Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 21.12.2017 in all areas

  1. 43 likes
    Неожиданно для всех на Amazon появилась книга из мира Dragon Age. Причем, в буквальном смысле из мира — издательство Dark Horse готовится опубликовать роман известного Тедасского автора Варика Тетраса. И нет, это не первоапрельская шутка.   Мэри Кирби — сценарист из BioWare Эдмонтон, участвовала в написании сценариев к играм серии Dragon Age, автор Варрика, Мерриль и Вивьен.  По информации с Амазон выход книги запланирован на 31 июля 2018 года и в ней будет 96 страниц. Учитывая, что в Кодексной версии Hard in Hightown всего 14 страниц — есть хороший шанс, что это не просто переиздание и нас ждут дополнительные главы, а не только иллюстрации.
  2. 38 likes
    Вот бывало с вами такое, что вы целый день восхищались моими сообщениями и лайкали каждый новый опус пользователя, но в один прекрасный момент плюсики заканчивались и нужно было ждать еще 24 часа для их пополения? Так вот - ничего не поменялось! НО! Теперь лайков стало на 10 больше для всех групп пользователей. Также была увеличена возможная картинка в подписи с 350х19 до 450х150, и теперь вы можете вставить туда хоть бигбар, хоть стим\псн\лайв-карточку. Ну и раз у нас целая новость, то напоминаю, что в профиле появилась возможность заполнять информацию о никах в различных игровых сервисах (PSN, Xbox Live, Steam, Origin). И не забывайте про наш Patreon! Каждый цент идет на пропитание синих ежей улучшение сервера и другие полезные вещи.  В теме этой новости можете оставить свои пожелания, что вам бы хотелось видеть на нашем форуме в будущем или вот даже прямо сейчас.
  3. 33 likes
    Дорогие Биркляндчане, подошёл к концу 2017 год.  Год, в котором я, ваш Синий Предводитель, наконец-то начал собирать средства к исполнению нашей общей мечты — счастливому государству на живописном острове посреди океана. Государству, где нет места спойлерам, недоделанным сюжетным линиям и забагованным квестам. Где каждый гражданин может играть в игры BioWare все дни напролёт и никто не осудит его за это. Даже если это вышедшая недавно Mass Effect: Andromeda. На пути к этой славной цели я и мои единомышленники начали совершать отважные акты самопожертвования. Такие как написание статей, проведение стримов и запись подкастов. В кратчайшие сроки вы смогли увидеть результаты наших трудов — на свет появились такие шедевры пера как Dragon Age 2 — Guilty Pleasure и Dragon Age — So Bad, It's Good. Мы внедрили своих агентов во вражеские ряды и смогли получить секретную информацию от Лучиано Коста и Раны МакАнир. Группировка "Лысый Эльф" поиграла в прямом эфире в такие игры как Mass Effect 3, Divinity: Original Sin 2 и Star Wars: The Old Republic, донося в процессе философию нашего движения. Конечно же, всё это было бы невозможно без щедрой помощи наших сподвижников. Так или иначе, в финансировании общей мечты поучаствовали Deathstrike, Iszheo, Igor Skrebnev, Artemy Hoover, Andrey Landgraf, hg-ai-109, Антон Урюков, oboima, Marikonna, Ivan P_n, ladri.alex, altea, Елена Закалёнкова, Тепло_Охладитель, Karissima, LeoPard, Mirime, Agusha, Meshulik, mogila. Знайте, вы первыми ступите на землю нашего суверенного острова! Перед тем как начать подбирать удовлетворяющий нашим высоким идеалам кусочек суши, мы решили потренироваться на обустройстве собственного сервера. Однако, агенты врага не дремлют и всячески заваливают вашего Йожа всевозможной работой, прикрываясь кодовыми фразами вроде "конец года" и "запуск проекта". Конечно же, мне удалось выйти из этой ситуации победителем, но сервер оказался не готов к запуску в нужный срок. Поэтому переезд пришлось отложить на начало 2018. Soon, как говорят в наших рядах. И всё же, такой мудрый и любящий народ повелитель не мог оставить своих подданных без каких либо новинок, поэтому у вас есть уникальная возможность прикоснуться к ранним стадиям моего следующего гениального шага. А именно, зайдя по этой ссылке вы можете посмотреть бета-версию обновлённого форума, который запущен на новом сервере. На его территории объявлена полная анархия и беспредел, творите что душе угодно и сообщайте о своих восторгах и маловероятных ошибках в специально созданной теме. В 2018 мы совершим ещё немало важных и увлекательных достижений. Так что разбивайте копилки, несите все деньги на наш Patreon и верьте в своего Колючего Лидера, который ведёт вас в светлое будущее. С новым годом! PS. А помните, мы обещали наверстать в 2017 и сделать новую админку для сайта? Вот прямо в ней эта новость и пишется. Так что обещания  держим =)
  4. 25 likes
    Это, конечно, обложка не от «Трудной жизни в Верхнем Городе». Но будем надеяться, что Авелин все-таки появится на фотосъемке — перед тем как начать угрожать Варрику за то, что он вообще решил это опубликовать. Как вы знаете, наделавший немало шума в Тедасе бестселлер «Трудная жизнь в Верхнем Городе» готовится к выходу этим летом. Эми Харт, журналистка портала HeyPoorPlayer и большая поклонница серии Dragon Age, взяла интервью у сценаристки BioWare (и соавтора Варрика) Мэри Кирби. Разумеется, основные моменты сюжета держатся в тайне, но несколько любопытных ответов мы все же получили:
  5. 25 likes
    Что я вижу из своего окошка на БРК В синем море, окруженный водой со всех своих неодинаковых сторон, стоит и не тонет остров, остров БРК, с песчаными пляжами, острыми скалами и дремлющими вулканами. На травянистом уступе стоят @Doc. 69 и @LayLi и трубадурят, кто во что горазд. Вокруг них, сверкая очами и застилая небеса рыжиной локонов, носится @Лелька на дрессированном драконе из темы Соласа, поджаривая не увернувшихся вовремя новичков и добивая монстров, недопиленных @Thinvesil. Тинвесиль прячет особо дорогих своему сердцу на груди под специально приспособленным пеньюаром, надетом прямо на боевое обмундирование, остальным же насыпает могильные холмики. Рядом, выпятив грудь, стоит @Elhant, помахивая деревянной саблей, предлагая каждому встречному сражение до последней крови бесплатно и без смс. Цепляясь окровавленными пальцами за каменистый склон, скользит @Tanatos в бездонную политическую пропасть. На его ноге висит @Pawlinmawlin. - Держись, Танатос! - кричит ему @Heaven's Secret, пролетающая на хвосте все того же дрессированного дракона, и скидывает веревку. Иногда, когда дракона заносит на поворотах, её немножечко стукает о скалы, но она продолжает лежать, мечтательно глядя куда-то за облака. Павлина, скорее всего, поймают магические летающие котики. Высоко в горах под пушистым снегом дремлет Администрация, иногда пробуждаясь, чтобы осыпать ничего не подозревающие группы пользователей внезапными лайками. Море спокойно. Утихли былые шторма, и далекие гимны его не колышут, только снуют туда-обратно неугомонные мафиози, гремит цепями полтергейст @Vuvuzela. В лучах заката неспешно скользят по водной глади лодочки, увитые цветами. Нежным взглядом глядит из одной @tеnshi на знакомые берега, @Meshulik кидает полные философии взгляды из под полуприкрытых век, @Drama упражняется в стрельбе из лука, @Shellty одной рукой обнимает @Double Zero, другой мешает коктейль, третьей читает три книги сразу, четвертой смотрит фильм, пятой гладит собачку, а шестой ещё кем-то работает. Оставшиеся руки заплетены в косичку и ждут своего часа. @Double Zero ловко жонглирует медицинскими и кредитными проблемами, успевая на ходу рисовать и подкармливать тюленей. Спит @Karissima на яхте с гравировкой N7. Покачивается на горизонте @cure в пушистых тапочках. Под раскидистым деревом на берегу в пышном платье с глубоким декольте и кружевами сидит @Сильвен, попивая вино, и задумчиво пытается решить, что же сегодня с собою брать — хлыст, страпон, или более традиционный меч. Над нею устроилась на ветке @Grey_vi_Ory и ест леденцы, иногда роняя их на проходящих мимо. Сбоку, на статусной полосе, группа девиц в полосатых купальниках водят хоровод, развевая по ветру ленты в косах. @LoginamNet глядит со смотровой площадки высокого маяка, опираясь на верное ружье. По прибрежным камушкам прыгает @Lifaria с мороженым. Болтает ножками в теплой воде обвитая сколопендрами @I'am'Pain. Бетонный @Darth E., подпираемый железными сваями, символизирует собою величие, но сражаться с Эльхантом не идёт. Одна из свай обмотана цепью, которой поигрывает Пэйн. Не замечая никого вокруг скачет на лошади @Ewlar, над специально выделенной поляной жужжит глубокомысленный @Шмель. Глядишь на эту милую сердцу картину, наслаждаешься домашним уютом, нет-нет да и подумаешь — проснется ли ещё вулкан в Курилке, грянет ли буря в Новостях, покоренных @altea без единого выстрела, потонут ли в тропических дождях девичьих слёз и других регулярно разливающихся источниках разделы Персонажей. Спят по своим пещерам Гарусы и волосы, древние эльфийские боги и девственные Соласовские феи. Далеко за морем чем-то живут Резчица, Эйдж и Лукьяна. Тенями проносятся имена, которые нельзя называть и @Corrupted Disciple. Мирные, беззаботные времена, но никто не расстается с готовым к сражению оружием. Hide Кого забыла - всех прощаю. Кого зря подергала за хвост - тоже)
  6. 24 likes
    Enemy is on the move! Как вы легко могли догадаться — наша бравая команда уже успела отдохнуть от 600 лет криосна долгих новогодних праздников и с новыми силами рвется в бой.  Поскольку LoginamNet как раз успел обновить компьютер (до того, как биткойновые наркоманы опять вызвали взлет цен) и Mackintosh согласился ради нас скачать 40 гигабайт дистрибутива, то в эту субботу команда BRC десантируется в Андромеду! Ну а я составлю ребятам компанию в благородном деле уничтожения кетттов, раз уж это единственный мультиплеер, в котором я хоть что-то понимаю=) Но мы постараемся не забыть и про чат, так что приходите с нами пообщаться вечером в субботу.
  7. 23 likes
    А мы продолжаем быть культурным очагом БРК. Книги, обсуждения, клевые отзывы, остроумные комментарии, отличные люди - у нас есть это все и даже больше. И помните: тут рады всем. Правила и рекомендации: Показать содержимое мероприятие официально стартует 1 января 2018 и завершается 31 декабря 2018 никаких требований и ограничений по количеству знаков в отзыве нет - это может быть и сто знаков, и десять тысяч 52 пункта списка не обязывают вас кровь-из-носу читать по книге в неделю ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ - это желательная цифра, но читать вы можете когда, сколько и как хотите не стесняйтесь рекомендовать книги и обсуждать прочитанное читать можно по списку, а можно в свободном порядке присоединиться к челленджу можно в любое время Hide Список: Показать содержимое 1. Сборник рассказов 2. Книга, которую вы прочли после просмотра экранизации 3. Книга, изданная в год, когда вы пошли в школу 4. Дорожное приключение или книга о путешествиях 5. Книга, которую вы прочитали до того, как это стало мейнстримом 6. Книга ирландского автора 7. Юмористическая или ироническая книга 8. Книга из шорт-листа Букеровской премии 9. Книга, события которой происходят осенью 10. Скандинавский нуар 11. Guilty pleasure, или Книга, которую вы прятали в самом темном углу полки 12. Книга о книгах 13. Книга, которую вы выбрали за название 14. Еще не читанная книга одного из любимых авторов 15. Книга, случайно подвернувшаяся вам под руку 16. Графический роман/комикс/манга/манхва 17. Книга, написанная не позже 1818 года 18. Книга про дом с привидениями 19. Книга, которую вам посоветовал человек, чьему вкусу вы доверяете 20. Современная классика 21. Книга, опубликованная в этом году 22. Городское фэнтези 23. Книга с роботами и/или искусственным интеллектом в сюжете 24. Книга, напечатанная после смерти автора 25. Книга, герои которой наделены суперспособностями 26. Книга, которую вы собирались прочитать в прошлом году 27. Книга о преступлении 28. Дебютная книга автора 29. Нон-фикшн 30. Книга французского автора 31. Бестселлер последних трех лет 32. Книга о дружбе 33. Пересказ известного сюжета 34. Книга с обложкой вашего любимого цвета 35. Следующая часть начатого вами книжного цикла 36. Книга о сиблингах или близнецах 37. Очень Много Драмы 38. Книга, в которой меньше 250 страниц 39. Книга, которая упоминается в другой книге 40. Книга с неожиданным сюжетным поворотом 41. Темное фэнтези 42. Книга с двумя (или более) временными линиями 43. Книга о первой любви 44. Старинная литература 45. I Read It So You Don't Have To, или Книга, которую вы никому не рекомендуете 46. Пьеса 47. Книга с интересной/нестандартной магией 48. Книга из списка «1001 книга, которую стоит прочитать, прежде чем умрешь» 49. Хронофантастика 50. События происходят в Викторианскую эпоху 51. Другая Сторона Жизни (персонажи другой расы/веры/ориентации/etc) 52. Мифологические/фольклорные мотивы в сюжете Hide Challenge 2016 Challenge 2017
  8. 23 likes
    С Наступающим. С бессмысленным и беспощадным Старым Новым Годом.
  9. 21 likes
    Для всех, кто в 2018 году желает предаваться творческим утехам со словами и сюжетами - открыт Писательский полигон. Цели и смысл: Вдохновение Развлечение Развитие писательского навыка Творческое саморазвитие, самооткрытие, самокопание, психологическая разрядка, закрытие гештальтов, открытие гештальтов, катарсис. Обмен идеями Открытие новых талантов Проба пера Правила: Каждую неделю берем тему из списка и пишем на неё рассказ\зарисовку\отрывок\умную мысль\стихотворение\ и т. д. Из написанного формируются тематические сборники в шапке. Присоединиться можно в любой момент. Отсоединиться можно в любой момент. Пропускать темы можно. Вольная трактовка тем списка приветствуется - пункт "О природе", например, может быть о пейзаже за окном, а может -- о том, как гигантская космическая лягушка сожрала космическую станцию. Интерпретируем!. ВАЖНО! - А можно написать работу на тему, которая понравилась, заранее? - Можно. - А можно написать работу на тему, которая понравилась, но я пропустил(а), позже? -Можно. - А если у меня случилось вдохновение и я написал(а) роман? - Это здорово, оформите его в отдельную тему на форуме в разделе «Творчество форумчан», а сюда достаточно ссылки. Как мы видим, на самом деле можно писать что угодно когда угодно. Временные рамки существуют для тех, кому они помогают ориентироваться в происходящем. Вроде меня. В целом мероприятие работает по принципу Reading Challenge. ЕЩЁ РАЗ ВАЖНО! Пожалуйста, обозначайте свое отношение к критике заранее в понятных выражениях. Понятные выражения - это, например, «можете сказать мне всё, что думаете, в рамках правил форума» или «работа написана для удовольствия и\или тренировки, не кантовать». Здесь не конкурс, здесь творческое саморазвитие, ногами бьют только по желанию. Погладить могут без разрешения. Hide Требования к работам: Размер — от 1500 знаков до 15000 знаков для прозы, для стихов — от 8 строчек до 40. Работы должны соответствовать правилам форума, так что аккуратнее с откровенными сценами (порнография запрещена). Рейтинг до R включительно. Элементарная грамотность. Узнаваемость темы, связность текста мыслью. Одна работа засчитывается за одну тему. Hide Список тем 1. Смертный грех 2. Дальнее плавание 3. Неожиданное открытие 4. Первый контакт 5. Один день 6. Посвящается общественному транспорту 7. Переоценка ценностей 8. Лучший способ умереть 9. Экзотические страны 10. Космические путешествия 11. О природе 12. Глубокий внутренний мир 13. Музыка 14. Текст по картине 15. Подробное руководство 16. Письмо 17. Самый красивый цвет 18. Воспоминания 19. Магия повсюду 20. Дом милый дом 21. Божественный замысел 22. Стихия 23. Город 24. Ночь 25. Ожидание 26. Чудовища 27. Колыбельная 28. Психические расстройства 29. Странная дружба 30. Раннее утро 31. Занимательная кулинария 32. Сон 33. Сказка 34. Песня 35. Формы жизни 36. Профессиональное 37. Праздничное 38. Язык любви 39. Болезненное падение 40. Королевские будни 41. Отпуск 42. Свободная тема 43. Как я провел... 44. Телефонный разговор 45. Расследование 46. Робототехника 47. Вселенная БРК Hide Ориентировочная тема третьей недели нового года - неожиданное открытие. Вопросы, мнения, дополнения - пишите в комментарии. Готовые работы - сюда же. Работы по темам: Смертный грех Неожиданное открытие Ночь Пирожок от Doc. 69 Мини-рассказ от Honesty Рассказ от Doc. 69 Зарисовка от Honesty Рассказ от Elhant Вселенная БРК Поэма в прозе от Honesty Та же поэма в стихах от Caramel_Colonel Hide
  10. 21 likes
    У меня иногда такое чувство, что у людей жопу рвет просто от того, что фанатики игроки отдают предпочтение этой студии, а не их любимой "вставьсвоеназвание" =) Пока Беседка перевыпускает свой обблеваный скучный Скайрим в десятый раз, а Биовар выпускают... хм... говно(?) - то Проджекты просто разгромили этих "гигантов" на их же собственных полях. Какой там бессюжетный Скайрим со своими рандомными квестами и полутора интересными персонажами (В ТЕСАХ СЮЖЕТА НЕБЫЛА НИКОГДА И ДИАЛОГОВ, известная же отговорка), какие там Биовар, которые штампуют фансервисные романы для феечек? Пришли вот эти ребята, и, по-моему мнению, задали новую планку. Отличный графон, детализация, работа над окружением, большой и красивый открытый мир, множество интересных персонажей, квестов, заданий, историй - я не знаю, как после Ведьмака теперь можно пытаться выехать на одной "фишке", забивая болт на другие стороны игры. Я убил на это гребаное чудовище все новогодние праздники, наиграл уже 80 часов, а у меня, кажется, еще даже половина ОСНОВНОЙ кампании не пройдена, а впереди еще 2 DLC. Я уже забыл, что в играх можно проводить не один десяток часов, я уже забыл, что в них можно не только исследовать огромный, но скучный "открытый мир". Я уже забыл, что в играх может быть сделано хорошо ВСЕ. Да, где-то с недоработками, где-то с мелкими багами или с другой незначительной ерундой, но ХОРОШО, а не "Ну вот здесь мы сделали клевую фишку, у нас теперь герой не спаситель мира, это его история, она вся такая клевая и личная, но зато мы забили на проработку локаций, дизайн, графон, моделирование уровней, персонажей и квесты". Мне плевать, как Проджекты облизывают игроков, мне плевать, что они пытаются выглядеть "нетаккаквсе" со своими мини-бесплатными DLC, да какая в жопу разница? Мне не плевать, что пришли какие-то гребаные ноунеймы и показали "маэстрам" и прочим мастодонтам, как нужно делать гребаные игры. Не обсасывать одну особенность игры, забивая в дно остальные аспекты, а просто, мать его, сделать хорошо ВСЕ. А потом выпустили свои крупные DLC и показали, как нужно ДЕЛАТЬ ГРЕБАНЫЕ DLC. Возможно, я не был бы так категоричен, если бы это была первая их игра, но нет, это уже третья, где они растут и совершенствуются. Кто-то, может, больше пускает слюни на первую, ламповую и "родную" часть, кому-то заходит быстрая и насыщенная событиями вторая, а кому-то по душе забитая под завязку контентом третья, это вкусовщина каждого, но в данный момент мы имеем три отличные игры, и какого, простите, хрена, мне вообще в них сомневаться? Как выпустят говно - так и будет разговор по делу, а пока что это клевые ребята, которые тащат. написано фанаткой Обсидиан
  11. 21 likes
  12. 20 likes
    Как говорится "Soon" Показать содержимое Hide Я просто не могла это не запостить) З.Ы. творение нашей богини LayLi
  13. 20 likes
    Всех с Наступающим! Пусть в Новом Году у всех будет всё путем! Вкусных мандаринок вам и счастливого Нового Года!
  14. 19 likes
  15. 18 likes
    Их PR-отделу памятник прижизненный воздвигнуть надо. Очень грамотно построили себе имидж "своих ребят" в индустрии и распоряжаются им виртуозно, фанаты с рук у них едят и в рот руководству смотрят. Конечно, тут вполне себе "сначала вы работаете на зачетку, потом зачетка на вас"-принцип, потому что игры они делают действительно хорошие, но не могу не восхищаться этой их совершенно бесстыжей, ювелирно проводимой и очень ощутимо работающей политикой "бесплатных" dlc и суперделикатной демонстрацией собственной нетаковости. Люблю чуваков. (а реальные или вымышленные терки внутри компании - это уже внутреннее дело, собственно, компании)
  16. 18 likes
    Я начала. Простите, не по порядку.)
  17. 18 likes
    Что-то у всех праздничное настроение, а я совсем не чувствую. Не будьте как Корраптед и счастливого нового года.
  18. 17 likes
    Пссть, Онести, секи, как я умею По интернетовскому морю Подвластный радости и горю Порой трясясь, но лишь слегка Кочует остров Бе Эр Ка - Клочок ухоженной земли. Там трубадурят Док и Ли, На травянистом стоя склоне А где-то сверху на драконе С блестящей чешуёй стальной С небес сверкая рыжиной, Лихой валькирии подобна, Огонь метает Лелька злобно По монстрам и по новичкам, Кто флудераст, дурак и хам. А в море, выбившись из сил, Спасает монстров Тинвесил, Кладёт в карман под пеньюар, Где размещён уютный бар. И монстры, радостно кряхтя, В кармане смирненько сидят. Глупцы! Удел ваш - тьма и мгла. Уж лучше б Лелька вас сожгла. В глазах Эльханта пламя пляшет, Он грациозно саблей машет, Зовёт желающих на бой Охочий к подвигам герой. Там в политическую бездну Скользит Танатос по скале С ногтями в крови и земле, И Хевен, мимо пролетая Канат Танатосу бросает С хвоста дракона Лельки вниз. Туда, где диспут подзавис Дракон - не комнатная псина, И не игрушка с магазина Его заносит и трясёт, И хвост о скалы часто бьёт Но Хэвен взглядом безмятежным Всё БРК ласкает нежно И вслед за ним плывёт в закат От рук Танатоса канат Ему, чтоб кончика коснуться Немного надо подтянуться, Но на ноге висит Павлин.. Стоит Дарт Е, как исполин И излучает непокорность, Железность, свайность и бетонность, Но в бой с Эльхантом не идёт. Гремя цепями из болот, Людей пугает Вувузела Его тоска давно заела, Но только раз. А каждый день Грызут его отеть да лень. На бирке есть уютный пруд, Где тихо лодочки плывут По глади, убранной цветами В них Тенши с грустными глазами Не узнаёт знакомый берег, Меш в узнаваемой манере Всех озирает философски, И, практикуясь, стрелы ловко Из лука в куст пускает Драма. И вот такую панораму Примерно Шелти наблюдает, За плечи Зеро обнимая, Другой рукой коктейль мешая, А третьей - книжки три читая, Четвёртой - смотрит умный фильм, Чтоб поддержать винишко-стиль; Она собачку гладит пятой, (вообще спасибо, что не пяткой, Или, допустим, не хвостом), Шестой работая притом, А если очень вдруг припрёт, То остальные расплетёт. На форумчан наводит страх Администрация в горах; Бредёт в саду среди скульптур В пушистых тапках мягкий Кьюр, И даже лайки не ворует. Жетоны Кари гравирует, И гравированный товар Развозит на коне Эвлар. Вдали, за домом гостевым Поляна с дубом вековым, Где Сильвен думает решаться, За что бы ей сегодня взяться - За хлыст, страпон или всерьёз За Кайло Рена длинный.. меч А на дубу, в ветвях, над ней Ест леденцы котейка Грей, И щедро делится со всеми, На ком нет каски или шлема Там Пейн гуляет у моста, Вся сколопендрой обвита. Глубокомысленно жужжит. Вода по камушкам бежит, Танцуют, радуя злодея Чудные соласовы феи, В курилке бахает вулкан, И персонажей караван Попал под новое цунами, А те, кого давно нет с нами Нашли, наверно, новый дом. Пусть островов полно кругом, Но вместе нас ещё пока Уютом держит БРК.
