Jenya66 5 239 27 января, 2010 Модифицирование Coalesced.ini и взлом игры Много полезной и интересной инфы по редактировнию: http://masseffect.wi...enshot_Commands Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42 В нём собрано всё что есть в этой теме относящееся к модифицированию файла Coalesced.ini и редактированию сейвов. Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar История версий: 1.0.1 - изменена ссылка на страницу загрузки программы Ruby 1.0.4 - В раздел "Помощь" добавлено кого нужно благодарить - В разделе "Броня" дописаны параметры ***Appearances - Исправлено неправильное расположение разделительных полос 1.0.8 - В раздел "Помощь" добавлена история версий - Уменьшены размеры изображений в результате чего сильно уменьшен размер мануала - Исправлена несворачиваемость изображений - В раздел "Редактор сохранений" добавлен способ изменения глаз Шепард(а) на глаза Призрака 1.0.9 - Исправлены ошибки в тексте 1.0.10 - rb-скрипт заменён программой-фиксером, в результате чего не нужно качать и ставить Ruby 1.0.13 - В разделе "Броня" добавлено название архива который нужно грузить для модели Коллекционера - Немного дополнен раздел "Прочее" - В разделе "Броня" добавлен ini-файл с бронёй, от Bonus'a 1.0.14 - Мануал полностью переведён на табличную вёрстку, (теперь глюков с выравниванием текста при маленьких размерах окна не будет) 1.0.16 - Кнопка для перехода на отличный сайт по фильму Аватар - Немного дополнен раздел "Броня" 1.0.17 - Изменён Coalesced от Bonus'а, теперь в нём только одежда. 1.0.23 - Изменена схема скрытия текста - Добавлена инфа о "горячем" добавлении умений - Добавлена инфа о пропатчивании Coalesced.ini до версии 1.02 - Обновлён до версии 1.02 Coalesced.ini от Bonus'a - Немного поправлен вывод текста - В раздел "Прочее" добавлен подраздел "Ссылки на полезные и интересные программы" 1.0.26 - Исправлена таблица в истории версий - Дополнен раздел "Прочее"-"Назначение команд на кнопки" - В разделе "Броня"-"Основы добавления брони" добавлено выделение некоторых слов 1.0.29 - В разделе "Оружие" добавлен подраздел "Пояснение характеристик оружия" - В разделе "Редактор сохранений" добавлен подраздел "Пояснения" - Разные мелкие добавления и исправления 1.0.30 - Внутренняя структура страниц приведена в читабельный вид, теперь редактировать страницы будет проще 1.0.34 - В раздел "Броня"-"Основы добавления брони", добавлен третий вариант добавления брони - Изменена схема скрытия текста - Скрипты вынесены в отдельный файл - Прочие мелкие исправления 1.0.36 - В разделе "Редактор сохранений" исправлен баг с подразделом "Изменение внешности" - Добавлен скрытый элемент(нашедший купит себе пирожок) 1.0.42 - Главная страница заменена на страницу с возможностью открыть сразу два окна - Сделано несколько доработок - Исправлено несколько ошибок в тексте - В разделе "Прочее" добавлен подраздел "Редактирование DLC(базовая информация)" - В разделе "Броня", подразделе "Основы добавления брони" дополнен раздел "GameEffects" - В разделе "Оружие" дополнен подраздел "Пояснение характеристик оружия" Не забываем тыкать кнопочку внизу справа, в этом или в любом другом моём посте, а так же в постах следующих людей: Bonus, Brody Dalle vas Kwib-Kwib, Ref92, UbiSergei Для тех кому не нужен мануал, но нужны файлы для редактирования есть вот такой архив: Tools.rar Содержит: Notepad++ 5.6.8 Фиксер, отдельный архив(имеется в виду что в Tools.rar тоже имеется) если остальное не нужно. ME2 INI Fixer.rar Оригинальные файлы Coalesced.ini версий 1.0, 1.01, и 1.02 Original_Coalesceds.rar ReadMe прилагается. Плюс ReadMe сюда для тех кто не будет качать архив но нуждается в небольшом пояснении. Для редактирования файла "Coalesced.ini" понадобится "Notepad++ (npp.5.6.8.Installer.exe)" Он сохраняет файлы с точностью до бита, в то время как другие редакторы некоторые знаки "оптимизируют", в результате чего "Coalesced.ini" становится неработоспособным. После изменения файла "Coalesced.ini" нужно произвести фикс. Для этого нужно: Скопировать файл "ME2 INI Fixer.exe" в папку где находится файл "Coalesced.ini" (к примеру "E:\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini") И после каждого раза редактирования файла "Coalesced.ini" нужно запускать файл "ME2 INI Fixer.exe" Так-же в архиве есть оригинальные "Coalesced.ini" Куча брони и прочей одежды(для версии 1.02) Автор Bonus Coalesced_from_Bonus.rar Взлом через ArtMoney: Надоело в сотый раз исследовать планету в поисках ресурсов? Хочется улучшить способность, но нет очков улучшения? Надоело что патроны кончаются в самый неподходящий момент? Тогда эта инфа для вас! 1. Запустить ArtMoney 2. Запустить игру и запомнить число которое нужно изменить.(можно сначала запустить игру, запомнить число, свернуть игру, запустить ArtMoney, и перейти к п.3) 3. Свернуть игру и запустить в ArtMoney поиск этого числа с параметром "Целое 4 байта"(возможно, число будет не 4 байта; если 4 не нашёл, пробуем другие варианты) 4. Развернуть игру и как-либо изменить это число. 