Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 10.07.2020 во всех областях

  1. 25 баллов
    Дорогие друзья! С радостью сообщаем вам, что полноценная релизная версия проекта Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project сегодня выпущена в свет. С уважением, команда HD Rework Project Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Наконец наше путешествие подошло… нет, не к концу, но скорее к промежуточной станции, и мы рады представить вам стабильный билд Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project. Работа, вероятнее всего, будет продолжена в будущем, но в данный момент вы можете спокойно скачать, установить и опробовать наш проект. Для тех, кто ещё не знает о чём речь, поясню - вот уже девять месяцев мы трудились над созданием «народного ремастера» оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Изначально амбиции проекта были не так высоки, но в ходе работы они заметно выросли, и мы с гордостью можем заявить, что достигли большей части своих целей. Тем не менее главной целью проекта было и остается по сей день одно - собрать воедино максимум улучшений, которые позволят в 2020 году получить ещё больше удовольствия от любимой игры, избавить фанатов от необходимости искать их самостоятельно и устранить все возможные конфликты между модами. Текущая версия HD Rework Project является компиляцией уже свыше восьмидесяти модификаций, созданных сообществом модмейкеров игры, и наших собственных наработок: были включены как самые важные фиксы, так и текстуры и модели высокого разрешения, звуки, обновленные спец.эффекты и другие улучшения. Доработана и техническая сторона самой игры - добавлены фиксы для современных видеокарт NVidia и AMD. Самим своим возникновением проект во многом обязан созданной Drazgar новой локализацией игры (работа с которой и заразила энтузиазмом сначала меня лично, а потом и ещё нескольких человек) - сейчас она является частью нашего проекта. Ниже вы можете увидеть несколько новых скриншотов, а также узнать состав нашей команды. Хотелось бы выразить благодарность всем, кто помогал и помогает нам в работе над проектом. В частности DarthParametric, Sith Holocron за помощь в технической части и подсказки, Николаю «Атлас» Парфёнову за помощь в тесте первых версий сборок. И огромное спасибо всем авторам модификаций и фиксов, которые были использованы в нашем проекте. Команда [K2] HD Rework Project Gоблин Drazgar Tunalex Koxae JJMarvin Автор сборки Вдохновитель, переводчик Соавтор, техн. специалист Помощь с текстурами Монтажёр трейлера Drazgar - автор текущей локализации игры и локализаций The Sith Lords Restored Content Mod и M4-78 Enhancement Project. Gоблин - автор изначальной идеи и создатель изначального проекта. Tunalex - соавтор, создатель инсталлятора, технический специалист и просто отличный товарищ. Koxae - неоднократная помощь с текстурами. JJMarvin - видеомонтаж, создательница нашего замечательного трейлера. А также огромное спасибо Джорджу Лукасу, Obsidian и всему фанатскому сообществу. Тем кто после всего сказанного захочет ознакомиться нашей работой - приятной игры и… May the Force be with you. Always.
  2. 21 балл
    Небольшое промо будущей работы с реалистичной Шепард. Надеюсь успею доделать до конца августа.
  3. 21 балл
    Тонкий юмор физиков.
  4. 20 баллов
    Всего несколько дней назад состоялся громкий анонс от Obsidian Entertainment - студия представила миру свою новую ролевую игру Avowed, события которой развернутся в уже известной вселенной Pillars of Eternity. Однако за исключением показанного трейлера и некоторых общих фраз о масштабе и направленности проекта разработчики не стали раскрывать никакой иной информации.  Но что не раскрывают разработчики - то чаще всего сливаю инсайдеры. Так случилось и в этот раз - в сети появился достаточно подробный список особенностей игры, которые выглядят весьма многообещающе:Obsidian — Avowed.  Основной сюжет (по крайней мере его начало) будет разворачиваться в так называемых Живых землях. Живые земли — это горный регион большого северного острова, известный разнообразием флоры и фауны. Погода там непредсказуема, экосистемы в разных долинах могут разительно отличатся друг от друга;Разработчики стараются сделать окружающий мир живым, реагирующим на действия игрока, а также совершенно новую работающую в реальном времени динамическую систему погодных условий. К примеру, уже сейчас создаётся система взаимодействия тумана с водными объектами (реки и проч.) со своей физикой;Avowed является игрой в открытом мире, наиболее близким примером является The Elder Scrolls V: Skyrim, но в новой игре Obsidian Entertainment намеревается сделать его более глубоким и проработанным, чем это удалось Bethesda. Разработчики сфокусированы на знаковых достопримечательностях и красотах мира, различных статуях и зданиях, диких и необжитых местах. Пока в планах разработчиков значится создание двух крупных городов, а также множества небольших поселков и деревушек;Сейчас в команде, которая занимается игрой около 100 человек и продолжает расширяться. Разработка игры примерно в тоже время, что и работа над The Outer Worlds, так что общий срок уже составляет 2 года и 7 месяцев;Центральной темой всего сюжета будет борьба против некой тирании. Особое место в сюжете будет отведено богам.В бестиарии игры появятся как уже знакомые по Pillars of Eternity существа, так и совершенно новые. Отдельное внимание будет уделено и игровым боссам, которые будут очень разнообразными и в том числе (как в серии Dark Souls или драконы в DA: Инквизиция) достаточно больших размеров;Специально для этой игры Obsidian Entertainment создает продвинутый редактор создания персонажа, который позволит настроить самые разные элементы;В отличие от The Outer Worlds в Avowed планируется изначальная поддержка модов для PC и XBox Series X;Будет представлена новая система взаимодействия с напарниками и динамическая система диалогов;Релиз игры запланирован на конец 2022, либо начало 2023 года.
  5. 19 баллов
    Перевод Тевинтерских Ночей. Текст отредактирован. https://yadi.sk/i/dfabdBHUc6a90w
  6. 17 баллов
  7. 15 баллов
    В официальном блоге BioWare опубликован первый пост от главы студии в Остине Кристиана Дейли с описанием — хоть и не очень детальным — планов на Anthem Next. Для начала они поделились информацией о том, как изменится лут и как будет переработан интерфейс (текущая версия, очень напоминающая другой известный лутер-шутер, является только прототипом для исследования). Читать дальше
  8. 14 баллов
    BioWare давно ничего не рассказывала про Dragon Age 4. Марк Дарра, исполнительный продюсер игры, решил немного прояснить ситуацию с проектом. Рассказал он следующее: Студия работает над новой Dragon AgeСотрудники работают из домаРаботать из дома не так-то простоРазработка продвигается Напомним, что в начале прошлого года Dragon Age 4 ( название временное ) была анонсирована на TGA, а на недавней EA Play показали несколько кадров на движке игры. Судя по информации из финансового отчёта ЕА игра ожидается не раньше апреля 2022 года.
  9. 14 баллов
    Немцы раньше времени получили артбук. Куча фоток под катом. Показать контент Hide Умельцы по фоткам склеили карту Hide Немолочная реклама Hide Источники https://twitter.com/Kalenko4 https://twitter.com/CirillaCroft https://twitter.com/Jackjakeaa https://twitter.com/LegacyKillaHD/status/1285936377700507650
  10. 13 баллов
    Наверное все уже это видели и только я тормоз медленный газ: нажимаешь на кнопку и смотришь в мир из окон разных людей из разных городов и стран. В первом открытом окошке мне попалась чудесная кошка из Канзаса, а во втором - две прекрасные собаки из Бангалора, а дальше были квартал красных фонарей Амстердама, потрясающий баварский розарий, побережье Корнуолла... Получилось отличное путешествие, не выходя из дома. https://window-swap.com/
  11. 13 баллов
    Трое очень разных, но очень важных друг для друга… человека? Да нет. Полуэльфа? В принципе – о двоих – да, но третий на это фыркнул бы и махнул хвостом. Наверное, лучше всего сказать: три души, связанные вместе много лет любовью, дружбой и секретами. Впрочем, третий и на это махнул бы хвостом и обязательно уточнил бы свою воспитательную (и исключительную!) роль в жизни обоих полуэльфов. - …ты точно не хочешь участвовать? – вздохнула рыжая девушка, почёсывая за ушком необычного кота с рожками, довольно урчавшего на её коленках. - Хочу, но не могу, - тоже вздохнул молодой человек, поглаживая свободные пальчики девушки. В отличие от профессионала по коленочкам она ещё сдерживалась, чтобы не мурлыкать. - Мессир Квинт уже наверняка сообщил о наших похождениях своему… благодетелю, скажем так. А тот вполне мог уже передать их дальше. - Впрочем, мы вполне можем понадеяться на неспешность бюрократической системы, - приоткрыл один глаз кот. – Эйна, пониже, пожалуйста. И не очень отвлекайся на него, - ворчливо добавил кот. Девушка послушно почесала пониже. - Надеяться мы можем, но, боюсь, моё участие не останется незамеченным. Особенно учитывая, что публика там разная и, возможно, влиятельная. Рыжая недовольно проворчала что-то. - А что, Гилейн Диртален не может появиться здесь? Или глава рода Илиен? - Боюсь, если Гилейн или глава рода Илиен мелькнёт там, где кое-что пропадает, то к нему возникнут вопросы со стороны мессира Красса. - А то ещё мессир Красс посчитает, что глава рода Илиен решил проявить достойную прыть и уже несёт ему это самое «кое-что», - добавил кот. – А мы все знаем, что «бесплатно» Штиль считает самой ужасной ценой продажи. Особенно, если это ещё и у него купили по этой цене. Получится очень-очень неловко. - Ладно, - сдалась девушка. – Тогда будем сами. Какие-нибудь рекомендации? - Никто, кроме участников, не должен знать, кому это предназначается. Официальная легенда – один состоятельный коллекционер заказал. - Давайте позовём Рейго, - вдруг предложил кот. - Вот уж не думала, что он тебе понравился. - Или кто-то соскучился по милой Фио? – предположил маг. - Мне он показался весьма эффективным, - отмахнулся хвостом кот от досужих домыслов, вспоминая о чём-то пурриятном. - Понятно, - улыбнулись полуэльфы. Кот совсем по-человечески закатил глаза и снова прикрыл их. - Что ж, раз Рейго, то можно тогда и Лину… - Доверяю тебе подбор целиком и полностью, - Сэй чмокнул Эйну в щёку. – И жду, когда ты вернёшься в столицу. - Скоро, - улыбнулась Эйна. Скоро. Скоро предстояло очередное маленькое приключение. *** Хронологически эта игра продолжает одну ветку событий игры Senex Fidelis в послевоенном Минратоусе Века Бурь. Вас разыскали (или вы сами прослышали) за ваши способности по возвращению предметов в руке их законных хозяев. Или тех, кто с удовольствием стал бы их новыми хозяевами. Конечно, не обойтись без нарушения закона, но когда это беспокоило вас? Вам тоже надо жить, а в Тевинтере (впрочем, как и везде) справедливость - дело относительное. При создании персонажей учитывайте, что они - опытные преступники и не гнушаются преступить закон в части прав собственности, изготовления фальшивок, несмертельных отравлений. Нарушали ли они закон более серьёзно - на ваше усмотрение. *** Пожелания Мастера 1. Мастер очень любит букву "Р". "Р" - значит "реализм". В ФРПГ я и как игрок, и как Мастер исповедую принципы здравого реализма. Это не значит, что мы будем прикидывать удельную плотность сильверита, чтобы посчитать вес двуручного меча с точностью до грамма. Но вот если посреди белого дня ваш персонаж решит, что пропади оно всё пропадом, пробьёт на центральной площади брешь в Завесе и призовёт демонов, чтобы задержать преследующих его стражников, то будьте готовы к облаве. Мир будет откликаться на ваши действия. 