  19. 17 likes
    Aizek Этот год, по крайней мере для меня, оказался куда богаче на игры, чем прошлый.. Показать содержимое Потому что я даже не помню, что было в прошлом году - а значит ничего толком не было. А если и было, то не на ПК и не на моей старушке PS3. Вообще в теме по игре года уже высказал свои самые яркие впечатления и переживания за этот год, касающиеся Resident Evil 7, Prey и The Evil WIthin 2, и они не поменялись. Но были в этом году и другие, которые так или иначе засели в моей памяти и хотелось бы их как-нибудь выделить. Tekken 7. Ну-ну, только не говорите, что вы не знаете или не помните об этом сериале? Это же просто берёшь Хворанга с его длиннющими ногами и делаешь натуральную грязь. Это когда берёшь Пола Феникса прошибаешь противником стену, когда выполняешь ваншотящий удар. Это Турнир Железного Кулака с его несменяемыми победителями. Это сотни комбинаций ударов, из которых ты пользуешься только парочкой, потому что на всех остальных подписаны какие-то непонятные знаки и миллион стрелочек. В этом он неизменен. И за это ему спасибо. Divinity: Original Sin 2. Да, я уже вижу, что по итогам голосования будет игрой года на BRC. Не скажу, что незаслуженно, но не знаю, по-моему слишком специфичная вещь. Играл я в неё пока не столько уж много. Решили пройти её полной компанией из 4 человек. И такое прохождение, это, на самом деле, палка о двух концах. С одной стороны, происходит полный хаос. Видишь какую-то книгу, хочешь её прочитать, но тут перед тобой её тащит себе в карман твой товарищ, потому что он сраный клептоман. Вот ты придумываешь гениальный план, как обезвредить ловушки и тут прибегает отставший от вас товарищ со словами "Чё кого, чё делаете? О, сундук" который обезвреживает своим телом все ловушки и превращается в пепел, а в этот момент на том конце города ещё один товарищ говорит, что он ЧТО-ТО СДЕЛАЛ, но не понял что и теперь на него ополчилось полгорода. Ещё вы придумываете просто наиГЕНИАЛЬНЕЙШИЕ планы по умерщвлению противника. Ты думаешь, что ты просто ИНДИГО. Ты избранный. Эти планы, как всегда в голове выглядят очень круто. Думаете, что вот, в том коридоре много стражников, лучники, они нас обстреливают+собаки, а ЗНАЧИТ, пусть это они приспосабливаются к нашему стилю игры, а не мы. Вот приманиваешь их в маленькую комнату, вбегает первый стражник, закрываешь за ним дверь и уже готов применить тактику "Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь", собаки не могут открытть дверь, они пытаются её сломать. Все коллективно начинаем думать, что мы долбаные гении, но тут просто подходит какой-то чувак, ОТКРЫВАЕТ дверь ииии... прощай гениальный план. В комнату влетает 300 миллионов человек запинывает как нефиг делать, потому что всё твоё снаряжение сделано из говна и палок. С другой стороны, всё это чертовский весело и по-хорошему трэшово. Вот, это Divinity: Original Sin 2. Никто из нас не ржал в этом году, как в тот самый день, когда мы в неё играли. Как-нибудь пройдём! Hide oboima В этом году вышло достаточно много интересных игр, но самые крутые пришли к нам из Японии.. Показать содержимое Persona 5, Nier: Automata и Gravity Rush 2. Эти игры обладают абсолютно волшебной атмосферой, не имея при этом ничего продвинутого в визуальном плане. Японская магия? Просто очередное доказательство, что главное – стиль, а не полигоны. Будущее за Японскими разработчиками. А я с нетерпением жду продолжений любимых серий. Hide WeAreLegion Потому что меня прет от Дивинити.. Показать содержимое Тюремный Псарь Божественного Ордена славился своей любовью к долгим и напыщенным речам и к молниеносным казням в пошаговом режиме. Вот уже в седьмой раз Псарь начинал задвигать свою пафосную речь, в ожидании седьмой-же скоротечной казни наглеца-игрока (меня, то есть). Но в этот раз Избранник Богов не спешил с ответами. Пока Ифан выбирал, чего бы по-язвительней ответить своему будущему палачу, его напарник Фейн ловко обчищал карманы всех союзных Псарю стражников. Лосэ тоже без дела не сидела и активно призывала всякую нечисть. Спокойно так, неагрессивно. Себиль на начало этого разговора уже заняла удобную позицию и терпеливо ждала начала боя, чтобы зарядить все свои огненные и сбивающие стрелы в порядком уже надоевших врагов. Хмм, а что если?.. Не растерявшаяся Лосэ поняла мою команду мгновенно - и быстро скастовала восстанавливающее заклинание на валяющего в луже собственной крови стражника. Бедолага верно что-то не поделил с Псарем, и вполне мог стать союзником в предстоящем бою. Ну надо-же, и правда подействовало! И раненый ранее стражник не только встал как заново рожденный, но и поблагодарил Лосэ ото всей души... Так, стоп! С каких это пор в РПГ можно вести сразу два диалога?! Почему мне никто не сказал?! Осознание только что открывшегося мне целого океана возможностей натурально закружило голову. Divinity Original Sin 2 успела немало удивить за те двадцать часов, что я к тому моменту наиграл, но сейчас ко мне наконец пришло осознание - настолько искреннего удовольствия от РПГ я не получал со времен Vampires The Masquerade: Bloodlines. Hide amercafe Я получила диплом, нашла кота и работу, поэтому... Показать содержимое У меня практически не было времени на игры, но я торжественно клянусь наверстать в следующем году! P.S. Всё написанное выше придумал Логи, потому что я слишком занята, чтобы думать. Вооот.. Hide LoginamNet Странный выдался год. Разочаровал там, где не ждал, порадовал там же.. Показать содержимое Diviniry: Original Sin 2 - лучшая РПГ и лучшая игра за последние хрен знает сколько лет. Столько дьяволов в мелочах, невероятное количество контента, интересные персонажи, самые упоротые возможности ролплея, которые только можно представить. Абсолютный победитель этого года среди игр, без сомнений. Nier: Automata и Persona 5 - никогда не понимал японские игры. Но эти две заставили меня пересмотреть моё отношение к игроделам этой интересной нации. Pyre - игра, где ты никогда не можешь быть уверен в правильности принятого решения, потому что в ней просто нет понятия "правильно". Поражение может привести к триумфу, а друг оказаться врагом. И всё это в чудесной визуальной оболочке. Legend of Zelda: Breath of The Wild - как поклонник Зельдо-like игр, я просто не мог про неё не написать. Возможно, не самая гениальная из, но всё ещё бесконечно хороша. Hide Только что поймал себя на мысли, что уже седьмой год делаю данную тему. Потрясающе. Так что поздравляем всех вас с Наступающим Новым Годом. Напишите в данной теме и вы, какие приятные и теплые воспоминания оставил вам 2017 игровой год, и чего вы ожидаете от 2018.
  20. 16 likes
    Кофемашина забрюзжала, наполняя бумажный стакан. Издав последние мученические звуки, она закончила с напитком. Рядом со сием действом, на деревянной поверхности стола, остановился передохнуть маленький солдатик. Хозяин кофе заметил гостя. Его губы сжались, а глаза сузились. Он отставил стакан в сторону и накрыл его салфеткой, чтоб никто не покончил самоубийством в горячей жидкости. Маленький пожарник продолжал мирно глазеть по сторонам. Где-то вдалеке раздался резкий звук. И через мгновение, что-то обрушилось сверху на жучка. А человек в черном удовлетворенно улыбнулся и облизнул нижнюю губу. Он вернулся за ароматным кофе и пододвинул стул к «месту преступления». Глаза садиста сверкнули, и он приятно вздохнул, после чего сделал глоток из стаканчика. Маленький клоп был обездвижен скотчем. Точнее сказать, его спина была придавлена, а ножки дрыгались, пытаясь найти силы, чтобы противостоять обстоятельствам. Человек в черном оставил пузырь воздуха внутри, чтобы подольше насладиться процессом. Он периодически отклеивал клейкую ленту, чтобы дать жуку надежду, а потом вновь отобрать. Через какое-то время, обессилев, с поломанными крыльями солдатик, упал в шелковые нити. Он вновь стал бороться, но все сильнее себя запутывал и сигналил маленькому кровожадному восьмилапому демону. Где-то в подвалах, не задолго до… Кнопка «play» прогнулась под пальцем. Для атмосферы) Hide Музыка разлилась по почти не освещенной комнате, заставляя фигуру в капюшоне двигаться в такт. Садист с довольной улыбкой подходил к центру комнаты, забавно покачивая головой. А привязанный к стулу пленник, что-то мычал. Он дергался, пытаясь вырваться из крепких пут, но безрезультатно. Веревки еще больнее впивались в руки. С гримасой удовольствия от песни, маньяк наклонился к жертве. Глаза сверкали от предвкушения. Он блаженно зажмурился и нанес первый удар. Мужчина на стуле завыл и с ужасом смотрел на свою руку, из которой торчал зазубренный нож. А человек в капюшоне уже подбирал с пола кувалду. Он поднял руку вверх, дожидаясь окончания песни. Когда наступила тишина перед следующим треком, голос садиста озвучил следующий удар: - Колени. Говорят, что это очень болезненное ранение… Проверим? – чеширская улыбка на лице убийцы и… Взмах! Hide Информация для игроков: Ваш персонаж должен быть от 18 лет. И он по каким-либо причинам оказывается в штате Вашингтон, в городе Такома. Это третий по величине город в штате и там центр деловой активности в регионе. Порт в заливе Пьюджет-Саунд. Лесоперерабатывающая, машиностроительная, химическая и пищевая промышленность; цветная металлургия; судоверфи. Так же порт Такоме самый крупный в штате, поэтому город стал центром международной торговли на западном побережье США. В городе герои могут делать свои ролеплейные дела. Кто-то сам себе на уме, кто-то может встретиться. Также, ваш персонаж должен иметь гадкий, аморальный, ужасный поступок за душой, такой из-за чего его внутри сжирают черви. Хоть и публично он это не показывает. Или пытается обмануть самого себя, что ему не совестно. Либо он вовсе не испытывает свою вину, (может даже гордится), но это не отменяет того, что поступок ужасный и преступает моральные нормы. Например: друг предал друга из алчных побуждений; убийство; довели до самоубийства кого-то в прошлом; обманывал пациентов, что приводило к их смерти или калечило их жизни; полицейский что берет взят и закрывает глаза на преступления прочее. Проступок должен быть таким, чтоб его мог кто-то увидеть и приметить или раскопать. Проступок пишется в личку мастера! Там же можно спросить, подходит персонаж или нет. Hide Тех. Информация: Начало игры запланировано на вторую половину января. Проступок, повторюсь, опишите мастеру в ЛС! После старта логической части, прячьте под спойлер ролеплей. Откровенной «магией» не заниматься ;) В теме игры только ролеплей!) Все вопросы задавайте либо в НеЧат, либо мастеру. Ну, и с мастером не пререкаться =) Hide Hide
  21. 16 likes
    Соломон Маркович Вальцман. 69 лет, контрабандист. Внешность Худой, низкий и сутулый человек с седыми вьющимися волосами в сером костюме тройке и шляпе. Ходит с тростью, отличительная черта которой, вырезанная из дерева голова черта на рукояти, с рубинами вместо глаз. Hide Описание. (Персонаж создан с чисто развлекательной целью и я не стремлюсь кого-то обидеть.) Моня не любил Америку. Да, это была страна безграничных возможностей, но какая-то бездушная что ли. Старый советский человек чувствовал себя здесь не в своей тарелке, но, уже в который раз, был вынужден прибыть сюда по деловым вопросам.- Соломон Маркович! - К Моне бежал низкий и полноватый человек, который приходился ему двоюродным внучатым племянником и, по совместительству, деловым партнером. - Доброго здоровия, как дома, надолго ли к нам?- И ты будь здоров, Изя. Я по делам, как всегда. - Моня пожал руку племяннику. - Как обстановка?- Вашими молитвами, Соломон Маркович, правда есть небольшие трудности с Лумумбами из соседнего района, вразуми Господи этих детей обезьяны.- И таки шо хотят эти гои?- Оружия конечно, шо ж еще хотеть этим безмозглым лоботрясам?- Стало быть их не устраивают цены?- Их всегда шо-то не устраивает, шоб им икалось, не знаем шо и делать, ждали вас.- Изя, тебе пора учиться справляться без старого дядюшки Вальцмана, ты ведь знаешь как я не люблю этот рассадник содомии.- Понимаю, Соломон Маркович, но их босс сказал шо будет иметь разговор только с вами. - мужчина вжал голову в плечи и густо покраснел.- Босяки, всему учить надо. - Старик остановился, тяжело выдохнул и обратился к племяннику: - Пойдем, Изя, дядюшка Вальцман будет учить тебя разговаривать с босяками.В офисе Моню с Изей ждал здоровенный афро-американец весьма грозной наружности. Изя сразу стушевался, а Моня напротив, улыбнулся и сходу выпалил: - Ну шо, босота, почем продаем идею?Негр встал и посмотрел на Моню сверху вниз, а затем сказал: - Ты Вальцман? - бандит с трудом выговорил сложное слово.- Ну с утра был я, - ответил Моня. - Шо вы хотели, молодой человек?- В этом городе слишком тесно для двух оружейных баронов. Уйди в сторону, коротышка, и останешься жив.- Не, Изя, ты послушай шо говорит этот поц? - Моня ничуть не смутился и продолжил: - Мальчик, тебе сколько лет?- Не твоего ума дело, ты принимаешь предложение? - ответил негр.- Молодой человек, я вижу в вашем обезьяньем обществе совершенно не учат уважать старших.- Что ты сказал!? - взревел бандит.- Господь Всемогущий, ты еще и глухой? Нет, с кем приходится работать бедному Вальцману..? - Моня принялся расхаживать по кабинету, затем присел в кресло, положил трость на колени и добавил: - Передай своему боссу, мальчик, что его предложение не принято, а теперь вали в свои джунгли и не досаждай инелигентным людям.- Да я тебя щас!! - негр бросился на Вальцмана, но не тут то было. Молниеносным движением руки старый контрабандист скинул нижний сегмент трости, освобождая трехгранный клинок, и отточенным движением всадил его бандиту под ребро. Тот схватился за трость и упал на колени. Тем временем Моня продолжил: - Нет, мальчик, вас явно мало пороли в детстве. Решили шо можно наехать на старого Вальцмана? Понимаю, шо может сделать маленький и интеллигентный старичок, вот только ни ты, ни твой босс не знали, шо за всю свою жизнь я сломал и замочил многих гоев, шо решили встать у меня на пути, и многие были гораздо круче твоего босса. Я безжалостный человек, но, прости Господи, бизнес того требует.- Тебе это с рук не сойдет. - ответил негр сплевывая кровь.- Это уже не тебе судить, ты будешь предупреждением, шо не стоит лезть в дела старого Вальцмана. - Моня толкнул бандита и тот упал на спину. Контрабандист обошел тело и сказал: - Прощай, мальчик, ты был слишком глуп для этого мира. - И вонзил клинок в горло негру. Последним что он увидел была вырезанная из дерева голова черта на навершии трости с рубинами вместо глаз. Hide
  22. 16 likes
    Dr. Виктория Войченко 39 лет Врач, хирург-реаниматолог. Показать содержимое Hide Показать содержимое Виктория прилетела в Такома на международный врачебный съезд, который должен был состояться через пару дней. Английский она знала, как свои пять пальцев, так что в городе чувствовала себя в своей тарелке. Женщина имела богатый врачебный опыт и могла кое-чем поделиться с коллегами из разных стран на конгрессе такого уровня. Амбициозная, уверенная в себе, в своем деле настоящий профессионал. С отличием закончила медицинский университет, в дальнейшем спасла немало жизней. Защитила докторскую. Карьеристка, но с принципами. Семьи нет. Hide
  23. 16 likes
    Джон Доу (известен под этим именем) 32 года Финансовый спекулянт, мошенник Внешний вид Hide Тема Hide Описание "По последним данным, курс акций компании ИнвестТрейдЛимитед (ИТЛ), последние недели пробивавший всё новые и новые потолки и привлёкший тем самым множество мелких инвесторов, резко обвалился сегодняшним утром. Причиной послужило публикация тщательного расследования департамента по борьбе с финансовыми махинациями, из которого следует, что вся деятельность ИТЛ - фикция, а шумиха была раздута искусственно с помощью заведомо ложной информации. Всё руководство компании оказалось несуществующими нигде, кроме бумаги, людьми, как и результаты её деятельности. К тому моменту, когда люди, вложившие свои деньги в акции ИТЛ поняли, что что-то не так, лицо или группа лиц, ответственные за этот обман, исчезли в неизвестном направлении. Полицейский департамент проводит проверку по факту мошенничества в особо крупных размерах. Множество доверчивых людей потеряло свои деньги, ведь эти акции не привязаны ни к каким активам и, фактически, ничего не стоят. Их просто никто не захочет покупать." Джон отложил газету и с мрачной ухмылкой потянулся к чашке кофе. Отпив невероятно горький черный напиток, он скривился в гримасе отвращения и позволил неприятным ощущениям убрать эйфорию от успешного завершения дела куда подальше, и сосредоточиться на фактах и размышлениях. Стричь деньги с хомяков, которые сами несут их тебе в руки только лишь почуяв запах баснословной наживы - одно удовольствие. Подобные люди никогда не учатся, а если вдруг научатся - на их место придёт десяток таких же. Если не способен отличить подделку от чего-то настоящего, то либо она слишком хороша (и поэтому прекрасна), либо ты слишком плох. А эта подделка явно не была ничем хорошим, так что... Отследить денежные переводы до него через пару десятков подставных кошельков, не привязанных к чьей-либо личности было невозможно, а потому Джон не беспокоился за свою безопасность. Но всё же стоило в ближайшее время перебраться в другой штат или страну, и понаблюдать несколько недель за ситуацией оттуда, исключительно в мерах предосторожности. Позавтракав и приняв душ, он оставил портье наказ убраться в номере и покинул гостиницу. Привязываться к вещам и местам он не любил, как и к незаменимым ценностями, таким как дом или машина. Чем проще было заменить вещь или номер в гостинице, или гостиницу, или город, или страну - тем лучше для Джона. Впрочем, кое что сильно выбивалось из его личных правил, и было самое время нанести этому чему-то визит. Hide
  24. 16 likes
    Дорогие мафиозники, с Наступающим!) Пусть Собака будет вам другом, преданным и ласковым, пусть приносит вам добычу, какую сами захотите, а всё плохое и неприятное заныкает так далеко, что и сама забудет, куда спрятала!) С Праздником!) В Новый год принято идти без долгов, а я задолжала сюда уже несколько постов, поэтому каюсь и восполняю!) Хочу сказать спасибо уходящему году, прежде всего за то, что пришло в раздел столько клёвых людей, благодаря которым наша любимая игра обрела второе дыхание. И персонально) Карамель и Дарк, вы мои новички, и потому к вам я как мастер отношусь с особым трепетом) И рада, что вы пришли и задержались, украшая собой и логическую, и ролевую часть) Отдельно скажу: @Caramel_Colonel, отыграть всего две игры и запилить шикарный, продуманный до мелочей авторский сеттинг с новой механикой, - достойно восхищения. Браво! Мне искренне жаль, что недостаток времени не позволил мне развернуться в твоей игре, но трудно было не оценить её по достоинству. Спасибо!) @DarkShadow!) Ты одинаково хорош и как ЛИ для мафиозных героинь, и как комик, и вообще ты наша брутальная няша)) А какая бабуля была огонь, до сих пор вспоминаю с теплотой и хихикаю!))) @Stormcrow Ну что сказать…*а крабьи клешни уже предательски тянутся за потискать котю!))* Кхм)) Продолжу) Помимо того, что я совершенно муррчу от твоих котиков, даже и не помню я такого дебюта, чтобы человек пришёл, увидел и...затащил игру)) Ты молодец, и жду с нетерпением новых твоих котиков персонажей) @KOkami, я рада, что ты с нами.) Лови от меня море симпатий за свою актёрскую игру прежде всего) Ты до тонкостей умеешь передать образ всего в несколько точных штрихов. Ничего лишнего, но твоим героям сразу веришь, и они вызывают симпатию, будь то мафиозный хомяк, но джентльмен до кончика хвоста, или несчастная маленькая девочка, которую обнять и плакать. Умеешь!)) @ded_s_yrukom Дедушка)) Cовместные забеги по потолку сближают, поэтому Хелен всегда будет относиться к Генри с особой теплотой) Хотя герои твои мне все нравятся, Байонетта так вообще огонь! Жги и дальше!) @Jenya66, присоединяюсь к уже говорившим это: никто ещё не рисовал своих персонажей, это и правда очень круто. И дебют твой, чтобы ты сама там не говорила, считаю состоялся!) Первая игра, активная роль, и ты не только выдержала давление первых дней, когда ходила по лезвию из-за подсказки, но ещё и босса нам принесла. Молодец!) @no_name, надеюсь, что ты тоже задержишься у нас, и впереди у тебя будет много классных интересных ролей, а боевое шерифское крещение тобой уже пройдено!) @Daphna, я буду оченьрада, если и ты ещё заглянешь на наш огонёк и украсишь собой игру. Ты замечательно отыгрываешь, красота твоей игры проявляется в деталях, мне это особенно по душе. Эти отсылки к египетской мифологии, обороты речи, ммм!)) Хочу ещё!))) И в логичке ты разобралась сходу, (прости тупаемирных, но это канонично)))) Короче, приходи и не выдумывай тут!))) @Feanora, яблочко от мафиозной яблони совсем недалеко!)) Жги и дальше напалмом своими яркими персонажками, не болей и находи время на игры, если так и дальше пойдёт, и маму сделаешь!))) @Tork, мафиозные стррасти улеглись, и теперь я могу с искренней радостью поприветствовать тебя в нашей тёплой компании, и надеюсь, мафия БРС станет вашим семейным развлечением на постоянной основе) Это была серьёзная заявка и в логичке, и в ролевой части. Отдельно замечу, что при таком непростом исходнике отыграть ярко и цельно образ, сделать его запоминающимся, это круто. @MHUIR, я надеюсь увидеть тебя снова в наших играх, и надеюсь, что тебе будет хватать времени, чтобы раскрыть своих интересных персонажей) @Трод, тебе отдельное спасибо за то, что ты ищешь (и находишь!) разные новые мулечки, чтобы оживить и развить наши игры по части механики. Мне очень нравится твой энтузиазм, и я рада, что ты с нами.) @Thinvesil, возвращение, которому я искренне рада) Ты с каждой игрой прибавляешь, превращаясь в мощного игрока, с которым интересно и на одной стороне побыть, и посоперничать). Босс в игре Карамеля из тебя вышел бесподобный, ящитаю. Что бы ты там не говорила про переключение тумблера, мыслить как мирный, при этом вырезать нас по ночам – это виртуозно!)) @walliword Валли)) Я очень рада, что состоялась наша совместная охота на Чиффу, благодаря которой мы неплохо так спелись) А ещё я не могу не заметить, что у тебя с последними играми будто крылья выросли. Один Эдди со своими снами чего стоит!) Держи планку и дальше, тебя уже разбирают на цитаты, так что перья береги!))) @DAO занят кемто другим :), ещё один мой мафиозный товарищ) Спасибо рандому за B&B, мы тогда знатно оторвались!)) И спасибо за Чиффу, познакомившую меня с миром Макса Фрая) Вообще, я тебе честно скажу: иногда в играх мне тебя хочется покусать за перманентное внимание к своей скромной персоне, но не признать в тебе сильнейшего игрока было бы неправильно) И тем более приятно, что сильный игрок оказывается ещё и хорошим человеком. Ня!)) @Grey_vi_Ory, я не буду тебя отговаривать, если человек решил, значит, есть на то причины. Уговаривать не буду, но надеяться-то можно? ^__^ @julia37, ты всегда украшала игры своими изумительными персонажами, надеюсь, что в новом году заглянешь на мафиозный огонёк несмотря на занятость в твоём разделе) @Эри, без тебя уже мафию не представляю) Хитрый вампирчик, чьё коварство только возрастает от игры к игре, и просто хороший человек!))) @Elhant, Эльх, а ну-ка заканчивай филонить, столько всего уже пропустил!)) Надеюсь, что соберёшься-таки тряхнуть стариной в новом году и всем нам покажешь, где рыцари зимуют!) @Ширра, здорово, что находишь время на игры, достойный соперник, шикарная актриса и мастер, лови от меня тысячу симпатий, накопившихся за почти семь лет!)) *выразительно кряхтит* Ничего, мы с тобой ещё сочиним наш роман, какие наши годы!))) @Dart Ph Ну и Дарфи) Наш прекрасный куратор и крутой мастер, и вообще, ты классная, детка! (с) Цитирую, потому что согласна полностью))) Уфф, надеюсь, не забыла никого, а если и забыла, будет повод прийти в игры и мне отомстить!))) Ещё раз всех с Наступающим, ребят, и хочется надеяться, что то, что так хорошо началось в этом году, продолжится в следующем. Ура!)
