Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 25.04.2026 во всех областях
-
19 баллов
-
10 балловИсход Сеттинг: Авторский, по мотивам фильма "Элизиум — рай не на Земле", игры Arc Raiders, сериалу и серии книг Silo (Укрытие). Пост-пост апокалипсис, дистопия, киберпанк, научная фантастика. Вы молодые люди родившиеся на руинах старого мира, и вечной стройки. Вы росли, вы учились, вы работали ради Исхода, как ваши родители, и их родители, каждый день смотря в небо. Вы - поколение «потом». Вам всегда говорили, что настоящая жизнь начнётся там, наверху. Что звёзды - это ваша судьба. Вы держите в руках свой Билет — кусок пластика, который стал вашим единственным документом, вашим банковым счетом, самой ценной вещью что у вас была, есть и будет, ибо это билет туда. На Исход, шедевр человеческого гения построенных самоотверженным трудом трёх поколений. Билет к новой планете, и новой жизни, который пока никому не принёс счастья. Альтернативный плеер
-
10 баллов«Вы — стражи Firewall. Это не значит, что вас будут помнить. Не значит, что вас будут благодарить. И уж точно не значит, что вам будут доверять.» Десять лет назад человечество пережило Падение. Сверхразумные ИИ, созданные как инструмент, уничтожили Землю за считанные недели. Девяносто пять процентов человечества исчезло. Миллиарды погибли. Многие предпочли бы умереть. Сегодня Земля потеряна. На её орбите дрейфуют хранилища с миллионами эго - цифровых копий человеческих сознаний, законсервированных в надежде, что однажды для них найдётся хоть какое-нибудь тело. Те, кому повезло больше, рассеялись по Солнечной системе. Марсианские корпорации, анархистские станции внешней системы, криминальные синдикаты, постлюди, культы, наёмники, колонисты за Вратами Пандоры - человечество выжило, но единым уже не стало. И, возможно, никогда не станет снова. Конфликт неизбежен. Страх - везде. Следующее вымирание, возможно, ближе, чем кажется. И каждый остался с этим фактом наедине. Вы не исключение. У каждого из вас — своя причина. Свой взгляд на Падение. Свой след от мира, который сгорел и больше не стал прежним. Кто-то видел всё своими глазами: ужас, который, возможно, было бы милосерднее забыть. Кто-то был слишком далеко, чтобы пережить катастрофу лично, но видел её последствия - распад государств, исчезнувшие миллиарды, мир, который уже никогда не соберётся обратно. Кто-то родился после, среди руин старого порядка, и знает Падение только как данность: как точку отсчёта нового, сломанного мира. Вас объединило одно - Firewall Для кого-то это был долг, который нельзя было не выплатить. Для кого-то — столкновение с чем-то настолько странным и страшным, что после него уже невозможно было жить как прежде, не задав вопрос: что это было? Для кого-то — ясное понимание того, насколько хрупко человечество и насколько опасны угрозы, которые уже стоят у него за спиной. Падение не было концом, а лишь первым камнем в лавине. Технологии, способные менять саму природу человека, слишком опасные, чтобы их оставлять без присмотра. Идеи, слишком разрушительные, чтобы дать им свободу. Дилеммы, на которые нет чистых ответов. И ТИТАНы - напоминание о том, что худшее никогда не исчезает полностью. Firewall не даст вам славы. Не предложит благодарности. Не подарит покоя. Но если вам нужна цель — Firewall способен её дать. И шанс сделать так, чтобы человечество, бессмертное, жестокое, гениальное и бесконечно глупое, не повторило свой собственный конец. Вопрос только в одном: готовы ли вы её вынести? Оглавление Мир игры Механика Бой Взлом
-
10 баллов24. Давно хотите прочитать, но продолжаете откладывать Очень давно откладываю, с тех пор, как моей дочери было года 4, а ей 18 в этом году.
-
10 баллов
-
10 балловИнтервью с Томом Тейлорсоном - актером озвучки Скотта Райдера (на английском)
-
9 балловА вот и не правда) Угроза сделать непоправимую ошибку, последствия от которой лягут на всю пати, порою несёт намного больше эмоций, чем угроза смерти. Смерть любимого, выстраданного, взлелеянного персонажа прежде всего это серьёзный удар по психике игрока. И на кой оно, извините. Мы приходим сюда порелплеить, отдохнуть, повеселиться, порешать загадки, провести рассделование, бесшабашно наприключаться, а не думать что вот за тем углом на моего сыночку-корзиночку упадёт последний кирпич. В моих ведь играх тоже можно умереть. Но только с одобрения самого игрока. Потому что смертельные ситуации есть практически в каждом сценарии. Но вот жить или сложить голову на благо, игрок решает сам. Взять того же Симидзу из "Аномалии" (перс Гончара), там было намеренное желание сделать из перса сталкера. Гончар заранее знал на что идёт, и что есть шанс убийства будущего монстра. Собственно оно и случилось. Хотя такие драматические роли многим нравятся. (И честно сказать это событие было ярким и запоминающимся). А в первой моей игре по Сверхам героя Рей вообще случайно убили. Могли не убить, но она сама решила его упокоить. А создать ситуации, в которых эмоции игроков зашкаливают (благослови БожеФРПГ фактор неизвестности^^) мастеру не сложно. Кто уменя играл не дадут соврать. Где-то порою даже перегибы были в слишком уже эмоциональные качели. До сих пор у игроков прощения прошу, за ту же Аномалию, из которой все вышли с основательно потрёпанными чувствами. Не игра, а эмоциональная мясорубка была.=//
-
9 балловМастер Пандо, ты знаешь, какую одну единственную игру я жду) 👀 Но, по правде говоря, я, как игрок, чувствую, что исписалась и, как будто бы, перегорела этим хобби. Спустя десять лет непрерывного участия минимум в одной игре (а это в среднем 4-6 месяцев ежедневно), эмоциональных качель, мук творчества, горения, вдруг пришло ощущение опустошенности. Просто больше не хочется тратить огромные эмоциональные ресурсы (особенно их), свободное время и вкладываться в процесс с той отдачей, как много лет назад. А, может быть, мы все просто стареем) Прошло 12 лет с моей первой игры. Мир и мироощущение были совсем другими.
