Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Update Special

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

update special.png

Every week the same thing happens  

Someone starts a thread stating thoughts for this Fridays update,
Imaginations run wild and people assume it will be something it never was going to be
Announcement revealed
Outrage occurs over the subject of the update regardless of what it is
Defenders arrive and tell off posters for having sense of entitlement and that Bioware owes them nothing
Calm returns as some say they enjoyed it, and are now looking forward to it
Saturday arrives, few murmurs but generally the community finds something else to focus on, normally a thread where someone heard something from an un-credible source with out a link and everyone spends days arguing over that.
Then Monday roles around and someone posts, what do you think this Fridays update will be and the cycle continues
No matter the update the cycle is always the same smile.png

Hide  
Изменено пользователем Mackintosh
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну будет тебе момент в стиле Оби Ван/Джанго Фэт :)

Это же рейдоперация. Джа-Джа Бинкс и мясорубка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пришел поделиться радостной новостью с вами, что бы после этого пойти позлорадствовать над хардкорщиками с Гохи:

Gabe Amatengelo: Чтобы попасть в новые флешпоинты, надо сначала пройти старые.

:yahoo: а то много народу такие типа: "Да кому этот нубовский The Essels нужен, всэ чоткие пацаны пропускать его будут"

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пришел поделиться радостной новостью с вами, что бы после этого пойти позлорадствовать над хардкорщиками с Гохи:

:yahoo: а то много народу такие типа: "Да кому этот нубовский The Essels нужен, всэ чоткие пацаны пропускать его будут"

Ага) Сюжет-таки важен. :)

Позлорадствуйте, дело хорошее.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пришел поделиться радостной новостью с вами, что бы после этого пойти позлорадствовать над хардкорщиками с Гохи:

:yahoo: а то много народу такие типа: "Да кому этот нубовский The Essels нужен, всэ чоткие пацаны пропускать его будут"

Не-не..WoWом и не пахнет..что вы..какие тут могут быть намеки..

Проходить в начале normal, чтобы потом перейти в хард-мод! Какая уникальная идея..

Изменено пользователем Dannet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В качестве резервной возможности (при сложностях в поиске команд противника) BioWare прорабатывает вариант схваток 2 команд одной фракции

Мне страшно открывать дарт хейтер. Врдуг правда. Перед глазами стоит сцена: жедайская лоханка и наш гордый имперский кораблик зависли друг против друга, а турели на спорной территориии. И тут я... на стороне республики... Б-р-р...

Проходить в начале normal, чтобы потом перейти в хард-мод! Какая уникальная идея..

Изменено пользователем kodirovshchik
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне страшно открывать дарт хейтер. Врдуг правда. Перед глазами стоит сцена: жедайская лоханка и наш гордый имперский кораблик зависли друг против друга, а турели на спорной территориии. И тут я... на стороне республики... Б-р-р...

Ладно вы. А представьте если Я на стороне республики? :-D

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно вы. А представьте если Я на стороне республики? :-D

Пакостнее и представить себе ничего нельзя. Впрочем, виноват, бывает еще хуже. Две группы республиканцев, решающие судьбу нашего кораблика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пакостнее и представить себе ничего нельзя. Впрочем, виноват, бывает еще хуже. Две группы республиканцев, решающие судьбу нашего кораблика.

При чём тут кораблик сразу? Недавно нами виденное БГ на Нар Шадаа вполне вписывается. Для нас тренировка, а вам ЧСВ почесать - доказать превосходство над себе подобными.

Не моё

Поделюсь с вами парой плюшек из последнего билда:

1) Есть фиолетовые пвп сеты.

2) Луч света, который подсвечивает моба, которого можно полутать, теперь того цвета, как самая крутая шмотка в мобе. Т.е. если в мобе синька, луч света синий.

3) АОЕ лут. Все гениальное просто, правда? :)

АОЕ лут? :blink: На париках качаться собрались?))

А вот что "мешки с добычей" после убийства босса будут падать всем, даже не знаю как отнестись пока. Напоминает эти мини миссии вахи, завершаем = появляется сундучок с мешочком каждому участнику, а что в мешочке уже как повезёт.