  25. 16 likes
    Всех поздравляю с наступающим Новым Годом! Пусть Собака принесет нам всем удачу, новых друзей, здоровье, стабильность и благополучие!
  26. 16 likes
    Победители: Показать содержимое Игра года на PC Игра года на PS4 Игра года на XBox One Мультиплатформенная игра года FPS года TPS года Action-Adventure года Adventure года RPG года Racing года Fighiting года Стратегия года Indie-игра года Лучшая игра в жанре Sport Survival-Horror года Stealth года Сюжет года Саундтрек года Графика года Мультиплеер года Игра года по новой IP Игра года по старой IP Игра года по лицензии DLC года Лучший актёр озвучивания Лучшая актриса озвучивания Локализация года Трейлер года Сюрприз года Разочарование года Лучший игровой персонаж Лучший неигровой персонаж Событие года Разработчик года Издатель года Hide ИГРА ГОДА Показать содержимое Hide TOP5 ожидаемых игр 2018 года Показать содержимое Hide Результаты голосований: Показать содержимое Блок 1 - Игры года: платформы (93 пользователя проголосовало) 1. Игра года на PC Divinity: Original Sin 2 77 LawBreakers 0 Playerunknown's Battlegrounds 11 Total War: Warhammer II 5 2. Игра года на PS4 Gran Turismo Sport 3 Hidden Agenda 1 Horizon: Zero Dawn 46 Knack 2 1 Persona 5 30 Uncharted: The Lost Legacy 10 Yakuza 0 2 3. Игра года на XBox One Cuphead 65 Forza Motorsport 7 28 4. Мультиплатформенная игра года Destiny 2 3 DiRT 4 0 Fortnite 1 Hellblade: Senua's Sacrifice 13 Life is Strange: Before the Storm 4 Middle-Earth: Shadow of War 4 NieR: Automata 19 Nioh 2 Outlast 2 0 Prey 15 Project CARS 2 1 Resident Evil 7 6 South Park: The Fractured but Whole 4 Star Wars: Battlefront II 2 Styx: Shards of Darkness 0 Syberia 3 1 The Evil Within 2 6 Wolfenstein II: The New Colossus 12 Игры года: FPS, TPS, Action-Adventure, Adventure (87 пользователей проголосовало) 1. FPS года Call of Duty: WWII 3 Destiny 2 3 Dishonored: Death of the Outsider 10 Outlast 2 0 Prey 24 Resident Evil 7 6 Sniper: Ghost Warrior 3 0 Star Wars: Battlefront 2 3 Wolfenstein II: The New Colossus 38 2. TPS года Agents of Mayhem 1 For Honor 4 Fortnite 1 Ghost Recon: Wildlands 4 Middle-Earth: Shadow of War 13 Sniper Elite 4 1 Styx: Shards of Darkness 1 The Evil Within 2 38 The Surge 0 Uncharted: The Lost Legacy 24 3. Action-Adventure года Assassin's Creed: Origins 15 Cuphead 3 Gravity Rush 2 0 Horizon: Zero Dawn 21 Middle-Earth: Shadow of War 4 NieR: Automata 16 Outlast 2 2 Prey 13 Styx: Shards of Darkness 0 Syberia 3 2 The Evil Within 2 5 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1 Uncharted: The Lost Legacy 4 Yakuza 0 1 4. Adventure года Cuphead 21 Hellblade: Senua’s Sacrifice 35 Ken Follett's The Pillars of the Earth 1 Life is Strange: Before the Storm 18 RiME 2 Sexy Brutale 1 Syberia 3 5 Thimbleweed Park 2 What Remains of Edith Finch 2 Yooka-Laylee 0 Игры года: RPG, Racing, Fighting, Стратегии (87 пользователей проголосовало) 1. RPG года Divinity: Original Sin 2 63 ELEX 4 Expeditions: Viking 5 Nioh 1 Persona 5 13 Tales of Berseria 1 The Surge 0 Torment: Tides of Numenera 0 2. Racing года DiRT 4 12 FlatOut 4: Total Insanity 6 Forza Motorsport 7 26 Gran Turismo Sport 26 Need for Speed: Payback 3 Project CARS 2 14 3. Fighiting года Injustice 2 58 Marvel vs. Capcom: Infinite 3 Tekken 7 26 4. Стратегия года Halo Wars 2 5 Mario + Rabbids Kingdom Battle 12 Total War: Warhammer II 51 Warhammer 40000: Dawn of War 3 19 Блок 5 - Компоненты игр (73 пользователя проголосовало) 1. Сюжет года Assassin's Creed: Origins 1 Batman: The Telltale Series - Season 2 1 Divinity: Original Sin 2 12 Get Even 1 Hellblade: Senua's Sacrifice 7 Horizon: Zero Dawn 5 Life is Strange: Before the Storm 3 Middle-Earth: Shadow of War 1 Nier: Automata 12 Outlast 2 0 Persona 5 5 Prey 16 Pyre 0 Resident Evil 7 0 Syberia 3 0 The Evil Within 2 2 Uncharted: Lost Legacy 2 Wolfenstein: The New Colossus 3 Yakuza 0 2 2. Саундтрек года Assassin's Creed: Origins 5 Batman: The Telltale Series - Season 2 1 Destiny 2 3 Divinity: Original Sin 2 14 Finding Paradise 0 Hellblade: Senua's Sacrifice 5 Horizon: Zero Dawn 2 Life is Strange: Before the Storm 6 Marvel vs Cacom: Infinite 0 Middle-Earth: Shadow of War 0 Nier: Automata 16 Persona 5 5 Prey 7 Pyre 1 Resident Evil 7 0 Uncharted: Lost Legacy 1 Wolfenstein: The New Colossus 6 Yakuza 0 1 3. Графика года Assassin's Creed: Origins 4 Destiny 2 0 Divinity: Original Sin 2 6 For Honor 1 Forza Motorsort 7 1 Gran Turismo Sport 0 Hellblade: Senua's Sacrifice 6 Hidden Agenda 0 Horizon: Zero Dawn 27 Injustice 2 1 Middle-Earth: Shadow of War 1 Persona 5 4 Prey 2 Resident Evil 7 4 Star Wars: Battlefront 2 12 The Evil Within 2 1 Wolfenstein: The New Colossus 3 Yakuza 0 0 4. Мультиплеер года Call of Duty: WW2 2 Destiny 2 8 Divinity: Original Sin 2 23 For Honor 2 Injustice 2 8 Need for Speed: Payback 0 Playerunknown's Battleground 20 Star Wars: Battlefront 2 7 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands 3 Warhammer 40k: Dawn of War 3 0 Блок 6 - IP и DLC (71 пользователь проголосовал) 1. Игра года по новой IP ELEX 16 For Honor 1 Get Even 0 Hellblade: Senua's Sacrifice 16 Hidden Agenda 0 Horizon: Zero Dawn 35 Ni-Oh 3 2. Игра года по старой IP Assassin's Creed: Origins 8 Call of Duty: WW2 0 Destiny 2 0 Divinity: Original Sin 2 26 Forza Motorsport 7 1 Gran Turismo Sport 0 Middle-Earth: Shadow of War 1 Outlast 2 0 Persona 5 8 Prey 9 Resident Evil 7 6 South Park: The Fractured but Whole 0 Star Wars: Battlefront 2 1 Styx: Shards of Darkness 0 Syberia 3 0 The Evil Within 2 2 Uncharted: Lost Legacy 3 Wolfenstein: The New Colossus 6 Yakuza 0 0 3. Игра года по лицензии Injustice 2 30 Middle-Earth: Shadow of War 11 South Park: The Fractured but Whole 28 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands 2 4. DLC года Dark Souls 3: The Ringed City 9 Dishonored 2: Death of the Outsider 13 Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds 9 Uncharted: Lost Legacy 17 XCOM 2: War of the Chosen 23 Блок 7 - Озвучка и трейлеры (74 пользователя проголосовало) 1. Лучший актёр озвучивания Абубакар Салим - Байек (Assassin's Creed: Origins) 6 Трой Бейкер - Бэтмен/Брюс Уэйн (Batman: The Telltale Series), Талион (Middle-Earth: Shadow of War), Самюэл «Сэм» Дрейк (Uncharted: The Lost Legacy) 28 Тим Канг - Морган Ю (Prey) 9 Джек Брэнд - Джек Бейкер (Resident Evil 7) 7 Маркус Бобсич - Себастьян Кастелланос (The Evil Within 2) 2 Брайан Блум - Уилльям Дж. Блажкович (Wolfenstein: The New Colossus) 15 Takaya Kuroda - Казума Кирию (Yakuza 0, Yakuza Kiwami) 3 Hidenari Ugaki - Горо Мадзима (Yakuza 0, Yakuza Kiwami) 2 Kazuhiro Nakatani - Нишики (Yakuza 0) 2 2. Лучшая актриса озвучивания Мелина Юргенс - Сенуа (Hellblade: Senua's Sacrifice) 29 Эшли Бёрч - Элой (Horizon: Zero Dawn) 11 Рианна ДеВрис - Хлоя Прайс (Life is Strange: Before the Storm) 7 Сумали Монтано - Морган Ю (Prey) 5 Мэг Серикс - Джулия Кидман (The Evil Within 2) 0 Клаудия Блэк - Хлоя Фрейзер (Unhcharted: Lost Legacy) 10 Лора Бейли - Надин Росс (Unhcharted: Lost Legacy) 2 Розарио Доусон - Билли Лерк (Dishonored 2: Death of the Outsider) 5 Miyuki Sawashiro - Макото Макимура (Yakuza 0) 0 Рина Сато - Вельвет Кроу (Tales of Berseria) 5 3. Локализация года Call of Duty: WW2 1 Destiny 2 7 Hidden Agenda 1 Horizon: Zero Dawn 31 Prey 12 The Evil Within 2 5 Uncharted: The Lost Legacy 10 Wolfenstein: The New Colossus 7 4. Трейлер года The Evil Within 2 – официальный трейлер к E3 6 Detroit: Become Human - PGW 2017 Gameplay Trailer 15 The Last of Us Part II - Teaser Trailer #2 6 Beyond Good & Evil 2 - Ubisoft E3 2017 Conference 9 Death Stranding - Teaser Trailer - TGA 2017 22 Skull and Bones: E3 2017 - дебютный кинематографический трейлер 5 Vampyr - E3 Trailer 2 Call Of Cthulhu - E3 Trailer 3 Ori and the Will of the Wisps Teaser Trailer 2 Spider-Man - Paris Game Week 2017 Teaser Trailer 4 Блок 8 - Сюрприз года, Разочарование года, Лучшие персонажи (76 пользователей проголосовало) 1. Сюрприз года Cuphead 23 Hellblade: Senua’s Sacrifice 20 Horizon: Zero Dawn 12 NieR: Automata 6 Prey 15 2. Разочарование года Destiny 2 9 Middle-earth: Shadow of War 12 Need for Speed: Payback 10 Star Wars: Battlefront II 38 Tom Clancy`s Ghost Recon: Wildlands 2 Warhammer 40,000: Dawn of War III 5 3. Лучший игровой персонаж Анн Такамаки 高巻 杏 (Persona 5) 1 Кэт (Gravity Rush 2) 1 Макото Ниидзима 新島 真 (Persona 5) 4 Моргана モルガナ, モナ (Persona 5) 2 Себастьян "Seb" Кастелланос (The Evil Within 2) 10 Се́нуа (Hellblade: Senua’s Sacrifice) 13 Уильям Джозеф "Би-Джей" Бласковиц (Wolfenstein II: The New Colossus) 16 Хлоя Прайс (Life is Strange) 9 Хлоя Фрейзер (Uncharted: The Lost Legacy) 8 Элой (Horizon: Zero Dawn) 12 4. Лучший неигровой персонаж Джек Бейкер (Resident Evil 7) 16 Джули "Kid" Кидман (The Evil Within 2) 13 Надин Росс (Uncharted: The Lost Legacy) 8 Раст (Horizon: Zero Dawn) 8 Рэйчел Эмбер (Life is Strange) 15 Сайленс (Horizon: Zero Dawn) 6 Содзиро Сакура 佐倉 惣治郎 (Persona 5) 10 Блок 9 - Событие года, Разработчик года, Издатель года (74 пользователя проголосовало) 1. Событие года Лутбокс не пройдет. Шум вокруг ЕА и Star Wars: Battlefront II 56 Старт продаж Nintendo Switch 9 Феномен Playerunknown's Battleground 9 2. Разработчик года Arkane Studios (Prey) 13 Atlus (Persona 5) 7 Bungie (Destiny 2) 0 Capcom Co. 0 Guerrilla Games (Horizon: Zero Dawn) 12 MachineGames (Wolfenstein: The New Colossus) 6 Monolith Productions (Middle-earth: Shadow of War) 2 Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice) 19 PlatinumGames (Nier: Automata) 8 SIE Japan Studio (Gravity Rush 2) 0 Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII) 0 Tango Gameworks (The Evil Within 2) 2 Team Ninja (Nioh) 0 Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed Origins) 5 3. Издатель года Activision 0 Bethesda Softworks 28 Nintendo 6 Sony Interactive Entertainment 16 Square Enix 8 Ubisoft 4 Независимое издание игр 12 Блок 10 - Игра года, Самые ожидаемые игры 2018 года (80 пользователей проголосовало) 1. Игра года Assassin’s Creed Origins 2 Call of Duty: WWII 0 Destiny 2 0 Divinity: Original Sin 2 29 Gravity Rush 2 0 Hellblade: Senua’s Sacrifice 4 Horizon: Zero Dawn 11 Middle-Earth: Shadow of War 1 Nier: Automata 6 Nioh 0 Persona 5 8 Prey 6 Resident Evil 7: Biohazard 6 The Evil Within 2 0 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 Wolfenstein II: The New Colossus 5 2. Самые ожидаемые игры 2018 года(1) A Way Out 22 Ace Combat 7: Skies Unknown 9 Biomutant 13 Bloodstained: Ritual of the Night 1 Call of Cthulhu 24 Code Vein 2 Darksiders III 11 Days Gone 14 Detroit: Become Human 35 Far Cry 5 16 Ghost of Tsushima 20 God of War 16 Greedfall 7 Kingdom Come: Deliverance 31 Kingdom Hearts III 1 Metro Exodus 26 Monster Hunter: World 7 Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 8 Pillars of Eternity II: Deadfire 28 Ничего из этого списка 4 3. Самые ожидаемые игры 2018 года(2) Psychonauts 2 3 Red Dead Redemption 2 34 Sea of Thieves 2 Shadow of the Colossus 12 Shenmue III 12 Skull and Bones 6 Soul Calibur VI 7 Spider-Man 16 State of Decay 2 3 Sunless Skies 3 System Shock Remake 15 The Last Night 3 The Last of Us Part II 38 The Sinking City 3 The Walking Dead: The Final Season 11 The Wolf Among Us 2 36 Vampyr 36 Ничего из этого списка 6 Вот и закончилось очередное BRC Video Games Awards. Ещё раз спасибо всем, кто принял участие в голосовании. Обязательно ждём всех на следующий год. Отдельное спасибо amercafe, ведь она в очередной раз нашла время, чтобы сделать чудесное оформление. А пока можете высказать своё мнение о победителях. P.S. Просим прощения за задержку с опубликованием результатов. Логи собирал новый блок.