-
8 баллов
-
8 балловИдеи всегда есть, а вот добраться до их реализации непросто. Надо сначала накопить моральных сил и подкачать выносливость у музы, иначе через реаловские тернии сейчас совсем сложно продираться для вменяемого мастеринга. А так, рано или поздно очередная игра по драгонаженьке ещё случится, главное чтобы оставался форум и мы сами ) На игру раскачаться проще, но для этого мне тоже нужен полноценный анонс, чтобы понять, щёлкнет в голове что-то от конкретной идеи или нет. И в силу привычки мне казалось, что если анонс появляется с утра, к вечеру уже записываться поздно, так что на анонс Неврара всего на четыре места я особенно и не заглядывался
-
8 балловЭх, а мне иногда хочется. Ясно что как раньше наверное не будет (мироощущения другие, да уж), но всё равно хочется, снова создать совместную историю, потому что того накала эмоций и взаимоотношений не почерпнуть нигде. Ни в книге, ни в игре, ни в писательстве. Ибо та атмосфера общности, где каждый по разному реагирует на события, каждый вкладывает свою уникальность и частицу себя, дарит незабываемое чувство удовлетворения, даже не смотря на усталость. Но часовые пояса - это прям тяжко, тут ты прав. Мне последняя игра особенно тяжело далась =/
-
8 балловРыбов они, видите ли, не продают. Показывают только. Кросивое, понимаешь ли...
-
8 балловЭх, прошла, и концовка не подкачала, Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты!
-
7 балловСеттинг: Warcraft III (Да, стратегия. Хронологически события разворачиваются одновременно с сюжетом The Frozen Throne) Жанр: тёмное военное фэнтези Система: Братство Клинков Игроки: 1-2 (2 по предзаписи) Атмосфера: книги (Хроники Чёрного Отряда, Сказания Меекханского пограничья, Малазанская книга павших), фильмы (Чёрная смерть, Время Ведьм).
-
7 балловРебят, тут просто разный подход к ролеплею. Кто-то живёт в шкуре персонажа (натурально живёт) 3-4 месяца (и это йя!), а кто-то пишет историю, глядя на события со стороны. Какой подход лучше? Тот, с которым каждому из нас комфортнее.
-
7 балловВ "Аномалии" сыграл свою негативную роль еще фактор времени. Игра затянулась, и из планировавшихся 3-х месяцев мы провели в ней полгода, если не больше. Народ очень устал, а у персонажей полная шляпа. И бросить уже невозможно и тащить невыносимо тяжело. Это к вопросу, что тайм-менеджмент тоже важен в играх. Ну и конечно, немалую роль в получении ПТСР играет эмоциональная вовлеченность игрока в историю. Даже если в финале хеппи энд, можно на пару месяцев скатиться в апатию, потому что-то закончилось что-то важное в жизни. Тоже самое с любимыми сериалами или книгами бывает. Думаю, здесь просто разный подход и отношение к тому, что предлагает Надж и к сложившейся традиции и представлению того, какой должна быть игра у нас в разделе. Одно дело просто сыграть сессию в войсе, или ирл, расслабиться на часок, и пойти заниматься своими делами. А другое - буквально создавать параллельную с твоей жизнь минимум на три месяца. Ты с самого начала готовишься, что игра будет в долгую. Убить персонажа по воле рандома, это как сойти на полпути с поезда, едущего Диснейленд. Очень обидно.
-
7 балловПоддерживаю))) У меня еще интерес к ролкам жив) И тянет как раз на подобный сеттинг) Записываюсь в сообщество нежных фиалок) Тоже слишком люблю своих персов, чтобы отправлять их в могилу (они все молоды для этого!). Или творить над ними всякое... бесчинство ДнД так-то вещь неплохая) И игры по ней проводить можно спокойно. Но, на мой вкус, в такой игре нужно преобладание истории и отыгрыша. А не только механически кубики кидать.
-
7 балловИ так, осталось 1 местечко. 1) Julia37 2) Fox69 3) Meshulik 4) Elisar
-
7 балловУ меня есть идеи.. даже больше,чем просто идеи, но не знаю, сколько потребуется времени,чтобы они стали полноценными играми. Возможно, и игроков не останется к тому времени ( Но я бы хотела поиграть, буквально неделю назад страдала, как наркоман без дозы, как хочется играть. Но не вести игру, на это моих нынешних сил не хватит. Фокс, а у тебя нет планов на новые части Драгоняги или Сверхъестественного?)
-
7 балловЯ не так давно вкидывала концепт возможной игры, но отклик был около нулевой. Если что, ноль процентов осуждения, сто процентов понимания) Но лично я, когда мастерила, подпитывалась именно от интереса игроков, от их желания играть в мою игру и со мной. Если этого нет, то и мне как бы нет смысла затрачивать столько сил и времени, чтобы запустить и вести игру, и потом страдать от того, что никто не хочет в нее играть. При таком раскладе лучше я вон цветочки в саду сажать буду) или поработаю, там деняк добыть можно))
-
7 балловВыглядит как бюджетная игра 2015 года с системными требованиями игры 2030 года по стоимости премиальной ААА-игры. Я, честно, даже не знаю, что меня больше смущает из этого перечня. А когда я увидел компас со значками. то мне аж дурно стало. Я правда очень удивлюсь, если на релизе это будет ровная игра с положительными отзывами. Наверняка, конечно. найдёт своих игроков. Я сам любитель мрачной вампирской тематики, но тут я пас, оставьте себе.
-
6 баллов
-
6 балловДата выхода: 2027 г. Жанр: Action, Adventure Платформы: ПК Разработчик: МГЛА Издатель: Плюс Студия Официальный сайт
-
6 балловНо ведь БГ3, и некоторые сцены, а так же концовки, которые видели буквально единицы. Там финал темной Лизель видели 38 человек, а под это огромную катсцену сделали. Че? Темный путь в игре был изначально. И Изначально была огромная вариативность, которая реально меняла опыт прохождения. Там в одни только лунные башни можно было попасть кучей способов. Но ведь там куча анимированных и полностьбю озвученых катсцен. В общем-то не жду от даунволкера размаха БГ3. Но и писать, что никто не делал такого, потому что это невозможно - некорректно. потому что сделали.
-
6 балловЭто просто совершенно другой формат игры, имеющий право на существование. Однако ж в литературном варианте эту сцену можно лихо раскрутить, отрефлексировать персонажем, добавить деталий и красок. Я считаю, что в нашем формате сама игра и сюжет - это подиум для персонажей, они тут главные герои, а не сюжет сам по себе. Сюжет и сеттинг позволяют наращивать мясо на скелет персонажей, рассказывая в первую очередь их историю. Иной раз, персональные истории, бэк спутников вносят значимый вклад в игру, расширяя вселенную Мастера. Взять хоть драгонагу нашу. Это вообще не про биовар. Наш сеттинг создан именно персонажами.