Gabe Amatangelo в PC Gamer: Для рейдов не понадобится собирать улучшенную броню. Вы можете войти в низкоуровневые рейды с бронёй, в которой завершили свою историю (пер: прокачку).

Ну так, кто же тебя во что серьёзное в синьке возьмёт..

Изменено пользователем NajMiV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инфа:

Фансайт Darth Hater привел отрывки интервью по Star Wars: The Old Republic из немецкого журнала GameStar. Избранные подробности:

- В игре есть 2 размера рейдов - на 8 и на 16 персонажей (Прим. автора - Последний вариант подвергается сомнению в пользу рейдов на 24 героя)

- Рейды имеют различные уровни сложности

- Выбранный уровень сложности рейда напрямую влияет на качество трофеев

- После победы над боссом каждый игрок получит собственный набор трофеев. В нем могут оказаться классовые предметы или специальные эмблемы (Badges), используемые для приобретения других предметов

- Компаньонам гарантированно не разрешат участвовать в PvP в Warzones, а, скорее всего, и в других его вариантах

- Девелоперы придерживаются направления на классические PvP-режимы - захват и удержание контрольных точек, Capture the flag и т.п.

- Подтвержден размер команд в Warzones в 4 и 8 игроков. Девелоперы ведут тестирование и более крупных схваток, но итоговый результат еще не известен

- В качестве резервной возможности (при сложностях в поиске команд противника) BioWare прорабатывает вариант схваток 2 команд одной фракции

- В игре будет и открытое PvP со специальными целями для каждой стороны

- На некоторых планетах будут встречаться особые PvP-задания

- Ясности с боевой техникой пока нет

Скрины:

76b799609ca053d5634a43667c80d3cc.jpg

8fdfbb12c1c233a272f77549a0e5938f.jpg

88df7aa5dc42642deb8add4582e4c7af.jpg

Ветки навыков:

666ddb4eba4231ec3d0ee35f14c64a1c.png

329b257b9a0aebef06aec777612b8637.png

a455a381ec9d36c861ac5292cb695f8a.jpg

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видео с выставки Comic-Con 2011:

Интервью о выходе игры:

Рассуждения на тему релиза:

Старт такой игры как Star Wars The Old Republic – задание не из легких. Разработчики хорошо предоставили игру публике и многим она понравилась. Трудно сказать, но нам кажется старт SWTOR будет намного качественнее любых других ММО игр «А» уровня.

Несколько игр достигли продаж в миллион копий в течении первого месяца после релиза, но от SWTOR ожидают еще большего.

Даже World of Warcraft кажется «динозавром» и игроки, то и дело поглядывают по сторонам, куда бы перейти. Пока информация не раскрывается, но с высокой долей вероятности можно сказать – в день релиза SWTOR примет более 1 млн игроков на свои серверы.

И в этом проблема. Приятная проблема для Bioware, но тем не менее ее нужно решать.

Инфраструктура для MMO игр достаточно сложная, просто «купить побольше серверов» не получится. Конфигурация и настройка игровых серверов должна быть настроена специальным способом. Если сделать что-то не так, игра будет лагать у миллионов игроков.

Проблемы с логином и вот вам армия недовольных игроков, которые только что расстались с 59$ (или даже больше), и прождали годы, чтобы не попасть в игру! Вспоминая историю – Игроки никогда не простят Bioware, если старт их игры не пройдет ну просто отлично.

Поддержка – еще одна проблема. Bioware гордится собой по праву, как компания с безупречной техподдержкой и для работы им нужно большое количество сотрудников: поддержка 24 часа в сутки на игровых серверах; найм Гейммастеров (GM), чтобы устранять проблемы игроков; найм менеджеров по связям с общественностью, для мониторинга форумов. Практически любая деятельность требует отдачи 24 часа в сутки. Отдел бухучета, отдел технической поддержки – список можно продолжать бесконечно. Персонала должно быть достаточно, чтобы поддерживать игру миллионов подписчиков.

Каждому из работников нужно свое отдельное место для работы, компьютер, подключенный к интернету, телефон. Каждый новый работник должен пройти тренинг. Затраты только растут.

Миллионы долларов будут потрачены до старта игры, только для Северной Америки и определенных Европейских стран. Bioware занимаются этим прямо сейчас. Просто невозможно сделать это для всего мира сразу.