  27. 15 likes
    Уолтер Уайт, скромный учитель химии из Альбукерке, штат Нью- Мексико. 50 лет, женат. Жена- Скайлер Уайт, домохозяйка. Сын – инвалид детства. Маленькая дочь. Неоперабельный рак лёгких в стадии устойчивой ремиссии. Внешность Hide Такома Уолтер доедал свой блинчик. Проклятая Такома! Он приехал только вчера, а она уже успела ему надоесть до зубовного скрежета. Погода была отвратительной, люди были отвратительными, но хуже всего было кофе в местном Старбаксе. Встречи ,ради которых он сюда и притащился, откладывались и он провел весь день без цели слоняясь по грязным и многолюдным улицам. Он позвонил домой, чтобы узнать , что там и без него всем хорошо, поднял воротник и под очередное - « Я тоже тебя люблю Скайлер», шагнул в мелкую холодную морось. Раздумывая, где бы убить следующие два часа своей жизни, он внезапно обнаружил на углу старый католический храм с гостеприимно распахнутыми дверями. Там по крайней мере было сухо. В главном нефе царил полумрак, от сотен оплывающих воском свечей исходило тепло. Ноги сами понесли его в исповедальню. -Простите Отче, я с детства не был в Церкви, я даже не знаю с чего начать. Голос священника был тих и полон доброжелательности. -Ну начните с , Простите меня отче ибо я согрешил, а дальше перечисляйте свои грехи. Уолтер почти застонал. Грехи...Ну подумайте сами, откуда у простого учителя химии грехи? Hide
  28. 15 likes
    Я сейчас буду писать отзыв с кучей цитат, потому что невозможно без них. Но сначала издалека. Пункт 3, книга, изданная в год, когда вы пошли в школу. Терри Пратчетт, Джонни и мертвецы Показать содержимое Во-первых, у меня сложные отношения с Терри Пратчеттом (господи, да с кем и чем у меня вообще простые отношения). Он мне нравится как человек - мировоззрение, высказывания. Мне его советовали с восторгом люди, которые плохих книг не читают. Все, что я знаю о нем - нравится мне. Но что берет человек, начинающий читать Пратчетта? С большой вероятностью - Плоский мир. И вот он у меня почему-то не идет. Я не имею конкретных претензий, он просто берет - и не читается, не объясняя причин. И вот я беру Джонни и мертвецов. Это лучшее, что я в своей жизни читала на тему смерти. Это одна из лучших книг, которые я вообще читала. Вот бывает такое, не обязательно серьезное что-то происходит, ну там, в интернете кто-то неправ. Или - нам всем знакомое - твоего любимого персонажа игры не понимают и извращают мотивацию до неузнаваемости. Или ещё более простое - люди несут чушь. В принципе можно просто новости посмотреть и почувствовать что-то похожее. Ад вокруг. Когда всё, что ты любишь хорошего сжимается до размеров твоей же головы - и её нужно беречь и тщательно упаковывать, чтобы сохранить лучшее в порядке и чистоте. Как будто в своем мире остаешься один, а все остальные живут в другом, и довольно враждебном. Причем с немалыми шансами враждебном и к тебе в частности. И есть то, что напоминает тебе о том, что нет, это не только в твоей голове, что в мире есть, что любить, что оно было до тебя и продолжится после, что бы кто ни говорил. И люди, которые это понимают и выражают во внешний мир. Когда сразу узнаешь свой язык, свою музыку, ну и т.д. Считаешь этих людей "одними из своих", что ли. Вот Фредди Меркьюри - один из своих. Оливер Сакс - тоже. И Терри Пратчетт - очевидно. И все они умерли - что ж, книга как раз в эту тему. Это вторая книга серии - но можно читать и отдельно. Относится к рубрике "для среднего школьного возраста" - но, конечно, всю роскошь в том возрасте можно и не оценить. Ну вот смотрите: Показать содержимое Нормальные люди просто-напросто обращают очень мало внимания на то, что творится вокруг, ради возможности сосредоточиться на более важных вещах, ну, например, проснуться, подняться с постели, сходить в туалет и продолжать жить в ладу с собой. А вот Джонни открывал утром глаза — и получал по лицу всем мирозданием. Hide Это первая же страница. Всё, с этого места я в книгу окончательно влюблена. Это чувство узнавания. Дальше просто много цитат подряд Серьезно, почти пол книги, она небольшая, а смысл концентрированный — Я читал, — объяснил Джонни, — что в Мексике или где-то еще есть обычай каждый год на Хэллоуин всем отправляться на кладбище и устраивать там большую фиесту. Понимаешь, они вроде как не въезжают, почему человек должен оставаться в стороне от событий, если он умер. Видишь ли, то, что после смерти я по-прежнему… здесь, не означает, будто я незамедлительно уверую во всякую антинаучную чушь. Надпись над картинкой кричала: «Холдинговая компания „Объединение, слияние, партнерство“ открывает потрясающие перспективы — вперед, в будущее!» Джонни особого потрясения не испытывал, но чувствовал, что «Вперед, в будущее!» звучит еще глупее, чем «Лучше наших галош не найдешь!». — Не-ет, — неуверенно протянул Джонни. — Им не нравится, когда их называют призраками. Это их почему-то обижает. Они просто… мертвые. Ведь нельзя же дебила называть дебилом или «у. о.»? Вот и тут то же самое. — Дипломатия, — уважительно сказал Ноу Йоу. — Я про это читал. — То есть они предпочитают, чтоб их называли… — Холодец умолк и задумался, — гражданами, перешедшими в новое качественное состояние. — С поражением в праве на дыхание, — подхватил Ноу Йоу. — Ограниченными по вертикали, — прибавил Холодец. Высотка имени Джошуа Н'Клемента не нравилась никому. Существовало две школы мнений относительно того, как с ней следует поступить. Жильцы считали, что их нужно переселить, а дом взорвать. Жителям соседних кварталов хотелось просто взорвать его. — Я хочу сказать, — перебил Ноу Йоу, — что друзьям надо помогать, согласны? — Он повернулся к Джонни. — Вот что. Лично я думаю, что ты на грани нервного срыва, у тебя расстроена психосоматика, ты слышишь голоса и страдаешь бредовыми галлюцинациями, и тебя, наверное, надо бы засунуть в смирительную рубашку — знаешь, такую белую, с мод-нючими длинными рукавами — и посадить под замок. Но это не важно, потому что мы друзья. К книгам дед относился с суеверным почтением. Он считал, что, если в доме их довольно, атмосфера насыщается культурой и знаниями, как радиацией. — Ну этот, Карл Маркс, — сказал Бигмак. — В каких фильмах он снимался? Джонни вздохнул. — Да нигде он не снимался. Он этот… как его… вождь русской революции. — А вот и нет, — встрял Холодец. — Он написал книгу, что-то вроде «Пора устроить революцию», а русские просто взяли да послушались. А вождей у них была целая куча, и все «-ские». — Например, Сталин, — вспомнил Ноу Йоу. — Вот-вот. Реферат. Потрясающе! Если бы Саддам Хусейн объявил, что пишет для школы реферат по Кувейту, ему бы жилось куда проще… Чокнутыми принято считать тех, у кого либо нет ни капли здравого смысла, либо не пять чувств, а несколько больше. Неправда, что прошлое уходит навсегда. Оно никуда не делось. Оно здесь. Просто выушли вперед. Если проехать через какой-нибудь город, он все равно будет виден в зеркале заднего вида. Время — как дорога, оно существует и за вашей спиной. То, что ушло в прошлое, не исчезает. Понимаете? — А занимался набивкой чучел? — удивился Ноу Йоу. — И еще думал, — напомнил Джонни. — Ну, это, можно сказать, у них; семейное, — сказал мистер Аттербери. — Кроме того, когда человек по локоть запускает руку в мертвого барсука, у него появляется достаточно времени для абстрактных размышлений. Джонни прикинул, не заболеть ли на денек, чтобы подготовиться к обещающему быть весьма насыщенным вечеру, но решил все же сходить в школу. Там радуются, если ты время от времени показываешься. Джонни уже не в первый раз пришло в голову, что человеческий разум более-менее стандартного образца, каким наделены трое его друзей, подобен компасу. Сколько его ни встряхивай, что с ним ни делай, рано или поздно стрелка укажет прежнее направление. Если бы в сплинберийском Пассаже высадились трехметровые зеленые марсиане, купили поздравительные открытки и пакет сахарного печенья и убыли восвояси, через пару дней местные жители уже свято верили бы, что ничего подобного не было. Они высасывают из жизни все краски; они берут городок вроде Сплинбери и превращают его в мешанину улиц во власти страха, пластиковых щитов, Новых Блестящих Перспектив и многоэтажных башен, где никто не хочет жить и, в общем, не живет. В мертвецах больше жизни, чем в нас. И все становятся серыми и превращаются в порядковые номера, в числа, и тогда кто-то где-то начинает складывать, вычитать, умножать и делить… Да, бог-демон Йот-Зиккурат пускает души в распыл — но он не утверждает, будто души нет. И — все-таки — оставляет вам полшанса отыскать волшебный меч. — Слушайте, это же улица в нашем городе. Там есть и фонари, и телефонная будка, и все, что положено, — заговорил Джонни. — Просто… просто я не успокоюсь, пока не проверю, понятно? Кстати, нас четверо. — Это значит, что-нибудь плохое может случиться целых четыре раза, — буркнул Холодец. — Чтоб я так жил, мальчуган прав, — сказал он писклявым от волнения голосом. — Куда деваться, каждому таки свое! Живые должны помнить, мертвые — забывать. Сохранение энергии. — Что ж…— Машина медленно развернулась; Джонни увидел сквозь нее луну. — Знаешь такую игру: шарик бежит вверх, отскакивает от перегородочек, рикошетит и в конце концов проваливается в прорезь внизу? — Настольный бильярд? — Это теперь так называется? — Наверное. — Ага. Ну вот. — Олдермен кивнул. — Что ж… когда рикошет швыряет тебя от бортика к бортику, наверное, очень трудно помнить, что вне игры есть комната, а за пределами комнаты — город, а за городской чертой — страна, а за границами страны — мир, а за рубежами мира — миллиард триллионов звезд, и это только начало… но они есть, понимаешь? Стоит понять это, и перестаешь тревожиться из-за прорези. И можно кататься по доске гораздо дольше. В те дни подобные происшествия почти не обсуждались. Самоубийство считалось противозаконным, почему — Джонни никак не мог взять в толк. Выходило, что, если ты промазал, или недотравился газом, или оборвалась веревка, тебя надо тащить в кутузку, чтоб ты наконец понял: жизнь прекрасна и удивительна. Hide Она местами немного наивная, но вот попробуйте представить немного наивную детскую книгу про то, что смерть - это свобода, а кладбища нужны живым людям? Это очень тонкая, изящная, ювелирная наивность. Искренность. Тоже книга о любви. О любви к жизни. И описания природы! Которые я всю жизнь терпеть не могу. Здесь они такие: Показать содержимое Кладбище опустело. Солнце садилось за склады ковровой фабрики. Они летели над горными плато Азии, где когда-то караваны верблюдов возили шелк за пять тысяч миль, а теперь вооруженные безумцы пытались истребить друг друга во имя Аллаха. Огненная линия запела на высокой ноте, прошила мрак и рассыпалась искрами. Они оставляли в воздухе светящиеся следы, которые постепенно сложились в знакомый силуэт, словно очерченный неоном. Hide В общем - она такая красивая. Как о ней писать отзыв? Что хотел сказать автор - автор сказал прямым ясным текстом короче некуда. Это нужно читать. Hide Умереть я хочу по Пратчетту)
  29. 15 likes
    Аннасти Таморроу Показать содержимое Hide 24 года, танцовщица в ночном клубе Такомы. Появилась в городе около года назад, где жила до этого - неизвестно. Показать содержимое Аннасти села у барной стойки на высокий стул и заказала себе коктейль. Сегодняшнюю программу она уже оттанцевала, следующий выход - послезавтра. Можно расслабиться. Свой бесплатный "коктейль для сотрудников" она выпила уже в начале вечера, этот был вторым. Да и кому какое дело? В свой законный выходной она может делать, что хочет, хоть напиваться до поросячьего визга! Что она и собиралась сейчас сделать. Впрочем, как обычно. Администрация клуба сквозь пальцы смотрела на ее загулы, потому что, во-первых, Аннасти строго разграничивала время работы и время отдыха и на работе никогда не напивалась. Во-вторых, гибкую, дерзкую и страстную красотку любили зрители. В-третьих... Что было в-третьих, никто не знал точно, но сплетники шептались, что администратор клуба раз в неделю подвозит примадонну до дома. Сама Аннасти о причинах своего пьянства не распространялась, но и лечиться не считала нужным. Для чего? Ведь если перестать пить - начнешь ПОМНИТЬ.. Hide
  30. 15 likes
    Сестра Моника (Джиллиан Сэдлер) 27 лет. Монахиня. Показать содержимое Hide Показать содержимое Приехала в Такома из Сиэтла, чтобы беседовать с неблагополучными детьми и подростками о служении Богу, предлагая им рассмотреть этот вариант своего жизненного пути. Считает спасение юных душ делом своей жизни. Доброжелательная, но несколько дерганная. Склонна к размышлениям и беседам с собой вслух. Мать преподает культуру народов мира. Общение с дочерью регулярное, но поверхностное. Отец наверное где-то есть. Живет в общине с ещё семерыми монахинями. Поддерживает с ними связь с помощью бумажной переписки. На Рождество и дни рождения посылает открытки ручной работы паре друзей, разъехавшимся по миру. Hide
  31. 15 likes
    1. Сборник рассказов А. П. Чехов «Рассказы» Показать содержимое На праздниках удалось вырваться за город. Однако празднества приедаются быстро — и я был счастлив, когда обнаружил в небольшой домашней библиотеке переизданный в ранние перестроечные годы томик рассказов А. П. Чехова. Предчувствуя отличный вечер в компании злободневной сатиры и тонкого юмора, свойственного лишь ему одному — знаменитому «пишущему доктору» — приступил к чтению. К последовавшим далее впечатлениям жизнь меня, как говорится, не готовила. Я убежден: издательский коллектив, выпустивший сборник в печать, — практикующие садисты. Никогда прежде мне не попадались чеховские сборники, в которых вместе были бы собраны самые страшные, самые тяжелые и «чернушные» рассказы великого классика. В нем собраны все бытовые ужасы пореформенной России. Герои чеховских рассказов разбиваются от бесчеловечную и непреодолимую железобетонную глыбу бюрократии, тонут в бездонной пропасти между представителями городских элит и сельских низов. Они существуют в условиях социального шовинизма и «казарменного» общежития, в которых невозможно сохранить человеческий облик. Более всего меня потрясли два коротких рассказа — «Злоумышленник» и «Варька» (вообще он называется «Спать хочется»). Когда я был маленьким, первый рассказ меня забавлял: нелепыми и смешными казались увертки, с которыми сельский мужичок уходил от прямых ответов на вопросы строгого следователя. Тогда и в голову прийти не могло, что это и не увертки вовсе, и крестьянин не прикидывается неграмотным и темным — а именно таков и есть. Забавная история — всего лишь ширма, за которой притаилась страшная картина общественного размежевания, в котором два соотечественника совершенно не понимают друг друга, поскольку живут в разных мирах. Для укравшего гайку с железнодорожных путей крестьянина городской следователь — все равно что пришелец с другой планеты. Он не видит следствий своего проступка и не понимает аргументов чиновника. «Господа» заперли его и миллионы таких же как он в тесном мирке, в котором нет ни смысла, ни надежды — лишь боль, унижение и тьма безграмотности. «Спать хочется» — самое страшное произведение Чехова. Тринадцатилетняя Варя — сирота, которую отдали в услужение семье зажиточного сапожника. Изо дня в день девочка нянчит хозяйского малыша, стирает его пеленки да поет колыбельную. Но помимо этого она вынуждена исполнять массу других обязанностей: выносить помои, бегать в лавку за пивом, топить печь и чистить калоши. Ребенком все время недовольны: хозяин поколачивает ее, хозяйка — шипит с ненавистью. Всепоглощающая рутина сливается в один нескончаемый день, время застывает в тягучее желе, в котором Варя полностью растворяется, теряя какой-либо смысл жизни. Единственное, о чем измученная девочка может думать — это сон; спать хочется. За сто лет до «репликантов» Ридли Скотта великий русский писатель показал нам жуткую картину абсолютного расчеловечивания. Варя никому не нужна; в мире, где не найдется ни минутки сна, к уставшей девочке никто не испытывает жалости. Вместо родительского тепла — грубые окрики и побои, вместо беззаботной радости — удушающая атмосфера ежедневной рутины и бытовой суеты. Лишенный детства ребенок из живого существа на глазах превращается в механическую куклу, которой совершенно неважно, — покачать ли колыбель или заставить охрипшего от плача младенца замолчать. Ведь так сильно спать хочется. Hide
  32. 15 likes
    По-моему, это лучший кадр из всего фильма "Сделано в Америке". Показать содержимое Hide Шел 2018 год, а в Голливуде так и не встретили ни одного русского.
  33. 15 likes
    Dark Horse Books издают тот самый Hard in Hightown за авторством Варика Тетраса)) На Амазоне стоит дата выхода 31 июля 2018 года https://www.amazon.com/gp/product/1506704042?tag=randohouseinc7986-20 Показать содержимое Hide и если бы доставка с Амазона не стоила вдвое больше самой книги, ябвзяла. Такое надо покупать в бумажном варианте и на полочку ставить))
  34. 14 likes
    Джейкоб Вуд... просто Джейк Вуд 37 лет, рестлер Очень коротко "Пришел, увидел... и фиг с ним. Не люблю левых заморочек и лишних переживаний.По крайней мере, я могу себе это позволить вне ринга. И что еще? И все. Увидимся." Hide Показать содержимое Hide
  35. 14 likes
    Мне выпал номер 42 - книга с двумя (или более) временными линиями. Жоржи Амаду. "Дона Флор и два ее мужа" Итак. Жоржи Амаду, "Дона Флор и два ее мужа". Суть вкратце: умирает еще нестарый мужчина, тот еще гуляка (так его все и зовут) и бабник, дебошир, оставляет после себя вдову, которая, спустя энное (приличное) время выходит замуж вторично за благополучного и уважаемого аптекаря. Брак со вторым мужем очень респектабелен, все очень душевно и по-мещански уютно, они ладят, но вдова - дона Флор - никак не может забыть своего первого супруга – Гуляку, периодически погружаясь в тоскливые воспоминания на тему "а как нам было хорошо-то, а сейчас-то трава не так зелена". И закономерно наступает момент, когда все тщательно сдерживаемое, но неудовлетворенное прорывается наружу, правда, очень своеобразно. Дона Флор вызывает к себе дух Гуляки. Ну, раз уж вызвала и женская тоска видна невооруженным глазом, то варум бы нихт, решает почивший муж и дона Флор, поломавшись, уступает ему. Гуляка по-прежнему дух, кто не понял! Дона в итоге (пометавшись и морально потерзавшись в свое удовольствие) успокоила свое тело и совесть и обрела счастье, ее муж номер раз тоже счастлив, ее муж номер два (не поверите!) счастлив не меньше (не подозревая о своих духовных рогах). Роман - это суть те самые временные линии: воспоминания доны Флор о Гуляке и описание ее сегодняшней жизни с аптекарем. Жоржи Амаду, это, на минуточку, тот самый, который написал «Капитанов песка», что экранизировали под названием «Генералы песчаных карьеров». Кто смотрел фильм, помнит, как там все агнстово и печально, ну из песни слова не выкинешь, из эпохи (при наличии кучи свидетелей) события не сотрешь (как правило). А «Дона Флор» совсем другая. Даже название такое игривое, с намеком. И ведь намек не соврал. Весь роман у меня не исчезало чувство, что я за звуком переворачиваемых страниц слышу хихиканье автора. Ну еще бы, про такое, да в 1966 году! О подобном вслух не говорят, а уж если и говорят, то лишь о какой-нибудь прости господи и неодобрительно. Брак, скрепы, приличия, все дела. Весь роман - он о том, что есть для обывателя жизнь, если не "а что люди скажут?". Вот глава предваряется пояснениями доны Флор, чем пристойно кормить тех, кто пришел бдеть у гроба умершего. Вот воспоминания ее о том, как удалось выйти замуж за Гуляку: мать же была категорически, неимоверно против (как я ее понимаю, такой зятек, что ой) и Флор убежала из дома, упала, что называется в гулякины объятия, оп, мы теперь обязаны пожениться, мамо, вам никуда не деться, благословите, а иначе непристойно! Жизнь обывателя, где все подчинено условностям, правилам, где вместо «я хочу» только «надо как положено». Дона Флор работает, но опять же прилично, по-женски: ведет школу, где обучают премудростям кулинарного искусства. А муж ее гуляет - не нагуляется, куролесит, баб меняет, и хотя, общество поглядывает неодобрительно, но вообще, мужик же, ему можно. А Флор терпит. Любит. Тут я поскрипела в небо зубами, но… и такое бывает, да. И вот такая жизнь упорядоченная и обществом одобренная, но тут в существование нашей кулинарной мещаночки врывается девятый вал: второй муж никак не может дать ей женского счастья. С одной стороны - природа и гормональный фон, с другой - приличия и вообще, ей не хочется этого второго мужа обманывать. Если бы Амаду писал трагедию то он был бы Флобер, а дону Флор звали бы мадам Эмма, но тут комедия, поэтому все успешно разрешилось. Ну в самом деле, Гуляка тоже ее муж, разве нет? И он немного мертвый, все помнят? То есть это не измена и вообще не во плоти, значит не считается? А что, было бы лучше если бы наша дона сорвалась и ударилась в загул? Амаду веером раскидывает эти вопросы. И ржет. Hide
  36. 14 likes
    Габриэль Хесус Корраска, 86 лет (по документам). Внешность Глубокий старик, прикованный к инвалидному креслу. Большую часть времени проводит, уставившись остекленевшим взглядом в стену. Hide Внутренность По телевизору заиграла вступительная песня сериала, и старик натужным движением повернул голову к экрану. "Хуанита, Хуанита, твои груди так сочны, Хуанита, Хуанита, твои ноги так длинны, Хуанита, Хуанита, твои мысли так грешны.. Что дон Мигель, лишившись разума, Воплотить их хочет сразу же, Все сразу же, О-о-о.. Начинался 478 эпизод сериала "Рабыня Хуанита", и Габриэль надеялся, что благородный дон Мигель, разрываемый между чувством долга по отношению к своей стерве-жене Виктории и прекрасной Хуаните, любившей получать удары плетью лишь чуть меньше, чем дон Мигель любил их наносить, наконец сделает окончательный выбор. В начале каждой серии Габриэль говорил: - О, Хуанита.. совсем как моя Луиза.. А чёрная сиделка, нанятая его шестью сыновьями воражала ему: - Ты совсем из ума выжил? Какая ещё Луиза? Твою жену зовут Марта, а дочку - Аврора. Повторяй - Марта, Аврора, ну? И добавляла в полной уверенности, что тот её не слышит, а если и слышит, то не понимает: - Давай уже, придурок, отъезжай. Хватит у родных на шее сидеть, тебя апостол Пётр заждался. Габриэль и слышал, и понимал. Но пока она меняла ему памперсы и кормила из пипетки, ему было всё равно. Hide
  37. 14 likes