2. Лор. Старайтесь соблюдать все те ключевые принципы, которые делают мир DA таким, каким мы его полюбили с первой игры. Ориентируйтесь на русскую и английскую вики: https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Заглавная_страница https://dragonage.fandom.com/wiki/Dragon_Age_Wiki А если в чём-то сомневайтесь, то не стесняйтесь писать мне в любое время в личку или Discord. 3. Взаимодействие. Будьте внимательны не только к своим персонажам, но и к персонажам других игроков. Я как Мастер постараюсь дать всем равные возможности для отыгрыша своей роли, но важную (и интересную!) часть ФРПГ составляет взаимодействие с товарищами по игре. 4. Последнее слово - за Мастером. Я отвечу на любые вопросы, рассмотрю ваши пожелания и постараюсь по мере возможностей воплотить их. Равно как и любое недопонимание постараюсь разрешить к вящему удовлетворению всех сторон. Но это не всегда возможно, порой вам будет надо мне просто довериться, даже если у вас другие взгляды на лор или что-то ещё. Dura felis - sed felis. (Кот суров, но он - кот). Hide Обещание Мастера 1. Я постараюсь рассмотреть любое ваше пожелание, главное - не стесняйтесь сказать, что вам чего-то хочется. Возможно, не получится реализовать в полной мере то, что вам бы хотелось, но мы вместе подумаем над альтернативой. 2. Каждый игрок может рассчитывать на пояснение, если что-то непонятно и вызывает вопросы. 3. Каждый игрок может рассчитывать на внимание мастерских персонажей и возможности для отыгрыша. Но для этого нужны и вы, и я. Hide Коротко об игре Жанр: ограбление. Бои: 2-3, не больше. В принципе игру можно пройти и без боёв, поэтому боевая механика будет упрощённой. Место действия: Тевинтер. Минратоус и окрестности. Время: примерно полгода спустя событий Senex Fidelis. 7:34 Бурь, парвулис/фрументум. Цель: ограбить одного тевинтерского аристократа. Механика: на основе книги правил Warhammer 40 000 "Тёмная Ересь". Знаете - хорошо, будет легче. Не знаете - читать необязательно, всё расскажу. Продолжительность: 3 месяца, в зависимости от активности игроков. До конца года успеем. Наверное... >> Когда: начало сентября 2020. Количество игроков: 4. Мест нет. Смерть персонажа: да вроде не от чего. >> Hide Совсем не законопослушные гости одного аристократа 1. Взломщик - Рейго Виель - @KOkami 2. Маравихер - @Dmitry Shepard 3. Антиквар - @Элесар 4. Алхимик - @walliword Мастерские персонажи 5. Искательница приключений - Эйналин Валгир 6. Маравихер - Лина Рыжехвост Hide Комната в кубике Rolz.org: TevinStyle ***
  12. 13 баллов
    Знаю как плавали косты в индустрии как энтузиаст и, впоследствии, уже как разработчик. Ещё знаю пропорции производственного бюджета и маркетингового, и как "эффективно" некоторые используют второй, продолжая его раздувать в ущерб производственному. Что значит слишком высоко? 300$? Да перестанут. 70, а через несколько лет и 80$ - не перестанут. И уж точно никто не откажется от микротранзакций вне брендовых игр Sony, у которых прибыль от игр на втором месте. Им плевать на падение продаж в странах третьего мира при повышении цены, покуда основные развитые рынки (США, Европа, часть Азии) согласны покупать по ценам в широком диапазоне за неимением на рынке альтернативы. Как они понимают, насколько широк диапазон? По продажам всего дополнительного контента, мерча, подписок на сопутствующие сервисы и внутриигровой монетизации в ключевых для них регионах. Да только вот и подаётся это под соусом очередной вредной манипуляции в духе: "если игры будут стоить 70$ - мы не добавим в них микротранзакции". Бобби Котик уже приготовился удалять из игр всю монетизацию после того, как повысит ценник до 70$. Так и будет, конечно же. Но печальнее всего, когда амбассадором жадных идиотов выступают недавние народные герои в лице спасителя-бога_войны Барлога. Который сидит "на зарплате", а не плескается в настоящей индустрии, где надо грызть горло за финансирование, но производит игры особой, премиальной категории (которые не подвержены микротранзакциям), в том числе, для рекламы бренда Playstation. Реклама бренду Playstation в виде "невероятно качественных эксклюзивов" (технически и реже содержательно) нужна, чтобы фанаты COD, FIFA и прочей хайповой мультиплатформы (основная ЦА платформодержателей) при выборе нового поколения консолей предпочли консоль фирмы S, а не фирмы M. Со всеми их НЕ-бесплатными сервисами, аксессуарами, и долей с каждой проданной игры вне зависимости от чего либо. И, знаете что, работает ведь! Впрочем и для остальных никаких супер-рациональных оснований это нытьё про "дорожающие" по сравнению с прошлым игры не имеет, потому что: Бюджеты растут пропорционально размеру рынка, а не вопреки ему. И будучи следствием тщательных маркетинговых исследований, а не сплошного предпринимательского риска как раньше. Бюджет вырос в условные X раз, но произошло это только потому, что и прибыль увеличилась в 2-3*X раз (благодаря росту экономики в целом и объёму рынка игр с объёмом ЦА в частности). Даже за пару лет там огромный прирост по объёму аудитории во всех сегментах рынка видеоигр: Показать контент https://www.statista.com/outlook/203/100/video-games/worldwide Ну и просто забавный факт: Продажи GTA 4 (2008) - 25 млн.на конец 2012, за 4 года Продажи GTA V (2013) - 95 млн. на начало 2018, за 5 лет Спустя 2 года у последней отгружено уже 130 млн. Тут, конечно, вклад делает и элемент онлайна (и банов в нём с последующими повторными покупками), но есть мнение, что это всё равно не дало бы прирост в ~105 млн. Повторные покупки так и вовсе капля в море. "Какой-нибудь" DAO тоже продался хуже Инквизиции. Интересно, почему?) Неужто игра лучше DAO? Быть может у неё был более тёплый приём прессы/игроков? Да нет. Неужто такое и вправду бывает и рынок тупо растёт вместе с объёмами ЦА, из-за чего и прямо пропорционально увеличивается прибыль (и, что характерно, вне связи с бюджетом)? Возможно даже расходование бюджета становится более рентабельным? Да нет, конечно - сказки это всё социалистические. Так и видят как помешать Атлантам расправить плечи. Hide Удорожание производства (в кол-ве персонала) значительно компенсируется размытием HR между головными офисами и аутсорсом + новыми технологиями: Методы процедурной генерации применяются во всех сферах производства CG и отчасти уже и в левелдизайне макро-пространств. Активное внедрение машинного обучения примерно везде и УЖЕ РЕАЛЬНОЕ применение его для плейтестинга и разработки AI Куча безустанно развивающихся готовых движков на рынке, которые яростно конкурируют между собой и фактически предлагают возможность не собирать чрезвычайно дорогую команду для разработки и поддержки собственного движка. Именно благодаря новым инструментам и технологиям движков стали появляться огромные игры, а не только потому что в них вбухивают в порядки больше бабла чем раньше. Ну и даже если начать вдруг сравнивать в абсолютных значениях, существует такое понятие как TVM, которое гораздо шире банальной инфляции. Удорожание производства могло бы полностью нивелироваться (и даже приносить сверх, с лихвой) одним только переходом переходом на цифру, которая позволяет не отдавать ~60% прибыли контрагентам в лице ритейлеров и прочих, как было раньше. Вот, для сравнения схема распределения денег из 2010, даже подробно расписана схема. Сейчас же, у некоторых крупных издательств доля цифры уже 80% и этот процесс только эскалируется со временем. В будущем они будут делиться только с платформодержателями, но и это их не устраивает из-за чего примерно все крупные издатели попытались выпустить свой лаунчер с магазином, доход с которых они не делят ни с кем кроме платёжных систем (копейки). Жаль, что ты, в лучших традициях, ничего из этого не откроешь. Особенно мило читать такое: Вот прям держали на плечах Атланты цену - всё для конечного потребителя! Или нет, просто кап. модель для крупных компаний подразумевает постоянный экспоненциальный рост или тебя уволят с поста гендира/купит Tencent. Вот и вся причина: в индустрии больших денег созданы условия, когда нельзя не расти. Они годами максимизировали свою чистую прибыль за счёт всего вышеописанного, а сейчас упёрлись в новый потолок и теперь хотят ещё поднять базовую цену. Но и описанного выше им было недостаточно. Перевода всего трудоёмкого труда на аутсорс в бедные страны - было недостаточно. Разгона персонала, чтобы платить премии менеджерам - было недостаточно. Конца этому нет. Так что, Эльхант, сама телега уже давно не в порядке или это "паразиты" в ногах у Атлантов мешают толкать своим нытьём?
  13. 12 баллов
    Торговые площадки открыли предзаказы на артбук The Art of the Mass Effect Trilogy: Expanded Edition. К сожалению, в данный момент исключительно на территории Северной Америки. Согласно описанию, как и в случае с оригинальной книгой, мы получим издание в твердом переплете, но количество страниц возрастет практически на 100: 272 страницы в обновленной против 184 в оригинале. Множество никогда ранее не публиковавшихся работ, рисунков и эскизов дадут возможность проследить эволюцию в дизайне вселенной и оценить разницу между концептом и финальной версией. По данным Amazon релиз состоится 23 февраля 2021 года. Стоимость составляет $40. О сроках выхода и цене в других регионах пока никаких данных нет. Интересно, что данный артбук очень удачно сочетается со слухами о скором выходе ремастера трилогии Mass Effect, которые очень активно обсуждаются в сети. 
  14. 12 баллов
    Главное чтоб не было этих мерзких диалогов без катсцен, даже в обычных распросах спутников. Больше всего впечатление испортило от игры.
  15. 12 баллов
    Друзья, я бы лучше даже не за всякие award-ы волновался, а за куда более возможную (и даже вероятную) вещь: то, что в связи со всей этой BLM движухой, нам весь тевинтерский расизм и все, что касается темы рабства, существенно так порежут. Т.е. будет, что он да, все это где-то есть, но где-то там, не у нас...а мы тут типа только хороших знаем. Меня уже резануло, когда в Синем призраке Вэйя спросила Франческу, что мол ты понимаешь, что человек, который освобождает рабов - он хороший в истории, и та, в теории, должна была встретить ее стеной непонимания и ответить что-то типа: "ты поехавшая?", а не обтекаемо свинтить с темы. Как бы тот же Дориан до прибытия на юг вообще не задумывался о том, что уклад может быть иной. А теперь после текущих событий я действительно боюсь за империю... как бы не зарафинировали там все.
  16. 12 баллов
    Привет, народ, а я тут выпустил версию 1.0 человеческого русификатора Star Wars: Knights of the Old Republic. Здесь.
  17. 11 баллов
    Подсадила дочь на Jade Empire. Жизнь прожита не зря
  18. 11 баллов
  19. 11 баллов
    Очередное вью и подробности стыриные отсюда. По большей части повтор, но может кто что-то новое для себя отметит:
  20. 11 баллов
    Вот и подошёл к концу третий сезон беседки БРК. Спасибо всем участникам этого мероприятия Надеюсь, всем было интересно узнать о коллегах по цехам, что-то новое. Получили ответы на мучающие вас вопросы, что проступали сквозь пыль времён. @Ширра, @Трод, @White_Male, @LoginamNet, @Dragn, @Black Lamia, @ded_s_yrukom, @Хола, @Хаархус, @Admiral, @Ghoul, @Beaver Спасибо вам что уделили нам время. Спасибо тем кто задавал вопросы. Если бы не все участники, независимо от стороны баррикад, то этого сезона не случилось бы. Что ещё можно сказать? Вы все классные и с вами очень приятно проводить время. До новых встреч друзья! в честь закрытия сезона, всем тортиков. Как оказалось, внезапно, я должен тортики) Hide Всем пока и до встречи в новом сезоне!