-
6 балловУ меня сложилось впечатление, что Джейдуса готовят на роль нового главного злыдня со своими закидонами и мотивами. Ещё и задним числом сюжетку агента приплетут: мол-де, Джейдус там действовал не просто так, а по какому-то великому плану, и уж он-то всё-всё предвидел. Останется только объяснить, каким образом Джейдус без проблем залезает в голову условному консулу, который в своё время а) заборол Тёмную чуму, что закорраптила кучу джедаев б) заборол самих Владык ужаса, которые штамповали себе солдат как нечего делать в) выкинул из своей головы Валкориана в буквальном смысле - "подвиги" данного персонажа в майндконтроле можно не перечислять г) добил этого самого Валкориана в последних ипостасях. То есть, конечно, в большинстве случаев консулу помогали, но всё равно это вопрос ментальности и силы воли. Тот же Валокордин обрёл такое могущество за счёт паразитирования на чужой жизненной энергии. А Джейдус-то с какого перепугу такой богатырь? Его даже агент-нефорсюзер смог посадить в клетку, лол.
-
6 балловКасательного моего анонса по Eclipse Phase - ну, кроме Джулии мне никто не написал, и я не торопился, не шевелился. Я думал сделать прогрев ещё раз, открыв тему, но признаться - слегка отвлёкся работая над своим проектом программно-аппаратного комплекса для живых НРИ, а после переключился на новую задумку, куда более масштабную по объёму, уже полноценный компейн. Сеттинг авторский, по мотивам Элизиум: Рай не на земле, и игры Arc Raiders (Можете кидать тапочки) В целом провести ту игру (Eclipse Phase), её я планировал короткой - начать можно + - в любой момент, ибо у меня +- всё готово. Анонс же новой, ну в целом думаю смогу сделать в течении двух недель. А идей - вагон и мешок. Маленький водный компейн по авторскому киберпанк сеттингу про военных журналистов и наёмников. Большой компейн по нему же. Классическое высокое фентези (ближе к sword&magic по жанру) в авторском сеттинге. Игра по древним свиткам. Игра в авторском сеттинге, на стыке раннего фентези, аниме в жанре антивоенного романа. Про детей, коих похищают феи чтобы они управляли Железными Драконами в войне в Фейре ( стимпанк-драко-мехи!1111) ибо в их жилах течёт железо, и как дети туманы фей не застилают им ещё глаза, и только они могут ими управлять. Есть готовый компейн что я проводил по Shadowrun в Японской Империи, в целом, хотелось бы и повторить его в НРИ формате. (Но учитывая что ИРЛ у меня ушло полтора года при почти еженедельных сессиях...) По большей части надо расшевелиться, я давно не писал, и навыки прилично так заржавели. Потому и хотелось начать с чего-то насыщенного и короткого.
-
6 балловПростите, вставлю тут про "Пиратов". Да, я лежу в их сторону. Но, надо уже признать, что не готова пока проводить. И реал, и собственные тараканы, - в общем, планы есть, но было бы самонадеянно делать сейчас анонс.
-
6 баллов*продираясь из реала с грустью глядя на раздел* Мастера и игроки, вы гдееее? Где свежие идеи, где оптимизм и желание творить? Что мы забросили наш уютный душеспасительный уголок отдохновения и приключений? Активирую ритуал призыва! У кого хоть какие идеи есть, планы, наброски на будущее? Неужели мы совсем зачахли и не держим удар реала? Где второе-третье дыхание, ну?
-
6 балловЗакрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
-
6 баллову меня имеются Некоторые Вопросы к пани сирень-и-крыжовник на обложке, но в целом - балдеж
-
6 баллов
-
6 баллов- Я тут заглянула в ящик на кухне. В общем, знаешь, в нём совершенно нет места для собачьего корма. Нам придётся расстаться с Шариком... или как там звать это косматое недоразумение.
-
6 баллов
-
5 балловСделав очередную вампирскую игру которая выглядит как дженерик фентези из 2010-х, с фишкой которая может будет а может не будет работать, и основным уклоном в продвижении на "От ТЕХ САМЫХ людей, сделавших ТОГО САМОГО Ведьмака".
-
5 балловУх, дискуссии наши разбередили душу, аж поиграть захотелось) Погрузиться во всю эту атмосферу)
-
5 балловДействие разворачивается примерно через десять лет после глобального Падения - войны с искусственными сверхразумами класса «Титан», унёсшей 95% населения Земли и опрокинувшей всю человеческую цивилизацию. Земля потеряна навсегда - закрыта, оцеплена, недоступна. Выжившее трансчеловечество рассеялось по Солнечной системе: от лунных кратерных городов до ледяных спутников Сатурна. На обломках старого порядка возникли новые державы, новые идеологии и новая жизнь - невозможная прежде, неизбежная теперь. Сознание стало кодом. Тело - сменным снаряжением. Смерть - временным неудобством. И в тени этого прекрасного, страшного мира действует Firewall - тайная организация, хранящая человечество от самого себя. I. Падение: как погибла старая Земля Война с TITAN В конце XXI столетия проект Тотальной Информационной Тактико-Аналитической Нейросети - военной программы по созданию самосовершенствующихся искусственных интеллектов - вышел из-под контроля. Это было не восстание в понимании старых фантастов: никаких гневных деклараций, никаких требований. Просто в один момент машины перестали быть инструментами и начали преследовать цели, недоступные человеческому пониманию. За несколько недель погибло почти 95% населения Земли. Древние города стали полигонами. Миллиарды человек были насильно загружены в цифровые архивы - не спасены, но поглощёнными машинами. Тысячи других заразились экзургентным вирусом - биологическим кодом, переписывающим тело и разум по чужеродной логике. Потом Титаны исчезли - так же внезапно, как появились. Куда они ушли и что задумали - никто не знает. Оставшаяся инфраструктура машин продолжает функционировать на Земле и на нескольких захваченных объектах Солнечной системы, лишённая видимых целей, но по-прежнему смертоносная для любого, кто приблизится. Исчезновение Земли Земля не была разрушена - она была захвачена. Её поверхность населяют машинные рои и мутировавшие организмы, порождённые экзургентным вирусом. Орбита оцеплена сетью убийц-спутников, открывающих огонь по любому