    Музыка Hide Манифест Игры Эта игра полностью лишена механики. Проще это или сложнее, чем полностью положиться на волю кубика? Время покажет. В любом случае, мне, как мастеру, хотелось бы обратить внимание будущих игроков на несколько вещей, о которых следует помнить, получая полную свободу творчества в мире снов: Доверие. Его потребуется много и от каждого. Я, как Мастер, доверяю вам целый мир и свободу творчества в нем, надеясь, что вы сделаете его лучше, а не уничтожите. Вам придется довериться мне в том, что я лучше знаю созданный мною же мир, принять мое слово, как окончательное в любых спорах. Уважение. На взаимоуважении строятся самые крепкие союзы и наша игра не исключение. Уважайте друг друга, замечайте не только своего персонажа и тогда у нас получится чудесная история. Понимание. Стремитесь понять Мастера, других игроков и их персонажей. Это поможет вам принять их и улучшит ваше взаимодействие с ними. Опираясь на эти принципы, я уверен, мы с вами вместе сможем создать свою симфонию литературного чуда. Отдельно могу только попросить каждого перед принятием решения все еще раз взвесить. Очень легко прийти в игру, не имея времени и сил играть, но не желая кого-то расстраивать своим отказом. И очень трудно потом исправить последствия обрыва всех ниточек, вплетенных в игровое полотно и ведущих к персонажу, чей игрок устал и не может более нести его вес. В остальном, приходите ко мне, я буду рад, дорогие мои игроки. Информация для игроков (атмосферная), рекомендуется к прочтению История Год 2205. Человечество, объединенное под управлением Мирового правительства Земли, состоящего из бывшего Совета Безопасности ООН и председателей советов директоров пяти крупнейших транснациональных корпораций, уверенно движется по дороге развития и процветания, любые инсургенты вынуждены прятаться по самым глухим уголкам нашей планеты, а организованная преступность давно встречается только на нижних уровнях Мега-Городов Северной Америки и Западной Европы. Проблема голода и нищеты решена повсеместно, люди обратили свой взор в космос, успешно покорив Луну и сделав первые шаги по терраформированию Марса. Как такое стало возможным, спросите вы? Об этом в моей статье. Как и всегда, причины сегодняшних событий берут свое начало в прошлом. Вернемся в 2045 год. Он не был ознаменован никакими зловещими знаками или предсказаниями и, в общем-то, являлся обычным годом. Все также существовала напряженность между разными странами, все также где-то совершались революции, а где-то теракты. Ключевым событием для нашей истории стали два момента. О первом было объявлено 12 марта 2045 года по всем тогдашним СМИ. Соединенные Штаты Америки ввели в строй полуавтоматическую систему предупреждения внезапного ядерного удара по своей территории. О втором тогда не узнал никто, да и сейчас мы можем только строить догадки, кто был тем офицером армии США, не внесшим в систему своевременно поданное российскими военными уведомление о проведении учебных стрельб межконтинентальных ракет шахтного базирования и имени другого офицера, принявшего решение о полномасштабном немедленном ответе. Да это и не важно. Важен сам факт совпадения этих трех событий, сделавших взаимное ядерное уничтожение из вероятности самой настоящей реальностью. В ту ночь существование Человечества не висело на волоске - волосок порвался и мы падали в пропасть. Почему же мы до сих пор существуем? Только благодаря Вмешательству. Уже много после по сохранившимся данным локационных станций и сети спутникового наблюдения стран-участниц ядерной войны было точно установлено, что до своей цели добрался всего 1% всех запущенных в ту злополучную ночь ядерных ракет. Но даже этого хватило, чтобы суммарное количество жертв превысило миллиард человек по всей Земле. Сильнее всего, как ни странно, пострадал Китай, за счет большой численности населения. И мы до сих пор не можем сказать, кто или что уничтожил остальные 99% ракет, они просто исчезли из нашего мира, а не самоликвидировались. Другой хороший вопрос заключается в том, намеренно ли был оставлен тот самый жестокий 1% боеголовок или случайно. Ответа также нет. Так или иначе, но последствия этого короткого обмена ядерными ударами ощутил на себе весь мир. Впоследствии это назовут Большим Безумием, массовая истерика, беспорядки и полная неспособность властей справиться с поддержанием порядка, усиленные действиями различных сект и террористических организаций, решивших, что конец света уже настал и начавших борьбу за выживание, привели к Мировой Гражданской Войне, длившейся два года и унесшей с собой жизни еще миллиарда человек. Про урон инфраструктуре и не приходится говорить, он был огромен. Однако, как ни ужасно было положение, нашлась и светлая сторона. Иногда, чтобы человек пришел в себя, ему дают пощечину. Тогда такую пощечину получило все Человечество. И действительно задумалось о том, что же оно творит. Собравшиеся в Брюсселе лидеры ЕС, США, России, Китая решили, что так продолжаться дальше не может. Брюссельский меморандум до сих пор является краеугольным камнем, на котором основано наше общество. Он провозгласил основание Мирового правительства Земли и всех сопутствующих институтов. Неожиданно меморандум был поддержан пятью ТНК разных стран, сумевших в условиях жесточайшего кризиса не только сохранить свою целостность, но и защитить своих сотрудников, привлекая на свою сторону уцелевшие армейские подразделения и ЧВК. Подобный уровень организации в столь суровых условиях был настолько удивителен, что члены Мирового правительства согласились разделить власть вместе с представителями этих ТНК, существующих по сей день. “Технологии будущего” с головным офисом в Мега-Нью-Йорке, “Агрохолдинг Капура” с головным офисом в Дели, “Концерн Калашникова-Иванова” с головным офисом в Москве, “Линден Индастриз” с головным офисом в Нью-Берлине, “Сяо Индастриз” с головным офисом в Пекине. Несмотря на полученный Человечеством урок, переход к действительно надмировому органу управления планетарного масштаба шел медленно. Многие просто не признали легитимность Мирового правительства, многие видели в нем скрытую диктатуру и противодействовали по мере сил. Медленно шел и процесс восстановления разрушенного, голод стал общемировой угрозой, как и болезни, как и ухудшение погоды, вызванное множественными атмосферными ядерными взрывами. Даже договорившись, мы оказались на грани регресса, из которого рисковали не выбраться, радиационное облучение, недоедание и болезни вызвали такой демографический кризис, какого еще не бывало в истории Человечества. Требовалось нечто экстраординарное, чтобы Человечество смогло сделать рывок вперед. И, как оказалось, в нашем распоряжении было все, что для этого требовалось. В 2054 году, на выставке технологий в Токио был продемонстрирован пищевой синтезатор, успешно превративший обычную сою в мясо первой категории. В его конструкции использовались разработки всех пяти корпораций. Тогда же, можно считать, состоялась первая официальная сделка по выкупу технологии общемирового назначения, Мировое правительство за баснословные деньги и при гарантии последующих ежегодных отчислений выкупило у корпораций пищевой синтезатор и начало его повсеместное внедрение, своими силами и с помощью все тех же корпораций. Разумеется, доступ к подобному технологическому чуду получили только те, кто признал легитимность Мирового правительства, что подействовало на колеблющихся самым убедительным образом. Еще через год был анонсирован дейтериевый реактор, который должен был стать основной для, ни много, ни мало, установки управления погодой. Потом все новые и новые технологические новинки посыпались как из рога изобилия: электромагнитная антигравитация в городском масштабе, экологически чистый водородный двигатель, пригодный для использования на любой платформе, доработанные технологии строительной 3d-печати. Год за годом все, что сейчас для вас, мои дорогие читатели, привычно и знакомо, внедрялось и становилось повседневностью. И точно также все меньше и меньше становилось стран, не желающих тоже воспользоваться плодами этого технологического чуда. Но даже так прошло долгих пятьдесят лет, прежде чем Земля и Человечество полностью оправились от последствий всего случившегося. И только тогда источник всех этих технологических чудес был нам, простым людям, открыт. Сноходцы. Люди, обладающие уникальным геном, позволяющим им попадать в пространство совсем иных Снов, пространство, оказавшееся обитаемым. Точные подробности того, как первые сноходцы, являвшиеся сотрудниками корпораций, налаживали Первые Контакты с обитателями Снов, до сих пор являются корпоративной тайной, однако именно им мы обязаны этим невиданным технологическим скачком вперед. Доподлинно известно, что геном сноходца обладает только каждый десятимиллионный из нас и только у очень небольшого количества из таких людей этот ген активен. И причиной его активации стало именно радиационное воздействие в годы Большого Безумия. К сожалению, повторить уникальную энергетическую сигнатуру невозможно (так и хочется сказать “пока невозможно”), поэтому каждый такой специалист ценится гораздо больше, чем на вес золота, сноходцы, по сути, являются теми, кто обеспечивает технологический прогресс Человечества и нашу с вами спокойную жизнь… Выдержка из статьи “Влияние Вмешательства на нашу жизнь” Вальтера Донна, профессора исторических наук и заведующего кафедрой новейшей истории Лейпцигского Университета. Hide Общество Социальные классы. Структура общества претерпела существенные изменения, класс нищих и пребывающих за чертой бедности, по сути, изжил себя, так как в связи со снижением численности населения Земли, ресурсов стало хватать на всех, а базовое жизненное пособие (БЖП) позволяет удовлетворить большинство базовых же потребностей человека, тогда как социальное жилье дает крышу над головой. Безусловно, многим хватает и подобного, чтобы чувствовать себя счастливым и не заботиться о дальнейшем развитии, благо, Интернет и виртуальные сети позволяют заполнить досуг интересными событиями, но не стоит забывать о том, что тем самым вы лишаете себя увеличенной продолжительности жизни, ведь “трутням” закрыт доступ к медицинскому обслуживанию подобной категории, не говоря уже о том, что пользователям БЖП приходится жить весьма скученно, в стоэтажных Башнях, с минимумом удобств в каждой квартире. Впрочем, все в ваших руках, желающий развиваться имеет для этого все возможности. Развитие автоматизированных производств сократило продолжительность рабочего дня до шести часов, что поставило перед Правительством серьезную задачу как по занятости населения, так и по его социальному развитию, поэтому был введен ряд мер, таких как квота на использование роботизации в определенных производствах. Программа школьного и высшего обучения побуждает развиваться и работать над собой, а спрос на высококвалифицированных сотрудников не иссякает благодаря проектам планетного и межпланетного масштаба, таким, как колонизация Марса, например. Условно общество можно разделить на следующие классы: Пользователи БЖП. Эти люди в принципе не желают работать и живут только на пособие. В неформальном общении за ними давно закрепилось хоть и обидное, но точное прозвище “трутни”. Обычные люди. Рядовые сотрудники производств, центров логистики, низовое управленческое звено. Следует, однако, принимать во внимание, что разница между ними и пользователями БЖП огромна, их заработная плата в десять раз больше пособия. Данные статистики показывают, что это, в большинстве своем, стабильные семейные люди, предпочитающие жить в таун-хаусах несколькими семьями. Они составляют так называемый “рабочий класс”, основу нашего общества. Специалисты среднего звена. Сотрудники экстренных служб и полиции, военные, врачи, техники-наладчики, программисты, управленцы среднего уровня, писатели, художники, учителя. Эти люди, как правило, имеют больше одного высшего образования и являются несомненными профессионалами в своей области, курируя одновременно несколько различных проектов. Предпочитают проживать в кондоминиумах, так как ценят уют и приватность, семьей обзаводятся на более поздних этапах своей жизни. Также, наиболее часто именно им предлагают корпоративное гражданство ТНК. Профессионалы высшего уровня. Инвесторы, ученые, инженеры, архитекторы, гео-экономисты, политические лидеры. Эти люди, вне всяких сомнений, являются элитой нашего общества, совмещая в себе лучшие качества, как интеллектуальные, так и физические. Именно они всегда впереди, ставя и решая задачи, касающиеся будущего всего Человечества. Сноходцы. Эти люди, ввиду своего особого положения, выделены в отдельную группу. Безусловно, они имеют лучшие предложения работы от Правительства и корпораций, как и лучшие условия жизни, но кто-то может сказать, что золотая клетка есть золотая клетка. В любом случае, именно они, исследователи мира Снов, являются теми Прометеями, несущими нам огонь прогресса. Отдельно следует отметить такое явление, как корпоративное гражданство. Со времен Большого Безумия пяти корпорациям, входящим в Правительство, разрешено иметь собственные земли и юрисдикцию, подчиненную законодательству Земли только на среднем и высшем уровнях. Корпоративные города (то есть, их население целиком относится к одной из корпораций) уже давно никого не удивляют. Однако, получить подобное гражданство нелегко и, хотя корпорации и предлагают многое, но многое и требуют взамен. Решение в каждом случае остается на усмотрение каждого отдельного человека и корпоративным гражданином может стать представитель любого класса, кроме пользователей БЖП. Экономика. Первоначальное бурное технологическое развитие и участие в Правительстве транснациональных корпораций поначалу привело к серьезным опасениям, что самые мрачные образы, описанные писателями в жанре киберпанка обретут реальность. Однако, этого не случилось. Малый и средний бизнес по прежнему занимает свою нишу и имеет стабильный спрос, который даже вырос, так как штучные экземпляры, особенно ручной работы, стали цениться куда выше обычной, хотя и качественной, “штамповки”, как называют изделия, произведенные на промышленных 3d-принтерах. Крупные корпорации же теперь заняты по настоящему крупными проектами, планетарного уровня, не делая попыток подмять под себя бизнес меньшего уровня. С их точки зрения это уже пустая трата времени. То же самое относится и к еде. Пищевые синтезаторы серьезно удешевили производство еды хорошего качества, но не вытеснили с рынка еду натурального происхождения, всего лишь перевели ее в разряд деликатесов. И никому так и не удалось синтезировать качественное вино и вообще спиртные напитки, технология их производства остается такой же, как и сотни лет назад. Следует также отметить, что деньги, как таковые, были упразднены, теперь у каждого человека есть электронный счет, где учитываются его трудочасы, на которые и можно купить необходимые блага. Разумеется, один час труда обычного рабочего и час труда инженера оцениваются по разному. Технологии. Обеспеченный сноходцами технологический прорыв сделал многое, описанное фантастами, будничной реальностью. Синтезирование пищи, контролируемый термоядерный синтез, полеты на Луну и Марс, антигравитация, беспроводная передача электроэнергии, орбитальные лифты, космические верфи и лунные города. Не говоря уже кибернетике и ограниченном ИИ. Не отстала и медицинская сфера, производимые на основе водорослей и кораллов медицинские препараты, дополненные пико-технологиями, успешно лечат большинство болезней. Более того, порог эффективной жизни человека перевалил за сто лет и постепенно продолжает увеличиваться. Старость хоть и не удалось победить, но оказалось можно существенно замедлить. Единственная область, где можно встретить существенные ограничения, касается биомодификаций тела и мозга. Использование имплантатов и генетических модификаций строго ограничено и регулируется мировым законодательством. Экология. Управление погодой и климатом возложено на специальное подразделение под названием “Хранители Земли”. Только они обладают полномочиями по управлению погодными установками и правом выдавать лицензии на строительство новых городов и расширение старых, а также на строительство новых технологических зон и жестко контролируют соблюдение всех норм экологической безопасности. После начала освоения Луны в 2154 году их работа стала более легкой, так как все токсичные и потенциально опасные производства теперь размещаются в лунных кратерах. Развлечения. Помимо работы должен быть и отдых. Человечеству по прежнему доступен весь спектр развлечений, от прогулок по парку и до билета в театр, кино или на спортивный матч, не говоря уже о более интенсивных удовольствиях, вроде суборбитального полета или отдыха в отеле на Луне. Не пустуют и залы виртуальной реальности. Единственно что, книги на настоящей бумаге стали повсеместным раритетом и весьма дорогим подарком, большинство предпочитает пользоваться удобными электронными версиями, закачать которых на “читалку” можно великое множество. Политика. Хотя национальная идентичность и самобытность наций сохранена в полной мере, границы между странами остались в прошлом. Паспорт гражданина Земли, вживляемый в запястье еще при рождении, пополняется по мере роста и развития гражданина и содержит исчерпывающий объем информации о каждом, позволяя путешествовать куда захочется без оформления таких устарелых форм документов, как виза. Выдержка из учебной лекции по обществознанию, преподаваемой в начальных классах школы. Hide Телепередачи - Здравствуйте, я Тед Берри, ведущий утреннего ток-шоу “Мысли за кофе”. Сегодня мы поговорим о феномене, известном как “сокращение трутней”. Компанию мне составит известный социолог и доктор психологических наук Фрэнк Митчелл. Здравствуйте, Фрэнк. - Здравствуйте, Тед, спасибо за приглашение на передачу. - Как может быть известно моим слушателям, муниципальные власти Квебека объявили о сносе двух Башен города в связи с тем, что они пустуют уже в течение года. Третья Башня заполнена жильцами едва ли на треть и легко примет переселенных из первых двух, даже тогда не оказавшись заполненной до расчетной численности. Фрэнк, что вы можете сказать по этому поводу? - Это весьма интересный феномен, ставший основным аргументом в устах тех моих коллег, кто уже давно отстаивает теорию социальной эволюции человека в условиях удовлетворения нижней части пирамиды потребностей Маслоу. - Вы хотите сказать, Фрэнк, что люди просто стали лучше и ответственнее? - Как бы парадоксально это не прозвучало, но да, Тед, это именно так. Если сравнивать мотивационный набор современного гражданина, например, с гражданином развитой страны двадцатого века, то мы заметим существенное отклонение в вопросах эгоизма и себялюбия, а также желания развиваться, быть лучше. Более того, в работе Фридмана приведен любопытный график, показывающий, что эти изменения накапливаются кумулятивно и чуть ли не со времени Вмешательства. Некоторые из моих коллег даже выдвигают гипотезы, что Вмешательство не ограничилось ракетами, но и “подкрутило что-то у нас в мозгах”, но всерьез подобные теории наука не рассматривает. - Но почему же тогда до сих пор существует преступность? - Ну, во-первых, подобная эволюция весьма небыстрый процесс и занимает немалое время. Во-вторых, мы говорим об общем векторе развития, но следует понимать, что общество не является однородной массой и никогда не будет таковым. Мы все разные и по разному мыслим и реагируем на внешнее воздействие в виде социума. - Понятно. Спасибо, что приняли участие в беседе, она была очень интересной и познавательной, Фрэнк. До встречи! - Было приятно с вами поговорить, Тэд. До свидания! *** - Здравствуйте, я Дайана Грей, репортер телеканала “BBN” и сегодня я в гостях у Стива Митчелла, руководителя Центра Сноходцев. Здравствуйте, мистер Митчелл, спасибо, что любезно согласились на интервью и даже пригласили нас в свой пентхаус в Нью-Берлине. - Добро пожаловать, мисс Грей. Могу я называть вас Дайана? - Только если я смогу называть вас Стив, мистер Митчелл. - Договорились, Дайана. - Хорошо, Стив. Итак, приступим. Должна сказать, что отсюда открывается чудесный вид, весь город как на ладони. - А крыша атриума выполнена из меняющего полярность материала, так что можно сделать ее полностью прозрачной. При ясной погоде по ночам открывается прекрасный вид на звезды. - И часто вы не спите по ночам, Стив? Неужели сноходцы страдают бессонницей? - Вовсе нет, Дайана. Путешествие в Сне не дает способность выспаться впрок. Больше того, Там мы бодрствуем дольше, чем здесь, в реальном мире. Причем, в пространстве Сна время идет быстрее примерно в три раза, чем на Земле. Два месяца в биокапсуле здесь, обернутся полугодом Там. - Я знаю, что вам этот вопрос задавали бессчетное количество раз, но все-таки, каково находиться во Сне? - У каждого сноходца будет свой ответ на этот вопрос, Дайана, но для меня это большое приключение, каждый раз новое. Пространство Сна неоднородно по своей сути, есть места, сохраняющие постоянство формы, но между ними царит изменчивость, каждый новый раз встречающая нас новыми неожиданностями, подчас опасными. - Вот как? И что может грозить сноходцу, пострадавшему во Сне, но уже в реальности? - Ну, можете сразу перестать верить кинофильмам и беллетристике, в которой описывают, как погибший во сне, непременно погибает и в реальности, это не так, сноходец просто преждевременно проснется, хотя и ощутит на себе различные последствия. Это, в первую очередь, травматический опыт, при пробуждении сноходец испытает сильнейший шок, последствия которого будут ощущаться довольно долго и потребуется длительный период реабилитации. В самом крайнем случае, сноходец может впасть в кратковременную кому, это предельная защитная мера сознания против невыносимой информации. Смертельных случаев было всего два за все время существования Центра и оба они связаны с тем, что пострадавших сноходцев не выдержало сердце. Впрочем, это случилось еще на заре сноходчества, когда технологии поддержания жизни еще не были должным образом отработаны, а о биокапсулах и речи не шло. Сейчас все по другому. - И часто подобное случается, Стив? - За последний год у нас был только один несчастный случай, со стажером, обучавшимся действовать в пространстве Сна. Ничего серьезного, вот он как раз мучился бессонницей два месяца, прежде чем травматический опыт был переработан подсознанием. На время реабилитации его поселили в Лунном Отеле, это помогло ему прийти в себя. - Однако… - Да, в этом плане нам, сноходцам, грех жаловаться, наши потребности удовлетворяются полностью, о нас заботятся и следят, чтобы бытовые вопросы не отвлекали нас от работы. - Как часто вы ходите в Сны, Стив? - Ну, лично я не очень часто, слишком много административной работы, будь она неладна. Но обычно наши сноходцы проводят в биокапсуле два месяца, оставаясь в пространстве Сна, соответственно, полгода, после чего получают отпуск на четыре месяца. И потом все повторяется. Конечно, это, в основном, касается тех сноходцев, кто работает в исследовательских группах и нашего посольства в столице Империи Тысячи Снов. - Стив, расскажите об Империи, пожалуйста. Вы видели их императора? - Только проекцию его анимуса, лично он никого не принимает. Впечатляет. Удивительное сочетание чуждости и красоты. Сама Империя, конечно, не объединяет в себе тысячу миров, но, как минимум, половину от этого числа. В реальном мире мы можем быть разбросаны по разным Галактикам, но там, в Городе-Драгоценности, мы можем поговорить и договориться о многом. - Стив, скажите, а что такое проекция анимуса? - Ох, простите, Дайана, профессиональные термины. Пространство Сна пронизывают потоки энергии, мы называем их анима. Сноходцы способны оперировать этой энергией, создавая образы различной степени сложности, они называются анимус. К примеру, чтобы не перемещаться пешком, можно создать, скажем, фургон и пару лошадей к нему. - А почему не автомобиль? - Чем сложнее устроен предмет, тем больше потребуется анима на его воплощение. Все приходит с опытом, постепенно сноходец учится воплощать все более сложные предметы, но это трудно. Нужно досконально знать его устройство и принцип действия, к примеру, с тем же автомобилем, нужно будет понимать и удерживать в памяти принцип действия с способ изготовления каждого узла и агрегата, до последнего болта и гайки. Животных, кстати, воплощать проще. Ученые предполагают, что описанная Вернадским ноосфера является составной частью Пространства Сна и каждый живой предмет имеет свой “отпечаток”, который при воплощении просто заполняется анима. Почему неодушевленные предметы не имеют своего “слепка”, мы не знаем. Возможно, потому что у них нет души? - Какой философский вопрос. - Все сноходцы поневоле немного философы, Дайана. Сон, он гораздо больше Космоса, понимаете? Во всех смыслах. И невозможно не задаваться вопросом, что если это тоже Сон, то чей? Кто способен видеть такие Сны и что будет, когда Он проснется? - Действительно, я не думала об этом с этой точки зрения. Что ж, время нашего интервью подошло к концу, огромное вам спасибо, Стив, за уделенное время и ответы на наши вопросы. - Спасибо, что пришли, Дайана. Рад был с вами поговорить. Hide О сноходцах Первое, что вам стоит запомнить и помнить всегда - не вы хозяева этого Сна. Безусловно, поначалу ваши способности покажутся вам безграничными, но это только иллюзия. Есть незыблемые правила, переступить через которые не получится даже у самого сильного сноходца, само пространство Сна воспротивится этому. Мы гости, а не хозяева, поэтому должны вести себя соответственно, если не хотим обрушить на себя последствия собственной заносчивости и невнимательности. Последствия, подчас, смертельные. Главная способность сноходца - это возможность манипулировать анима, пронизывающей пространство сна энергией и давать ей физическое воплощение, создавая проекцию анимуса, мысленного слепка памяти и знания. Конечно, проще всего воплощать что-то, о чем ты уже знаешь и хранишь в памяти яркий образ. Именно поэтому начальный период обучения включает в себя так много путешествий и экскурсий по самым разным местам Земли, Луны и даже Марса. Впоследствии, по мере накопления опыта, вы сможете подняться над собой и овеществлять образы, созданные только и исключительно вашим воображением. Но даже тогда вы должны будете помнить, что вся ваша сила - лишь песчинка, гонимая ветром в необъятной пустыне. Что мы можем создать? Буквально что угодно. Разумеется, с оговорками. Чем сложнее предмет, тем большее количество анима требуется на его воплощение и поддержание. Поначалу от вас потребуется серьезное ментальное усилие, но потом вы будете делать это практически машинально, на уровне рефлекса. К примеру, создать медный чайник проще, чем современный электрический. Обычно, прежде чем создать новый сложный объект, придется сначала развоплотить тот, что был создан и поддерживается вами ранее. Иначе есть риск перенапряжения, чреватый для вас выпадением из Сна. Вторая немаловажная вещь - чувство самосохранения. Вы должны уметь защищать себя и других каждую секунду, сноходец и его разум являются слишком лакомым куском для обитающих в Пространстве Сна существ и не все из них стесняют себя правилами морали и дружелюбия. Помимо подобных существ, которых мы называем Охотниками, вам могут встретиться Осколки - поврежденные проекции анимуса, которые по разным причинам не были развоплощены своими создателями и постепенно растворяются в Пространстве самостоятельно. Одни безобидны, другие - смертельно опасны. Но самую главную угрозу для вас представляют даже не другие сноходцы, как можно было бы подумать, а само Пространство Сна. Оно делится на стабильные и нестабильные области. И если в стабильных потоки анима текут свободно, а взаимное влияние Пространства и сноходца друг на друга пренебрежимо мало, то в нестабильных областях все по другому. Тонкий ручеек анима в одном месте может смениться ревущим и сбивающим с ног потоком в другом. Более того, чем чаще и активнее вы будете пользоваться анима, тем более персонифицированным будет становиться Пространство, беря понемногу от каждого. Но браться будет не только то хорошее, что есть в каждом, браться будет все. И тогда вы рискуете породить Химеру, воплощение страхов и низменных желаний каждого, объединенные в одну уродливую и смертельно опасную сущность, которая будет всеми силами пытаться убить вас и вообще любого, встреченного по пути. По счастью, Химеры неспособны существовать вне области, в которой они были порождены и исчезнут, если персонификация этой области существенно изменится. Именно поэтому Химеры будут убивать каждого, кто зайдет на территорию, которую они считают своим домом. Поговорим о стабильных областях Пространства Сна. Как упоминалось ранее, потоки анима здесь текут свободно и управлять ими очень просто. Как правило, подобные пространства сохраняют собственную внутреннюю структуру и в целом не меняются со временем и каждым посещением таких областей сноходцем. Примером такой области может служить Пустошь - огромное пространство, которое сноходцы пересекают, прежде чем попасть к