Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Vampire The Masquerade [серия]

Рекомендуемые сообщения

Vampire_-_The_Masquerade_-_Bloodlines_29.png

Vampire: The Masquerade — Redemption  

vtmrlogo.jpg.9181a4c4e6ae70077caad4e14f362175.jpg

Жанр: Action/RPG | Платформы: PC

Разработчик: Nihilistic Software | Издатель: Activision

Дата выхода: 7 июня 2000

До своего падения вы возглавляли крестовый поход против нечисти. Теперь вы сами стали вампиром – тем злом, с которым сражались. В мире Тьмы вам придется столкнуться со своим заклятым врагом – могущественным вампиром Вукодлаком.
Ваше злобное противостояние начнется в средневековой Европе и не утихнет до наших дней. Цель преследования и вечной схватки – уничтожить бездушного врага. Это единственная надежда отомстить за мучительное бессмертие.

Hide  
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 

Untitled-8.png


Жанр: Role-Playing-Game | Платформы: [PC]
Разработчик: Troika Games| Издатель: Activision
Дата выхода: 17 ноября 2004


Vampire: The Masquerade — Bloodlines — ролевая игра, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Примечательно, что Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.


Дополнительные материалы:


Трейлер:

 

 


Скриншоты:

 

54-r.jpg

Untitled-8.png

101-r.jpg

 


Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2


Vampire: The Masquerade - Coteries of New York    
 

header_vtm_CoNY.jpg.502c3084ea29376d7618dbfb090f5326.jpg

Жанр: текстовая рпг | Платформы: PC, Nintendo Switch

Разработчик: Draw Distance | Издатель: Draw Distance

Дата выхода: 4 декабря 2019

Главный герой Coteries of New York — юный вампир, который оказывается в Нью-Йорке во время противостояния двух объединений, Камарилья и Анархов. Игрок сможет вступить в один из нескольких кланов, от чего будут зависеть способности его персонажа и варианты ответов в диалогах, а также элементы сюжета.

 
Hide  

Vampire: The Masquerade - Swansong    

EHOu92PWwAAd_qb.thumb.jpg.50a4daa2bd12a3b0a04b1c1c72e85ddd.jpg

Разработчик: Big Bad Wolf | Издатель: Bigben Interactive

Дата выхода: 2021

Под управлением игрока окажутся три вампира из разных кланов Камарильи.  Сталкиваясь с убийствами, заговорами и борьбой за власть, им предстоит защищать интересы своего клана и всех Сородичей, а также обеспечить соблюдение Маскарада — свода правил, обязывающих вампиров сохранять свое существование в тайне.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну то что там была парочка метисов, это точно, поскольку остались после смерти в криносе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значит по идее их должны были забрать их братья чистокровные ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Это мои бредни по Редемпшн, можно не читать...

Прошел наконец-то игру Vampire: The Masquerade - Redemption, игра страшно противоречивая... сюжет вроде бы ничего, геймплей вроде бы тоже ничего как и прокачка, несколько сюжетных поворотов, и еще там кое-что... Но дело в том, что играя в первый раз, много боев из-за управление и не знания игры, давались ооочень тяжело (особенно из-за управления, а вот как только привык)... А во второй раз у меня только один (!!!) раз убили весь отряд... это случилось в самом начале в еврейском квартале в Праге, сделал это еврейский голем... и все, больше не один бой не был проигран... Хотя при первом прохождении практически каждый бой с боссом тяжело давался... особенно с Оборотнем в Лондоне (15 раз переигрывал!!!) и последних два боя с Воеводой (особенно первый, а про приготовления к бою вообще лучше помолчать). А так игра в принципе понравилась.


 

Кстати забавный момент с танцующим оборотнем...


leUw5hV.png



Давно увидел, да никак не пойму что это такое... Есть мысль что он появляется если убить оборотня, но не знаю так оно или нет. 

Все уже и сам вспомнил откуда взялся этот танцующий оборотень.... В локации Голливуд, есть отель Лаки Стар (этот тот где мы встречаем Анархов в конце, если выбрали концовку за них или следуем по квесту ВиВи, чтобы забрать у владельца данного отеля сценарий будущего фильма о вампирах), так вот в одном из его номеров (третий номер), есть компьютер, и если его взломать, то вот что будет:

LrtdQpX.png


 

 

Когда искал видео по танцующему оборотню, то случайно наткнулся на Пасхалки из игры... кому интересно гляньте:


В чем прикол, данное видео я точно видел когда-то в этой теме, может ли кто-то из Модераторов бросить это видео в шапку темы? А то пройдет 3-5 страниц, и о нем опять все забудут...