Что это значит для игроков?

Для гладкого старта количество проданных копий будет ограниченно. Скорее всего цифра будет за миллион.

После старта и устранения проблем с инфраструктурой, персоналом, дополнительные копии будут доступны в продаже.

Так как затраты просто гигантские, релиз будет только для нескольких стран Европы и Северной Америки.

После релиза, Bioware начнет свою экспансию на другие регионы – остальные страны Европы, Новая Зеландия, Австралия, Южная Америка.

Bioware крайне заинтересована предоставить игру как можно большему количеству игроков. Даже сейчас идет работа над версиями игры на других языках.

Для этого необходимо наладить местную инфраструктуру, нанять местный персонал и перевести игру. Скорее всего озвучить, Bioware гордится тем, что это первая, полностью озвученная, ММО. Так что субтитры не прокатят. Скорее всего это займет несколько месяцев после релиза, когда мы услышим игру на других языках.

Bioware специально не блокирует игроков по ip адресу, это значит, что настоящие фанаты, которые ждут игру достаточно давно, могут спокойно играть в SWTOR. Приобрести копию игры из Австралии не так уж и сложно. Настоящий фанат сможет сыграть в игру с 1 дня, где бы он не находился.

biowaremap.jpg

Некоторые особенности игры:

Ричард Вогл говорит о том, что нет лучшей вселенной для исследований, чем вселенная Звездных войн с ее культовыми планетами и локациями. В Старой Республике мы сможем побывать как на знакомых нам по фильмам и играм (Рыцари Старой Республики), так и на совершенно новых планетах. Лучший способ для путешествий между планетами это собственный космический корабль. Каждый класс имеет уникальный корабль. С помощью галактической карты игрок сможет ориентироваться во вселенной. Также карта предоставит возможность вступать в космические бои.

Вогл подчеркивает, что многие возможно задаются вопросом, каким образом они смогут путешествовать по таким огромным планетам, как Хот и Татуин. Для этого в игре введены средства передвижения, уже презентованные ранее. Но сейчас они готовы показать несколько совершенно новых средств передвижения.

Слово берет Далас Дикенсон для того, чтобы рассказать о прогрессе персонажей. Дикенсон напоминает, что прогресс персонажа основывается на выборах, которые делает игрок по ходу развития сюжета. Эти выборы изменяют не только персонажа и его историю, но и аспекты геймплея. Далас предлагает посмотреть на несколько примеров визуального изменения героев в ходе их игрового прогресса. Эти примеры и многие другие можно найти на официальном сайте.

Далее Дикенсон заводит речь о боевой системе. Для разработчиков было очень важно сохранить дух фильмов о Звездных Войнах при создании боевой системы, чтобы сражения выглядели ярко и динамично. Кроме того важным участником боя в игре является компаньон персонажа. Для более подробного освещения этого аспекта игры Дикенсон передает слово Джеймсу Олену.

На протяжении многих лет, по словам Олена, компаньоны были важной составляющей игр BioWare. Подобная важность компаньонов сохраняется и в случае со Старой Республикой. Но это и не ново для вселенной Звездных войн. Если вспомнить оригинальные фильмы, то там у Люка Скайуокера был R2D2, а у Хан Солы был его Чубака.

Осознавая, что компаньоны являются важной составляющей игры разработчики с тщательностью полируют эту систему, вносят новые изменения в соответствии с пожеланиями игроков. Одним из таких пожеланий была возможность менять внешний вид компаньонов. Поэтому разработчики решили предоставить игрокам такую возможность. На примере компаньона Твилека Джеймс Олен показывает, как игрок сможет менять цвет кожи своего компаньона.

Еще множество изменений и усовершенствований компаньонов запланировано у разработчиков. Так например их заинтересовала идея возможности кастомизации искусственного интеллекта компаньона. Олен подчеркивает, что они будут тестировать и вносить эти изменения и это сделает игровой процесс намного интереснее.

Изменено пользователем DmitriRaskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел видео, Ричард Вогл такой Ричард Вогл )))) Я бы у него буханку хлеба не купил. Сразу видно, что человек строго заточен в своем деле))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эээ наверное глупый вопрос.

