Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.12.2025 во всех областях

  1. 30 баллов
    С новым, 2026 годом!
  2. 25 баллов
    С Новым годом, бирковчане!
  3. 23 балла
    ah shit, here we go again Да улыбнутся вам в этом году божынька-покровитель книжных отзывов и святой патрон выхода из читательского застоя!
  4. 23 балла
    С наступающим или уже наступившим новым годом. Открыточка при поддержке высоких цен на комплектующие
  5. 22 балла
  6. 21 балл
    Дорогие мои друзья форумчане БРК! Вот и прошел ещё один год, а это значит, что мы вот-вот с новыми силами ворвёмся в следующий, Новый 2026 год, и мне хочется вас всех поздравить с Наступающим Новым годом, чтобы у всех вас всё было отлично в следующем году, хочу вам всем и вашим родным и близким пожелать здоровья, счастья, и успехов в личной жизни и на работе, а также чтобы все ваши мечты и желания исполнились в следующем году! Чтобы у нас у всех в следующем году было поменьше негатива и побольше позитива, побольше хороших и добрых новостей, ну и конечно же побольше отличных игр/сериалов/фильмов/книг, чтобы можно было прожить в них ещё немало крутых и интересных приключений! Всех с Наступающим Новым годом! Без названия.mp4
  7. 19 баллов
    Ну что же наступает /наступил очередной год. 2026 по счёту. Поздравляю всех форумчан с Новым Годом. Желаю здоровья, исполнения желаний и планов, ну и всего того что сами себе пожелаете. Ура, товарищи с праздником!
  8. 17 баллов
    Поздравляю всех с наступающим новым годом! Здоровья и счастья вам и вашим близким в новом году!
  9. 15 баллов
    Какая радость - эта тема! Начну сразу про говно. 27. Ромфант Алина Углицкая и Елизавета Соболянская, "Леди с секретом для некромага" (книга 1 и книга 2)
  10. 14 баллов
  11. 14 баллов
    С праздником всех!
  12. 14 баллов
    Что касается рынка видеоигр в Steam, то вот мнение от человека, который занимается его исследованием на протяжении восьми лет (мое). Русский язык стабильно находится на третьем месте по использованию в Steam после английского и китайского. Это данные в открытом доступе, любой может посмотреть здесь. Далее выводы из закрытых финансовых отчетов, а я под NDA, поэтому верить мне или нет - на ваше усмотрение. По количеству купленных игр на страну в топ 3-топ-4, в зависимости от жанра. В денежном выражении в топ-4 стран мира, после США, Китая и Германии. В некоторых случаях на пятом после GB. Потом идет Франция с большим отставанием. Изменился ли рынок из-за событий 2022 года? Колебания в рамках статистической погрешности. Что стало сложнее? Платить налоги в Россию. НДС уплачивается в страну, где совершена покупка. Хотя компаниям из США и не запрещено уплачивать налоги в РФ, но это осложнено тем, что большинство банков России под санкциями. Валв очень ловко лавирует и делает многое, чтобы остаться на российском рынке. Не могу сказать того же о других крупных игровых компаниях. Российским независимым разработчикам стало сложнее и дороже выпускать игры в Steam. Появилась дополнительная налоговая нагрузка, например, на все покупки в США налагается дополнительный 30% налог. Это решаемо разными путями, но, конечно, серьезный барьер для начинающих разработчиков, которые не знают всех нюансов или не имеют финансовых возможностей сменить юрисдикцию.
  13. 13 баллов
  14. 12 баллов
    Продолжу сам челлендж, мой номерочек: Точнее их у меня 76, потому махнулось очень быстро. Скорее всего, многие уже читали, но кто читал (или кому лень продираться через мой текст), сможет посмотреть картинки. Итак Эрнст Теодор Амадей Гофман и его "Фалунские рудники" (1819 г.) Вообще формально это новелла в составе сборника, но я недавно купила ее в виде отдельного издания, еще и с иллюстрациями классной Кэт Меншик. Вот и пришла моя очередь спуститься в шахту, что у меня как-то прежде не складывалось, хотя Гофмана я люблю, как и романтизм 19 века в целом - одного из ранних предтеч психологического триллера. П.С. Внутри заспойлерен сюжет. Вообще у меня получился не обзор, а пересказ, но что мне анализировать в тексте автора, чьим творчеством вдохновлялись Эдгар По, Лавкрафт и многие мировые классики.
  15. 12 баллов
    С Наступившим, дорогие бирковчане! Ваш вайб сегодня? VID_20260101_110906_058.mp4 *бьет в барабан*
  16. 12 баллов
  17. 12 баллов
    Ну, что, с Новым Годом всех! Пусть игр и радостных моментов в следующем году будет больше чем в этом! )
  18. 11 баллов
  19. 11 баллов
  20. 11 баллов
    Форумчане, с праздником светлого Рождества! Здоровья всем нам.
