он выглядит как концепт 47-го ко второй игре, где тот типа в монастыре стал бородачом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первую игру как только не ретконили.

 

 

 

Эм... Никак не ретконили. Все, что IO себе позволили - добавить масштаба лаборатории Ортмайера в "Контрактах". От чего потом сами открестились в "Деньгах". Но да - 19-й год вполне может быть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Эм... Никак не ретконили.

 

Ага, только вот начиная со второй игры все менялось. И новые клоны добавлялись, и даже то, как именно интерпретировать события первой игры - в сопроводительных материалах чего только не было. То 47-й знал, что убивает отцов. то нет, то помнил, кто он, то не помнил, и все там прочее. Я уже молчу о книгах, каноничность которых никто не отменял.

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, только вот начиная со второй игры все менялось. И новые клоны добавлялись, и даже то, как именно интерпретировать события первой игры - в сопроводительных материалах чего только не было. То 47-й знал, что убивает отцов. то нет, то помнил, кто он, то не помнил, и все там прочее. Я уже молчу о книгах, каноничность которых никто не отменял.

Не открывайте мне Америку - я все игры помню почти наизусть. Вторая игра как раз-таки составляет с первой нерушимую связку. Любые разночтения возникли только со времен "Контрактов". 47-й помнит, кто он - это есть в "Отпущении". Ну и, ссылаться на книги Дитца после его тоже вроде как каноничных "художеств" по Mass Effect - дурной тон)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эм,так Париж это после Абсолюшн? И штрихкод опять себе набил? Зачем?

Я тут еще поигралась, испытания поделала, и я была не права, интересненько все, инфу новую узнаешь, 47ой болтает с людьми,это правда круто,как уже заметили. Я втянулась. Единственное,не слышу того дыхания 47 ого,как в первой,второй части,когда он целился из снайперки, или подглядывал в замочную скважину,эх...)

Изменено пользователем illeaillas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм,так Париж это после Абсолюшн? И штрихкод опять себе набил? Зачем?

Я тут еще поигралась, испытания поделала, и я была не права, интересненько все, инфу новую узнаешь, 47ой болтает с людьми,это правда круто,как уже заметили. Я втянулась. Единственное,не слышу того дыхания 47 ого,как в первой,второй части,когда он целился из снайперки, или подглядывал в замочную скважину,эх...)

Когда все говорят "возвращение к корням", то подразумевают, почему-то Blood Money. Когда на самом деле "к корням" - это возвращение к Silent Assassin: шикарный сплав вариативного геймплея с сильным сквозным сюжетом. Как с ним, кстати, тут обстоит? Очередной мишн-пак мне даром не надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда все говорят "возвращение к корням", то подразумевают, почему-то Blood Money. Когда на самом деле "к корням" - это возвращение к Silent Assassin: шикарный сплав вариативного геймплея с сильным сквозным сюжетом. Как с ним, кстати, тут обстоит? Очередной мишн-пак мне даром не надо. 

Сюжет никогда не был сильной стороной серии. Blood Money тоже корни(продвинутые). Некоторые 1 и 3 считают лучшими. А мне вот тоже больше понравился Silent Assassin в свое время. Не знаю почему. Какой-то он что ли более "атмосферный". А еще в нем саундтрек наиболее симфонический(лучший в серии по моему мнению).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ух! наконец прошел все испытания и возможности. осталось 8 пунктов во вкладке убийств...и черт я не понимаю как и половину провернуть о_О

но мне нравится. очень крутая вышла игра. жду ввода неуловимых целей и обновления эскалации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет никогда не был сильной стороной серии. 

В "Убийце" как раз был. До сих пор помню, как меня ударила финальная сцена с крестиком на воротах. В "деньгах" после выхода на сцену "Франчайза" тоже началась, как сейчас говорят, "дикая годнота". Но слишком поздно это началось. Поэтому люблю "Отпущение". Можно сколько угодно корить его за геймплейные недочеты (не так ужасно, как некоторые говорят, хоть в большинстве заслуженно), но он дал мне историю, по которой я в серии уже соскучился. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда все говорят "возвращение к корням", то подразумевают, почему-то Blood Money. Когда на самом деле "к корням" - это возвращение к Silent Assassin: шикарный сплав вариативного геймплея с сильным сквозным сюжетом. Как с ним, кстати, тут обстоит? Очередной мишн-пак мне даром не надо.

мы с мужем тоже не можем понять,почему большинство считают blood money таковым. Мои самые любимые части первые две,там и цели устранять интересно и не просто и сюжет хорош.

В этой игре по сюжету как то сложно сказать, малая крупица сюжета дана,тут упор сделан на миссию,геймплей,что ли. Вот сделал ты все раз ,потом бери и снова новыми способоми устраняй цели, проходи испытания,зарабатывай мастерство,очки. И испытания это весело,интересно, но это не тот первый Хитмен,там все четко было,пришел,устранил,ушел, при чем было реально тяжело, здесь все просто. Новый Хитмен смахивает на blood money как раз. Для меня же возвращение к истокам ,это были бы первые две части.

Изменено пользователем illeaillas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мы с мужем тоже не можем понять,почему большинство считают blood money таковым. Мои самые любимые части первые две,там и цели устранять интересно и не просто и сюжет хорош.

В этой игре по сюжету как то сложно сказать, малая крупица сюжета дана,тут упор сделан на миссию,геймплей,что ли. Вот сделал ты все раз ,потом бери и снова новыми способоми устраняй цели, проходи испытания,зарабатывай мастерство,очки. И испытания это весело,интересно, но это не тот первый Хитмен,там все четко было,пришел,устранил,ушел, при чем было реально тяжело, здесь все просто. Новый Хитмен смахивает на blood money как раз. Для меня же возвращение к истокам ,это были бы первые две части.

Ну, суровые геймплейщики, для которых кроме ачивок в игре смысла нет, ликуют щас. А я тоже редко перепроходил. Выбил "бесшумного" - доволен. Сто потов сошло. Даже не сразу захочется вновь пережить этот хардкор.) Плюс, часто проходил миссии не так, как "идеальнее", а так, как прошел бы их сам 47-й. Такое, почти "рпг"-прохождение. Помню, когда в Absolution бандиты Уэйда устроили бойню в приюте при монастыре, я подумал: "так, а как бы поступил Агент? У него ведь это "пунктик" еще с Сицилии - памятуя его единственного друга, падре Витторио: нельзя обижать священников. Все гангстеры должны умереть". В итоге парился два вечера, но не оставил в живых никого, устраняя бесшумно и упрятывая все тела. В итоге - около 35 трупов и рейтинг "тень". Вот и челлендж)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...