5. Свернуть игру, и запустить в ArtMoney отсев, указав новое число. Повторять п.3-п.5 пока числа найденные варианты в ArtMoney не перестанут уменьшаться(к примеру в левом окне останется 2 строки) 6. Выбрать все оставшиеся варианты, и изменить их на желаемые. Внимание: если чисел для уменьшения не осталось, а найденных вариантов ещё много, можно просто побегать в игре, пострелять, ещё чего поделать(но не загружать другие сейвы), и потом снова запустить отсев. Mass Effect 2 [ALL_LANGUAGES]: UTILIZER Mod v1.0 для версии 1.0 игры(до версии 1.02 патчим сами, инфа есть в мануале)(нормальная работа не гарантируется, ибо фиг знает кто, что, и как делал) •Включена опция "HighPolyChars" на моделях, предусмотренных текстурами высокого разрешения. (Высокополигональные текстуры на игровых персонажах и НПС) •Расширены вариации игровых моделей "Casual Appearances" (модели "Обычная Одежда") •Расширены вариации игровых моделей "Helmet Appearances", "HeadGear Appearances" (модели "Шлемы", "Головные Устройства") . Новым моделям выдан логически оправданный, внутриигровой бонус. •Подкорректирован баланс характеристик вооружения и биотических сил, изменен режим сложности "Insane" в сторону повышения/понижения сложности, и с учетом интереса прохождения игры: 1.Повышена агресивность и интенсивность проводимых атак НПС на 15-25% 2.Урон производимый биотикой, тяжелыми видами оружия(снайп. винтовки, гранатометы и т.д.) внутри игрового мира =100% -Для НПС: урон биотики, тяж.ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для напарников: урон основное ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для ГГ: урон биотики повышен до 100%, с 70% -Повышено время реактивации умений ГГ на 10-15% -Повышено максимальное значение здоровья НПС на 80%, у напарников и ГГ на 40% -Максимальное значение энергоемкости щитов НПС оставлено на 150% -Максимальное значение энергоемкости щитов ГГ поднято до 100%, с 70% -Повышен урон всего оружия в игре на 15-40% -Понижен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Повышен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Понижена скорострельность у некоторого вида оружия -Изменены принципы действия некоторого оружия -Изменены свойства пенетрации брони, щитов у типов оружия затронутых изменениями принципов его действия -Понижено на 10% количество выбрасовыемого боезопаса НПС •Изменен получаемый, стартовый бонус при прохождении игры во 2-ой раз или при импорте персонажа из 1-ой части игры. BONUS: •модель: Броня Оперативника "Цербера" (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил...и вообще мне нравятся идеи организации!..Где выдают казеный шмот?" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип брони в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме брони "ЦЕРБЕРА". Броня из Доп.Контента работает. •модель: Шмот "Риддика" из оригинальной игры (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил, НО! они мля не того хотят КИНУТЬ!!...и вообще я работаю под прикрытием!...Броня?! - я усовершенствованный киберимплантами человек!! - мне ваша БРОНЯ нах не нужна!..а кенетические и энерго щиты для чего!?)" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип одежды в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме шмота "РИДДИКА". Броня из Доп.Контента работает. •особенности: для работы необходим "Umra Visor" из Доп.Контента (Идет в комплекте) •особенности: всегда одет комплект "Umbra Visor", кроме прибывания на "Нормандии" Изменения вносимые модом активируются в любой момент игры.(кроме стартового бонуса) Начинать новую игру не обязательно. УСТАНОВКА: •забекапте файл "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •скопируйте "Coalesced.ini" из "Standart+" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" УДАЛЕНИЕ: •Удалите "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •Востановите свой, сохраненный файл. для установки "Riddick Style Char": •установите "Umbra Visor Pack" запустив "ME2_UmbraVisor.exe" •запустите "ACTIVATOR.exe" для активирования Доп. Контента (придыдущий, установленный Доп.Контент переактивируется автоматически) •скопируйте "Coalesced.ini" из "Riddick Style Char" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" для установки "Cerberus Operatives Armor": •скопируйте "Coalesced.ini" из "Cerberus Operatives Armor" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" Playground-Скачать Программа для редактирования субтитров Mass Effect 2 - скачать с bioware.social.com Coalesced_from_Bonus.rar ME2 INI Fixer.rar Original_Coalesceds.rar Tools.rar Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar 60 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 12 апреля, 2010 (изменено) Ага, значит скоро мне предстоит работа с мануалом. Знаю я Бонуса, он тут столько наковыряет, что я опять неделю проторчу сортируя инфу :) Изменено 12 апреля, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 <P>Кто-нить знает,как это замутить?