Изменено пользователем DarTash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отстойно быть оборотнем в старом мире тьмы -_- В идеале один из родителей должен быть волком или собакой -_-. Также допускается, что один из родителей человек. Но если сойдутся оборотень с оборотнем, то все, рождается метис, который корявый и родливый и родители с ребенком должны быть убиты -_- Еще страшно представить, как размножаются некоторые виды. К примеру, Коракс или Ананаси должны вдуть ворону или пауку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отстойно быть оборотнем в старом мире тьмы -_- В идеале один из родителей должен быть волком или собакой -_-. Также допускается, что один из родителей человек. Но если сойдутся оборотень с оборотнем, то все, рождается метис, который корявый и родливый и родители с ребенком должны быть убиты -_- Еще страшно представить, как размножаются некоторые виды. К примеру, Коракс или Ананаси должны вдуть ворону или пауку.

Если оборотень+волк = люпус

Если оборотень+человек = хомид

Если оборотень+оборотень = метис, гены оборотня слишком сильны и уродуют дитятку.

 

Да, фигово быть метисом и люпусом, более того, люпусы порой сами рождаются волчатами а после трансформируются в человека! Вот где фишка зарыта, весьма неприятно... Но для оборотней вроде как норм.

Но все оборотни могут превращаться в естественную форму "животного" так что вопрос процесса размножения не стоит - всё как в природе. Хотя должно быть стрёмно  - но видно не самим оборотням.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Милаха носферату

Показать содержимое  

3e58da853ccb.jpg

Hide  
Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не работает переключение на вид от третьего лица в стим-версии. Мелочь, но неприятно -- не люблю вид от первого лица. Кто-нибудь знает, как исправить?

Изменено пользователем Beyonder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Beyonder сказал:

Не работает переключение на вид от третьего лица в стим-версии. Мелочь, но неприятно -- не люблю вид от первого лица. Кто-нибудь знает, как исправить?

Только что проверила, все работает, и от первого и от третьего можно включить. Попробуй другую кнопку назначить,вдруг поможет)

Изменено пользователем illeaillas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обожаю эту игру и жалко что сиквела небудет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часа назад, illeaillas сказал:

Только что проверила, все работает, и от первого и от третьего можно включить. Попробуй другую кнопку назначить,вдруг поможет)

Получилось после обучающей миссии, зато не получается кидать предметы (долго маялся в обучении с этим) и не работает Подчинение в диалогах с людьми, хотя первый уровень Дисциплины есть ( Но надеюсь как-нибудь разобраться, если это баг -- скачать патч.

 

Изменено пользователем Beyonder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Действительно не работает Подчинение в диалогах за Тремера, хотя я смотрел летсплеи -- там работало. Баг или фича? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часа назад, Beyonder сказал:

Действительно не работает Подчинение в диалогах за Тремера, хотя я смотрел летсплеи -- там работало. Баг или фича? 

Подчинение в диалогах есть только у Вентру. Один из фанатских патчей добавляет его Тремерам, но это считается ересью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знал. На всех летсплеях за Тремер (хотя я и за другие кланы смотрел, но везде только начало) Подчинение в диалогах у них есть, я думал, что это естественно (иначе нелогично получается: почему одна и та же Дисциплина у одного клана работает так, а у другого этак? похоже на баг). От установки патчей никакого эффекта нет (или это я ламер и неправильно их устанавливаю), ну да фиг с ними, можно попробовать скачать пиратку (хотя я их невзлюбил из-за глюков и решил, что скупой платит дважды, будет иронично, если пиратка вдруг заработает лучше лицензионки). 

Изменено пользователем Beyonder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, Beyonder сказал:

похоже на баг

Не, так задумано было. Типа у вентру продвинутая версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Тремеров, насколько я помню, Подчинение в диалогах было только до второго уровня прокачки, а выше не работало.

Но это было почти 10 лет назад, может, ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 02.08.2016 в 09:16, Roma89 сказал:

Подчинение в диалогах есть только у Вентру. Один из фанатских патчей добавляет его Тремерам, но это считается ересью.