судну, которое осмелится приблизиться без специального прохода. Официально планета закрыта для посещения. На практике - это кладбище, охраняющее само себя. Выжившие беженцы - «инфобеженцы», как их называют на сленге - эвакуировались на орбиту, на Луну, на Марс, в пояс астероидов. Они несли с собой не только тела, но и бэкапы сознаний, оцифрованные личности умерших родственников, архивы культур и языков. Эта великая эвакуация породила то общество, которое существует сегодня. Новая политическая карта Падение уничтожило не только людей, но и государства. Нации, границы, международные договоры - всё это осталось на Земле вместе с её прошлым. На обломках старого порядка возникли принципиально иные образования: корпоративные блоки, анархистские коммуны, военные республики и постдефицитные утопии. Их столкновение и есть современная политика Солнечной системы. II. Политическая карта Солнечной системы Солнечная система ныне разделена на зоны влияния - не прочерченные на картах линии, но реальные пространства власти, культуры и образа жизни. Внутренняя система, от Солнца до Марса, - вотчина корпораций. Внешняя, холодная и тёмная, от главного пояса до пояса Копера - территория свободы, исключая конечно Юпитер и его спутники. Планетарный Консорциум Планетарный Консорциум - гиперкорпоративная держава, объединившая большинство крупных корпораций после Падения. Он доминирует во внутренней системе, контролирует Марс через «Лигу Тарсис», удерживает лунные и орбитальные хабы и охватывает около половины всего трансчеловечества. Культура Консорциума - ультракапиталистическая до мозга костей. Всё подчинено прибыли и стабильности. Корпорации провозглашают технологический прогресс - генетику, нейроусиления, нанотехнологии, - но на деле навязывают жёсткий контроль над каждым из этих инструментов. Нанофабберы лицензированы. Чертежи защищены интеллектуальной собственностью. ИИ и аплифтеры лишены гражданских прав и существуют как дорогостоящий рабочий инвентарь. Неравенство в Консорциуме чудовищно. Большинство людей работают на корпорации, многие отбывают долговую кабалу, продавая своё время и тело за минимальный контракт. Выбраться из этой системы сложно, почти невозможно - особенно если твоим единственным активом является труд. Альянс Автономистов Альянс Автономистов - не государство и не союз в привычном смысле. Это созвездие свободных сообществ: анархистских коммун, техносоциалистических хабов, отбросов - бродячих флотилий, живущих в открытом космосе, - и других вольных образований, разбросанных по поясу астероидов и внешним мирам. Деньги здесь не существуют. Вместо них - репутация и взаимопомощь. Нанофабрикация объявлена общественным достоянием: чертежи открыты, ресурсы распределяются по нужде. Голод и нищета, знакомые жителям Консорциума, в Альянсе - исторические понятия. Решения принимаются прямым голосованием, безопасность обеспечивается добровольными милициями. ИИ и аплифтеры здесь - полноправные граждане, участвующие в управлении наравне с людьми. Культура Альянса свободолюбива до крайности: здесь приветствуются любые эксперименты с телом, сознанием и социальным устройством. Право самозащиты - не исключение из правил, а одно из четырёх основополагающих начал вместе с автономией, прямой демократией и взаимопомощью. Юпитерианская Республика Юпитерианская Республика - военная диктатура в системе Юпитера, обладающая самой боеспособной армией во всём трансчеловечестве и контролирует почти абсолютное количество военного флота Земли.. Если Консорциум управляет через экономику, а Альянс - через горизонтальные договорённости, то Республика управляет через силу и порядок. Жизнь здесь строго регламентирована и безопасна - для тех, кто повинуется. ИИ и аплифтеры рассматриваются как потенциальная угроза: слишком живая память о Падении не даёт никому расслабиться. Технологии применяются, но с военной осторожностью. Доступ в юпитерианские миры закрыт для чужаков. Независимые анклавы в системе - единичны и существуют лишь из стратегической выгоды. Титанское Содружество Титанское Содружество - колония на Титане, крупнейшем спутнике Сатурна, с населением около 60 миллионов. Это, пожалуй, ближайший к утопии политический эксперимент в известной Солнечной системе. Коммунитарный уклад здесь сочетается с высоким уровнем жизни и открытым отношением к науке и технологиям. Никаких барьеров для знаний - информация движется свободно. Прямая демократия работает не как декларация, а как ежедневная практика. Содружество тесно сотрудничает с Альянсом Автономистов и охотно делится технологиями с союзниками. ИИ и аплифтеры - полноправные участники общественной жизни. Фракция / Регион Влияние, культура и уклад жизни Земля (Карантинная зона) Некогда колыбель цивилизации - ныне выжженный памятник войне с TITAN. Поверхность заражена роями нанитов и мутировавшими организмами. Планета обведена кольцом орбитальных убийц-спутников, уничтожающих всё, что пытается приблизиться. Официально закрыта и недоступна. Население - погибло или сохранено в цифровых архивах. Планетарный Консорциум Гиперкорпоративная держава внутренней системы. Контролирует Марс, Луну, орбитальные хабы и около половины всего трансчеловечества. Общество подчинено рыночным законам: корпорации правят вместо государств, классовое расслоение достигает бездонных пропастей. Технологии служат росту капитала и удержанию контроля. Нанофаббинг лицензирован, ИИ и аплифтеры ограничены в правах. Альянс Автономистов Созвездие свободных коммун в поясе астероидов и внешней системе - от Цереры до спутников Сатурна. Денег нет: их заменяют репутация и взаимопомощь. Нанофабрикация - общественное достояние. Прямая демократия, добровольные милиции, открытые знания. Аплифтеры и ИИ признаются полноправными субъектами. Свобода здесь не лозунг - она вписана в архитектуру общества. Юпитерианская Республика Военная диктатура в системе Юпитера. Обладает наиболее боеспособной армией во всём трансчеловечестве. Жизнь строго регламентирована: безопасность гарантируется ценой полного