</P><P><IMG src="http://img248.imageshack.us/img248/55/49247374.jpg"></P> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 12 апреля, 2010 Stylerst А как ты сделал то что на аве О_О Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 Stylerst А как ты сделал то что на аве О_О Поставил костюм Призрака и зарисовал щель в фотошопе Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 12 апреля, 2010 (изменено) Stylerst А где появляется щель? А во вторых,я думала это костюм Тейна... Изменено 12 апреля, 2010 пользователем Spectra Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 (изменено) Stylerst Во первых где щель? А во вторых,я думала это костюм Тейна... У модели головы Призрака после шеи следует грудь,а модель Шепарда заканчиваеться на шее У Призрака в костюме вырез, и возникает щель Изменено 12 апреля, 2010 пользователем Stylerst Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 12 апреля, 2010 Такой секси Шеп вышел,даже круче чем в пиджаке) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 12 апреля, 2010 Это легко, я себе делал такие респираторы. Вот кстати коды на респираторы Миранды и Самары. В отдел [sFXGame.SFXPawn_Player] добавить: HelmetAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) В отдел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавить: SeekFreePackage=BioH_vixen_01SeekFreePackage=BioH_Mystic_01 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kaleria 76 12 апреля, 2010 Хм...решила отредактировать свой Coalesced.ini, дsr когда я хочу его "пофиксить", вылетает ошибка -.-" "Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено. Повторная установка приложения может решить эту проблему." (с) Скачивала еще-еще и еще, переустанавливала, дык все равно. Обиднэ.(( Не знаете, как исправить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 12 апреля, 2010 Я не знаю чем тебе помочь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kaleria 76 12 апреля, 2010 Эх. Хоть ответили, и то хорошо.)) Буду пытаться >< Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 (изменено) Это легко, я себе делал такие респираторы. Вот кстати коды на респираторы Миранды и Самары. В отдел [sFXGame.SFXPawn_Player] добавить: HelmetAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) В отдел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавить: SeekFreePackage=BioH_vixen_01SeekFreePackage=BioH_Mystic_01 Это ты написал модели Шепарда Спасибо Изменено 12 апреля, 2010 пользователем Stylerst Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 12 апреля, 2010 Хм...решила отредактировать свой Coalesced.ini, дsr когда я хочу его "пофиксить", вылетает ошибка -.-""Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено. Повторная установка приложения может решить эту проблему." (с)Скачивала еще-еще и еще, переустанавливала, дык все равно. Обиднэ.((Не знаете, как исправить? Ставь фреймворки(.NET FrameWork) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 (изменено) Бонус ,можешь дать код? Изменено 12 апреля, 2010 пользователем Stylerst Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kaleria 76 12 апреля, 2010 Ставь фреймворки(.NET FrameWork) Удивительно.)) Спасибо огромное, все пофиксилось ^o^ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 12 апреля, 2010 Stylerst код чего? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 Респираторов. То,что ты написал,это модели шепардовского шлема Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 12 апреля, 2010 (изменено) Блиин, забыл переписать. Эти коды что я дал работают только с женским персонажем. Вот держи подкорректированные) HelmetAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) Правда я не знаю как будут смотреться женские маски на мужике Изменено 12 апреля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 12 апреля, 2010 Блиин, забыл переписать. Эти коды что я дал работают только с женским персонажем. Вот держи подкорректированные) HelmetAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_MIR_R.LGTa.HMF_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_ASA_HGR_SAM_R.LGTa.ASA_HGR_LGTa_MDL",bDoMergeMeshes=true),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1) Правда я не знаю как будут смотреться женские маски на мужике Они не пашут на мужике Хотя есть респиратор Джейкоба BIOG_HMM_HGR_JCB_R.MEDa.HMM_HGR_MEDa_MDL пробовал вставлять-тоже не работает Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 12 апреля, 2010 Странно... Ну, я играл за женского перса, и у меня все работало. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 12 апреля, 2010 Bonus :-D :-D Я тебя понимаю) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 12 апреля, 2010 Spectra Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alins 0 12 апреля, 2010 Bonus За респиратор спасибо, щас попробую. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Комиссар Кортес 6 12 апреля, 2010 А что надо подправить в сейв едиторе для того чтобы в последней миссии выживала вся команда, а не только доктор(имею ввиду именно команду а не сопартийцев)? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alins 0 12 апреля, 2010 Bonus У меня не работает на женском персонаже. Слоты просто пустые. Может эти строчки нужно именно между конкретными впихивать? SeekFreePackage=BioH_vixen_01 SeekFreePackage=BioH_Mystic_01 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты