Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nikit

VIP
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikit

  1. Ссылки в новости, наверное, просто так.
  2. Сначала вообще, потом и здесь. Как обычно.
  3. Нет. Будет видео в следующую пятницу.
  4. Вообще-то, там написано, что любой персонаж может быть на любой стороне Силы, в том числе нейтральным. Читайте внимательнее.
  5. Представители сайта GoHa.Ru на Gamescom взяли интервью у Дэниела Эриксона, главного сценариста игры, и написали ревью по представленному на выставке публичному демо. Вот ключевые детали: • Жеребьевка в многопользовательских диалогах не полностью автоматическая, судя по виденной надписи «все игроки спасовали, начинается повторная жеребьевка». • Такие навыки как «Убеждение», используемые в диалогах, нужно развивать очками, которые персонаж будет получать по ходу развития. • Большинство классов могут лечить себя только вне боя, будет и лечащий в бою класс, который анонсируют позже. • В сюжетном инстансе смогут одновременно играть до шести персонажей, плюс их NPC-компаньоны. • У NPC-компаньонов будут свои спец-способности, недоступные игрокам. • Будут уникальные способности для персонажей Тёмной и Светлой стороны Силы и тех, кто попытается соблюсти баланс. • В игре можно будет использовать собственные моды пользовательского интерфейса. • При создании персонажа можно будет настроить его внешность и выбрать особые умения.
  6. Nikit

    Star Wars: The Old Republic — Воин Сит

    На проходящем в эти дни в Кёльне Gamescom в интервью порталу GameStop.com Джеймс Олен, наконец, рассказал об игровом классе Сит: «На E3 мы показали класс Сит и сегодня мы готовы объявить, что это был Воин Сит. Дарт Вейдер послужил основным источником вдохновения для этого игрового класса. Воин Сит облачён в броню и использует Силу, ведомый тёмными мотивами и яростью. Он скорее побеждает соперника за счёт боевых навыков, чем Силой, однако часто использует культовые способности, такие как Удушение Силой. Его история построена вокруг уничтожения и охоты на врагов Империи, хотя иногда он получает задание переманить, а не поразить врага». Подробности последуют.
  7. Odlrik, iosa, и что? Вы для кого это написали? Это имеет какое-то отношение к теме новости? Устное предупреждение всем, кого тянет на такие сообщения. Дальше будут уже не устные.
  8. В общем, пруфлинк или не пфлуди.
  9. Круто тебе. Подари машину времени :)
  10. Французский фан-сайт StarWars-Universe.com опубликовал информацию «из надёжного источника в LucasArts», что на данный момент выход игры запланирован на октябрь 2010 года. В качестве аргумента приведена новость на сайте Totalvideogames.com, согласно которой, глава Electronic Arts Джон Риччитьелло в июне 2008 года заявил, что ММО, разрабатываемая в Остине, выйдет в 2010/11 финансовом году, прямая цитата не приводится. Указано, что это период с 1 апреля 2010 по 31 марта 2011 года. Однако, это верно для ряда стран Европы и Канады, в Америке же 2010/11 финансовый год с 1 октября 2010 по 30 сентября 2011 года. В обоих этих периодах есть октябрь, но возможный срок весьма расплывчат. StarWars-Universe отмечает, что до официального анонса возможны любые переносы даты выхода игры. Как подсказывает опыт, они возможны и после :)
  11. Пока все в отпусках - пиши Ежу. Потом у тебя появится другой способ.
  12. Nikit

    www.BioWare.ru — Блог

    Ты уж извини, что я удалил оскорбления комментаторами друг друга и твою "славу яйцам". Наверняка, это от любви к счастливым комментам.
  13. Nikit

    www.BioWare.ru — Блог

    HaR'OCK, если тебе надо именно срать, то спам-фильтр не зря на тебя ополчился. Если у тебя только плохие мысли для выражения, то это отлично говорит о том, какой ты человек. Проходи мимо. Если же ты так извращённо пытался донести, что и слов критики нельзя высказать, то ты ничего не понял. Можно, но цивилизованно.
  14. Nikit

    www.BioWare.ru — Блог

    Извини, блоги придумали не только для того, чтобы "срать в комментах".
  15. Nikit

    www.BioWare.ru — Блог

    Стоит заметить, что комменты не по теме и оскорбительного характера будут удаляться. Может быть, не всеми :)
  16. В одной из записей блога разработчиков Ребекка Харвик, сценарист игры, рассказала о создании Орд Мантелла, выборе облика планеты из многих вариантов, отборе квестов. При этом она немного осветила общий подход к разработке игры. Блог разработчиков: Создание Орд Мантелла
  17. Сегодня мы представляем вашему вниманию статью с официального сайта игры, в которой рассказывается, как игра получила свой графический стиль, и что нам стоит от него ожидать. Формирование облика Star Wars: The Old Republic
  18. Там 50 минут. Это очень много. Там не говорят ничего принципиально нового.
  19. Авторы блога DarthHater.com выложили полную аудиозапись встречи разработчиков Star Wars: The Old Republic из BioWare и LucasArts с посетителями Comic-Con 2009. Разработчики ответили на их вопросы, рассказали в целом о том, какой будет игра, а также о своём восприятии её создания. Скачать можно по этой ссылке.
  20. В эту пятницу на официальном сайте Star Wars: The Old Republic в очередной раз Fan Friday, то есть обзор деятельности коммьюнити. Кроме того, по традиции представлены новый опрос и новые аватары, уже доступные в нашей галерее. Но главное - это анонс участия команды разработчиков на двух игровых выставках в этом году, GamesCom (Германия, с 19 по 24 августа) и Penny Arcade Expo (США, с 4 по 6 сентября), на каждой из которых будет представлено демо игры доступное для посетителей. Так что, если вы хотите первыми попробовать игру, то знаете, куда ехать :)
  21. garalt, Спасибо. Посмотреть можно здесь.
×
×
  • Создать...