  21. 11 баллов
    Где увидел интересы потребителя? Например в следующем предложении цитируемого выше - "комфорт потребителя". Или тут, в оригинальном посте, где констатируется, что на него упор в рыночной теории: Да только вот это слишком расплывчато, чтобы описать хоть какой-то конкретный экономический процесс. Я могу часами такими формулировками разбрасываться. Зато это очередная иллюзия свободного-но-не-свободного рынка: Когда это цены на AAA падали из-за появления новых технологий? Очень интересно послушать. Новые технологии появляются, производственные решения тоже. Даже рынок продолжает расти: индустрии ещё далеко до истощения при абстрактных 8 млрд power-геймеров. Только вот цены только повышаются: не прямо, так косвенно. Теперь вот хотят и прямо поднять. Ну и да, я заметил работоспособность этой рациональной, но не реалистичной гипотезы по самоубийственной стратегии Сони на СНГ рынке, с полным игнором концепции региональных ценников и, сверх того, продолжающимся попустительством в режиме повышения цен (даже до разговоров о 70 баксах как новом фиксе). Март 2020 и июнь 2020. Это очередное частное свидетельство того, насколько им (и нинке) похеру на вторичные рынки вроде СНГ. Они могли бы зарабатывать здесь гораздо больше в абсолютных значениях, введи они региональные цены, но для них это "гораздо" слишком малозначительно, чтобы даже тратить деньги на маркетинговый анализ этого вопроса. Потому что рынок СНГ в целом приносит им не то чтобы очень много денег в сравнении с рынками США/Европы, где у людей банально ВВП по ППС на душу населения выше и гораздо больше свободных денег на категорию "развлечения". То что где-то средний класс существует, а где-то пародия на него? Просто так что ли Тоха, инсайдер всевышнего интернета, нострадамит, что консольный гейминг в СНГ умрёт, если они Сони продолжат в том же духе? Наверное тоже не шарит. Инсайдеры они вообще такие - не в чём ни шарят!. Показать контент Hide Ну или они приняли решения вести ad premium маркетинговую стратегию на рынке... относительно бедного СНГ. Звучит здорово и так классно вписывается в "рыночную теорию", правда? Я потратил на игры для PS4 немало денег. Достаточно, что впоследствии пожалеть т.к. брал одно время даже без учёта скидок и включая мультиплатформу. И, знаешь что, с каждым подорожанием я тратил их всё меньше. Потому что вопрос встаёт уже не в "2 / 2,5 / 4к / 4,5к", которых есть у меня, а в "купить 1 мультиплатформу на PS4 ИЛИ купить 2-3 мультиплатформы на PC / сгонять 2-3 раза в IMAX в компании". Эксклюзивы ещё хоть как-то способны оправдывать это, но всё остальное... скажем так: глаза мои больше не увидят геймплея мультиплатформы на консоли. Даже вбухать сотню в пеку будет выгоднее, учитывая что последняя ещё хоть на что-то сгодится кроме игр. В этом нет ничего удивительного, но сама система построена неправильно. Постановка вопроса "мы растём значительно быстрее темпов роста мировой экономики или мы исчезаем с рынка, будучи ассимилированными" - не звучит как что-то здоровое. И она по сути обеспечивает процесс централизации капитала, вплоть до абстрактной монополии. Рано или поздно кто-то оступается, проседает в цене и его покупают. Мы ведь помним что плановая экономика - зло, потому что неэффективно распоряжается ресурсами? Ну будет тебе 5 мини-плановых экономик в рамках 5 олигополий, пока не останется одна Tencent. Ну и потому что в устремлении на этом рынке удержаться начинает твориться всякая дичь, вроде той, что я тебе описал выше. И почти никаких положительных изменений, кроме тех, что продиктованы самим ходом времени и сопровождающим его объективным фактом технического прогресса во внешней среде. Издатели для этого не сделали ничего и наоборот, только сильнее стали кошмарить разработчиков. Если бы не Шраер с его расследованиями - об этом даже никто бы не узнал из-за специфической "корпоративной культуры". "Да, воскресить Ленина и Сталина, взять на македонский манер 2 автомата калашникова и рюкзак на спину, полный бутылок водки, чтобы пойти наконец вместе раскулачивать грязных анкапов!!!1!!" // Я что-то такое должен сказать, чтобы дискредитировать себя и свои доводы? Забыл, что я не левый? Зато указываю на проблему, которая есть. Решения нет потому что его не ищут, а лишь покрывают и оправдывают проблему через тупорогие манипуляции. При чём делают это в рамках круговой поруки. И издатели и Кори Барлоги и уже пресса начинает этот слезливый, упредительный damage control про "ми-ми-ми, у нас нет выбора, надо делать по 70 у.е., чтобы продолжать дарить вам сказку". При этом даже в контексте США отмечено, что: Но ты только почитай их доводы в ответ, ты только почитай! Они открыто признают готовность издателей рискнуть долей спроса ("на время", в их понимании), чтобы продавить новый стандарт: Ну и особенности "цифровой" экономики, которая компенсирует им и TVM, инфляцию, риск и прочие субьективно глупые решения - они конечно же не упоминают. Поищи слово "digital" в статье, с гордыми заголовками вида: "A post-COVID economy". Что это как не манипуляция, а? Равно как апелляции ко всему подряд, вплоть до "эмоциональных аргументов": Ну то есть печальная, но обыденность для игровой индустрии приплетается в кучу с ещё целым набором пространных аргументов, чтобы убедить читателя, что он морально обязан поддержать инициативу 70. Это ведь игроки содержат разрботчиков AAA, а не издатели, правда? Ложь, ещё и под аппетитным соусом. То есть оплачивать банкет издатели тоже не горазды, покуда эта "культура отмены" прямо не выходит за правовые рамки. Но игроки должны всех понять и простить, конечно же? После полугода бомбардировки сознания масс подобными материалами - будет не удивительно увидеть полное принятие новых ценников на релизе. Проблема тем временем эскалируется. Жадность обусловленная самой конъюнктурой рынка это действительно проблема, потому что мне сложно на полном серьёзе обвинять Бобби Котика - он как раз действует в рамках своей роли в этой поломанной детской игрушке, обзываемой работоспособной системой. Но что имеем мы, the people? В средней по больнице современной AAA игре не-из-Японии? Неоправданно дорогие, не самодостаточные (без дополнительного платного контента), дисфункциональные и однообразные игры, полные багов из-за того, что их всё сильнее спихивают на аутсорс индусам. Всё настолько плохо, что компания, которая просто выбирает стратегию "ad contrarium", аналог реверса из психологии, и делает свою работу хорошо - моментально получает народную любовь и кучу денег (привет CDPR). Что имеют разработчики в основном? Баранов издателей, которые лезут в творчество, дают гроши, увольняют твоих коллег по любому удобному поводу, душат по срокам (привет замечательная в душе, но сырая технически DA2, слепленная за несколько месяцев), заставляют спихивать работу индусам, а потом интернет высказывает тебе и твоим людям после релиза тирады в духе: "какие вы бездари тупые, не можете в 2020 сделать игру без такой прорвы багов". Небольшая поправка: разработчики действительно "белые и пушистые". В сравнении с издателями, которые и заведуют всем ценообразованием, уж точно.
  22. 10 баллов
  23. 10 баллов
    Прошу внимания! Дорогие гости! - Уэйн ударил по бокалу, чтобы привлечь всеобщее внимание. - Яяя.... - Брюс ловко сымитировал опьянение. - Спасибо, что навестили меня и выпили все спиртное. Толпа дружно рассмеялась. - Хе... - на лице миллиардера блуждала пьяная улыбочка. - Серьезно! - тон Брюса стал ледяным. - Если уж родился Уэйном, то дом всегда полон нахлебников. Это неизбежно. Всем хочется урвать кусочек, пью за вас, приживалы. - Довольно, Брюс, - пытался вразумить "пьяного" Брюса член совета Уэйн энтрапрайзис, давний друг его отца, Фредерикс - Неа! - отмахнулся Брюс. - Я не закончил. Я пью за всех вас, лицемеры, за вас, двуличные друзья, прихлебатели и льстецы, которые улыбаются сквозь зубы... Умоляю... Оставьте меня в покое... Пожалуйста, уйдите! Улыбаться не надо, это не шутка, расходитесь. Банкет окончен, уходите. - Яблоко упало от яблони, очень далеко, мистер Уэйн... - сказал на прощание Фредерикс. Гости разошлись, остались лишь члены Лиги Теней. - Забавно, но бессмысленно. Этим людям все равно недолго осталось жить... - пригрозил Рас аль Гул. А дальше была битва, где Брюс проиграл опытному Расу. Но верный Альфред вычислил пособников, а Фокс приступил к синтезированию противоядия от отравы, которой хотел потравить Лига Теней целый город. Рас аль гул и его злодейский план был остановлен Бэтманом. Подвиг Темного Рыцаря попал на первые полосы всех газет. А на 8 странице было, как некий миллиардер напился, прогнал всех гостей со своего Дня Рождения и спалил в пьяном угаре свой роскошный особняк. Конец! Игра закончилась победой мирных!
  24. 10 баллов
    Роли розданы. Если вы не получили роль, значит, мастер про вас забыл. Напишите ему в ЛС. Лондон, 1880 год. Вечер накануне Похоже, на сей раз Грандмастер Ордена Золотой Зари собирался устроить нечто совершенно грандиозное. Об этом шептались в узких кругах наиболее приближенных к руководству, об этом молчаливо кричало количество разосланных приглашений – не забыли даже о тех, кто время от времени оказывал Ордену кое-какие услуги, не погружаясь в оккультные тонкости его деятельности. Особенно изумило людей место проведения вечера – никто, даже влиятельные члены Ордена, обычно встречавшиеся либо в клубе «Паладин», либо в особняке кого-то из них, не ожидал, что лорд Альберт Стоунлофт остановит свой выбор на заведении госпожи Мэри под названием «Вольная Сирена». Однако это не оттолкнуло тянущиеся к неизведанному души от возможности заглянуть за грань обыденного, которая им предоставилась, поэтому заведение, арендованное Орденом на весь вечер исключительно для своих нужд, медленно, но уверенно наполнялось посетителями. Впрочем, были среди них и такие, кто считал данное стечение обстоятельств исключительно благоприятным. НПЦ Альберт Стоунлофт Альберт Стоунлофт Возраст: 48 лет Рост: 5 футов 11 дюймов Вес: 172 фунтов Волосы: седые Глаза: голубые Нет в Лондоне оккультистов, которые не слышали об Альберте Стоунлофте – бессменном лидере герметического ордена «Золотая Заря». Впервые Альберт заявил о себе, когда начал работать в тандеме со скандально известным демонологом и оккультистом Карлосом Сааведрой. Вместе они быстро заявили о себе как талантливые исследователи. Сегодня Альберт Стоунлофт – наиболее уважаемая и весомая фигура среди лондонских демонологов. Hide Карлос Сааведра Карлос Сааведра Возраст: 51 год. Рост: 5 футов 7 дюймов. Вес: 216 фунтов. Волосы: каштановые с проседью. Глаза: карие. Бывший наставник и правая рука Альберта Стоунлофта, лидера ордена «Золотая Заря». Карлос – консерватор и не одобряет новаторские идеи своего друга и коллеги, считая их опасными и неконтролируемыми. Hide Дженнифер Стоунлофт Дженнифер Стоунлофт Возраст: 24 года. Рост: 5 футов 6 дюймов. Вес: 121 фунтов. Волосы: черные. Глаза: голубые. Старший архивариус герметического ордена «Золотая Заря» и дочь главы Ордена, Дженнифер Стоунлофт заслуженно считается одним из лучших демонологов Лондона, если не всей Британии. С большинством окружающих Дженнифер держится подчеркнуто холодно, можно сказать надменно. Лишь с небольшим кругом близких она проявляет теплоту в общении. Hide Гарри Фишер Гарри Фишер Возраст: 29 лет. Рост: 5 футов 8 дюймов. Вес: 156 фунтов. Волосы: каштановые. Глаза: карие. Гарри – паладин герметического ордена «Золотая Заря». Говоря проще, он охотится на всевозможную нечисть, появившуюся в результате деятельности недобросовестных оккультистов и демонологов. Hide Мария "Мэри" Вальтер Мария "Мэри" Вальтер Возраст: 31 год. Рост: 5 футов 5 дюймов. Вес: 112 фунтов. Волосы: каштановые. Глаза: зеленые. Если вы хотя бы чуть-чуть интересовались ночной жизнью Лондона, вы слышали о Мэри и ее заведении – доме терпимости «Вольная Сирена». Мадам Мэри смогла превратить заурядный бордель в заведение достойное внимания самых притязательных господ. Многие джентльмены предпочитают ее заведение более фешенебельным заведениям, что говорит само за себя. Hide Чарли "Чарльз" Нэш Чарльз "Чарли" Нэш Возраст: 26 лет. Рост: 6 футов 1 дюйм. Вес: 157 фунтов. Волосы: темно-русые. Глаза: Черные. Еще один паладин Ордена, или «джентльмен, который решит ваши проблемы», как сам себя характеризует Чарли. Гарри, впрочем, отзывается о нем как о «хитрозадом, самовлюбленном куске дерьма». Правы, в общем-то, оба. Чарли волнует только его шкура, и он хитер, как тысяча лис. Пока ему это выгодно, он сделает все, чтобы его "наниматели" были довольны и продолжали пользоваться его услугами. Hide Локация: Лондон, Доки, «Вольная Сирена». Показать контент Hide Несмотря на все старания Мэри, «Вольная Сирена» все