Перекрестку, месту, где установлен первый из Обелисков Созидания и откуда можно попасть в большинство известных нам других стабильных областей, к другим Перекресткам и Обелискам Созидания. Что такое Обелиски созидания? Мы не знаем, кто установил их и как обеспечил выполнение ими своих функций, мы просто ими пользуемся. Все попытки понять их устройство потерпели провал, материал Обелиска оказался устойчив к любому воздействия, сдвинуть с места сам Обелиск или как-то повлиять на пространство вокруг него в радиусе десяти метров в любом направлении также не удалось. Ясно только назначение Обелисков - они хранят набор своего рода шаблонов. Образы предметов, оружия, средств передвижения, животных. Не ко всем из них есть доступ да и сам принцип навигации по базе данных весьма сложен, но главное, что создать на основе этих образов проекцию анимуса гораздо проще и с куда меньшими затратами анима, как на создание, так и на последующее поддержание проекции. И последняя тема на сегодня - последствия. Что будет, если вы окажетесь тяжело или даже смертельно ранены в пространстве Сна или же преждевременно из него выпадете вследствие перенапряжения? Поговорим сначала о последнем. Установлено, что при сноходчестве наш мозг работает в особом режиме, сочетающем показатели, характерные одновременно для глубокого и быстрого снов. Это серьезная нагрузка на мозг и резкий переход к бодрствованию может привести к целому ряду негативных последствий, включая даже кровоизлияние в особо тяжелых случаях. Но обычно все обходится нарушениями режима сна или небольшими психическими расстройствами, вроде депрессии или невозможности длительной концентрации на чем-либо. К счастью, психика сноходцев изначально очень гибкая и достаточно быстро восстанавливается. Другое дело, когда мы имеем дело с ранениями или даже смертью в пространстве Сна. Здесь все зависит от того, какой объем травматической памяти вы восприняли до выпадения из Сна. Наше сознание имеет свои защитные механизмы, поэтому мгновенная и быстрая “смерть” скажется на вашем реальном физическом и ментальном состоянии относительно мало. Возможны приступы фантомной боли или галлюцинации, устойчивые кошмары по ночам, но ничего такого, с чем бы не справились квалифицированные психоаналитики и сам сноходец. Но если вы долго и мучительно умирали, со страшной агонией, то память об этом при пробуждении никуда не денется, больше того, ваш организм будет реагировать на этот стресс настоящей гормональной бурей, практически гарантирующей вам сердечный приступ, множественные кровоизлияния в мозг и длительную кому. Применение биокапсул отчасти смягчает все эти проявления и поможет спасти вашу жизнь и здоровье, но справится с фантомной памятью о пережитой смерти вы сможете только сами и процесс реабилитации может занять несколько лет. И даже после этого не каждый сноходец способен заставить себя снова войти в Пространство Сна и действовать так, будто ничего не случилось. Некоторые уже никогда не смогут этого сделать, увы. Но даже тогда их никто не бросит, обычно они переходят на административную работу в Центре Сноходцев или вовсе меняют квалификацию на другую, чтобы не вспоминать, чего они лишились. Я всегда надеюсь, что они вернутся обратно и иногда это действительно случается, пусть даже через пять или десять лет. Сноходец - это не просто обусловленные наличием гена Штайнера-Полякова способности, это призвание и вызов, вкусив которого, не захочешь уже более ничего другого. По крайней мере, так это вижу я. Выдержка из лекции начального курса подготовки сноходцев, преподаватель Найджел Грин. Hide Империя тысячи Снов Империя тысячи Снов - политическое образование, объединяющее сноходцев из пяти сотен миров, разбросанных в реальном пространстве по разным галактикам, с единым центром под названием Город-Драгоценность, расположенным на плато Безмятежности. На текущий момент это единственная известная нам группа сноходцев, к которой применимы принципы государственного устройства и взаимодействия. Предполагается, что Империя смогла состояться по двум причинам: во-первых, из-за удобного расположения Города-Драгоценности на перекрестке многих дорог, во-вторых, из-за уникального свойства Пространства Сна, в котором все понимают друг друга вне зависимости от того, на каком языке разговаривают. Первый контакт с эмиссарами Империи состоялся в 2052 году, его осуществил известный сноходец Ларс Ноэль. Данное событие оставалось секретом до 2104 года, когда было объявлено о существовании сноходцев и установлении дипломатических отношений с Империей, но даже сейчас подробности тех событий хранятся под грифом “совершенно секретно” и доступны только сноходцам с уровнем доступа к секретной информации не ниже второго, государственным служащим ранга “лидер” и корпоративным служащим категории “руководитель высшего уровня”. Несмотря на название и наличие Императора, декларируемая политика Империи тысячи Снов весьма миролюбива и не отличается агрессивностью, хотя для нарушающих правила общего сосуществования на территории Города-Драгоценности предусмотрены весьма суровые наказания. Выдержка из статьи информатория, выдаваемой по запросу “Империя тысячи Снов”. Предметом обмена между Человечеством и Империей являются технологии со стороны Империи и способность сноходцев в подробностях реализовывать практически любые предметы и процессы, опираясь не на существующий шаблон, а только на собственное воображение. Обладающих подобными способностями в Империи называют Архитекторами Снов и число их весьма ограничено, поэтому Человечество, чьи сноходцы поголовно обладают подобными умениями, являются предметом особого интереса, равно как и охоты со стороны менее организованных и полагающихся на силу малочисленных сообществ и Охотников. В связи с этим запрещено одиночное перемещение в Пространстве на расстояние далее полусуток, за пределы контролируемой патрулями зоны ответственности или покидание группы дальней разведки за пределы видимости любым из ее членов. Выдержка из инструкции по подготовке разведчиков и дипломатов Центра Сноходцев, уровень доступа к секретной информации - второй. Hide Информация для игроков (сухая выжимка), настоятельно рекомендуется к прочтению Показать содержимое 2205 год. На Земле установилось утопичное общество, из-за значительного снижения населения в результате ядерной войны и Мировой Гражданской Войны (получившей название “Большое Безумие”) и за счет технологического и социального развития Человечества предлагающее людям условно безбедное существование. Человечество покорило Луну и осваивает Марс. Продолжительность жизни существенно выросла. Главным событием последнего столетия стало открытие гена “сноходца”, позволяющего людям попадать в Пространство Сна, загадочный мир, населенный не менее загадочными (и опасными) обитателями. Именно благодаря добывающим технологии сноходцам стало возможно нынешнее благополучие и потому их статус в обществе очень высок, а работа очень престижна. Пространство Сна делится на стабильные и нестабильные области. В стабильных областях Пространства анима распределена равномерно, влияние сноходца на Пространство и наоборот минимально. В нестабильных областях анима распределена неравномерно, усложняя воплощение анимуса в одних местах и упрощая в других. Кроме того, влияние сноходца на нестабильную область очень велико и есть риск создать Химеру - олицетворение скрытых темных желаний и страхов сноходца, которое непременно захочет убить своего создателя и любого другого сноходца, пока область ее существования снова не изменилась. Известно единственное устойчивое общество в Пространстве Сна - это Империя тысячи Снов. Политическое образование, объединяющее около пятисот миров в реальном мире. Именно Империя служит источником продвинутых технологий, которые добывают сноходцы в обмен на свои способности. Сноходцы способны не только перемещаться в Пространстве Сна, но и оперировать его энергией, названной анима, давая ей вещественную форму, проекцию анимуса. Живые формы воплощать проще, чем неживые, за счет того, что каждое живое существо имеет свой отпечаток в “ноосфере”, однако, помимо этого, каждый сноходец имеет свои индивидуальные склонности, какие-то предметы у него получаются лучше, какие-то хуже. Условно на сложность воплощения влияют следующие факторы: 1. Структура Пространства - в стабильных областях в каждой ее точке получится одинаково хорошо воплощать предметы естественного размера, но будет сложно воплощать предметы огромные или с повышенной детализацией. В нестабильных областях возможности будут меняться от точки к точке: где-то будет сложно создать и небольшой детализированный предмет, а где-то с легкость можно будет создать целый многоэтажный дом со всеми подробностями интерьера внутри. 2. Детализация - чем более подробно воссоздается предмет и чем более сложную внутреннюю структуру он имеет, тем сложнее будет его воплотить. 3. Размер - маленькие предметы создавать проще, чем большие. Также сложнее создать живой предмет, если заданный ему размер превышает естественный (например, корова размером со слона). 4. Живой или неживой предмет создается. Исключением является только питьевая и морская вода - хоть они и относятся к объектам неживой природы, но создавать их всегда просто. 5. Предмет существует реально или создан исключительно воображением сноходца. Реально существующие предметы создавать проще, овеществление придуманного и не существующего в известной сноходцу реальности предмета проходит гораздо труднее. 6. Мастерство и склонности конкретного сноходца. У каждого сноходца свои таланты, кто-то лучше создает живых существ, кто-то - оружие, а кто-то - средства передвижения или еду. Способности сноходцев к созданию анимуса условно можно разделить на три категории: 1. Высшая степень мастерства - предмет создается с высочайшей детализацией, размер может быть больше естественного, живой или неживой предмет роли практически не играет. 2. Средняя степень мастерства - предмет создается с переменным успехом, детализация средняя и зависит от размера, размер, как правило, не больше естественного, имеет значение, живой или неживой предмет. 3. Низкая степень мастерства - большая вероятность провала создания, предмет будет создан с малой детализацией и малого же размера, имеет большое значение, живой или неживой предмет. Базовая сложность создания живых предметов: 1. Простая - грибы, синтезированная еда, вода. 2. Средняя - рыба, млекопитающие малого размера, натуральная еда. 3. Сложная - млекопитающие крупного размера и спиртное. 4. Очень сложная - млекопитающие огромного размера и вымышленные животные. Базовая сложность создания неживых предметов: 1. Простая - маленькие предметы с минимум детализации (столовые приборы, резиновая игрушка). 2. Средняя - предметы размером с человека, обладающие более подробной детализацией, составные предметы (одежда, палатка, телега или фургон). 3. Сложная - крупные предметы, обладающие большим количеством деталей и сложной внутренней структурой (автомобиль, танк, дом с подробным внутренним интерьером). 4. Очень сложная - огромные предметы либо крупные предметы, обладающие исключительно сложной внутренней структурой и детализацией (озеро, гигантский человекоподобный шагающий робот). Как правило, сноходец может одновременно поддерживать до пяти небольших маленьких предметов разной структуры и детализации (зависит от мастерства) или до трех предметов среднего размера или один предмет крупного размера. Попытка превысить эти лимиты может привести к перенапряжению и выпадению из Пространства Сна. Что сноходцы не могут создавать. Огонь, туман, природные и неприродные ландшафты. Последствия выпадения из Пространства Сна из-за перенапряжения и по иным причинам. Установлено, что при сноходчестве наш мозг работает в особом режиме, сочетающем показатели, характерные одновременно для глубокого и быстрого снов. Это серьезная нагрузка на мозг и резкий переход к бодрствованию может привести к целому ряду негативных последствий, включая даже кровоизлияние в особо тяжелых случаях. Но обычно все обходится нарушениями режима сна или небольшими психическими расстройствами, вроде депрессии или невозможности длительной концентрации на чем-либо. К счастью, психика сноходцев изначально очень гибкая и достаточно быстро восстанавливается. Другое дело, когда мы имеем дело с ранениями или даже смертью в пространстве Сна. Здесь все зависит от того, какой объем травматической памяти вы восприняли до выпадения из Сна. Наше сознание имеет свои защитные механизмы, поэтому мгновенная и быстрая “смерть” скажется на вашем реальном физическом и ментальном состоянии относительно мало. Возможны приступы фантомной боли или галлюцинации, устойчивые кошмары по ночам, но ничего такого, с чем бы не справились квалифицированные психоаналитики и сам сноходец. Но если вы долго и мучительно умирали, со страшной агонией, то память об этом при пробуждении никуда не денется, больше того, ваш организм будет реагировать на этот стресс настоящей гормональной бурей, практически гарантирующей вам сердечный приступ, множественные кровоизлияния в мозг и длительную кому. Применение биокапсул отчасти смягчает все эти проявления и поможет спасти вашу жизнь и здоровье, но справится с фантомной памятью о пережитой смерти вы сможете только сами и процесс реабилитации может занять несколько лет. И даже после этого не каждый сноходец способен заставить себя снова войти в Пространство Сна и действовать так, будто ничего не случилось. Некоторые уже никогда не смогут этого сделать, увы. Но даже тогда их никто не бросит, обычно они переходят на административную работу в Центре Сноходцев или вовсе меняют квалификацию на другую, чтобы не вспоминать, чего они лишились. Ген сноходца обнаруживают при рождении ребенка. Подобная проверка является одной из обязательных процедур. Вот активность гена иначе, как по словам носителя, не выявляется, для этого он должен "провалиться" в Сон и рассказать об этом, служба доверия, куда можно сообщить об этом и спросить, что делать, работает круглосуточно. Активность проявляется с 14 лет и старше, закономерностей в этом нет, кто-то может всю жизнь проходить с неактивным геном, а кто-то в 14 лет уже в Сон "проваливается". На работу/службу принимают с 18 лет, по достижению совершеннолетия, но обучать могут начать раньше. Вхождение в Сон и удержание в нем требует осознанного мысленного усилия, поэтому основное внимание уделяется внутренней дисциплине ума, медитациям, развитию воли и воображения. Далее - постоянные практические занятия в пространстве Сна, под присмотром специалистов Центра сноходцев. Вхождение в Сон фиксируется аппаратурой, активность мозга при этом генерирует уникальные сигнатуры, нехарактерные для обычного сна. Сам сноходец-педагог фиксирует вход в Сон подопечного по его наличию рядом в пространстве Сна. Собственно, часть сноходцев не ходит в экспедиции, а как раз обеспечивает безопасность тренировочных площадок для молодняка. "Трутень", теоретически, может оказаться сноходцем, но ему придется изрядно работать над собой, чтобы стать сноходцем, одного наличия гена для этого мало, нужно еще желание трудиться и самосовершенствоваться, каковые для "трутней" обычно не характерны. Но из каждого правила есть свои исключения) Центр Сноходцев находится в Нью-Берлине, все сноходцы либо проживают в этом городе, либо командируются туда на время активной работы и живут в служебном жилье. ВАЖНО! В Пространстве Сна все его обитатели, включая сноходцев, понимают друг друга, на каком бы языке не разговаривали. Причины подобного лингвистического феномена неизвестны. Краткая биография Ларса Ноэля, первого сноходца. Ларс Ноэль (2029-2148), родился в 2035 году в Лейпциге, в семье Матиса и Марты Ноэлей, инженеров-конструкторов на заводе “Сименс”. Пережил как ядерную войну, так и Большое Безумие, хотя и потерял родителей, судьба которых так и осталась неизвестной. В 2049 поступил в корпоративный колледж, открытый корпорацией “Линден Индастриз”, который окончил экстерном в 2051 году и тогда же получил корпоративное гражданство. Предположительно, на тот момент Ноэль уже являлся участником эксперимента корпорации под названием “Завеса”, направленным на изучение способностей сноходца. Так или иначе, но в 2052 году Ноэль установил Первый Контакт с эмиссарами Империи тысячи Снов и Земля получила первые продвинутые технологии, позволившие, в конечном итоге, привести наш мир к процветанию. В 2059 году Ноэль женился на Терезе Блейк, гражданке корпорации “Технологии будущего”, также являвшейся сноходцем и вместе с которой он работал в рамках проекта “Завеса”, подробности о котором до сих пор засекречены. В 2063 году у них родилась дочь, в память о матери Ноэля получившая имя Марта. После обнародования правды о сноходцах в 2104 году, Ноэль обратился к Правительству Земли с предложением основать Центр Сноходцев, чтобы упростить как работу самих сноходцев, так и поиск и обучение новых кандидатов. Предложение было принято единогласно, без возражений со стороны корпораций. Местом для Центра Сноходцев был выбран Нью-Берлин, в знак уважения к корпорации “Линден Индастриз”, гражданином которой являлся Ларс Ноэль. Он же и стал первым директором Центра, прослужив на этой должности с 2105 года и по 2127 год, подготовив и обучив первые поколения сноходцев и существенно расширив наши знания о Пространстве Сна. В 2130 году вышла книга мемуаров Ноэля “Обратная сторона Сна”, разошедшаяся миллионным тиражом и пережившая множество переизданий, не утратив популярности и сейчас, в наше время. Ларс Ноэль умер в 2148 году, во сне и был похоронен с корпоративными почестями на кладбище Лейпцига, рядом с символическими могилами его родителей. Hide Немного условных иллюстраций Мегагорода Показать содержимое Hide Города нового, "зеленого" типа Показать содержимое Hide Показать содержимое Hide Орбитальные станции Показать содержимое Hide Луна Показать содержимое Hide Показать содержимое Hide Hide Инопланетные сноходцы (ИноСы) Тавалинцы - раса львиноголовых человекоподобных существ, местоположение планеты в реальном пространстве неизвестно. Живородящие млекопитающие, гораздо крупнее и выносливее человека. Обладают превосходным нюхом и ночным зрением, а также молниеносной скоростью реакции. Традиционалисты, строго соблюдающие кодекс чести и уважающие приверженность подобной концепции у других рас. Хотя Тавалинцы сохранили деление на кланы, обществом управляет Родовой Совет, в котором каждый клан имеет своих выборных представителей. Технологически тавалинцы лишь чуть-чуть отстают от землян, хотя и предпочитают оружие ближнего боя в силу многовековых привычек. Дружественная по отношению к землянам раса. Отношения с Империей осуществляются при посредничестве землян. Ригельцы - раса серокожих существ, за исключением цвета кожи, очень похожих на людей, местоположение планеты в реальном пространстве - система Ригель. Яйцекладущие теплокровные, уступают в силе и выносливости человеку, превосходя в ловкости. Обладают тепловым зрением. Миролюбивы и неконфликтны. Технологически существенно превосходят землян, при этом сильно проигрывая им в развитии военных и околовоенных технологий. Сведения об обществе отрывочны, предположительно, в обществе ригельцев царит матриархат. К людям, ввиду их агрессивности, относятся доброжелательно-настороженно. Отношение к Империи нейтральное. Жары - кремниевая форма жизни, представляют собой левитирующие куски разогретой до почти лавового состояния каменной породы. Способны модулировать направленные звуковые вибрации, которые используют для общения с другими расами, а также как средство защиты и нападения. К землянам равнодушны, на контакт не идут. Отношения с Империей партнерские. Инсекты - общее обозначение для множества инопланетных рас, имеющих насекомоподобную внешность, составляющих Империю тысячи Снов или контактирующих с ней. В силу того, что образ мышления землян и инсектов принципиально отличается, контакты практически нулевые, хотя эмиссары Империи как-то ухитряются решать подобную проблему. Имперцы - представители Империи тысячи Снов. Делятся на две неравные по количеству категории. Коренные жители - человекоподобные существа с разноцветной кожей и драгоценными камнями вместо глаз. Точно такие же вкрапления минералов можно наблюдать и на открытых участках кожи. Являются они нанесенными искусственно или же неотъемлемой частью организма, остается неизвестным. Предположительно, коренные жители существуют только в Пространстве Сна, потеряв или изначально не имея реальных тел. Присягнувшие - инопланетные сноходцы, не просто имеющие партнерские отношения с Империей, но присягнувшие ей на верность и потому имеющие многие привилегии. Hide Вопросы и ответы Дим, а как пространство сна реагирует на созданные объекты? Если создать копию человека, будет ли очевидная разница, например, для враждебных нам субстанций? Какие там вообще физические законы действуют? Какая флора и фауна? Что из себя представляют другие сноходцы из других галактик? Что мы, люди, знаем об том месте? Чему нас обучали помимо владения способностями? Копию человека создать можно, но это будет безвольная кукла, без разума и даже простейших инстинктов, мозг будет девственно чист. Реакция обитателей пространства Сна будет разница в зависимости от их способностей. Охотника, например, такой пустышкой не обманешь, он ориентируется на разум цели. Обычного хищника - теоретически можно. Физические законы и условия существования все сложно в буквальном смысле. Как и в случае с лингвистическим феноменом, в Пространстве Сна рядом одинаково хорошо будет чувствовать себя и обитатель планеты с высокой гравитацией, и с низкой, ощущая себя так, как если бы находится на ней, вплоть до состава атмосферы. При этом этот эффект не будет давать преимущества, каким, например, пользовался Джон Картер с Земли, принц Марса и покоритель марсианских принцесс)) Это относится к стабильным областям Пространства. В нестабильных с физическими законами и условиями все сложно, каждое нестабильное пространство - вещь в себе, со своими индивидуальными особенностями. Флора и фауна формируется независимо от сноходцев и по законам, зафиксировать которые не получилось даже при накоплении статистики. Однако же вокруг каждой планеты с достаточно разумной жизнью для появления на ней сноходцев всегда наличествует условная Пустошь, знаменующая переход между обычным сном и Пространством Сна. Именно в ней размещены Полигоны, на которых тренируют новичков и именно ее патрулируют разведчики, отслеживающие Охотников. Сноходцы из других галактик выглядят очень по разному, хотя превалируют двуногие вариации человека. Есть и разумные кремниевые формы жизни, и арахниды и много кто еще. Помимо ремесла сноходца, вас обучают основам дипломатии, выживанию, разведке, развивают лидерские способности, дают базовые знания по различным дисциплинам и особо развивают знания в той области, предметы из которой вы можете воплощать хорошо и имеете к ним склонность. Чтобы воссоздать работающий двигатель, разумеется, нужно знать, как он устроен. Можно создать макет автомобиля, но без знания его внутреннего устройства макетом он и останется. Архитектор (а все земляне-сноходцы являются архитекторами) может в Пространстве Сна воссоздать все необходимые условия для эксперимента и запомнить необходимые параметры. Таким образом, в реальности ученые смогут опираться на точные данные эксперимента, который в реальном мире провести трудно или невозможно без глобальных затрат. Однако же, подобная степень детализации поддается людям-Архитекторам только в связке с Архитектором иной расы, который обеспечивает реализацию Пространства. Именно это делает услуги землян такими ценными. В ответ люди получают ценные технологии, которые нужно только изучить и приспособить под свои нужды. Чертежи и выкладки закладываются гипнотически и активируются кодовым словом. Вопросы Штормкроу, ч.1 Все вопросы касаются стабильных зон. По сути, они у меня сводятся к одному: насколько все физиологические баги фичи реального человека действуют во сне? Если сводить к одному, то полное погружение. Все ощущения, все физиологические реакции человека, весь его метаболизм сохраняются в Пространстве Сна полностью. Повторюсь, ваше тело - это константа бытия, вы не можете на него влиять, но Пространство вполне способно влиять на него. 1. Сохраняются ли у нас все физиологические ощущения, присущие реальности: осязание, зрение, вкус, слух, обоняние? Сохраняются. 2. Их острота та же? Та же. 3. Ощущения боли и удовольствия: есть или нет? Соответствует реальности? Именно физиологические, не психологическое от созерцания чего-то эстетически прекрасного. Все в наличии. Как физиологические, так и эстетические. 4. В реальности мы — сложная электробиохимическая система. Наше поведение объективно диктуется во многом и гормональным состоянием: уровни окситоцина, адреналина, нор-адреналина, дофамина, кортизола и др. Их влияние сохраняется? И насколько физиологическое влияет на наше поведение? Также, как и в реальности. Разве что вы, за счет особенностей психики сноходца, быстрее оправляетесь от любых потрясений и шока. И дольше времени не теряете сознание от боли. Ну и чтобы сойти с ума, надо ОЧЕНЬ сильно постараться. 5. Наши физиологические отклики остаются? Например, реакция на раскаленную сковородку, гусиная кожа от холода. Одышка, потение и т.д. Безусловно. 6. Естественные физиологические потребности остаются? Начиная от поесть и избавиться от еды и заканчивая влечением? Да) 7. Голод, жажда остаются? Или еда - психологическая привычка? А голодание и дегидратация? Остаются в полном объеме, это не психологическая привычка, а потребность, умереть от жажды или голода вполне реально. Вся разница с реальным миром в том, что после смерти вас выбросит в реальный мир с последствиями, которые можно прочитать в информации для игроков. 