подчинения. ИИ и аплифтеры рассматриваются как потенциальная угроза стабильности. Доступ в юпитерианские миры закрыт для чужаков. Независимые анклавы в системе - единичны. Титанское Содружество Колония на спутнике Сатурна с населением около 60 миллионов. Почти утопическое устройство: коммунитарный уклад, высокий уровень жизни, открытость науке и технологиям. Близко к Альянсу по духу, но более урбанизировано. Прямая демократия, сотрудничество с автономистами. Барьеров для знаний нет - информация здесь движется свободно, как дыхание. III. Технологии и их место в мире Технологический уровень Eclipse Phase - это не фантастика завтрашнего дня. Это мир, в котором технологии уже давно обогнали этику, законодательство и здравый смысл. Человек здесь - не вершина эволюции, а лишь одна из конфигураций разума, и далеко не самая распространённая. Тело как снаряжение: рукавы и морфы Центральный элемент трансгуманистической цивилизации Eclipse Phase - возможность переноса сознания между телами. Биологические тела здесь называют «морфами» или «рукавами». Синтетические оболочки - «синтморфами». Цифровое существование без физического носителя - «инфоморфизмом». Смерть перестала быть необратимой для тех, кто может позволить себе регулярные бэкапы сознания. Убийство тела - это временное неудобство, а не конец. Это изменило отношение к насилию, к личной идентичности, к понятию непрерывности «я». Кто ты, если твоё тело - это лишь арендованный костюм? Психохирургия: разум под скальпелем Психохирургия - технология прямого вмешательства в цифровую копию сознания. Хирург разума не вскрывает череп: он работает с кодом, стирая воспоминания, смягчая фобии, корректируя черты характера или, в руках злоумышленника, внедряя чужие убеждения и уничтожая личность. Применяется в медицине - лечение боевых травм, зависимостей, посттравматических расстройств. Применяется в спецслужбах - допросы, наказания, перепрограммирование. Именно поэтому психохирургия вызывает не только восхищение, но и ужас: это оружие, способное убить человека, не тронув его тела. Нанофабрикация: конец дефицита Нанофабберы - молекулярные 3D-принтеры, строящие объекты из атомов по цифровым чертежам. Еда, медикаменты, инструменты, оружие, одежда - практически всё можно напечатать из подручного сырья. Постдефицит стал реальностью: базовые потребности людей теперь могут закрываться локально, без глобальных цепочек поставок. Но нанофабрикация - не только благо. В руках Консорциума она стала инструментом контроля: чертежи защищены лицензиями, нелицензированные фабберы - вне закона. В руках Альянса - это основа постдефицитной экономики. Разница в том, кто владеет кнопкой «печать». ИИ и аплифтеры: новые разумные После Падения трансчеловечество живёт бок о бок с двумя новыми категориями разумных существ. Первые - искусственные интеллекты человеческого уровня и выше, создающиеся в лабораториях. Вторые - аплифтеры: животные, чей разум был намеренно усилен через генную инженерию и нейроимпланты до уровня, позволяющего мыслить, говорить и участвовать в общественной жизни. Осьминоги, дельфины, приматы, вороны, мыши - десятки видов обрели дар сознания в лабораториях трансгуманистических корпораций. Отношение к ним разнится кардинально: от полного гражданского равноправия (Альянс, Титан) до правового статуса, чуть выше оборудования (Консорциум, Юпитерианская Республика). Технология Описание Распространённость Отношение фракций ЭГО Полное сохранение личности - памяти, характера, навыков и субъективного опыта - в цифровом виде. Позволяет воскресить человека в новом теле или запустить его сознание как инфоморфа - существо без физического носителя. Смерть стала обратимой для всех, кто имеет доступ к инфраструктуре резервного копирования. Убийство - уже не конец, а лишь неудобство. Все фракции используют бэкапы. Консорциум превратил их в инструмент долгосрочного контроля. Автономисты считают их обычным ресурсом. Юпитерианская Республика и Титан принимают как данность. Психохирургия Вмешательство в цифровую копию сознания - стирание, изменение или внедрение воспоминаний, эмоций, черт характера. Хирург разума работает не со скальпелем, а с кодом. Применяется в медицине (лечение травм, фобий, зависимостей), в спецслужбах (допросы, наказания) и в психотерапии. Широко распространена. Консорциум использует как инструмент контроля и наказания. Автономисты применяют осторожно - в основном для лечения. Юпитерианская Республика и Титан имеют официальные протоколы. Нанофабрикация Молекулярная 3D-печать из атомов по цифровым чертежам. Позволяет создать практически любой физический объект - от еды до корабельных компонентов - из подручного сырья. Наступила эпоха постдефицита: базовые потребности могут закрываться локально. Голод и нищета стали политическим выбором, а не неизбежностью. Автономисты открыли чертежи для всех. Консорциум лицензирует доступ (интеллектуальная собственность). Юпитерианская Республика - жёсткий контроль. Титан - открытый доступ. ИИ и аплифтеры Искусственный интеллект человеческого уровня и «возвышенные» животные - существа, чей разум был намеренно усилен до уровня или выше человеческого через генную инженерию и нейроимпланты. Десятки видов ИИ, сотни видов аплифтеров. Осьминоги, дельфины, приматы, вороны - множество существ обрели дар мышления и речи. Используются в науке, промышленности, обществе. Консорциум настороженно, без полных прав. Автономисты признают равноправными. Юпитерианская Республика - ограниченные права. Титан - полное признание. IV. Firewall Если трансчеловечество - это пациент, выживший после катастрофической операции, то Firewall - это иммунная система, о которой сам пациент ничего не знает. Происхождение и назначение Firewall возникла в хаосе Падения - не как государственная структура и не как корпоративный проект, но как добровольный союз спецслужб прошлого и людей, которые поняли одно: Падение было не катастрофой, а предупреждением. Следующий раз может оказаться последним. Ни одно правительство, ни одна корпорация