равно выглядит потрепанно. Ожидаемо, если знать, что «Сирена» раньше была обычным портовым складом. Впрочем, работницы заведения заботятся о том, чтобы у гостей не было желания разглядывать стены. Все вопросы по игре до начала логички - в НеЧат. Итоги игры: эпилоги Табличка голосования Итоги: 1 день. 2 день. 3 день. 4 день. 5 день. 6 день. Правила и роли Мэр города - выбранный голосованием игрок, который имеет 1,5 голоса на линче. В первую ночь защищен от всех активов. Если на голосовании по мэру ничья, мастер определяет победителя кубиком. Очередность ходов: Суд Линча - Путана - Сосуд - Мимик - Жулик - Дезинформатор - Отравитель - Доктор - Шериф - Телохранитель - Интуит - Самурай - Ревнивец - Маньяк - Мститель - Мафия - Адвокат - Священник - Громила. Суд линча строго до 22:00. Переголосование до 22:00. Ходы активов до 21:30. При ничьей на линче никто не выбывает. Пропуск голосования считается как голос против себя. Два голоса против себя подряд - выбывание из игры. Мафия: Сидит в общем чате без Адвоката, пока тот не найдет кого-то из мафии и не присоединится к чату. Каждую ночь выбирают жертву и исполнителя убийства. Исполнитель на время хода теряет свои супер способности (включая невидимость босса). Если попадают на Адвоката до того, как он найдет их сам, убийство не состоится, Адвокат присоединяется к партии. Валахар (босс мафии) - мелкий маору, который метит на место Высшего. На первый взгляд безобидный, он умеет мастерски плести интриги и уже нашел себе немало сторонников среди низших демонов. Имеет общий чат со всеми мафиозо, кроме Адвоката (пока Адвокат не найдет мафию). Невидим (виден как мирный). Не проверяем шерифом и священником. Один раз за игру может избежать ночного убийства, заняв тело носителя одного из своих оставшихся в строю соратников, при этом соратник теряет свои былые функции и становится боссом. Может быть выведен из игры Сосудом (см. Сосуд). Валахар Hide Шифти (жулик) - мелкий демон, прислуживающий Валахару. Умеет ненавязчиво вмешиваться в сознание и навязывать объекту чужие мысли как его собственные. Меняет голос выбранной цели на нужный ему. Если роль жулика захватил сосуд, он меняет голос выбранной цели на свой. Может выбрать как союзника, так и противника в качестве цели. Факир (дезинформатор) - мелкий демон, прислуживающий Валахару. Умеет противостоять чужому демоническому зрению и другим способам определять вид демона, наводя некую разновидность иллюзии на объект. Каждую ночь выбирает объект, чей статус подделывает на статус другой фракции: мафиозо меняет на мирного, мирного на нейтрала, нейтрала на мафиозо. Не может ходить к одной и той же цели два раза подряд. Действует на проверки шерифа и священника. Может выбрать как союзника, так и противника в качестве цели. Может выбрать себя. Вагат (ревнивец) - мелкий демон, прислуживающий Валахару. Когда-то служил Луксурии и платил ей дань, а ныне имеющий к ней особые счеты. Каждую ночь выбирает цель, если цель оказывается путаной, застуканной с кем-то другим - выводит ее из игры. Если цель - Сосуд, взявший на эту ночь роль путаны, выводится путана. Может выбрать как союзника, так и противника в качестве цели. Не может выбрать себя. Салли (громила) - мелкий демон, прислуживающий Валахару. Терпеть не может смертных, а особенно, когда они вокруг гомонят. Без зазрения совести пользуется глифами, накладывающими молчание на особо раздражающих. Каждую ночь выбирает цель, которая не может голосовать или участвовать в обсуждении на следующий день. Молчанка действует до дедлайна линча. Может выбрать как союзника, так и противника в качестве цели. Не может выбрать себя. Мунк (адвокат) - когда-то он подчинялся Ирасу, но теперь решил потихоньку сделать ноги, чтобы начать другую карьеру. Ищет Валахара и его сторонников, чтобы примкнуть к ним. Каждую ночь выбирает цель, чтобы узнать ее точный статус. Статус сосуда видит по статусу его роли на текущий ход. Обнаружив мафию, присоединяется в общий чат. До обнаружения отображается проверками как "мирный". Город: Ирас (Шериф) - Высший Гнева. Все войны, священные и не очень, начиная со сражения камнями и палками и заканчивая современностью - все это питает эссенцией Высшего Гнева, делая его сильнее и сильнее. Дерзкий Валахар посягнул на то, что по праву принадлежит Высшим, и Ирас не даст этому сойти с рук. Каждую ночь демоническим зрением проверяет очередного носителя, чтобы понять, что за демон в нем обитает. Валахара видит как мирного, Сосуда с Валахаром внутри видит как мирного, во всех остальных случаях видит Сосуд как ту роль, которую на эту ночь взял сосуд. Может проверять кого угодно сколько угодно раз. Единожды за игру может использовать вместо проверки выстрел по цели. Успех или не успех высчитывается по общим правилам других ролей (защита доктора, защита маньяка и т. п.). Имеет общий чат с сержантом. Ирас Hide Абадонна (сержант) - один из самых сильных подчиненных Ирасу маору, помогает ему бороться с Валахаром. Имеет общий чат с шерифом. Если Ираса выводят из игры, принимает на себя его обязанности и получает возможность один раз выстрелить вместо ночной проверки. Омниус (доктор) - средний демон, которому не нравится то, что творит со смертными Валахар. В попытке расстроить его планы, пытается защитить смертных защитными глифами. Каждую ночь выбирает цель, которую прикрывает от ночных покушений, проверок и блокировки. Не может защитить от Сосуда и копирования мимика, но может защитить от атаки мимика, если подопечный доктора отправится к нему. Может защищать сам себя. Не может защищать одну и ту же цель больше двух раз подряд. Щиток (телохранитель) - ничерта не понимает в защитных рунах, но хорошо знает атакующие и может вывести из строя того, кто посягнет на его подопечного. Каждую ночь выбирает цель, которую охраняет. При покушении с целью вывести из игры, убивает того, кто покушался и умирает сам. Не может прикрывать сам себя, не может прикрывать одну и ту же цель два раза подряд. Нойз (мститель) - демон-сторонник Ираса, не горит вылезать на передовую, но когда возникает ситуация "наших бьют", не находит в себе сил отсиживаться. На следующую ночь после ночного вывода из игры городского актива (вывод Линчем не учитывается) мстит за него, выбирая цель, которую выведет из игры. Если атака по какой-то причине провалилась, повторяет попытку на следующий ход. Луксурия (путана) - Высшая Наслаждения. Как говорится, война войной, а обед по расписанию. Луксурия получает эссенцию из плотских удовольствий и похоти. Пока другие Высшие бодаются с Предателем, она не теряет времени даром и стрижет купоны в свою пользу. Каждую ночь выбирает цель, которую блокирует на всю ночь. Не может ходить к себе. Не может блокировать Сосуд, тот сам перехватывает над ней контроль и становится путаной на этот ход. Не может дважды ходить к одной цели. Выводится из игры Ревнивцем. Викос (самурай) - мелкий демон, не обладающий никакими особенными умениями, но желающий внести свою лепту в борьбу с Предателем. Защищает свою цель ценой собственной жизни. Выбирает себе подзащитного и защищает его от ночных посягательств мафии, маньяка, атаки мимика или выстрела шерифа. Если цель будет выведена линчем, выбирает себе следующий объект. Не может защищать себя. Вивисектор (интуит) - подсказывает своему носителю, как проводить анализ и характеристику двух демонов и выявлять их различия между собой. Каждую ночь выбирает пару для сравнения и получает результат в виде "одинаковые" или "разные". При этом сравнения идут между категориями: мафия, нейтрал или мирный. Сосуд видит по текущей роли на этот ход, адвоката до присоединения к мафии видит как мирного. Не может сравнивать с самим собой, не может сравнивать одну и ту же пару дважды. Гула (священник) - Высший Праздности. Пока другие заняты утомительным противостоянием, Гула проводит ночи в необременительных беседах по душам с другими носителями. Каждую ночь выбирает цель и узнает ее фракицю. При этом тот, к кому пришел священник, тоже узнает его личность. Сосуд видит как ту роль, которую тот взял на себя в эту ночь. Валахара видит как мирного. Не может ходить к себе. Гула Hide Нейтралы: Инвидия (маньяк) - Высший Ненависти. Он никого не принуждает к сделкам, к нему приходят сами - те, чья ненависть столь сильна, что рука уже занесена для сокрушительного удара. Каждую ночь атакует случайную цель (выбирается игроком). В случае неудачного покушения не может сменить цель, пока та не будет выведена из строя голосованием или ночными ходами. Имеет 50% защиту от ночных покушений (бросок кубика мастером). Защита не срабатывает в случае, если маньяк сам пришел к мимику. Побеждает, если остаётся один. Инвидия Hide Аседия (отравитель) - Высшая Отчаяния. Рассматривает ситуацию с Валахаром как возможность расширить свое влияние и могущество, заключая сделки с отчаявшимися душами смертных. Исподволь действует на свою жертву, чтобы окончательно сломить ее, а когда смертный уже готов, переманивает контрактора себе, вытеснив предыдущего демона. Каждую ночь выбирает цель, чтобы навесить на нее отравление. Если в течение двух ночей цель не посетит доктор, она выбывает из игры. Аседия Hide Сосуд (доппельгангер) - лишь некоторые из смертных способны без тяжких последствий для духа пережить формирование овиума, но тот, кто способен, становится идеальным сосудом для демона. Орден обнаружил следы демонического присутствия, однако вселившийся маору успел покинуть вместилище, переметнувшись в тело бедняги Уитмона. Оказываясь рядом с другими носителями, Сосуд становится слишком привлекательным для маору, чтобы те не попытались занять более надежное тело, но только Валахар способен усмотреть в этом дополнительные возможности. Каждую ночь выбирает две цели: чью роль забирает и к кому пойдет. Актив, роль которого взял сосуд, узнает, что его подменили, однако не знает конечной цели сосуда. Не может ходить к одной и той же цели два раза. Все проверки по нему проходят как по тому, чью роль он взял. В итогах ночной ход отображается как нормальный ход актива, а результаты пишутся по цели Сосуда (например: Шериф Вася решил проверить маньяка Петю, но Сосуд решил взять роль Васи и отправиться к доктору Маше. Васе сообщат, что за него куда-то пошли, а в итогах будет написано: в Сосуд кто-то вселился - Шериф проверил мирного). В случае если к Сосуду приходит путана, итоги отображаются так же, как и если бы он тоже пошел к путане. В случае, если Сосуд нашел Валахара, у него есть на выбор два варианта: вывести его из игры вместе с собой (побеждает вместе с городом, если город победит) или запечатать его в себе (побеждает за мафию, если мафия победит). При этом бывший босс мафии (игрок) выводится из игры, а Сосуд теряет активные способности сосуда, включается в команду мафии, но определяться как мирный, наследуя абилку Валахара. Побеждает вместе с городом или мафией (при встрече с Валахаром), либо в одиночку, если не останется игроков, у которых можно взять роль. Супербий (мимик) - Высший Гордости. Слишком высокого мнения о себе, чтобы ввязываться в эту мелкую возню с Предателем Валахаром, да и что тот может им, Высшим, сделать? Впрочем, себя Супербий в обиду не даст, и горе тому, кто посягнет на его носителя. Каждую ночь выбирает, под кого мимикрировать - если кто-то выберет ту же цель, он наткнется на мимика, и может быть съеден в случае попытки атаки или воздействия. Вероятность успешного поедания 50%, определяется броском кубика мастером. Если Сосуд приходит забрать способности Мимика, он мимикрирует вместо него под выбранную свою цель. Если Сосуд приходит к Мимику как к цели украденной роли (например, будучи шерифом пошел проверять мимика), то бой происходит между мимиком и этой ролью (шерифом). Если кто-то идет непосредственно к мимику, правила такие же, как и с тем, под кого он мимикрировал. Hide . Участники Диакон Демонбэйн (Плюшевая Борода) - маньяк Рудольф Маркмайл (Black Lamia) - отравитель Томас и Кларисса Блэквуд (Darth Kraken) - путана Констанция Харпер (Beaver) Раджив Махараджкумар Сингх (Caramel_Colonel) - ревнивец Лорд Чарльз и Джамбо (Tork) - жулик Айдан Гиллиан (Эри) - мимик Николя Буджардини (Meshulik) Доктор Джеймс Поттер (Ghoul) - сержант Маркус Морар (Шмель) - доктор Герцог Франсуа де Ришло (Gella) - мститель Анабель & Абигейл Флауэрс (FalseLemur) Мэри Шелли (Yambie) - сосуд Морган Беннет (Хаархус) - громила Миссис Дженифер Флай (Ширра) - дезинформатор Говард и Гарри (Dart Ph) - телохранитель Мамаша Омалайд (Feanora) - адвокат Леди Дженни (Mar1na) - босс мафии Дариан Карлайл (Ggleebb) Hide
  25. 10 баллов
    Если хотите понять, насколько вы рукожопая обезьяна с трясущимися, кривыми руками, растущими из задницы - посмотрите видео о ремонте механических наручных часов.