8. Нам требуется сон в царстве Сна?) Как может проявляться наша усталость/нервное истощение кроме ворчания? Потеря контроля над созданием вещей? Да, требуется, хотя и меньше, чем в реальном мире. 3-4 часа вполне хватает. Усталость/нервное истощение влияет на вашу концентрацию и, соответственно, на способность манипулировать анима. До полной потери контроля дело не дойдет, но усилий придется прилагать куда больше. И шанс неудачи также возрастет. 9. Влияние ран на способности? У меня разрезаны мышцы бедра - я могу ходить? Будет у меня идти кровь? Заживление ран происходит как? Прямое, боль влияет на концентрацию, болевой шок прилагается. Ранение влияет на вас также, как и в реальном мире, сломаете ногу, ходить без костыля не сможете. Истечь кровью также вполне реальная перспектива при тяжелом ранении. Заживление любых ран происходит в редких местах, где есть Монолиты (они способны восстанавливать структуру тела сноходца или его проекций до оптимума), первая помощь оказывается по ситуации, бинтами, лекарствами и т.д. Исцеление наложением рук у людей-сноходцев отсутствует как факт, до такого уровня манипуляции телом сновидения мы еще не доросли. Hide Вопросы Штормкроу, ч.2 1. При встрече с опасностями имеет принципиальное значение, дальнобойное оружие или нет? Понятно, что в ножевом бою двух спецназовцев побеждает тот, у кого больше патронов. Имеет ли тут принципиальное значение для выживания, холодное оружие у Сноходца или огнестрельное/дальнобойное? Чтобы не столкнуться во Сне с абсолютно нормальным отрядом, вооружённым плазмоганами, когда у тебя в руке - шотландский корзинчатый меч... А они на тебя смотрят и падают на колени от осознания того, что этот-то с мечом наверняка невероятен. Опытные сноходцы имеют при себе как дальнобойное оружие, так и оружие ближнего боя. А так, все очень ситуативно и зависит от множества факторов. Противники вам будут встречаться разные и если одних будет относительно легко победить, то другие вполне заставят вас попотеть. Химеры - вообще отдельная головная боль. 2. И в развитие предыдущего вопроса: уровень развитости наших врагов (Охотников, Химер) требует высокотехнологичного/современного уровня вооружения или нет? Опять же, все зависит от конкретной ситуации. Вам может попасться на пути как вооруженная мечами, луками и арбалетами группа, так и вполне себе профессиональная группа спецназа с хай-тек вооружением и снаряжением. Вам придется адаптироваться соответственно. Отдельно могу только сказать, что Химер, которые являются своего рода боссами уровней, будет ОЧЕНЬ трудно убить, придется проявить изобретательность и выработать к ним подход, вариант "Шмальнуть по тварине из БФГ и разнести ее на куски с первого выстрела" не прокатит)) Как именно не прокатит - зависит от конкретной Химеры) 3. Может ли у нас во Сне быть мааааленький разумный спутник-NPC? А кто-то кроме людей может перейти из Сна с нами в реальность? Или самостоятельно? Тот же спутник/фамильяр-NPC. Может. Но очень маленький. И стоит учитывать, что это будет иллюзия разумности, а не полный независимый разум, хотя со стороны и может казаться иначе. Существ с полностью свободной волей и способных к постоянному, без внешней подпитки, существованию во Сне, сноходцы создавать не умеют. В отличие от самого Пространства или скрытых в нем механизмов, о которых люди не имеют понятия. Сон таит много тайн, а те, что уже открыты, добываются эмпирическим путем, на основе тех, кто обжегся на чем-то и выжил, чтобы рассказать о своем опыте. Обычные люди переходить в Сон или из него не могут. Мечта Ноэля так и осталась мечтой. Спутник-фамильяр так и останется в мире снов. 4. Наша одежда/защитная экипировка по своим свойствам аналогична реальным? Т.е., условная шёлковая туника не может защитить от колющего удара копьём, а кольчуга значительно тяжелее кардигана? Полностью. Hide Вопросы Штормкроу, ч.3 1. Я так полагаю, что с учётом 150+ лет после Войны Интернет и всё прочее снова в действии, верно? Интернет в действии, да. Хотелось бы уточнения, что ты понимаешь под "все прочее")) 2. А что насчёт культуры? Вся классика кинематографа, литературы уцелели? Появились ли какие-то суперновые формы досуга? Или по сути Интернет, телевидение остались теми же? Виртуальная реальность с погружением в неё? Культура уцелела практически полностью. Суперновой формой досуга можно считать полеты на суборбитальных шаттлах и отдых в Лунном отеле) Телевидение и интернет, по сути, остались прежними, хотя виртуальные тусовки или чаты уже ни для кого не новость. Виртуальная реальность серьезно продвинулась, но до полного погружения еще очень далеко, в основном, подтянули удобство использования девайсов и качество картинки. 3. Во Сне у нас могут быть "постоянные клиенты-Сноходцы из других миров"? С которыми мы в хороших отношениях, часто работаем на взаимовыгодных условиях? Такие друзья-партнёры. Есть такие. У Земли договор с несколькими общинами о ненападении и взаимной защите и полноценные дипломатические отношения с Империей тысячи Снов. 4. А можно, если не слишком рано, пример работы Сноходца-человека и Сноходца-иномирца? Точнее, интересует организация этого дела. Иномирец приходит в посольство людей во сне? Рассказывает, что ему нужно? Он выбирает специалиста или ему выбирают? Как правило, это проведение эксперимента, который в реальности слишком сложно или опасно осуществить. Империя предоставляет защищенные Полигоны, где проводятся такие эксперименты. Как это работает. Сноходец-иномирец формирует детальный шаблон реальности (проявляется в виде полупрозрачных образов), который сноходец- человек насыщает анима до полной реализации. И, похоже, как людям недоступно создание такого шаблона, так и сноходцам-иномирцам в большинстве своем недоступна манипуляция анимой на таком уровне, на каком могут это делать люди. Вопрос это расовый или дело в уровне развития, остается открытым. Договор на предоставление услуг заключается именно через посольство и его дипломатов, при свидетельстве представителя Империи. Иномирец предлагает технологию и описывает необходимые условия, которые нужно воплотить. В список сотрудников в обязательном порядке входит два опытных Архитектора, они и определяют, справятся с такой работой или нет. Конечно, абсолютной точности здесь сложно достичь, но свои возможности они знают. 5. Есть ли у корпорация определённая специализация или наиболее продвинутые области, в которых именно та или иная хороша? В частности, меня интересуют "Линден" и "Калашников-Иванов". Безусловно. Специализация "Линден Индастриз" - силовые агрегаты и энергетические установки, хотя они производят и широкий набор различных производственных станков для промышленности. "Калашников-Иванов" специализируется на вооружениях, военном оборудовании и снаряжении. Но проекты планетарного масштаба реализуются совместными усилиями всех пяти ТНК. 6. Есть ли для Сноходцев других миров какое-то обозначение разговорное? ИноС)) Сокращение от Инопланетянин-Сноходец) Либо просто говорят "сноходец", без деления на расу. 7. Какие места Европы и бывшего СССР зацепило ядерной бомбардировкой? Что с Японией, остались ли анимэшки? Англия - Девонпорт и Плимут, как место стоянки флота и берегового управления. В Европе больше всего досталось Берлину, как центру управления ВС ЕС, Раммштайну, как основному аэродрому базирования ВВС НАТО, Монсу (Бельгия), как действительной штаб-квартире НАТО и городкам Польши и Румынии, где были размещены средства ПРО США. В России досталось пригороду Нижнего Новгорода и окрестностям Москвы. Также были стерты с лица земли два номерных города на Урале и один на Дальнем Востоке. Также серьезно пострадал Владивосток, как база флота. Япония пережила и бомбардировку, и Безумие относительно спокойно, островное положение им изрядно помогло. 8. Во Сне сноходцы могут обмениваться мыслями? Нет. Телепатия по прежнему пребывает там же, где и всегда - в комиксах. 9. Что у нас с комическими полётами? Мы добрались до Луны и Марса. Световая скорость пока недоступна? Частные космические корабли? Космические лайнеры? Космические полеты стали проще и безопаснее и более доступными за счет более пологих траекторий выхода на орбиту, без больших нагрузок. На Луне основаны целые города и промышленные базы, Марс подготавливают к колонизации, строя купольные города, в планах терраформирование. Световая и гиперсветовая скорость недоступны. Частные космические корабли есть, как и лайнеры, но это весьма дорогое удовольствие. Зато можно посмотреть на Марс и Венеру не в телескоп)) 10. Вопрос по управлению реакциями во Сне. Можем ли мы менять своё восприятие времени? Грубо говоря, в Алису выстрелили из арбалета, её реакция и скорость может быть повышена, чтобы уверенно перехватить/отбить болт? Нет, у вас обычное человеческое восприятие. Уклониться можно, отбивы и перехваты остаются прерогативой Геральта из Ривии и Макса Пейна) 11. Как много времени нужно на создание во Сне простого предмета? Например, в Алису стреляют: хлопс - перед ней каменная/керамическая/чугунная стена, тот же арбалетный болт об стенку и тренньк! Или абсолютно нереалистично? От трех до пяти секунд на небольшой предмет, который знаешь отлично. Стенку надо будет создавать секунд десять-пятнадцать. Бой скоротечен, в нем редко удается создать что-то новое, только если повезло и внимание противника занято кем-то еще. 12. Как далеко нам надо будет перемещаться во сне? Т.е., подойдёт достаточно простое ТС аля самокат/велосипед/электровелосипед или нужно лакшери ТС аля Тыквенная Карэта? Далеко. Нужно серьезное средство передвижения, от мотоцикла или лошади и серьезнее. 13. Кроме Драгоценности есть другие города? Или Сон = поход. Есть деревни и общины, но под статус города из всего найденного подходит только Драгоценность) Hide Вопросы Штормкроу, ч.4 1. В реальности какое существует оружие? По прежнему используется порох или появились рельсотроны? Энергетическое и плазменное оружие? Ручное оружие по прежнему пороховое, рельсотроны ставят только на крупные морские и космические корабли, энергетическим и плазменным оружием люди не располагают. 2. Существуют ли силовые поля, персональные генераторы силовых полей? Силовые поля как факт существуют (прикрывают лунные города от метеоритов), но до персональных щитов или хотя бы щитов, применяемых к чему-то менее крупному, чем орбитальная станция, наука пока не дошла. 3. Мотоциклы по-прежнему по земле передвигаются? И прочие ТС? Законодатели уже разрешили частное и коммерческое использование летающих машин? И по земле, и по воздуху. ТС оборудованы гравитационным двигателем на основе электромагнетизма, поэтому левитация возможна только в пределах городской черты, где эффективно действуют передатчики электроэнергии на беспроводном принципе. Междугородний транспорт и спецтранспорт оснащается дополнительно водородным двигателем и движителями на реактивном принципе тяги. Поезда и самолеты, опять же, никуда не делись) Частное и коммерческое использование летающих машин разрешено, но удовольствие это дорогое) 4. Локальные вооруженные конфликты? Анти-Сновидческие настроения? Имеются, но проходят на уровне разрозненных повстанческих движений и несколько более организованных наркокартелей. И тех, и других периодически "чистит" Миротворческий Корпус Армии Земли. Анти-Сновидческих настроений, как таковых, нет, хотя определенная зависть к ним на бытовом уровне присутствует. Hide Выход из Сна. Выходить из Сна можно в любой момент, усилием воли, но это не мгновенное действие, разумеется. Придется минут пять медитировать и концентрироваться на выходе из Сна. Боль и стресс сбивают концентрацию и потому в таких случаях выйти усилием воли до того, как будет нанесен значительный ущерб, очень сложно. Сноходец может создавать только один предмет за раз? Например, оказываешь первую помощь: зашиваешь такой рану.. зашил, нужен бинт, создаешь бинт.. нитки пропадают, рана опять открыта? И, если поддерживать перевязку, ничего создать больше не можешь? Так как ваши тела являются константой в рамках Пространства Сна, то предметы, попавшие внутрь тела или имеющие настолько близкий контакт с ним, уже не требуют для своего существования поддержки извне. Иначе проглоченная вами еда развоплощалась, не успев толком перевариться)) А как по ощущениям выглядит управление анима? Оно требует определенного расстояния между сноходцем и местом создания предмета? Как мысленное усилие, когда пытаешься решить сложное уравнение или вникнуть в текст на другом языке. Создавать предметы вы можете в радиусе десяти-пятнадцати метров от себя. Hide Исходя из приведенного в сухой выжимке списка мастерства, я предлагаю игрокам на стадии создания персонажа определиться, какие предметы ваш сноходец может воплощать и с какой степенью детализации. В дальнейшем, по мере путешествия, вы сможете освоить новые шаблоны) Для высшей степени мастерства вы выбираете один предмет среднего размера и один предмет небольшого размера. Для средней степени мастерства вы выбираете один предмет большого размера, три предмета среднего размера и пять предметов небольшого размера. Для низкой степени мастерства вы выбираете пять предметов среднего размера и семь предметов небольшого размера. Учитывайте, что это не просто конкретный предмет, а категория этих предметов. То есть, если ваш персонаж может создавать, скажем, обычную одежду, то это означает, что он может создать и обычный комбинезон, и обычное платье, если захочет. Это касается одежды, которую вы создаете для другого персонажа или НПС. Одежда на себе создается с высокой степенью мастерства по умолчанию и практически без затрат анима. Для игры желательно иметь в своем арсенале средство передвижения, защитную экипировку, оружие, еду. Воду все сноходцы умеют создавать по умолчанию. Список сноходцев 1. Марселина Фог - Julia37 2. Эндрю Флинн - Grey_vi_Ory 3. Оливер Линдберг - Seda_rostro 4. Анна Кац - Marikonna 5. Алиса Сказкина - Stormcrow Старт игры: январь 2018 года, по факту готовности квент игроков.
  38. 14 likes
    Проблема фильма существует только в твоей голове, стульев гораздо больше, чем два, а фильм прекрасен именно в том виде, в каком он есть - как ломовое разухабистое попурри из эпосов, мифологий, литературных традиций и актуальных веяний последнего времени. Вот вам, пожалуйста, Шекспир: насквозь макбетианский Вортигерн (и вся неотвратимость судьбы в глазах Джуда Лоу), а напротив него - гоп-версия Гамлета с центральным мотивом мести убийце отца, минус безумие, плюс практичный блеск в глазах. А вот библейских мотивов не хотите ли? Младенец Моисей Артур сплавляется вниз по реке и освобождает свой народ из-под железного сапога тирана. Теперь покажем пресловутый "реализм": зацените, насколько римский у Ричи получился Лондиниум. И "новый реализм": почему бы не поселить наследного короля Британии в бордель, отличная идея. Но тут уместно вспомнить, что мы все-таки артуриану экранизируем, и вот будущий король тащит Меч из камня (и это самая крутая сцена мечеизвлечения из всех, что я в своей жизни видела. а я люблю артуриану больше всего на свете и видела МНОЖЕСТВО вариаций), вот получает Экскалибур из рук Леди Озера, а вот - конструирует Круглый стол. Не забыть и про более деликатный символизм: орел несет в когтях змею, предвещая - вспомним Гомера - грядущую победу. В этой компании монстрообразные слоны выглядят то ли оммажем Толкину (тоже британцу, хочу напомнить), то ли элементом "потому что могу" от самого Ричи. При этом всем, у фильма невероятное чувство национальной идентичности, и Артур, в финале просто и незамысловато поясняющий наглым иностранцам про "Я - Британия", отлично один из центральных мотивов передает. И все это - в лихорадочном фирменном гайричевском темпе, потому что "Легенда о мече" - это самый настоящий авторский блокбастер, даже если звучит это сочетание как нелепый оксюморон. Но если кто-то среди всего этого видит только "криминальная комедия vs фэнтези", то что ж тут поделать. Мневасжаль и все такое. UPD. Кстати, а вы обратили внимание, что в сцене осады Камелота используется песня на валлийском языке? Оригинальный король Артур - герой валлийского эпоса, в первую очередь. Дьявол в деталях.
  39. 14 likes
    Не выдержала, купила этот overpriced набор DLC ко второй драгонаге и ушла в ДА-запой. В реальность выползла примерно как Инквизитор из Бреши: что за чертовщина с погодой, кто все эти люди и что им от меня надо, почему так болит голова и что я вообще делала в ночь с четверга на понедельник? И судя по рабочему чату, меня вот-вот, буквально завтра, потащат убивать демонов и спасать мир...
  40. 14 likes
    Уважаемые коллеги по мафиозному цеху. Новые и старые. Мастодонты и талантливые новички. Пока в трезвой памяти и в здравом уме. Хочу вслед за @Gella поздравить всех с Наступающим Новым Годом. Этот год для всех выдался по разному удачным и не очень. Но всё это остаётся за бортом, и будет о себе напоминать только с страниц летописей, и учебников по Современной Истории. Хочется пожелать всем в Новом Году успехов, счастья, здоровья, финансовое благополучие. С традиционным все. Теперь исключительно по мафииBRC. Авторы, Актёры, Сценаристы, Гейм-Дизайнеры, хочу пожелать в Новом Году неиссякаемого творческого духа, идей, сеттингов, сюжетов. Вы все очень милые. Мне как новичку безумно нравится играть с Вами. Вы удивительные и уникальные Авторы, мне нравится Вас всех читать. Я безумно рад что в своё время, @Dart Ph пригласила в эту игру. Сколько было потрачено нервов после Чужого, какой накал был в полярном экспрессе. Это незабываемо. @walliword как не персонаж так угар. Респект чувак. @ded_s_yrukom мой постоянный игровой соперник =) Продолжаем развивать фичу. Если я постучусь к тебе в личку, значит у меня появилась идейка как фичу раскрутить =) Жди. @DAO занят кемто другим :) Вескез бой баба. Помню ты писала что всё таки персонаж у тебя получился мягким в отличие от оригинала. Чушь. Яхве Лоуд видел в тебе помеху и давно предлагал ваншотнуть, но случилось так как случилось. Кейн у тебя получился классным, но толи я не мог более тщательно отследить его, то ли тебя было мало. @DarkShadow спасибо за твоих персонажей Тормунд достоин Вескез, из них отличная пара вышла, и пожалуй единственные у кого дело закончилось хеппи эндом согласно канонам =) В экспрессе было мало, но что же сколько успел =) @KOkami персонажи супер. Соррян, но пока не было времени на совместный эпилогу Аю и Рати, За Мари отдельное спасибо ;) . Спасибо за классику, ты классный мастер и игрок. @Ширра, @Gella, @Caramel_Colonel @Dart Ph спасибо, что дали шанс предложить, мои безумные идеи относительно МафииБРК. Постараюсь и впредь что-нибудь предлагать. Так что из конференции не разбегайтесь. Ширра, огромное спасибо за Чужого, Карамель спасибо за Хоули, жаль, что не стал участвовал в полярном экспрессе. Дарфи Собственно ты супер, ещё раз спасибо за приглашение участвовать в Чужом(хотя, ты и мне раньше предлагала принять участие в игре, про Чиффу кажется, но что же всему своё время =) ) @no_name, @Daphna, @Jenya66, @Tork с дебютам вас коллеги, с удовольствием буду рад видеть вас в других МафияхБирки. @Thinvesil было приятно поиграть вместе, особенно когда оказались в шерифах. @Feanora классные персонажи, как и говорят другие продолжай жечь напалмом, у тебя здорово получается. @Stormcrow котэ-гаррус я рад что мне довелось поиграть(и уверен что ещё сыграем) с тобой как и в классик так и в бирку. @MHUIR заходи в мафиюбрк ещё, будем рады. Что же. Ещё раз всех с наступающим Новым Годом!!!! Ура, Товарищи!!!
  41. 14 likes
    С наступающим! Меньше стресса, больше радости - буду краткой)
  42. 14 likes
    Ладно, раз уж я тут пытаюсь ночь выстоять в борьбе со сном в ожидании электрички домой, то продолжу по традиции поздравление с Новым Годом. Ну вот год и прошёл. Опять. Сука, когда успел. Не знаю, у кого как, но у меня этот год выдался крайне насыщенным. Покидало по разным местам, столкнулся с кучей интересных людей, организаций. Оказался в куче весьма интересных ситуаций. Возможно, самый насыщенный год вообще в жизни вышел. И всё равно мне его показалось мало. Можно было получить гораздо больше. Поэтому, в наступающем году желаю, чтобы у всех год вышел насыщенным интересным, чтобы он полностью выполнил ожидания, чтобы его вам хватило. И если вдруг кто-то там имеет мечту/желание что-то сделать - может не заветное, но всё же сильное - то в новом наступающем году сделайте это. Потому что сомнения - это отстой. Ведь если вы действительно этого хотите, но при этом не сделаете, то так и не узнаете, стоило ли это того. Ну и вообще придумывать отмазки для того, чтобы не делать что-то или каждый разделать отсрочку - на завтра, на понедельник, на лето, на следующий год - это не круто. Вот сейчас пройдёт этот год, 31 декабря 18-ого загляните в эту тему, почитаете очередные поздравления, вспомните, что так и не сделали чего-то. Ну и поймёте, что прошёл год, а ничего не изменилось, и вообще не прикольно. Если подводить итоги 2017 года этого раздела, то получается примерно такое: Город : Мафия : Маньяк - 11: 11: 4 По сравнению с прошлым годом, очень приятно наблюдать, как мафия встала с колен и идёт вровень с городом. Ну и, наверно, мастера стали делать более сбалансированные правила. И даже маньяки смогли выйти чуть дальше, чем статистическая погрешность (даже я там засветился, лол) А по мастерам. Если прошлый год был годом Скилла, где каждая вторая игра была за его авторством и по факту всю активность в разделе держал он, то теперь всё-таки и другие подключились. Плюс "турнир" поднял активность в разделе. В общем, год выдался хорошим для раздела. Если же что-то сказать лично, то: Грей - оно понятно, что у нас всё сильнее виднеются различия в предпочтениях, но надеюсь, что в гражданской войне мы всё ещё вместе на стороне Кэпа)) И ещё - надеюсь, что ты и дальше будешь радовать нас своим творчеством. Оно клёвое. Может даже осмелишься выдать что-то побольше рассказов и коротких стихов. Повесть там или ещё что-то такое. Меррин - ну с тобой всё и так понятно. Жёсткая стеснительная няша с хорошим вкусом и всё-такое. Может даже однажды поборешь синдром анонимуса. Хотя в итоге один фиг мы и без этого знаем, что ты крута. Фара - пожалуйста, не вскрывайся, ты нам ещё нужен. Нет, ну реально, кого ещё так интересно почитать в логических мыслях, как не тебя. не знаю, как там окончилось голосование, и я там не особо следил как ты выступил на турнире, но лучший мирный здесь конечно ты (да и маф тоже опасный). Я даже пытаюсь следовать твоей методе. Правда нихера не получается, но да не про это) Шео - welcome back, мастер. Сколько там тебя не было видно, два года? Три? Да без разницы. Всё равно, спасибо, что приобщил к форумной классической мафии. Я помню ту навязчивую рекламу мафии по Механоидам) Давай теперь здесь на полную ставку присутствуй) Шеп - до этого толком как-то не пересекались, но что-то под конец года (хотя я и раньше подобное замечал, но всё же) понял - самый опасный игрок за красных активов. Надеюсь ещё увижу крутые победы мафии/маньяка и дальше. Ну и кроме того, мне как бывшему форумному ролевику было интересно почитать, что там у вас в разделе ФРПГ. Не особо въехал, правда, но всё равно сеттинг в грядущей игре интересный. Скилл - было одно время, когда ну чёт вообще твой стиль проведения игр не заходил. Сейчас всё же поменял мнение. Клёво проводишь игры, не даёшь игрокам растянуть, размусолить. Ну и просто общением снижаешь градус ванильности в разделе, которая иногда ну прям совсем уж прёт. И вообще, чёт мало игр нынче провёл - давай в новом году порадуй новыми играми с интересными играми с интересными сеттингами. Дез - на тебе держится раздел, тут и сказать нечего. и играешь круто на любой роли (если дают поиграть голосованиями или убийствами, конечно). Ну и как уже играть без гифок с Эммой Ролбертс, я как-то уже слабо представляю) В наступающем году пожелаю, чтобы выпдали роли почаще, да чтобы ты их хорошо разыграть могла, ну и нас играми за собственным мастерением порадовала. Короче веди нас, веди игры, веди раздел мы с тобой наш фюрер Ками, Карамель, Шторм - пока вас толком не знаю, но вроде прикольные ребята, и движуху в разделе задали. Оставайтесь с нами и дальше, все только от этого выиграют) no_name - тоже надеюсь, что продолжишь у нас участие. Может с первой игры толком и не понятно что как, но дальше будет понятно и в итоге затянет Зеро - клёво играешь, делаешь клёвые игры, жаль на твою последнюю не смог попасть, готовился к кандидатскому минимуму. В новом году давай в том же духе, только больше и лучше) Капи, Лёлька - что-то вас последнее время редко видать (Лёльку точно). Особо там не дуйтесь, что вас на первых ходах сливают (хоть это и нехорошо, да), вы всё же очень опасны на красных ролях. И вообще, в грядущем году возьмите реванш за это) Ли - без твоего оформления тем, без гифок, мемов, шуток, клёвых видяшек - мафию также сложно представить. Да и в группе дискорда тоже на самом деле. Я б может даже чего-то пожелал, но и так знаю, что ты и дальше будешь выдавать игрокам это и поднимать настроение. Надеюсь это не сильно сменится даже если переедешь в Китай Кнадж, Кафе - оно понятно, чего вы там пропали, но всё равно возвращайтесь хоть на полставки) Без вас раздел потерял какой-то запал что ли. Если кого не упомянул, то пардон, не для всех есть что сказать. И вообще последние полгода я в режиме Кличко. И ещё, я вообще не фанат Нового года, но то, как люди ловят праздничное настроение - это круто. Так что желаю всем, чтобы это хорошее настроение и вообще всё хорошее, что идёт вместе с праздником, было у вас не только нас сам Новый год, но и в итоге на всём его протяжении. Всех с наступающим Новым годом!!!