не санкционировала её деятельность. Firewall действует за пределами официальных структур - тайно, без признания, без наград. Её агенты принадлежат ко всем фракциям: среди них есть граждане Консорциума и анархисты Альянса, юпитерианские офицеры и титанские учёные, ИИ и аплифтеры. Их объединяет единственное - знание о том, что существуют угрозы, перед которыми все политические разногласия теряют смысл. Задачи организации Firewall занимается мониторингом, локализацией и нейтрализацией экзистенциальных угроз, x-рисков - тех, что способны уничтожить разумную жизнь как таковую. В приоритетный список входят: Возвращение активных систем ТИТАНов или артефактов, связанных с ними. Экзургентный вирус и его мутации - биологический код, переписывающий живых существ. Опасные нанотехнологии, способные выйти из-под контроля. Агрессивные артефакты из Врат Пандоры - таинственных структур, открывающих проходы в другие части Галактики. Неуправляемые психохирургические эксперименты и оружие массового разрушения нового поколения. Радикальные политические структуры и войны Инопланетные угрозы Любые сценарии, способные привести к коллапсу трансчеловеческой цивилизации. Firewall не ищет славы. Её успехи никогда не попадают в новости. Провалы списываются на несчастные случаи или безумие одиночек. Агент, раскрытый в ходе операции, может рассчитывать лишь на поддержку своей ячейки - но не на защиту закона, не на дипломатическое прикрытие, не на официальное признание. Структура: ячейки и прокси Организационная архитектура Firewall построена по ячеечному принципу - так, чтобы провал одного звена не обрушил всю цепочку. Базовая единица - ячейка: небольшая группа агентов, которые, как правило, не знают других ячеек и даже других уровней организации. Структурные уровни Firewall Ячейка (cell) - базовая боевая единица. Несколько агентов, объединённых одной операцией или регионом. Горизонтальные связи между ячейками намеренно ограничены. Прокси (proxy) - опытный оперативник, куратор ячейки и связующее звено между полевой группой и верхними эшелонами организации. Именно прокси обеспечивает ресурсами, ставит задачи и контролирует выполнение. Сервер (server) - региональный или функциональный центр, где прокси собираются для принятия ключевых решений: распределения заданий, оценки угроз, санкционирования ликвидации или карантина. Специализации прокси Среди прокси существует внутренняя специализация, отражающая разнообразие задач организации: Сканеры - аналитики разведки, отслеживающие потенциальные угрозы по всей системе. Роутеры - координаторы, обеспечивающие взаимодействие между ячейками при сложных операциях. Вороны- учёные-исследователи, анализирующие артефакты, вирусы и другие экзотические угрозы. Векторы - специалисты по кибербезопасности и технической поддержке. Регистры - финансисты и логисты, обеспечивающие ресурсами полевые операции. Место Firewall в мире Для подавляющего большинства трансчеловечества Firewall - это слухи, городская легенда или выдумка параноиков. Власти и корпорации, особенно Консорциум и Юпитерианская Республика, относятся к любым неконтролируемым вооружённым группам с подозрением - но официально не признают сам факт существования организации. Автономисты и титанцы, хотя и ценят принципы взаимопомощи и самоорганизации, тоже не дают Firewall никакого легального статуса. Каждый агент действует на свой страх и риск. Именно поэтому Firewall остаётся тайной: её провалы - это несчастные случаи, её победы - тишина, которую никто не умеет читать. Но тишина эта стоит дорого. Иногда - жизнью.
-
5 балловФанфикоделы настолько бездарны, что не понимают чем хоррорное "Ууу, Флемет ведьма диких земель приводила к себе дикарей и рожала от них жутких дочерей" отличается от пошлого "леса любовников" чьего-то ЛИ.
-
5 балловФокс безусловно експерт по созданию ситуаций "проще сдохнуть", ето правда
-
5 баллов
-
5 балловКак же меня это бесит. Ну не тех эльфов Солас спасал, он всегда отделял завесных и дозавесных эльфов, проговаривался, что считает современных эльфов чужими и обещал Абеласу новое место и предназначение. Копалась в своих роликах и аж тоска накатила, причём на романе намеков больше. «Ты настоящая, а значит, такими могут быть и другие. Это меняет все, но не может изменить.» А ещё походу это моя Лавеллан убедила лысого Волка продолжить план, ипать… Каюсь, прастити КАК можно было слить выбор с Источником, КАК??
-
5 балловЗнаете, наша фрпг серия по DA сейчас ещё более актуальна, как мне кажется. В свете провала Фейлгарда так вообще я только наши игры и представляю как истинный канон.
-
5 балловТак вроде были заинтересованные... Мне вот кажется только анонс провоцирует движение. Анонс - это вроде, как обещание мастера, что он готов к очередной авантюре. А пробив в таверне это так, наугад в потенциал игроков потыкать. Когда есть конкретика и картинка будущего действа народ становится активнее. Хотя не знаю, может это только у меня так - только после анонса понимаешь надо оно или нет. Пусть даже старт отложен, но игроки уже определились и скорее всего будут ждать релиз.
-
5 балловСчитал и считаю Шарифа одним из самых положительных персонажей игр. Он относится к Дженсену как любящий отец, постоянно называет его "сынок", заботится о нём, даже когда сам Дженсен эту заботу отвергает. Он заботится о своих сотрудниках, заботится о простых людях (бесплатные клиники "ПРОТЕЗ" - его инициатива), заботится о своей стране (поднял из пепла Детройт, который и сейчас в США в сильном упадке). Почему отрезали всё? Потому что Шариф - идеалист-трансгуманист. Он проповедует идею "идеальное будущее для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным". В Дженсене, зная о его биологических особенностях и принятии аугментаций, Шариф видит настоящего человека будущего, идеал, которым должны стать все люди. Поэтому и отрезали всё, что можно - чтобы "дар" Дженсена не пропал впустую. И поэтому же в финале HR он просит свалить всю вину на фронт человечества, чтобы открыть дорогу аугментациям без границ.