  26. 10 баллов
    Состоявшаяся вчера презентация Xbox Games Showcase мало кого оставила равнодушным. Одни негодуют по поводу графики в геймплейном показе Halo Infinite, другие с восторгом просматривают каждый кадр трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2, а поклонники жанра RPG наконец дождались анонса новой игры от Obsidian Entertainment.  Перед нами предстала Avowed - новое детище разработчиков студии, тизер-трейлер которой нам продемонстрировали во время мероприятия.  Игру коротко охарактеризовали как «новую большую RPG студии» и судя по трейлеру, есть основания полагать, что в этот раз нас ждёт приключение с видом от первого лица в стиле Dark Messiah of Might and Magic.  Также известно, что события Avowed разворачиваются в той же вселенной, что и предыдущего ролевого проекта студии - Pillars of Eternity. К несчастью более никакой сопутствующей информации разработчики не предоставили, поэтому пока нам придётся довольствоваться лишь этими фактами и гадать о причинах внезапного возрождения тренда на камеру от первого лица в жанре RPG.
  27. 10 баллов
    Я 148% здесь для полноценной ААА-РПГ от Обсидиан, но господи иисусе христе, положите этот сраный вид-от-первого-лица где взяли обратно, что ж вы так в него вцепились-то мертвой хваткой все.
  28. 10 баллов
    День 6. Суд Линча Несмотря на готовность Диакона Демонбейна пожертвовать собой, его все же отправили на обряд экзорцизма. Изгнанный обратно в Пандемониум Инвидия больше никому не мог противостоять, а человек, полностью освобожденный от влияния демона, снова стал хозяином своей судьбы. Город линчевал маньяка Диакона Демонбейна. Ход Сосуда Альберт уже получил то, ради чего затевал весь этот эксперимент с массовой одержимостью, и поэтому миссис Шелли не встретила никаких препятствий к тому, чтобы уехать домой. Оккультисты проверили, не уносит ли она в себе какого-нибудь из демонов, и убедившись, что женщина не одержима, весьма недвусмысленно и настоятельно попросили ее покинуть заведение. Сосуд Мэри Шелли исключена за два голоса против себя. Итоги: После того, как были изгнаны самые опасные демоны, проведение ритуала экзорцизма над остальными участниками эксперимента оставалось лишь вопросом времени. Каждый день очередной гость покидал бордель, и вскоре все маору были отправлены в свою вотчину. Исключений не сделали ни для кого, ведь выпускать на волю одержимого, пусть даже и "мирным" маору, было неосторожно: демоны всегда были сами себе на уме. Дженнифер провела эти дни в компании с Рудольфом Маркмайлом, пострадавшим от схватки с Нойзом, но жизни молодого человека уже ничего не угрожало, поэтому леди Стоунлофт частенько заменяла в ритуале изгнания отца, уделявшего почти все свое время собственным изысканиям. Мадам Мэри, с облегчением выпроводив столь обременительных одержимых гостей, вздохнула спокойно, хотя и не настолько спокойно, как могла бы: удар по репутации Вольной Сирены был нанесен преизрядный, и следовало проделать немалый труд по возвращению его жизни на круги своя. Альберт Стоунлофт почти полностью отдалился от мира и большей частью пребывал в своем особняке, принимая лишь самых важных гостей. Наблюдения за ходом эксперимента дали обильную пищу для его работы над изучением одержимости, а с новым помощником прогресс не заставил себя ждать - заключенный в филактерии маору был связан по рукам и ногам, а его советы оказались настоящим кладезем знаний о демонической природе и взаимодействии их рода со смертными. Черновая работа в борделе была проделана успешно, и теперь Грандмастер Ордена Золотой Зари приступил к следующей стадии исследования. Показать контент Hide Игра закончилась победой Города.
  29. 10 баллов
    День 3. Суд Линча - Один раз - не Ирас! И вообще, отстаньте от меня, я мирный, никого не трогаю, примус починяю, - Салли не оставлял попыток отбиться от оккультистов, полностью перехватив контроль над телом Моргана Беннета, но оккультисты применили особую сдерживающую магию под названием кляп, и он в итоге умолк, позволив провести обряд изгнания демона до конца. Морган Беннет был освобожден от настырного гостя и присоединился к паладинам Ордена, чтобы помогать поддерживать изоляцию одержимых в борделе. Город линчевал Громилу. Ход Сосуда - Ничего себе, хоромы! Правда, тут уже наследили другие маору, но ничего, я наведу здесь порядок, - маору радовался тому, что сменил носителя на более надежное тело, но радовался недолго. Сосуд перехватил роль себе. Ход Жулика - Это не тот голос, который ты хочешь отдать. Слушай меня! Жулик сменил голос Аннабель на Констанцию. Дезинформатор - Может, откроем свое иллюзион-шоу? Будем заколачивать деньжищи! - Эссенция - единственное, что стоит чего-то в вашем мире, человек. Дезинформатор навел иллюзию. Ход Доктора - А теперь защитная стойка "Жаба клюет журавля"! Вжух! Доктор никого не защитил в эту ночь. Ход Шерифа - Смотри внимательно, смертный. - Я смотрю. - Видишь что-то? - Вижу, вон в окне собаки две... - Ты на цель смотри! - Да что на нее смотреть, все с ней в порядке. Шериф проверил мирного. Ход Интуита - Мы сегодня будем кого-то сравнивать? - Нет, у нас выходной. Интуит никого не сравнил. Ход Самурая Хороший самурай должен полировать не только свой меч, но и тело, и дух. Самурай никого не прикрыл. Ход Маньяка - А, так это ты у нас ненавистник? - очередная жертва Инвидии разглядывала фигуру. - Это я раньше был ненавистник! А теперь я - ЖЕНОненавистник! Маньяк убил дезинформатора Дженнифер Флай. Ход Мстителя Месть - это блюдо, которое нужно подавать холодным. Мститель ждал, когда яичница остынет, и никому не мстил. Мститель никому не мстил. Ход Мафии Валахар рвал и метал, а мелкие демоны мелко дрожали, но добыть сегодня новой эссенции не получилось. Мафия никого не убила. Ход Адвоката - Вот те раз! - сказал Мунк, наткнувшись на высокую фигуру. - Да, я - Ирас. А ты кто? Адвокат нашел шерифа. Ход Священника - А я так надеялся провести время в праздной беседе, - сокрушенно пожаловался Гула носителю. - Может быть, поищем еще кого-нибудь? - Да ну его, мне лень. Священник никого не нашел.
  30. 10 баллов
    Мамаша Омалайд Морда Hide Музычка Hide И так.. начнем В деревушке, на отшибе Нового Орлеана была лачужка, возле которого довольно часто толпился народ. Но, к счастью, не сегодня. Сегодня у Мамаши Омалайд был долгожданный выходной. Шаманка сидела, покуривая сигару в своей гостиной и перечитывала почту, которая скопилась за последнюю неделю. Просьбы о помощи в бизнесе, взглянуть в будущее, спросить у Лоа, когда и что надо делать, дабы судьба повернулась лицом- все это было уже рутиной шаманки. Эти просьбы она слышала еще когда была мелкой девчушкой, только тогда они обращались к ее матери, теперь же- к ней. В руки попалось письмо адресованное ее покойной мамочке - Эбби. По всей видимости адресат не знал, что Эбби отправилась к Барону Самди еще несколько лет назад, а ее дочь заняла ее место. Омалайд открыла письмо и начала читать. Королевский питон, что лежал у нее на шее, словно заинтересовался и начал двигаться, переползая с плечей на руку и обвивая ее. Это было приглашение, а по скольку даже Бадд заинтересовался , то мамаша не могла отказать себе в удовольствии прибыть на такую встречу. Собрав быстро вещи ( одежду, амулеты, своего любимого питона) Домашний питон Бадд Hide и сообщив соседям, что она уезжает на неопределенный срок, но обязательно вернется, женщина отправилась сначала в город, потом в порт, откуда и отправилась в далекую страну под названием Энглия, или как-то так. Hide
  31. 10 баллов
    Как внезапно выяснилось форум активно стареет взрослеет, в связи с этим опрос для всех желающих: - Мне еще далеко до 30 - Скоро 30 - Мне сегодня 30 лееет - Больше 30 и мне норм - Гораздо больше 30 и мне норм
  32. 9 баллов
    При объявлении победителя премии «Национальный бестселлер-2020», Татьяна Соломатина (одна из четырёх членов жюри) сказала примерно следующее: «Проголосовала за Елизарова, потому что все остальные «произведения» ещё хуже». Это всё, что вам нужно знать о современной российской литературе :D Там шлак, мрак, ТЕКСТ, претенциозность и вездесущая Юзефович.
  33. 9 баллов
  34. 9 баллов
    Герострат Класс: Варлок Раса: Пробудившийся Призрак: Огонёк Когда умирают звёзды Когда умирают звёзды, мы всё ещё видим их мертвенный свет. Излучение давно погасших светил долго скитается по межзвёздному пространству космическим призраком. Свет мёртвых звёзд - как последние слова; они ещё висят в воздухе, когда глаза мертвеца уже погасли. Он помнил свои последние слова, которые стали первыми. - Уходи. В моей душе нет места ни для Света, ни для Тьмы, - сказал он, еле выталкивая слова сквозь раздувшиеся губы; он понимал, что их склеила друг с другом запекшаяся кровавая плёнка - она мешала говорить - но не чувствовал боли. Маленький паж Великой Машины завис над ним, избрав его своим другом, своей мишенью, своей жертвой; он обрёл способность дышать и думать, но ещё не ощущал своего тела. Он мог двигать пока только губами - и глазными яблоками; он опустил взгляд вниз, рассматривая своё изломанное тело, синее в чёрных корках и горелых пятнах, затронувших все слои кожи и проевших мышцы до белизны костей. Он помнил, что Призрак может убрать их без следа; говорят, это больно, - а взамен взять память. Но он не хотел отдавать свою память. Он закрыл глаза и сомкнул дрожащие опухшие губы, чтобы не впустить в себя божественный радиоактивный свет; но благость уже проникла в него, прорастая в мозгах чёрными спорами. Он думал, что это будет больно. Он ошибался. Это было безумно больно. Тошнотворная милость снизошла на него, выворачивая наизнанку. Страж. Необходимая плата за непрошенный дар воскрешения. Обучение было недолгим. Грубая изрубцованная кожа сошла, как водная плёнка, и на её месте выросла новая. Он понял, что невероятно тонко чувствует ей этот мир и видит зыбкость вибрирующих в воздухе причинных связей. Он смотрел на вселенную, и взгляд его горящих глаз разъедал её до ядра, как пламя объело его прежнее существо до костей. Бесконечность втекала в его нетленное тело через органы чувств и сливалась с разумом в вечном торжественном экстазе единства. И когда он понял, что может силой мысли изменять физическую реальность, он взошёл на Стену. Hide
  35. 9 баллов
    Баньши Говорят, когда-то на Земле были такие создания - прекрасные ликом призраки, чей плач становился предвестником смерти для услышавших его. Когда перед ней, воскрешенной Призраком из небытия, возникла необхдимость выбора имени, она долго не колебалась. Баньши. Предвестница смерти. Те, кто слышит ее голос, обречены на смерть. Поэтому она так редко говорит, предпочитая красноречивое молчание и язык простых жестов. Поэтому каждое ее слово - веское предупреждение: "не влезай - убьет! " Задавалась ли она когда-нибудь вопросом - кем она было ДО того, как ее истлевшие кости нашел Призрак? Нет. Задумывалась ли о том, что будет с ней потом? Нет. Что она делает сейчас? Защищает. Спасает. Убивает. Она - Страж. Охотник. Одна из многих, тех, кого призвали Призраки, охраняющие этот Город. И она будет служить этому Городу вечно, пока существует тот, кто снова и снова будет возвращать ее из небытия. Характер: Нордический, стойкий. Нетерпима к врагам рейха Города. Нейтральна к сослуживцам и жителям города. Относительно дружелюбна к Призраку. Молчалива. Себе на уме.
  36. 9 баллов
    Всем спасибо, кто смотрел наш первый подкаст! Если есть какие-то пожелания и советы по следующим, то пишите =3
  37. 9 баллов
    Ребята, посмотрите, какая красота! Наша художница, причем. Занавеска прям как из книги: Показать контент Hide Блэк Либра в Ночь ослепших дочерей: Показать контент Hide Пророчица художницы в юности: Показать контент Hide Ринеус: Показать контент Hide Ссылка на паблик, там есть еще: https://vk.com/svarhymn
  38. 9 баллов
    Именно за предельно логичные конфликты, в которых понять и принять можно каждую из сторон, и люблю Обсидианов. А в пилларсах еще обожаю ролевую систему, классы, навыки, шмотки и прочее такое.
  39. 9 баллов
    Столько ошибок в слове "Беседка". Ну это же не Беседка выпускает 100500 переизданий Скайрима и делает игры на одном и том же двигле, да ещё и вечно кривые как струя пьяного. Потому-то часть модов, причем одни из самых популярных зачастую являются фиксами, патчами и ребалансами.
  40. 9 баллов
    Мы тоже всё ещё дома сидим. Зачем ходить в офис если можно не ходить?