Это как раз неофициальный патч повыпилил все. В том числе, например, были раньше и у Малкавиан красные строчки в диалогах(с охранником галереи, с тем толстым приком, которому ты амулет "на плохую удачу" подкидываешь) а потом их не стало, якобы это был баг - у Малкавиан и вдруг подчинение. The thing is это помешательство малки используют, а не подчинение.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все же гаргульи самые непонятные штуки в мире тьмы. И в Новом мире тьмы их сделали обычными фамильярами магов. Как и нужно.

Тремер ловит смертного, но как правило иную зверушку или вампира старшей крови. И вуншпуншит ее в гаргулью. Ладно там шабашисты, но блин, камарилья позволяет ловить своих неугодных и сдает их на опыты тремерам. Ну или тем кто умеет гаргулий ваять. Этож как жестко то.

Еще вынос мозга в том, что гаргульи сами могут ловить смертных или другую НЕХ и делать из них гаргулий, но почему-то в таком случае, магия ваяния работает то ли лучше, то ли хуже, и новая гаргулья помнит частично свою прошлую личность, что может быть как плюсом так и минусом.

По непонятной причине, гаргульи хотят свободы, но изначально они скованы доминированием крови. Причем не просто доминированием, а заклинанием создания, которое нельзя разорвать не убив себя, правило работает на конструктов, чем гаргулья и является. Но при этом, она силой воли может спокойно воспротивиться приказу и снять доминирование. Оказывается, что она не просто трансформированный конструкт без воли, а ВНЕЗАПНО живое (частично) и разумное существо.

В правилах сказано, что горгулью можно изваять какой угодно формы и внешности. Но при этом, показатель внешности как и  носферату всегда 0, так как у гаргульи обязательно наросты, бородавки и прочая гадость. какие-то взаимоисключающие параграфы. Да и вообще странный стереотип, если не похож на человека, то сразу 0. Нелюди тоже могут быть милыми. Не кто же не считает животных внешне страшными.

Ну и в конце. Гаргулья мало того что магией скрытности не обладает, должна каким-то образом не нарушать маскарад и пить кровь, так как тоже юзает пункты крови и без нее может рассыпаться или не проснуться из камня -_- 

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оказывается, Exalted это предыстория Мира тьмы О-о Причем по канону там сбылось Предсказание Тьмы и мир был уничтожен, но энергия Изначальных смогла восстановить жизнеспособную вселенную, а после энергия медленно уходила из нового мира. И так получилось, что оборотни это отголоски лунных вознесенных, охотники земляных, демоны бездновых, големы алхимических и маги звездных. Феи свидетели возрождения и являются духами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одна из самых атмосферных игр, что я когда-либо играл. И одна из самых любимых. Перепроходил её бессчётное количество раз как в оригинале, так и с различными неофициальными патчами. Единственно, что постоянно раздражало, так это сюжетный квест в голливудских канализациях...это даже хуже, чем глубинные тропы в DA:O))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый раз, когда я читаю про нелюбовь к канализациям Носферату, я себя чувствую извращенкой почище Кристиана Грея. Это одна из моих любимых локаций, она настолько в духе кланбука выдержана, вплоть до шорохов и завываний, что просто ах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, TheMW сказал:

квест в голливудских канализациях
глубинные тропы в DA:O
даже хуже
постоянно раздражало

17872997_1374429034798.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Даже исходя из предпочтений в локациях можно по кланам разделить.

П.С. ненавижу канализацию, что там может нравится. А в следующей за ней локации носферату Голдена немногим лучше чем в поместье первородного Малкавианина

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На всякий случай уточню, что я имел в виду не место обитания Носферату, а канализационный лабиринт с монстрами по которому мы бродим, пытаясь этих Носферату отыскать. Сколько не играю, вечно умудряюсь там заблудиться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне норм. Что лабиринт со зверушками цимисхов, что обиталище носферату. Лабиринт в первый раз приятнее всего было проходить - идёшь и не знаешь, что выскочит на тебя из-за ближайшего поворота. Нравилось читать заметки про пропавших рабочих. В принципе, тут дело вкуса. Я вообще мрачные подземелья в играх люблю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одно из самых атмосферных мест в игре ( если это применимо к игре, где вообще все пропитано густой как сгущенка атмосферой), как и ГТ в ДАО, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...