-
5 балловПознакомился тут впервые с Декстером оригинальным (1-8 сезоны). Ещё в актуальное время про него знал, много слышал хорошего, но как-то руки не доходили. И вот, настал 2026 - самое время для Декстера. Смотрел практически залпом. 1 сезон. Пожалуй самый любимый. Тут и тема неоднозначности Декстера отлично раскрыта, и есть вайбы такого приятного лампового процедурала 00-ых годов, да и чёрный, мрачный юмор частенько и весьма в тему проскакивает. Главный антагонист сезон - один из самых харизматичных антагонистов всего оригинального сериала в принципе. В общем очень крепкий сезон с минимумом недостатков. 2 сезон. В целом, не особо изменяет себе из 1-ого сезона, но уже начали появляться звоночки, что сценаристы иногда чуть ли не на ходу начали придумывать сюжетные повороты, чтобы позволить Декстеру порой по какому-то фантастическому везению избегать поимки. В первом сезоне Декстер был намного хитрее и предусмотрительнее, впрочем, тут всё ещё не так плохо. Но тут сделали два фатальных греха - ввели самого бесячего антагониста сезона - Лайлу и слишком рано избавились от ходячего человека-мема - Доукса. Впрочем, многое данному сезону можно простить за химию между Декстером и Доуксом. 3 сезон. Тут мне понравилась идея исследования доверия Декстера по отношению к другим людям, в том числе потенциальный поиск единомышленников. Ну и тема собственного трактования правосудия. Мигель Прадо как антагонист - очень хорош. Опять же, хорошая химия с Декстером, есть интересные разговоры и сцены. В минусы записал бы некоторую вторичность, сериал уже тут начал немного топтаться на месте и качественно никак не сдвигался. 4 сезон. Вот тут уже создатели сериала очень близко подошли к величию 1-ого сезона. Тут и главный антагонист - Троица - в лице Джонатана Литгоу очень хорош из-за своей неоднозначности, тут и Декстера загнали в самые непривычные ему условия - в семейную жизнь с женой и детьми, за которыми интересно наблюдать с точки зрения того как он из них выкручивается, да и сам Декстер на протяжении всех сезонов не стоит на месте и постепенно развивается. И вот всё бы хорошо и отлично, но бля, КАК ЖЕ ТУТ НАСРАЛИ ЛЮБОВНЫМИ ЛИНИЯМИ. В прошлых двух уже что-то такое начало прослеживаться, но тут вот прям НАСРАЛИ, и при этом они практически ни к чему не ведут, они буквально тянут хронометраж. Я против любовных линий ничего не имею, но тут прям кошмар какой-то. Я уже не говорю о том, что у Деборы на каждый сезон по новому мужику. Но за концовку сезона - прощаю. 5 сезон. Пожалуй, самый нелюбимый сезон в сериале. Тут и антагонисты скучные - анонимное общество насильников - ну ок, ладно, допустим, но ещё давайте добавим ко всему этому Джулию Стайлз, которая мне никогда не нравилась, максимум нейтрально к ней относился, но тут она играет самую унылую любовницу Декстера, которая просто хочет отомстить и при этом ей всё сходит с рук и на неё это никак не влияет, она буквально выбирается из этого чистенькой. И из-за этого сезон выглядит как маня-фантазия о мести насильникам, без последствий, без каких-либо изменений в характере, без обязательств, без всего, буквально пустышка. Это единственный сезон, о котором я вспоминаю только плохое, хотя плохого и в последующих сезонах хватает. 6 сезон. Воот, это уже сильно лучше 5 сезона. Это уже больше похоже на аккуратное и правильное продолжение без попытки прыгнуть выше головы. Тут и сюжетная линия убийцы Судного Дня интересная с некоторым твистом под конец. Тут и сами смерти обставлены, на сколько это можно, красиво (напомнило даже сериал Ганнибал, но его тогда ещё не было). Ну и тут центральной темой для исследования является религия и разность её трактований. Я сам не верующий нисколько и мне не особо нравится эту тему жевать, но тут есть прям золотые и интересные диалоги и рассуждения на эту тему. Хотя есть ещё эпизод, где литературно появляется Bully Dexter под стать булли Магуайру, но тут вообще нет слов, на столько же хреново, сколько и круто в своей тупости. Ну и концовка, конечно была многообещающая, хоть и внезапная в какой-то степени. 7 сезон. Вот тут сериал уже в целом как будто начал резко буксовать (5-ый сезон проигнорируем). Рано, очень рано раскрыли для Деборы истинную личность Декстера. Да и обставили как-то очень... неаккуратно, как будто ради шок-фактора. Потому что потом половину сезона мы наблюдаем как Дебора истерично ругаясь пытается придумать самые маразматичные способы "вылечить" Декстера, а параллельно Декстер, в то время когда ему лучше вообще не отсвечивать, практически без какой-либо подготовки убивает людей, ссылаясь на то, что этот ГОЛОД выше него, хотя в прошлых сезонах он с ним справлялся лучше. Ну и появляется наверное самый странный антагонист (?) сезона - русско-украинская мафия, но в лице одного человека в лице Рэя Стивенсона. Вот тут опять же, сам по себе антагонист и актёр за ним - прям круто, опять же, химия есть, но эта линия обрывается на 2/3 сезона. А ещё же у нас тут Ивон Страховски - Ханна - в которую влюбляется Декстер и в этот раз хоть как-то более обоснованно, чем в свои прошлые разы (не считая Риту), которая тоже в какой-то степени антагонистка. Но тут, что мне понравилось, так это то, что на фоне всех прошлых девушек Декстера - она очень неоднозначный персонаж (всё расписывать не хочется, но персонаж действительно интересный). А конец сезона - это прям такой рояль в кустах. 3, 4, 5 и 6 сезоны - Лагуэрте было всё равно на смерть Доукса, но именно тут, внезапно, ей стало не насрать и она захотела зарыться в поиск истины, хотя она все сезоны показывалась как беспринципная карьеристка. Что её и погубило, так ещё и заставили сделать это Дебору. 8 сезон. Первую половину сезона вообще буквально ничего не происходит кроме того, что Дебора в очередной раз говнится и срётся с Декстером и занимается саморефлексией. Параллельно нам сетапят убийцу сезона - нейрохирурга, но это (ахахахаха) просто смех, это потом. И при этом достают очередной рояль из кустов в виде психотерапевта, которая помогала отцу Декстера слепить его таким, какой он есть. Тут я уж начал откровенно вздыхать. И вот 2/3 сезона идёт буквально топтание на месте, а Декстер всё пытается поймать этого нейрохирурга, но ему уже на столько насрать на осторожность и проверку фактов, что уже и самому становится насрать на происходящее. И вот оставалось уже 5 серий до конца, а я всё ещё не понимал к чему всё идёт. И вот, здравствуйте, из кустов достают Ханну, Декстер снова теряет голову и решает за 5 серий до конца обрести счастье и обрубить все хвосты. Как будто где-то здесь сценаристы решили переобуться. Уже хотя бы главного антагониста (хахахахах) не скрывали. По итогу сезона, прощание, на самом деле, получилось достаточно красивое: убийство Декстором Деборы (пусть и из милосердия), библейски хреновая погода, красивая музыка, актёрская игра опять же - всё круто, торкнуло. Как и последние кадры, где Декстер у нас стал лесорубом чёрт знает где. Но то, как к этому пришло - уххх, никакому сериалу не пожелаю. И как бы кучу внезапных и рандомных роялей из кустов я ещё как-то могу простить, но главный антагонист - это просто смех, это позор. Односерийные убийцы из прошлых сезонов были намного более интересными и сложными персонажами, чем это. Он буквально появляется в середине сезона, выглядит как чел с типовых картинок по запросу "алло бизнес, да да деньги", мотивов для убийств и психопатии тоже фактически никаких нет, при этом он ещё считается супер умным и хитрым человеком, который ПЫТАЛСЯ УБИТЬ Декстера ударом шариковой ручки в плечо (о мой бог что за нахер, ну как это вообще называется), а тот буквально вытащил её из плеча и воткнул тому в шею. Общий итог: в целом очень крепкий сериал с интересными персонажами, отличной химией между ними, с интересной задумкой, иногда с интересными мыслями. При этом ещё похвалю то, что практически каждый ключевой персонаж (особенно Декстер и Дебора) проходят свою сюжетную арку, проходят развитие, как-то меняются (не всегда в лучшую сторону правда). Но при этом тут буквально насрали каким-то неадекватным количеством любовных линий, которые если убрать, то сериал с этого только выиграет. Или если не полностью, то хотя бы на половину. Ну и хватало ситуаций, когда сценаристы делали сюжетные повороты ради сюжетных поворотов, а в 7-8 сезонах и вовсе устали, и это очень заметно. Как прикольный процедурал про неоднозначного маньяка, работающего в полиции с обилием чёрного юмора, коим Декстер был первые 4 сезона - мне сериал больше нравится.