я долго отсутствовал

не была ли объявлена болеее точная дата выхода.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не-а.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я видимо проворонил кое-что. у меня вопрос - как действует система диалогов с нпс, находясь в партии? кто-что выбирает, какая последовательность выбора ответа, от чего зависит исход? поподробнее, кому не сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во время диалог идет автоматический "/roll" Человек выбросивший наиболее большое количество очков, имеет право голоса. Он выбирает светлую или темную сторону ответа и получает (только он) соответствующие очки. Главный вопрос - это "темная лошадка" Перед некоторыми из боссов, можно совершить положительный или отрицательный поступок, большее число голосов определяет мотив. Вопрос в том, что трое могут выбрать темный вариант, а один светлый, пока ответ не ясен, получит ли этот бедняга 200 баллов темной стороны.

Геймплей Джедай-страж.

Консул, контрабандист, десантник.

Пароль: Alterswtor

Приятного просмотра.

По поводу второго ролика я не уверен, если уже был, то прошу прощения.

Изменено пользователем Dannet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос в том, что трое могут выбрать темный вариант, а один светлый, пока ответ не ясен, получит ли этот бедняга 200 баллов темной стороны.

На самом деле ответ давно ясен. Говорилось, что каждый получает очки той стороны, которую выбрал лично он, вот результат выбора придётся отрабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле ответ давно ясен. Говорилось, что каждый получает очки той стороны, которую выбрал лично он, вот результат выбора придётся отрабатывать.

На ролике - этого не заметно, Еллоу поста я на эту тему тоже не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На самом деле ответ давно ясен. Говорилось, что каждый получает очки той стороны, которую выбрал лично он, вот результат выбора придётся отрабатывать.

Но в логах останется ваш выбор и на его основе будет строиться дальнейший сюжет.

Немножечко, конечно, шизофрения, но в звучит.

не была ли объявлена болеее точная дата выхода.?

Вчера, Stephen Reid, общаясь через твиттер, написал, что они будут придерживаться традиционного дня недели для выхода новых игр в США. Обычно новинки появляются по вторникам.

Мы знаем, что игра выйдет в 2011.

Мы знаем, что игра выйдет в «сезон праздников».

Мы знаем, что это не сентябрь, в сентябре будет массовое тестирование по выходным.

Остаются вот эти даты:

Октябрь: 25

Ноябрь: 1, 8, 15, 22, 29.

Декабрь: 6, 13, 20, 27.

Ой не могу, неужели правда :-D

Изменено пользователем kodirovshchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На ролике - этого не заметно.

Потому что в ролике вся группа выбрала тёмный вариант, дабы исключить случайное спасение жизней инженеров, нет?

Изменено пользователем NajMiV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что в ролике вся группа выбрала тёмный вариант, дабы исключить случайное спасение жизней инженеров, нет?

/facepalm Да, думаю это как-то связанно)) наверное именно поэтому я это и написал.

Ой не могу, неужели правда :-D

Сколько новой информации они позволили нам узнать..

Изменено пользователем Dannet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новое видео за Стража довольно интересное.

Показано как он фармит рекгулов, собирает их хвосты :-D Ой нет-нет, что же я говорю, тут глубокий сюжет и тут таких квестов быть не может! Он глубоко и сюжетно фармит рекгулов. :-D

Ладно, а если серьезно, то графическая состовляющая the RIFT, пользуясь случаем передает привет.

В очередной раз отмечу, жаль скорость геймплея, но и желание пойти на встречу всем игрокам, тоже понятно.

Вопрос к гуру, неужели тут меч нельзя выключить? Создается ощущение не лайт-сайбера, а очередного меча/топора.

Изменено пользователем Dannet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пароль: Alterswtor

Пароль не проходит к обоим роликам. Только у меня такая проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну может быть к выходу допилят, чтобы через некоторое время клинок шатдаунился, как в старых которах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пароль не проходит к обоим роликам. Только у меня такая проблема?

alterswtor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну может быть к выходу допилят, чтобы через некоторое время клинок шатдаунился, как в старых которах...

Хотелось бы, а то ощущение, что с клюшкой от гольфа бегают..

Изменено пользователем Dannet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...