  41. 9 баллов
    Выход простой - удалить твиттер аккаунт и не реагировать вообще. Это конечно так себе, потому что опущенные всё равно докопаются, в этот раз "потому что не выразили свою позицию", но это гораздо лучше, чем отвечать им. Потому что хоть ты ответь положительно, хоть отрицательно - всё равно исковеркают, переврут и сделают из тебя говно. Есть всякие PR аккаунты в соц. медиах, которые постят новости и скриншоты - всё, больше ничего постить не надо. Не нужно пытаться вести диалог с опущенными или отвечать им, потому что хуже будет только тебе. У этих больных людей память короткая, если их игнорировать, они просто перейдут на другой предмет ненависти, а вот если начнёшь им отвечать - то всё, капкан захлопнулся.
  42. 9 баллов
    Тевинтер послевоенный «Рассвет Новой Империи», Джериэл Рональ-Руэлис, Главный архивариус Империи Тевинтер. Всем известны экстравагантность Орлея или Антивы. Их красота и роскошь. Но никто из этих глупцов, живущих в своих четырёх стенах, кричащих об ужасах страшных магистров, не имеет хотя бы долю представления о том, какой Тевинтер на самом деле. Кто задумывается, что Империя пережила страшные удары Порождений Тьмы – но осталась жива? Кто задумывается, что Империя пережила остракизм всего Тедаса, войны с андрастианцами и кунари? За прошедший год Тевинтер пережил новый виток войны с кунари. Новые потери. Новые смерти. Сейчас говорят о новой эре. О новой, могущественной Империи. Новый архонт Номаран и его сторонники принесли победу уставшему от войны народу. Вернули власть тем, кто составляет огромную часть населения – магам. Не хочу давать оценку методам, которых это могло потребовать – историк должен оставаться беспристрастным! – но и поддаваться эйфории не могу. Тевинтер измотан. Многие десятилетия он не знал нормальной, спокойной жизни, в которой все проблемы сводились бы к пьяным выходкам детишек власть имущих или стычкам с орлесианцами. Люди устали. Они хотят надеяться, что архонт не только вырвет их из круга больших и малых войн, в которых гибнут их родные и любимые. Экономика… Экономика в не самом плохом состоянии, но война… Война никогда не меняется. И требует больших денег, переориентации с гражданских товаров на военные. Требует налогов. Большинство людей беднеет. Уровень жизни падает. Люди теряют терпение. Ищут лёгких заработков, и растёт уровень преступности. Отдельные группы богатеют, богатеют сильно, но кто? Один знакомый говорит, что деньги и секреты любят тишину. Сейчас идёт передел сфер влияния в Империи. Это естественно. Как говорят в Орлее: новый хозяин выбирает новые цвета масок. Архонт наполняет власть людьми, которые будут ему опорой. Разделяют его видение Империи, помогают ему укреплять её. Сейчас Тевинтер силён как никогда – и как никогда хрупок. Но есть и те, кто хочет просто найти своё место под солнцем. Даже если это место будет обеспечено смертями других. В конце концов, место под солнцем иногда – место в тени. Сейчас много беженцев. Много… Не так уж и много, учитывая сколько их погибло во время вспышки дизентерии в Вал Дорма и развенчании культа Новой Спасительницы. Но в окрестностях Минратоуса мелькают и дезертиры. Интересно, что же стало с сестрой Урсулой? Hide Из отчёта Сейферта Илиена, агента контрразведки Империи Тевинтер Магистру Теодору Крассу-Шармалю, консулярному трибуну и главе контрразведки Империи Тевинтер Мессир, направляю регулярный отчёт по дипломатической деятельности нашей соседей в масках. В высших кругах пока что нет однозначной политики взаимодействия с Империей. Церковь по-прежнему обеспокоена возвращением законной власти магам, её агенты (предположительно, несвязанные с Белой Жрицей) интересуются событиями в Вал Дорма. Однако доступ туда по-прежнему осложнён из-за истончённой Завесы. Белая Жрица склонна поддерживать идею сотрудничества благодаря успешному Священному Походу в 7:25, но она внимательно наблюдает за развитием событий в отношении Имперской Церкви. Наши информаторы предполагают возможные провокации в отношении андрастианцев. Источник – внешний или внутренний – нашими силами определить сложно. В любом случае, Белая Жрица наверняка будет предпринимать меры по защите своей, как она считает, паствы. В части сотрудничества нашими основными союзниками являются военные и торговцы. Первые весьма довольны уменьшением влияния кунари и планируют независимо от нас меры по возвращению под контроль территорий к востоку. Вторые надеются на расширение торгового сотрудничества. Не в последнюю очередь благодаря возвращению ряда тевинтерских аристократов, под разными предлогами временно покинувших на время переходного периода страну. Сейчас к нам поступает всё больше орлейский товаров, особенно – предметов роскоши и материалов. Например, есть ряд алхимических ингредиентов, которые Андерфелс поставляет нам по квотам значительно более жёстким, чем Орлею, или не поставляет вовсе, а Орлей поставляет нам по завышенным ценам, в том числе по контрабандным путям. В дипломатических кругах и среди ближайших советников формируется идея получения косвенного контроля над Тевинтером именно через торговлю и программы обучения. Антиквар рекомендует упредить данное решение в части торговли через специализированные торговые объединения, где будут находиться наши представители. Как советник по торговле он готов взять на себя эту задачу… Hide Статус Тевинтера Тевинтер за многолетние войны сильно пострадал. Досталось и инфраструктуре, и обычным городам, и людям. Решающую роль в победе сыграло лидерство архонта Номарана. Это потребовало колоссальных усилий контрразведки и Тайной канцелярии в разных уголках страны. Никто не знал, что и как они сделали. И даже изменения в Империи, падение сторонников старой власти вряд ли кто, кроме знающих, связал бы с деятельностью сторонников Номарана. Смерть главы Дома Муций, а позже и его сына, переход лириумного "Синдиката" под косвенный контроль "Торгового дома "Дорха". Заключение в тюрьму Мария Сикстуса, префекта провинции Валериана, и его жены Лукреции Валерии в тюрьму за преступления против Империи. Неожиданный брак Селестины Суллы, владелицы известнейших тевинтерских мастерских формари "Тихий дом", с Сетусом Оптатом, советником архонта при дипломатическом представительстве Неварры в Империи. Грандиознейшее бедствие в Вал Дорма, где погибли тысячи беженцев. Те, кто искали в скромной волшебнице, сестре Урсуле, решение своих бед, спасения, нашли смерть и жесточайшее разочарование. Победа имперских магов над кунари стала переломным моментом не только в войне. Она подарила надежду всем людям. Надежду, что родятся поколения, которые не знают ужасов войны. Экономика Активная стадия войны закончилась в самый подходящий момент. В экономике начал наблюдаться дефицит товаров народного потребления, предметы роскоши, специи, кофе, шоколад, дорогие ткани и металлы стремительно подорожали из-за сокращения поставок из других стран. Наблюдается рост контрабанды и чёрного рынка. Общество Народ Тевинтера воспрял духом, но в этой радости чувствуется надрыв. Любой мало-мальски серьёзный кризис может спровоцировать вспышки острого общественного негодования. Больше всего люди мечтают вернуться к спокойной жизни. Армия Армия Тевинтера одержала ряд крупных побед, но ещё долгое время будет зачищать Тевинтер от оставшихся отрядом рогатых и обращённых в Кун. Также проблему составляют и расплодившиеся банды разбойников, мародёров и дезертиров, не гнушающихся нападать и на караваны с неплохой охраной. Религия Хотя андрастианская Церковь фактически утратила свою власть, и старая вера в Богов-Драконов постепенно возвращается в Империю, андрастианцы не подвергаются массовым гонениям. В отдельных регионах ещё могут сохраняться упорные верующие, провоцирующие конфликты с верящими во власть Древних Богов. Большинство таких конфликтов пресекается очень быстро и жёстко. Минратоус Древняя столица Тевинтера выдержала осаду Невесты Создателя, выдержала и атаки кунари. Более опасным врагом для Минратоуса было время, неумолимо глодавшее здания, которых поддерживались в приличном состоянии благодаря магии. Хотя столица была в первую очередь прибежищем лаэтанов и альтусов, сюда также находили дорогу и беженцы из разных провинций. Кто-то бежал от войны, а кто-то хотел начать всё сначала. Hide Минратоус преступный Из пьяного спора оживлённой дискуссии с Приусом Валордом, хозяином таверны "Поречье" - Да я тебе прошу, дорогуша! Что эти обычные люди понимают! Одни, наивные романтики, считают, что у воров есть какой-то кодекс. Ха! Ну вот возьми кого-нибудь... Да хоть того же Шелкопряда, и спроси у него, есть ли у него кодекс. Да он вылупит на тебя моргалки и спросит, что это за хрень и почём её загнать можно. Другие, тоже наивные, но просто дураки, считают, что преступники - это бепорядок, хаос, в общем - форменный бордель без маман. Дважды ха! В преступном мире свои, очень жёсткие порядки. Своя, чёткая организация. Это как торговля - её без порядка не бы-ва-ет! Здесь то же самое. И если не знаешь местного броду - найди лоцмана, а ещё лучше - дуй отсюда. Это тебе не на большаке беженцев тюкать по головке. Hide Основные деятели Как и везде, преступный мир Тевинтера и Минратоуса делится на две неравные группы - организованная преступность, состоящая из крупных и средних организаций, и мелкие банды и индивидуалисты. Вариантов преступлений много (от краж до наёмных убийц, поджигателей до контрабандистов), поэтому я укажу основные преступные группы, имеющие отношение к сферам интересов ваших персонажей, и общую информация по ним. Если вам захочется придумать какую-то свою группу, с которой ваши персонажи как-то были связаны, то пишите мне, я это только приветствую, и мы их впишем в мир. Помните! Эта информация для вас, игроков. Ваш персонаж знает эту информацию частично или полностью, если: - состоит в конкретной преступной группе; - сталкивался с ней (как конкурент или подрядчик). В противном случае для определения известной информации о конкретной группе необходимо успешно сделать Проверку навыка Общие знания (Преступный мир). Антикварный дом "Дорха" Изначально - одно из направлений "Торгового дома "Дорха", организации, специализирующейся в первую очередь на торговле, предоставлении транспортных и посреднических услуг в торговле. Сейчас возглавляется эксцентричным альтусом, магистром Рамштилем Дорха. Официальные услуги: 1. Оценка и экспертиза предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 2. Посредничество в купле-продажи предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 3. Обучение по вопросам оценки и экспертизы предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 4. Обеспечение безопасности предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. Неофициальные услуги: 1. Скупка и продажа краденого предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 2. Кража предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 3. Посредничество в организации краж, в том числе подбор специалистов. 4. Шпионаж. Основные специалисты: маравихеры, клюквенники, медвежатники, шниферы, бугровщики. Особенности: 1. Конкурируют с ОПГ Кальдерона Корда-Авариса. 2. Специалист (в том числе внештатный), оказывающий неофициальные услуги, на время оказания услуги получает протекцию "Антикварного дома". Протекция не спасёт от тюрьмы, но может гарантировать, что вас не казнят (сразу) и что вы выйдете из тюрьмы живыми и даже со всеми частями тела, с которыми туда попали. Если, конечно, не будете нарываться. 3. Не занимаются убийствами. 4. Действуют в Тевинтере, Орлее и Марке. 5. В состав могут входить представители любых рас. Hide Организованная преступная группа Кальдерона Корда-Авариса Фактически вместе с "Торговым домом "Дорха" контролирует большую часть чёрного рынка предметов искусства, книг, магических предметов и антиквариата. Сейчас ОПГ возглавляет влиятельный альтус, магистр Кальдерон Корд-Аварис. Официальные услуги империи Корд-Аварис: 1. Военное и гражданское строительство (в первую очередь - мосты). 2. Работорговля. 3. Транспорт. Неофициальные услуги: 1. Скупка и продажа краденого предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 2. Кража предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 3. Финансирование пиратства. 4. Контрабанда. 5. Ограбления. 6. Убийства. Основные специалисты: медвежатники, шниферы, бугровщики, налётчики, пираты. Особенности: 1. Конкурируют с "Антикварным домом "Дорха". 2. Не гнушаются силовых методов решения проблем. 