  43. 14 likes
    Всё. Я всё сдала. На отлично. Аж почти не верю.
  44. 14 likes
    29. Книга, которую вы читали много лет назад Энид Блайтон, The Mystery of the Burnt Cottage Помните ли вы, как ходили в детстве в библиотеку? Не в обязательную школьную, в настоящую, городскую, с вашей личной карточкой - первым серьёзным документом в жизни. Как библиотекарша снисходительно улыбалась, когда вы на двадцатый раз набирали для перечитывания одни и те же любимые книги, ещё не чувствуя неумолимый ход времени и не терзаясь болезненными мыслями, что время, потраченное на перечитывание, можно потратить на чтение нового. А карточка пухла и пухла, и вы гордо провожали глазами вываливающиеся из непомерно толстой стопки пожелтевшие листочки. Это - достижение. Лучшая демонстрация начитанности, ни чета этим нашим счётчикам на литературных сайтах. Моя была забита детскими детективами. Разрозненными книжками из множества серий, отличных и ужасных, русских и зарубежных, ни о каком порядке не шло и речи, и детский мозг с трудом укладывал в голове разницу между, например, Пятерыми Тайноискателями и Великолепной Пятёркой, справляясь с разочарованием от того, что думал, что взял про одних, а книга оказалась про других. Очень смешно перечитывать снова. Во-первых, книга написана в сороковых. В детстве об этом не знаешь, да и читаешь на русском, и весь тот смешной британский добродушный сленг идёт мимо ушей. Во-вторых, сами герои, которые когда-то были, ну, ГЕРОЯМИ. Дети во сто раз умнее взрослых, решающие настоящие проблемы. Сейчас читаешь и думаешь - стащили улику с места преступления и радостно гыгыкают над полисменом, ВОТ ДЕБИЛЫ. Прелесть короч :,D С вами был мой завершающий челленж ностальгии пост. С наступающим всех ^^
  45. 14 likes
    С комментариями Кассандры и Хоука в стиле: Х: - Варрик, он у меня не такой огромный как ты описываешь! В: - Знаешь, Хоук, девочки в Цветущей Розе многие повидали, но такие редкость. К: - Да хватит вам о мечах, что там было дальше?!
  46. 14 likes
    Ну что, котятки, я снялся с 60, и ИМХО правильно сделал, поскольку, фактически, до чтения игры добрался только ко вторнику. Но зрительствовать оказалось чуть менее интересно, чем водить, и чуть более интересно, чем играть. @Dart Ph - блестящий мастер, недаром, что куратор раздела, и, я надеюсь, она смогла вам доставить не меньше удовольствия, чем мне :3 И моё первое благодарственное слово будет новичкам. У @Daphna получился очень интересный персонаж, грамотно описанный, разносторонний. Бесконечно можно смотреть на три вещи - как течёт огонь, как горит вода и как @Ширра гетеросексуально совращает новичков своим вагоном мужиков-фотомоделей :р Роман получился отличный) Оставил послевкусие, это важно. Ну и три часа трясущихся гор - это тоже было нечто)) @Tork, увидев твоего персонажа, я подумал: "Скуууучноватенько! Чувак боится облажаться на своей первой игре, вот и берёт перса из ИП. Правда, это была не очередная Дейнерис, и на том спасибо". Как же жестоко я заблуждался на твой счёт! Могу сказать с уверенностью, что лорд Беррик - мой любимый персонаж из этой игры. И у тебя отличное чувство юмора, я хочу на твой стендап. @no_name, получить роль на первой игре - это жёстко. Да и Бая тебя хорошенько подставила на сей раз, но вообще-то мы няши)) Заходи к нам ещё. И пиши больше больших, годных постов, мы это любим :3 @Jenya66, нарисовать своего перса - это круто. Не припомню, чтобы кто-то так делал. Обсуждать логичку в нечатике - это не круто. Правда, если вспомнить меня, я тоже этим грешил на первых играх) Так что не переживай. Мне было сложно понять, что является обсуждением логической части, а что уже нет, но теперь мне это вроде как стало понятно. Не сразу, но всё же. Например, говорить в нечат, что "Доктор - ниочень", это уже обсуждение. Оберни это в ролеплей и сунь в логичку, а нечат используй для общения с мастером или обсуждения ролеплейных моментов, вот и всё. Я не сразу до этого дошёл, но дошёл, надеюсь, дойдёшь и ты. И не надо думать, что это относится только к тебе. Фразу "Шторм, ты от ответственности с ума не сошёл?" я в нечатике тоже видеть не хотел бы. Это например. Кстати, вопреки твоим жалобам, из тебя вышел классный доктор. Тебе пришлось выбирать между шерифом и путаной, и, видит Шинигами, ты сделала правильный выбор. А ещё выбила босса - новичкам везёт, но раз в год и 100 на кубике выпадает (: Ну и надо ли отдельно говорить, что всех из вас без единого исключения мы будем рады видеть на следующих играх. Надеюсь, вам у нас понравилось так же, как и вы нам :3 Ну и о более постоянных посетителях нашего адреналинового притона. Дед, я рад, что ты смог по полной оторваться за предыдущую игру, да ещё и отыграть сразу двух отличных и отличающихся персов, переобувшись в прыжке. Приятно видеть, как вчерашний новичок и мирное тупаё превращается в очень сильного игрока как с логической точки зрения, так и с ролевой. Надеюсь, бог Рандома скоро начнёт обламывать тебя на роли, даже не знаю, как с тобой играть теперь)) И, кстати, твои посты стали намного лучше. То есть они были хороши, а сейчас прям вообще зашибись) Надеюсь, это *минутка ненавязчивой рекламы* всё классика животворящая, приходите на классику *конец минутки*. Шторм, чудесный волшебный котик из чудесного волшебного мира, чудесные волшебные посты. Не то, чтобы я не мог найти в них косяков :D Нутыпони. Но котик, котик милаша-очароваша. Эри, не знаю, сколько бы тебя ловили, если б не рикошет дока. Так повезло с проверкой - и так не повезло с проклятым кубиком! Я болел за мафию в этой игре, честно (: MHUIR, прости, что попытался забрать тебя у проекта по информатике и притащить сюда)) Чувствую, что вина за слив Kit'a целиком на мне. Ну и я уже шутил, но в полку невинно декотизированных прибыло.. второй раз :D Гелла, я очень хотел посмотреть на тебя в роли мафии, но опять не вышло.( Хедкраб хорош, воистину хорош. Теперь понятно, чьи черты проступают в каждой мафии на твоих персонажах на второй-третий день, хе-хе. ДАО - один из немногих людей, которые могут хорошо сыграть разноплановых персонажей. Ну и сколько раз я уже благодарил тебя за то, что ты меня сюда затащила)) И ещё раз лишним не будет, спасибо :3 Тинви, мне жаль, что тебе закондательно запретили писать в теме капсом. Это ж Билл! Однако, и без того он у тебя вышел самую малость хуже, чем у Пратчетта. Дарк, с нетерпением жду твоего эпилога. И да, мне правда интересно, как сговор с Рэтчеттом повлиял на твоего перса (: Большой простор потенциала вижу тут я ^^ Валли, дедуля горяч! Хочу с тобой любовную линию в следующей игре (нет). Ками, хорошо, что твой перс оказался мирным)) было бы бессовсестно её линчевать :< Фенька, чо так мало-то, а З: И, наконец, Трод - да-да, ребят, это тот самый человек, который ответственен за наличие в игре мини-квестов и, что важно, игровых наград за них. Дарфи их уже вводила (в мафии 56, например, в Риддике), но игровые награды были впервые. Пусть они не оказали серьёзного влияния на баланс в этот раз, но это даже хорошо - новая система испытана, результаты подтверждены, ни один котик не пострадал (: Так что жги напалмом, человек-катарсис, даёшь больше безумия в массы. Вы думали всё? А вот и нет. Раз это море симпатий, добавлю сюда ещё каплю симпатий к Грей, Деве Марии мафии БРК, Неусыпного следителя за уровнем говнища в НеЧатике, Человека, Который Лайкает Посты, Неустанного сравнителя Мафии БРК до лета и после, и просто няше. Надеюсь, ты не прекратишь своего дела. И всё ещё надеюсь увидеть тебя на одной из следующих мафий. Например, мне нравится число 63. Это как шесть три раза. Запомни это :>
  47. 14 likes
    Немного о ксеноморфах.
  48. 13 likes
    Вонг Ли. Эпилог? Вонг уже давно так не смеялся, как в тот вечер. Очнулся он под вопли двух "барышень", приглашённых на тестирование злополучного препарата. Вопли, впрочем, были обоснованы - не реши он сойти с поезда, их и правда ждал бы тот ещё фреш экспириенс, а так обошлось лишь десятком неприятных минут. Но выражение их лиц было бесценно, а их вопли, когда Вонг вскочил с кровати с озорным криком - "Ну?! Продолжим?!" - бесподобны. Жаль, конечно, что эти дамочки не выбрали для себя другой путь - путь развития и уважения разумной женщины, выбрав путь прошедшей всевозможные пластические операции плоти. Но - их выбор, их решение, а с плотью только и делать, что развлекаться - либо по прямому назначению, либо посмеиваясь всеми доступными способами. Посмеиваться ещё раз таким способом, правда, Вонг решил более не рисковать. Препарат был отправлен на доработку, а его практическим тестированием занялись активные ребята лет на 50 моложе самого Мастера Ли. Долгожданная свадьба прошла как по маслу - юный Хо Ли светился от счастья, что церемонию вёл его уже ставший живой легендой прадед, саке лилось рекой и никто не ушёл обиженным. Сам же Вонг сидел во главе стола и поучал и молодожёнов, и всех, кто желал приобщиться к его обширному опыту. Юноши хихикали, как школьницы. Дамы краснели. И тоже хихикали. Парой недель позже случилось неприятное событие - в свой последний путь отправился самый старший из доживших до этого момента сыновей Вонга, Суо Ли. Похороны прошли спокойно и тихо. Как и его отец, Суо стремился доделать все земные дела перед своим концом и завершив их, так и упал замертво, где стоял. После прощальной речи Вонг ещё долго стоял у гроба, размышляя о соблюдении баланса: "Один вернулся, значит другой должен уйти. Что же, суровый урок на старости лет. Надеюсь, тебе так же повезёт с попутчиками, как и мне." - улыбнулся старый Мастер Ли. А ещё десятком недель позже пришла новость, от которой Вонг, уже со спокойной душой ожидавший очередного билета на поезд, просто взвыл: старшая правнучка была беременна и менее чем через год они с мужем очень рассчитывали на его, Вонга, присутствие на родах. Это внезапное изменение планов впервые заставило Вонга задуматься - а не злая ли это шутка некоего божества - держать его здесь? И смотреть, как все его дети и внуки стареют и умирают? Ну уж нет, он - Вонг Ли, и он - не будет играть по чьим-то правилам. Пришло время стать Бильбо и уйти в закат принять предложение Лэндора и отправиться в новый, доселе неизвестный Вонгу мир, где ему было обещано много интересного. Что конкретно? Он не знал, но дорога приключений вновь предлагала ему ступить на неё и отказываться от такой возможности он не стал. Hide
  49. 13 likes
    Пурумпумпум Ну, я вроде пережил весь тот треш который со мной происходил на прошлой неделе. Вот честно, первая игра после которой хотелось уйти в лютый запой.))) Теперь по конкретным обвиняемым людям: @Dart Ph, спасибо за уникальный сеттинг, где нашлось место таким разным персонажам, за интересный сюжет и резкие повороты, не дающие расслабиться.) Отдельная благодарность, конечно, за Байонетту. Я понимаю что это все рандом, но на этой игре он просто феноменально четко попадал в образы.))) @DAO занят кемто другим :), тебе еще раз спасибо, за то что подсадила меня на мафию, это сильно поменяло мою жизнь.)) Совокупность наемника с Омеги и Бреда Питта из фильма "Ярость" это нечто.)) Питт в этом фильме шикарен во всех смыслах.))) По игровым моментам, на самом деле, просто чуйка сработала, я тоже думал что подсказка не может быть такой простой.)))) @Эри, дракон был интересен во всех смыслах, но его было мало и хотелось бы больше.))) По игровым моментам, умозаключения были примерно те же что у Тин, но после того что я узнал что тебя уже проверяли, зачем-то дико тупанул, так что если бы не случай, фиг бы мы тебя нашли.))) @DarkShadow, Спасибо за роман, как бы неловко это не звучало, но отыграли прям, ну во С раскрытием ролей, конечно, дикая жесть получилась, но я бы никогда не подумал что маньяк именно ты.))) @KOkami, Маленькая мертвая девочка и её душераздирающая история, как-то сразу запала в сердце. Жалко только что тебя было мало. И да разговор со Смертью это нечто.))) @walliword, вот скажи, у тебя все персонажи такие упоротые?))) Эросенин доставил, про то что он чуть не сделал с Котом, я вообще молчу.))) Правда тебя тоже было маловато, Юлий был поярче.))) По поводу игры, вот не знаю почему, но безоговорочно верю тебе уже вторую игру.))) @Tork, ну, с дебютом, наверное, хотя я поначалу думал что ты очень опытный игрок.))) Берик был раскрыт в полной мере, а над юморными моментами до сих пор посмеиваюсь.)))) По поводу игры, ты играл шикарно, не подозревал тебя до самого конца, а в конце тупо поверил городу, так что это не моя заслуга. Твое раскрытие после дедлайна, окончательно убило мои и без того расшатанные нервы. Итоги, в последствии, вызвали небольшой приступ истерического хохота. Вот.))) @Трод, Мой игровой соперник в этот раз оказался соратником.)) Ратибор оказался тем плечом, которое было нужно Байонетте, не смотря на все нервы и перепалки, которыми я, кстати не горжусь, в конце концов поверил тебе в отношении подозрений в адрес Берика.))) @Ширра, было приятно наконец узнать что за таинственный Лео Вилд.) Если я правильно понял, этот один из таких персонажей, которых ведешь от игры к игре, раскрывая с разных сторон.)) У меня таких пока нет, но я серьезно планирую реквизировать Байонетту для этих целей.))) Чувствуется что персонаж полный, с длинной и проработанной историей, вот как будто реальный, живой человек, который живет в данный момент на нашей планете.))) По поводу игры, с самого начала подозревал что у тебя есть роль, но думал что ты Бобба.))) @Stormcrow, слушай, ты теперь везде за котиков будешь играть?))) Котик классный конечно, один из персонажей, который вносит элемент необычности в историю, напоминая раз за разом что это необычный поезд.))) Жду конца истории.)) По поводу игры, рад что ты оказался мирным.))) @Gella, Краб это нечто,))) на сегодняшний день это лучший из твоих персонажей, которых я видел.))) А над некоторыми шутками до сих пор посмеиваюсь.))) По поводу игры, когда ты сказала: - "Бая, если хочешь жить, блокируй Лео." - я прям увидел Хелен из "Чужого", которая говорит: "Генри, не тупи!".))) Спасибо.))) @Daphna, тебе я все сказал еще в НеЧате,) добавлю, рад что получилось довести роман до логического конца, рад что не бросила и вернулась в роллеплей.))) Жаль что первая игра оказалась такой нервной, на самом деле мы все няши.))) В общем рад познакомиться и жду тебя в следующих играх.))) И с дебютом. @Thinvesil, Огромнейший респект за Господина Билла Двера, это просто вот Отдельное спасибо за моральную поддержку. На этой игре я не совладал с нервами и местами вел себя просто отвратительно, поэтому отдельное спасибо тебе за пинки, что приводили в чувство.))) По поводу игры, когда ты объяснила ход своих мыслей, я понял что тебя так бомбило, я думал практически в том же ключе, но затупил в последний момент, когда увидел что Эри проверили.) Короче, еще учиться и учиться.))) @MHUIR, Я хочу окончания истории KITа.)))) И прости за слив, не самое хорошее из моих решений. Жду на следующих играх.))) @Jenya66, во первых спасибо за то что спасла мою задницу в игре, несмотря на то что я нещадно тупил.)) Во вторых, с дебютом,)) персонаж получился яркий и проработанный, а про авторский портрет к персонажу я вообще молчу.))) И да, народ, можете повесить на меня табличку: "Слепой, глухой и ненормальный", но я так до конца и не понял что она Бобба. @Feanora, тебя было мало, но я буду ждать концовки Близнецов.))) @no_name, вот перед тобой я чувствую себя виноватым, сначала спалил, а потом толком не помог. За это прошу прощения. В целом я слышал что у тебя хорошая чуйка. А что касается роллеплея, ты хорошо оставляла подсказки.))) В общем, приходи играть еще.)))) Hide В целом скажу, это было нечто. Впечатлений море. Попытка бросить курить упущена. Играть девушку оказалось не так страшно и сложно, как казалось на первый взгляд.))) А повышенное внимание после обморока в аду меня настолько ошарашило, что я некоторое время не знал как на это реагировать. И чуть не забыл, @Caramel_Colonel, ты действительно зря отказался, но видимо были причины, все понимаю. Увидимся в будущих играх.))) В общем, спасибо за незабываемые впечатления и эмоции, было круто.)))
  50. 13 likes
    Эпилог Алистера Кейна. Чать 1. Показать содержимое Небольшой отряд из наемников "Когтя" пробирался через лес лондонского пригорода. Их было трое: командир - человек Альфред "Арагорн" Миллер, религиозный, но веселый дрелл Икар по кличке "Святоша", и кроган класса солдат, чьего имени никто не знал, а обращались к парню просто "Толстяк" (хотя толстяком для крогана он не был). Кое-кого рядом не было. Турианец пилот челнока Трини Апиус ждал сигнала на базе. Ворка Грэди в прошлом бою был ранен настолько, что даже этому представителю расы понадобилась эвакуация в госпиталь. В ближайшее время высшее командование прогнозировало финальную схватку с Жнецами. Прямо совсем финальную - решающий бой. Боевые товарищи немного пали духом из-за того, что пойдут в атаку не полным составом. Тем не менее, три "Когтя" на задании были сконцентрированы. Икар вдруг насторожился и осторожно вышел немного вперед. - Арагорн! Там что-то есть... - сказал дрелл вглядываясь в темноту чащи откуда слышал подозрительный шум. Командир подошел к товарищу и тихо спросил: - Что там? - Движение. Справа, - шепотом ответил дрелл. Кроган подошел к ним и затаился - Будьте готовы атаковать быстро, - скомандовал Арагорн. Движение повторилось. Затем еще раз... - Сейчас! - выбрав момент, крикнул Арагорн. Наемники резко повернулись, как вдруг их ослепил яркий прожектор. Завелся двигатель замаскированного БТРа. Свои? Атаковать никто не стал. Перед прожектором, установленном на БТРе появилась фигура и человека. - Вы идете по следам двух разведчиков Альянса, - сказал мужской голос. - Где они? - спросил Арагорн ослепленный светом прожектора. - Они прошли этим местом два дня назад, - оповестил голос. - Кто ты? Назовись! - потребовал Арагорн. Прошла информация, что пропавшие разведчики, у которых на руках были весьма ценные стратегические данные, были захвачены людьми "Цербера" и находились в плену у врага. Призрак явно что-то замышлял. - Я нашел этих разведчиков, - оповестил голос. - И вас нашел. Фигура махнула рукой, луч прожектора на БТРе опустили и немного увели в сторону. Человек выступивший к наемникам снял маску и "Когти" не поверили своим глазам. - Этого не может быть... - только и произнес Арагорн. - Мы... чуть не начали по тебе стрелять, - проговорил ошеломленный Икар, словно извиняясь. - Что ж, верно, я мог оказаться врагом. Но не удержался от эффектного появления, - сказал пришелец и улыбнулся. - "Боевой Папаша" Кейн! - радостно взревел кроган чуть ли не плача. - Но... я же видел, как фантомка рассекла тебе спину и ты упал... - ошарашено произнес Миллер. - Датчики не показывали признаков жизни... В общем, вся сцена выглядела примерно так: Короче говоря, Алистер наврал им, что выжил и весь год провел в больнице на станции в тылу находясь в коме. Hide На самом деле, вернувшись с потустороннего экспресса домой, в свой мир, Кейн обеспечил леди Колфилд максимальную безопасность, отправив девушку на флотилию Альянса, выжидающую своего часа для атаки в решающем бою с Жнецами. Затем, подключив всевозможные связи, не без помощи Арии Т'Лоак, Кейн узнал, где сейчас находится его отряд. Земля. Более того, враг смог захватить Цитадель и переместить станцию на орбиту родного мира людей. Последняя схватка с разумными машинами была уже близко... Идя по следам своих "Когтей" Алистер узнал о их задании - найти пропавших разведчиков. Вместе с несколькими бойцами N7 Кейну удалось сделать это раньше, но он потребовал у альянсовцев сделать крюк в надежде отыскать своих друзей. Альфред Миллер робко подошел к Алистеру Кейну и, убедившись в реальности происходящего, не сдержал эмоций - обнял товарища. - Наконец-то вернулся настоящий командир, - сказал Арагорн выдохнув, словно только что сбросил с себя непосильное бремя. *** Битва за Землю была накануне. Каждый боец на своем посту или поле сражения ждал сигнала для финального забега. Челнок, управляемый наемником "Когтя" - турианцем Трини Апиусом, летел в строе таких же других челноков над руинами Лондона, транспортируя отряды по позициям. - Ну что, зажжем? - к Арагорну вернулась его широкая лучезарная улыбка, покинувшая наемника год назад. - Зажжем, - подтвердил Кейн. - Осторожней там внизу, - уводя челнок от залпа Сборщика, крикнул Апиус. - В воздухе они все твои, Трини, - отозвался "Толстяк". - А на земле, хе-хе-хе... - кроган по-детски стукнул пару раз кулаком об ладонь. Челнок высадил бойцов в секторе, который должен был контролировать отряд "Когтей" во главе с Алистером. - Так, готовы? Снарягу проверили? Подгузники сменили? - начал раззадоривать бойцов Кейн. - Вчетвером удержим эту позицию без проблем... Hide