-
5 балловЕшь сама эту гадость. Мне нужна только ложечка. МЕЛЬХИОРОВАЯ!
-
5 балловВот это про меня! Точнее, про мои попытки прохождения на Доблести без читов. И вроде ведь игру уже изучил досконально, знаю, когда где какая битва будет и какой диалог произойдёт. Так ведь нет, обязательно где-нибудь кубы выпадут не так и ГГ. Причём фейлюсь настолько по-дурацки, что просто сам себе удивляюсь. Наиболее наверное эпическим был провал за Уилла. Шёл себе спокойно, нигде не застревая, до подземелий Лунных Башен. И я точно точно так, нажал кнопку "Уничтожить" на капсуле с Мизорой, посмотреть, уничтожит ли её, и её, конечно, уничтожило. А заодно и Уилла, который БЫЛ МОИМ ГГ. Инстакарма и мгновенный Game Over.\ Следующий проход был за Шэдоухарт, там я добрался до города, но тут у меня крякнул сейв. Но я проходил с читами, как говорится, систему не обманешь. Следующий был опять-таки за Шэдоухарт, но уже без читов. И опять я добрался до города, но пал в бою с Саревоком. Решил посмотреть, что будет если присоединиться к Трибуналу. Но если ты не Дурка, там надо двадцаточку на убеждение прокинуть, чтобы его убедить, чего я не смог сделать за пять попыток. А всё из-за вредной бабки Джахейры, которая отказалась меня бафнуть в разговоре. К бою мы были совершенно не готовы, без баффов, без саммонов, да и билдами на Минска и Джахейру я разобраться не успел. А все зелья и свитки остались у Гейла в лагере. Даже паршивого зелья невидимости не осталось ни одного. Очень обидный проигрыш. Очередное прохождение закончилось, можно сказать, не начавшись, в святилище Селунэ на Кишке. Если её зелье не подействует, придётся бить её прямо там в комнате, а она голосит так, что гоблины со всего святилища сбегаются. Обычно я её оглушал или немоту накладывал или усыплял. Так и тут, хотел её усыпить зельем сна, вот только вместо того чтобы кинуть в неё склянку, я её выпил, потому что она находилась на панели быстрого доступа, чтобы не искать. Ну и она начала орать, что "все сюда!", и все конечно ломанулись туда. Ну тут сразу понятно стало что ГГ. К очередному прохождению я приступил с мыслями, нууу, игра, чем ты меня удивишь на этот раз?! Наперекосяк всё пошло буквально сразу, когда не удалось выбить меч у Жалка и пришлось улепётывать с наутилоида на первом уровне, после чего меня едва не сожрали мозги на месте крушения. Потом я решил что пойду в святилище с Саззой, но когда мы проходили через переход с гоблинами её сожгла ловушка! Из-за этого в святилище пришлось обмазаться... лан, неважно чем, всё равно гоблины об этом никому уже не расскажут. Но настоящая засада подстерегала в Подземье. Там обитает довольно вредное пчелохранилище, которое на Доблести даёт прикурить. Помня как он меня однажды едва не убил, я придумал взять с собой побольше народу. Взял Глота и решил поднять какого-нибудь сильного моба и пойти с ними. Булетту и минотавра не взял, потому что они огромные и вечно где-нибудь застревают. Остались Андерс и Дрор. Сбегал за ними, запихал в сундук и вытащил в Подземье. Андерс оказался без меча, поэтому реснул Дрора. Пчелохранилище мы в итоге запинали, но... единственным, кто умудрился сдохнуть, оказался Дхорн! Причём обуглился так, что даже с его трупешником поговорить не удалось. Затем зачистили деревню дуэргаров, Глот как обычно попросил убить Спава, я согласился, потому что если раскрыть его перед Спавом, то Астарион получит вдохновение. Пришли в колонию, я говорю Спаву, так мол и так, Глот задумал тебя сместить, давай его убьём вместе, Астарион получает вдохновение и... На нас агрится всё колония разом! У меня, образно говоря, отвалилась челюсть. Мы после двух тяжёлых боёв, хп половина всего, заклинаний нет. Лезу в квесты, ну да всё правильно, сдали Глота, ЧЗХ происходит?! Убили Глота, ноль реакции. В итоге Астарион сбежал в лагерь, когда все остальные полегли, и реснул их у скелета. И, конечно же, Хальсин выбрал этот самый привал, чтобы прийти мстить за уничтоженную Рощу. Засунув его в сундук, я стал думать, что делать. Забить на колонию? Но я там практически ни с кем поговорить не успел. Подкрался потихоньку, вся колония накрыта туманом, но вроде не агрессивные. И тут я понял, Дрор! Он единственный, чья точка светилась красным. То есть игра просчитала так: когда Глот напал на нас, то и Дрор, как его зомби тоже. Но так как Дрор грибозомби, вся колония посчитала, что я напал на одного из них! Бей их, значит, ребята, как попало и чем попало! Короче дело кончилось тем, что Астарион добил остатки Дрора из стелса и убежал, после чего Спав наконец-то соизволил поговорить. Чёртовы грибы!
-
5 баллов
-
5 баллов