3. В состав входят преимущественно люди, есть небольшое количество гномов. 4. Действуют по всему цивилизованному Тедасу, кроме Орзаммара и Пар Воллена. Hide Гильдия весёлых и находчивых (ГВН) Пожалуй, самая крупная и организованная преступная группа Тедаса, официально скрывающаяся за маской театральной труппы и действующая почти во всех странах. Официально являются Театром иллюзий "Гивин'аддох", активно конкурирующим с Большим театром Минратоуса. Обладают обширнейшей социальной сетью. Возглавляется неким Режиссёром, но в лицо его знает только верхушка ГВН. Официальные услуги: 1. Театральные выступления. 2. Музыкальные выступления. 3. Обучение театральному и музыкальному мастерству. 4. Коммерческое посредничество. 5. Почтовые услуги (редко). Неофициальные услуги: 1. Скупка и продажа краденого предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 2. Кража предметов искусства, книг, магических предметов, антиквариата. 3. Посредничество в организации краж, в том числе подбор специалистов. Основные специалисты: преимущественно маравихеры и клюквенники; есть медвежатники и шниферы средней руки. Особенности: 1. Терпеть не могут ОПГ Красноглазой Катапри. 2. Для выступлений активно используют магию иллюзий. 3. Вина никогда не была доказана. 4. Никогда не занимаются убийствами. 5. В состав входят преимущественно люди и эльфы, есть небольшое количество гномов. 6. Действуют по всему цивилизованному Тедасу, кроме Пар Воллена. Hide Гильдия тонких инструментов Мастерская, в которой работают над инструментами и оборудованием для лабораторий, ювелиров, оружейников и мастерских. Для большинства остальных ОПГ являются поставщиками инструментов. Заправляет гильдией гном Гран Белоручка. Официальные услуги: 1. Изготовление, техническое обслуживание и ремонт запирающих механизмов различной сложности (кроме магических). 2. Изготовление инструментов и оборудования для лабораторий, ювелиров, оружейников и мастерских. 3. Консультация по обеспечению безопасности ценностей. Неофициальные услуги: 1. Кражи со взломом. 2. Изготовление и ремонт инструмента для взлома. 3. Изготовление ловушек. Основные специалисты: медвежатники, шниферы, домушники. Особенности: 1. Конкурируют с "Гриз-Стилоук", производителями механических и магических запирающих механизмов. 2. Никогда не занимаются убийствами. 3. Одни из лучших взломщиков и производителей инструментов для взлома в Тедасе. 4. В состав входят преимущественно гномы и люди, есть небольшое количество эльфов. 5. Действуют в Минратоусе и ближайших городах. Hide ОПГ Красноглазой Катапри Относительно небольшая банда, возглавляемая опытной женщиной-алхимиком по имени Катапри. Официальные услуги: 1. Изготовление лекарства и косметики. 2. Закупка и изготовление специализированных веществ (например, кислоты для травления). 3. Обработка материалов алхимическими средствами. 4. Производство крепкого алкоголя. Неофициальные услуги: 1. Производство и оборот наркотиков. 2. Производство и оборот ядов. 3. Производство и оборот простых бомб. 4. Контрабанда алхимических ингредиентов. 5. Убийства на заказ (преимущественно - отравления). Основные специалисты: алхимики, отравители, наркоторговцы, клофелинщики, лебежатники. Особенности: 1. Очень не любят ГВН, но предпочитают открыто не конфликтовать. 2. Являются одними из лучших и самыми беспринципными, жестокими отравителями. 3. В состав входят преимущественно люди, есть небольшое количество гномов. 4. Действуют в Минратоусе и других крупных городах Тевинтера, в том числе в Карастесе и Вирантиуме. Hide * Hide Страна Чудес Казалось, разве можно забраться глубже, чем они уже есть? "Страна Чудес" не была ни мягким подбрюшьем столицы, ни его сердцем политики. Она была чем-то ещё. Да, пожалуй, именно так: "Страна Чудес" - что-то с чем-то. Ласка внимательно поглядывала по сторонам. Она бывала во многих частях "Страны Чудес", но говорят, что никто не видел всего. Но когда-нибудь... Она обещала себе, что когда-нибудь она побывает везде. Даже заберётся на кристаллы волшебного огня. Страна Чудес - чёрный рынок, расположенный под столицей Тевинтера, где можно найти самые разнообразные предметы искусства, антиквариат, редкие книги, магические артефакты. Входы в Страну Чудес разбросаны по всему Минратоусу и даже за пределами его. Вряд ли кто-то знает все их. А чего стоит только подземная река, столь любимая контрабандистами и соединяющая чёрный рынок с выходом на континенте, где-то за пределами острова, на котором непоколебима столица могущественной Империи. В Стране Чудес, пожалуй, можно найти партнёров для любой сделки (от мелких воришек, которым повезло что-то действительно стоящее найти, до антикваров, которые знают людей и вещи), товары на любой вкус (не всегда легальные, не всегда настоящие). Hide Лица, которые вы могли видеть Архонт Номаран Правитель Империи Тевинтер, пришедший к власти в результате слабости своего предшественника - Архонта Донатуса. Хотя поговаривают, что к высшей власти первый советник архонта пришёл благодаря интригам, роль нового архонта и его соратников в упрочнении позиций Тевинтера в войне с кунари неоспорима. Как и поддержка со стороны тех, кто приветствовал стоя возвращение магократии 1-го плуитаниса 7:34 Века Бурь. Hide Рамштиль Дорха Проклятый Антиквар Империи Тевинтер. Он уже был, когда вы ещё не родились. Говорят, он старше предыдущего архонта. И что он самый старый человек в Тевинтере. Хотя говорят, что он не человек. Наверное, он будет и тогда, когда вас уже не станет. Хотя род Дорха весьма старый, мало кто помнит, когда и откуда появился Рамштиль. До возвращения магократии род Дорха не особо был популярен. Альтус по имени, альтус по богатству, но вот по репутации эксцентричного альтуса не любили. Но именно к нему приходили, когда нужна была информация, особенно касающаяся антиквариата, магии и артефактов. Род занятий: глава "Торгового дома "Дорха" (включая "Антикварный дом "Дорха"), действующего в Тевинтере, Вольной Марке и Орлее. Советник по торговле в Магистериуме. Статус: магистр, альтус. Особенности: обожает заключать сделки. Hide Хриссорой Дорха Дальний родственник Проклятого Антиквара. Именно он отвечает за расчёты со всеми работниками и подрядчиками антикварного дома. По официальным и неофициальным услугам. Часто именно он уведомляет подрядчиков о появлении новых заданий. Род занятий: казначей "Антикварного дома "Дорха" в Тевинтере. Статус: альтус. Особенности: помнит всех подрядчиков и выплаты им. Hide Кальдерон Корд-Аварис Представитель одного из древнейших и уважаемых родов Тевинтера. Род Корд-Аварис стоял за строительством многих храмов Древних Богов. Позиции рода несколько пошатнулись со сменой власти, которую род не успел поддержать, делая ставку на предыдущего архонта. Возможно, богатейший человек Тевинтера, если не всего Тедаса. Род занятий: возглавляет собственную торговую империю, занимающуюся преимущественно строительством. Фактически Кальдерон и Рамштиль держат под контролем порядка 70% чёрного рынка искусства, антиквариата и магических артефактов Тевинтера. Статус: альтус, магнат. Особенности: не входит в состав Магистериума. Hide Томмелин Откуда? Из какой семьи? Из Тевинтера ли вообще? Вопросы такие о Томмелине, чья фамилия неизвестна даже давним коллегам, задавали часто, задавали даже ему. Но тот с лёгкостью, достойной аристократа или политика, уходил от ответа на этот вопрос и отшучивался, отвечая, что есть темы значительно интереснее, чем его персона. Например, сам собеседник... Род занятий: художественный руководитель театра иллюзий "Гивин'аддох", мастер иллюзий, преподаватель театрального и музыкального мастерства, маравихер. Статус: лаэтан. Hide Гран Белоручка Гном из семьи потомственных тевинтерских ремесленников. Перенял страсть отца к изготовлению запирающих систем, добавив со временем изготовление одних из лучших инструментов для взломщиков. Род занятий: кузнец по замкам и инструментам, взломщик, глава "Гильдии тонких инструментов". Статус: ремесленник-гном (вне социальной системы магократии). Особенности: почти всегда носит белые перчатки. Hide Красноглазая Катапри Получившая своё прозвище в результате работы с очень опасными ингредиентами, пагубно повлиявшими на её глаза, Катапри является одним из самых опытных алхимиков в области ядов и противоядий. И если в вопросах противоядий, зелий и лекарств с ними может сравниться род Таддеев, то вот яды её отравителей по своему уровню могут сравниться с теми, что, по слухам, используют те, кто состоят на службе Империи. Род занятий: алхимик, глава ОПГ, специализирующейся на производстве ядов и отравлениях. Статус: лаэтан. Особенности: белки глаз на 50% красного цвета. Hide Приус Валорд Приус Валорд является отличной иллюстрацией наёмника с несколько противоречим с точки зрения закона прошлым, который сумел остановиться очень вовремя. Сейчас наёмник, когда-то известный по прозвищу "Привал", владеет таверной "Поречье" в Стране Чудес, где подаёт собственноручно сваренное пиво тем, кто ещё не успел отказаться от незаконных дел. С недавних пор стал ещё и совладельцем винодельни Корбинко Санрель в предместьях столицы. Род занятий: хозяин таверны "Поречье", пивовар, винодел. Условно вывший наёмник- топор всегда под рукой. Статус: сопорати. Особенности: всегда шикарен. Hide Польран Олдилай Говорят, что каждый владелец "Приютов Странников", постоялых дворов, разбросанных по Тедасу, столь же необычен, как и сам "Приют". В этом плане почти двухметровый, солидный повар может дать форы и своим другим коллегам. Да и как не смотреть несколько удивлённо на мага, который идеи для своих десертов берёт из «Вестника чистейшей дистилляции», профессионального издания для алхимиков? Род занятий: хозяин постоялого двора "Приют Странников", повар, винодел. Статус: предположительно - лаэтан. Особенности: в его присутствии невозможно умереть от голода. Hide Беронд Цапля Хотя 70% чёрного рынка предметов искусства и магических артефактов в Тевинтере контролируют Рамштиль Дорха и Кальдерон Корд-Аварис, в Стране Чудес есть место для таких индивидуальных предпринимателей, как Беронд по прозвищу "Цапля". Беронд специализируется на предметах искусства (преимущественно - гравюрах и картинах) и книгах - от редких первых изданий до магических гримуаров. Род занятий: владелец ломбарда "У Цапли". Статус: обедневший лаэтан. Hide Пилар Фурия Богатство любой страны в её людях - так любят говорят философы. Богатство экономики зависит от товаров и услуг, что страна производит. В Тевинтере можно найти товары на любой цвет и вкус. Это касается и ядов. Яды, произведённые в лабораториях контрразведки и Тайной канцелярии, которые порой попадают на чёрный рынок, яды от Красноглазой. Есть яды и из небольшой лаборатории Пилар Фурии, пережившей нескольких своих мужей, скоропостижно скончавшихся. Впрочем, в случае леди Фурии, официально занимающейся производством лекарств, для отравления можно использовать и их. Всё - яд и всё - лекарство, так? Род занятий: алхимик, глава небольшой ОПГ, специализирующейся на производстве ядов. Статус: лаэтан. Hide *** Hide ***
  43. 9 баллов
    Штош :) Спасибо, мы славно порезвились... Hide Все вместе... Hide И по отдельности... Hide Мирные... Hide И КРАКЕН Hide Мафам — отдельный привет <3
  44. 9 баллов
    15 лет. В это даже как-то сложно поверить, но цифры не лгут — мы здесь уже с 2005 года. Нет слов, одни эмоции. Очень хотелось по этому поводу устроить какое-то оффлайн-мероприятие, но в этом году, очевидно, ситуация не очень располагает. Поэтому мы решили провести праздничный стрим, в котором участники команды сайта вспомнят былое, обсудят BioWare и их игры и, конечно же, в прямом эфире ответят на ваши вопросы. Может быть даже что-нибудь разыграем среди зрителей. Приходите, будет интересно =) По традиции хочется сказать всем спасибо. Все эти годы вы оказывали нам поддержку, дарили запоминающиеся моменты, придавали мотивацию. Мы вас очень любим =) Отдельная благодарность тем, кто поддерживает нас материально на Patreon и Яндекс.Деньгах. Ваша помощь неоценима и позволяет ресурсу существовать. Мойте руки, будьте здоровы и приходите на стрим =) Немного истории
  45. 9 баллов
    Морар смотрел на молчащую леди Дженни и на ее притихшую компаньонку дольше и пристальней, чем того позволяли приличия. Еще немного и сцена начнет быть скандальной. Возможно Морару даже придется жениться на леди, либо на них обеих и переселиться в Османскую империю. Никогда ещё не была леди так близка к свадебному путешествию в Константинополь.
  46. 9 баллов
    Вообще, я вот - любительница и сторонница подсказок) даже, если неудачны и приводят к сливу мирного, всё равно это отправная точка. И иногда были подсказки просто шедевральные!) а иногда случался бетмэн, если кто ещё это помнит хД))) Кстати, одно время практиковалось, чтобы придумывали подсказку сами мафы, а мастер только одобрял или заворачивал. Мне вот кажется, это самое то было. Но подсказка не всегда уместна. В текущей игре я считаю, что мастер абсолютно права, что не стала делать подсказку в игре с одними активами. И уж тем более, куратор тут ни с какого боку. И в любом случае, это всё не стоит слов, о которых можно потом пожалеть. Вот. Всем пис))) Показать контент Hide
  47. 9 баллов
    День 2. Суд Линча На сей раз оккультисты увели на ритуал экзорцизма гордого, несравненного, великолепного, потрясающего... Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii, omnis legio, omnis congregatio et secta diabolica... Айдан Гиллиан был успешно освобожден от одержавшего им демона Супербия, и когда последний отправился в Пандемониум, бывшего священника отпустили домой. Дамы плакали и просили заглядывать еще (но немного попозже) и совали Айдану собственноручно испеченные булочки. Город линчевал Мимика. Ход Путаны И чего ради возиться с этими мелкими демонами, когда здесь такая благодатная публика? Луксурия заполучила достаточно контракторов (или контракторок, как говорят суфражистки), и свалила от греха подальше обратно к себе в Домен. Путана Томас Блэквол выбыла из игры (за два голоса против себя на Линче). Ход Сосуда - Прощай, смертный, этот носитель выглядит понадежнее, - маору без зазрения совести решил сменить ненадежного человека на Сосуд. Впрочем, в нем еще надо было уметь удержаться. Сосуд перехватил роль себе. Ход Мимика Супербий презрительно морщил ноздри и гордо пыхтел, но из Пандемониума без помощи смертных обратно дороги не было. Ну не очень-то и хотелось. Мимик выбыл из игры (вывод Линчем). Ход Жулика - Смотри, смотри! Сейчас он обзовет его земляным червяком! И желтой рыбой! Жулик сменил голос Джамбо на Джамбо. Дезинформатор - Какая славная получилась иллюзия. Видела бы меня сейчас мамочка! Дезинформатор навел иллюзию. Ход Отравителя Высшая Асседия работала не покладая рук, чтобы в скором будущем получить свои дивиденды. А там и на Бали можно. Или в Индию. Отравитель кого-то отравил. Ход Доктора - Как ты там говорил? Вот так? - Нет, человек. Попробуй еще раз. Защитные глифы не сработают, если их неправильно начертать. - Вот, смотри, получилось! Ой, кто это? - глифы сработали и сверкнули огнями, ослепив на миг и демона, и колдующего. Доктор защитил свою цель. Ход Шерифа - Так, что тут у нас? Ого, смотри, как этот поганец сосет эссенцию. Кстати, по ее цвету можно определить, что за маору... да это же приспешник Предателя! Шериф проверил мафию. Ход Интуита - Слушай, а тебе не кажется, что это похоже на игру "найди десять отличий"? - Ты слишком много болтаешь. Давай, посмотри как следует. - Вижу! Вижу! - Картина ясная. Интуит проверил двоих и получил итог: разные. Ход Самурая Хороший самурай должен полировать не только свой меч, но и тело, и дух. Самурай никого не прикрыл. Ход Ревнивца - Черт! Смылась. Чертова кошка! Ревнивец не нашел путану. Ход Маньяка - Ты часом не меня ищешь, соколик? Давай ему вмажем, смертный, а то ходит тут! Маньяк убил ревнивца Раджива. Ход Мстителя - Пришло время мести, маору! - Я Высшая Маору Асседия, прояви уважение. Увы, уважение не помогло Асседии избежать схватки, и она убежала обратно в Пандемониум зализывать раны, не имея больше возможности влиять на душевное состояние смертных. Когда оккультисты добежали до комнаты Рудольфа Маркмайла, они обнаружили только юношу, лежащего без чувств на полу. Мисс Дженнифер первой бросилась к нему и с облегчением узнала, что Руди жив. Проверка на следы одержимости показала, что демона в нем больше нет, и оставалось только дождаться, когда мужчина очнется. Мститель вывел из игры отравителя Рудольфа Маркмайла. Ход Мафии - Нужно больше эссенции! - резюмировал Валахар, не отступавший от цели стать Высшим. К его вящему недовольству, убийство сорвалось: на намеченной жертве оказались мощные защитные руны. Цель мафии защитил доктор. Ход Адвоката - Я пришел к тебе с приветом, рассказать, что я пришел! - Извини, но как поэт, ты не очень, Мунк. - Да, пожалуй, зато я столько всего знаю о ваших противниках. Возьмите меня в партию. Адвокат нашел мафию. Ход Священника - Не суетитесь, мой друг, - Гула нежился в шелковой простынке, надетой прямо на голое тело, и лениво выставлял то плечо, то ногу. - Я ведь к вам со всей широкой душой, давайте поболтаем, пока остальные мечутся, теряя туфли. Священник нашел мирного. Ход Громилы - Я хочу опять попробовать то заклинание! Кого мы сегодня замолчим, демон? - Тебя. - Маору явно был не в настроении. Громила никого не заткнул.
  48. 9 баллов
    День 1. Суд Линча Пусть и не единодушно, но явно душевнобольного мистера Поттера решили подвергнуть экзорцизму первым. Он оказался одержим Аваддоном - преданным помощником Высшего Ираса. Город линчевал Сержанта. Ход Путаны - О, что это такое? -Бамбук? - А его можно курить? Луксурия предпочла не ввязываться в эти разборки и подкопить силы, получая эссенцию от местных куртизанок. Благо, их здесь было в количестве. Путана никого не блокировала. Ход Сосуда Маору почувствовал присутствие потенциальной жертвы, а приглядевшись, понял, что это вместилище намного лучше его собственного. Он без сожаления покинул свою прежнюю оболочку, но покинуть мало, нужно было еще в ней удержаться. Сосуд перехватил роль себе. Ход Мимика - Интересно, заметят ли они разницу? Ну, конечно, заметят. Я намного лучше оригинала. Самомнением Супербия можно было покрыть земной шар. В несколько слоев. Мимик прикинулся кем-то другим. Ход Жулика - Нет-нет, что за чушь? Ты будешь думать вот так. Жулик сменил голос Рудольфа на Поттера. Дезинформатор - Кручу, верчу, обмануть хочу. Что за забавный фокус! Дезинформатор навел иллюзию. Ход Отравителя Высшая Асседия хорошо знала свое дело. Да, множество отчаявшихся душ сами стремились к ней, но некоторых можно было и подтолкнуть. Мягко и навязчиво. Погружая в темные воды тлена и безысходности. Чтобы потом протянуть спасительный перст. Отравитель кого-то отравил. Ход Доктора - Хочу ли я? Могу ли я? - Омниус вертелся перед зеркалом, рассматривая свое тело. - Мда, не магнолия. Эй, ты! Причешись хоть, что ли. Доктор никого не защитил. Ход Шерифа - Смотри и учись, смертный. Да не пугайся так, это всего лишь то, как видим мир мы, маору. Не хватало еще получить труса. - Ирас учил своего носителя видеть демонов сквозь оболочку их носителей. Этот экземпляр был обычным, законопослушным маору. Шериф проверил мирного. Ход Телохранителя - Зачем мы охраняем эту дверь? - Молчи, не вспугни добычу. Если кто-то сюда сунется, мы ей так вмажем! Телохранитель охранял объект. Ход Интуита - Это сюда, а это в другую категорию. Вот эти и эти признаки - ключевые. На эти можно не смотреть, это мусор. Интуит проверил двоих и получил итог: разные. Ход Самурая Самурай без меча подобен самураю без меча, но с мечом. Сегодня меч ему не понадобился. Самурай никого не прикрыл. Ход Ревнивца - Найду эту тварь - убью! Что? Булочки? Хорошо, пусть будут булочки. Потом убью. Ревнивец не искал путану. Ход Маньяка - Ненавижу! Ненавижу, дай придушить! - Инвидия рвал и метал в разуме своего носителя, но сегодня убить никого не получилось. Маньяк никого не убил. Ход Мстителя - Двенадцать часов и все спокойно. - Мститель полировал копье и ждал своего часа. Мстителю не за кого мстить. Ход Мафии - Одним из способов получить эссенцию является убийство. А вы не знали? В момент, когда одно разумное существо отбирает жизнь у другого - смертные переживают целую гамму чувств, и многие маору будут рады такому лакомому кусочку. - Валахар поучал свою паству, и убийство не преминуло состояться, напитав его силой. Даже в двойном объеме. Мафия убила телохранителя Говарда и его друга Гарри. Ход Адвоката - А почему Мунк? - Захотелось так. Какая разница? Нам нужно искать Валахара. - Потом поищем, расскажи мне еще про маору. Адвокат никого не нашел. Ход Священника - И как вы дошли до такой жизни? Не лучше ли возлежать в шелках и вкушать сладостные плоды и лелеять пушистые мечтания? Пусть трудятся другие, а вам-то зачем? - Гула никуда не спешил, проводя время за праздными разговорами. А его носитель узнал кое-что интересное о своем собеседнике. Священник нашел нейтрала. Ход Громилы - Повтори еще. - Вингардиум Левиоса! - Да не Левиоса, а Силенцио! Дай еще раз покажу. Диакон Демонбейн как раз принимал душ и не слышал за шумом воды, как заклинание запечатало его губы. Громила наложил молчанку на игровой день на Диакона Демонбейна.
  49. 9 баллов
    Хану Соло 78) С Днем Рождения, Индиана Джонс!
  50. 9 баллов
    Говард Показать контент Я чувствовал всем разумом, как нечто ужасное скреблось в дальних потаенных уголках моего сознания. Я знаю, что ты уже здесь. Я чувствую тебя... Безумный страх накатывал с каждой секундой. Оно идет. Оно уже рядом. Я чувствую, как оно хочет проникнуть в наш мир. Ткань мироздания истончалась с каждым мгновением... Входная дверь со скрипом открылась. - Говард... - представитель закона запнулся, когда читал фамилию. - Согласно решению судьи Инсмаута, мы забираем тебя в психиатрическую лечебницу Аркхэм. Санитары, принимайте пациента... - Нет, вы не понимаете, вы все в большой опасности, оно... оно уже тут! БЕГИТЕ!!! - я закричал изо всех силе, когда увидел, как темный угол моей квартиры вдруг оскалился. Мужчины в халатах схватили упирающегося субтильного мужчину. - Очередной сумасшедший, Кенни, - мужчина с ордером повернулся к своему коллеге. Голова Кенни лопнула как арбуз, сжатая щупальцами, растущими изо рта инфернального создания. - Аааа!!! - мужчина схватился за револьвер. Выстрел, второй, но тварь схватила человека и с хрустом переломала напополам, словно тростинку. - Бежим!!! - санитары бросили Говарда и бросились врассыпную в темноту моей квартиры. Тварь кинулась за ними. И скоро жуткие крики агонии и мерзкие чавкающие звуки вскоре возвестили, что только я остался в живых. Но я не терял даром, мои руки бешено листали Некрономикон, чтобы найти нужное заклинание. И когда из тьмы вышло оно, я был готов. Моя кровь окропила комнату, прозвучали слова на древнем мертвом языке. И жуткая тварь, собиравшаяся откусить мою голову остановилась, она открыла пасть, чтобы изойтись в ужасающем крике. Но среди какофонии этих звуков я, к своему ужасу, разобрал человеческую речь. - Скоро! Скоро!... - булькающие крики Твари превратились в собачий вой. И внезапно все закончилось. Пелена тьмы, что закрывала мою комнату пропала, кругом лежали истерзанные человеческие тела и... Показать контент Hide Говард, член ордена "Золотая Заря". Оккультист. Постоянно на грани миров. Видит, то что другим недоступно. Вооружен Некрономиконом. Hide Гарри Показать контент - Снова ты вляпался в какую-то мутную историю? - спросил Гарри, забирая своего друга из участка. - Говорят на констеблей напала какая-то собака... бешеная собака мутант? И где ты их только находишь? Что? Существо из другого мира? Что, да хорошо заливать, в прошлый раз это был Ктулху, а на деле гигантский осьминог. Мы его поймали и пустили на провиант, знаешь, сколько банок сушеных колец получилось? Да мы всю экспедицию окупили! Да-да, охотно верю ,что твои заклинания из книжки прогнали могущественного Древнего обратно в кроватку, а мы уже боролись с его пустой оболочкой... Хорошь гнать! Показать контент Hide Гарри, член ордена "Золотая Заря". Иллюзионист, разоблачитель шарлатанов, приверженец научного пути исследования параобычного. Вооружен острым умом и логикой. Hide .
×
×
  • Создать...