  21. 10 баллов
  22. 10 баллов
    С Новым годом, фрпг-шники ) Пусть в этом году будет место вдохновению, хорошим историям и радости от игры вместе!
  23. 10 баллов
    С Наступающим Новым годом!
  24. 10 баллов
    Обычно о локализации когда идёт речь - говорят про игры на пк и консолях. Ты этот топ выдрал отсюда: Который, кстати, также включает вот это: Говорить о том, что русскоязычные продукты потребляются не только в России я даже не буду. Не пришей кобыле хвост.
  25. 9 баллов
  26. 9 баллов
    Продажи Dispatch достигли трёх миллионов копий Без названия.mp4
  27. 9 баллов
    С наступившим Новым Годом и наступающим Рождеством Христовым!
  28. 8 баллов
    Зашёл в районную поликлинику за направлением на флюорографию :)
  29. 8 баллов
    я сделал, все читат
  30. 8 баллов
    Закончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
  31. 8 баллов
    Прошёл Pathfinder: Wrath of the Righteous. Сложилось так, что Kingmaker я прошёл почти сразу и залпом - игра понравилась. После этого я несколько раз пытался играть в WoTR и бросал то в первом акте, то чуть ли не сразу после начала второго. Не знаю почему.. игра казалась затянутой, нудной, а персонажи не цепляли. Потом взялся за Rogue Trader и не вылезал из неё месяц - тоже сразу зацепила. Наконец после нескольких попыток я вернулся к WoTR и прошёл. Игра хорошая, но Kingmaker показался мне гораздо лучше и интереснее, особенно в плане персонажей и секретной концовки. Здесь из персонажей, которых можно брать с собой, понравились: Арушалай, Сили, Венду и Эмбер. Ещё прикольные Грейбор и Голфри, но с последней слишком мало контента и играбельной становится только в последнем акте. Все остальные мимо. Из неиграбельных персонажей понравились Арилу, Таргона, Яниель, Беренгер, Сказитель. Первые три акта зашли хорошо, хотя после второго стало немного нудненько. Сам геймплей типичный для совокотов, не знаю уж как люди на самой высокой сложности играют в это - кажется невыносимым долбиться так, поэтому играл на нормальной сложности. Мини-игра аля Герои не понравилась. Не понравилось, как сильно урезали и упростили систему евентов и приказов по сравнению с Kingmaker, там она казалась интереснее. Квест Нэнио - сплошная боль и издевательство, желаю всего плохого дизайнеру, который это придумал. Во-первых сам персонаж не стоит того, чтобы мучаться так за неё, во-вторых завершение квеста ну вообще никакого удовольствия не доставило. Просто пустая трата времени. Наступает четвёртый акт и устанавливаю Toybox, потому что это самая мерзкая локация из всех игр, в которые я когда-либо играл. Эти приколы с камерой, чтобы передвигались объекты на карте и всё это багалось естественно. Эти порталы, которые расставлены хз как и в недостаточном кол-ве. Беготня туда-сюда по квестам и по этим неудобным локациям, из-за чего и прибегнул к Toybox, чтобы телепортироваться по локациям. Сам дизайн локаций заставлял меня просто выходить из игры несколько раз, даже думал дропнуть. Нет ни единой положительной стороны, на которую я мог обратить внимание, в 4 акте. По сути он испортил впечатление об игре вплоть до её конца. Проходил по пути ангела, в принципе показалось всё интересным касательно этого. Написано хорошо, персонажи приятные, реакции в диалогах тоже удовлетворительные были. Приятно было видеть, как ангелы и сама богиня утирались с твоих действий, когда лицом в их же ошибки тыкал. Секретная концовка того стоит и показалась менее замудрённой, чем в Kingmaker. В принципе она смягчила впечатление об игре под конец. Проходил по гайду, потому что в эту игру я точно больше никогда не вернусь. Длц с доп. сценой с ЛИ, а также развлекаловом получилось хорошее. Другие длц не пробовал, которые отдельные кампании, и вряд ли попробую. В целом больше понравилось, чем нет. Но я не понимаю, почему вокруг неё такой ажиотаж по сравнению с Kingmaker и даже Rogue Trader. Для меня игра показалась хуже абсолютно по всем параметрам в сравнении с этими двумя играми. Ну и напоследок... holy уровень повесточки в игре. Ни в Kingmaker, ни в Rogue Trader не бросалось абсолютно ничего в глаза, как это было в WoTR. Приятно видеть, что после неё их отпустило, глядя на Rogue Trader, но что случилось с ними при разработке WoTR - не понятно. Благо моды нашлись, которые частично это пофиксили.
  32. 8 баллов
    Учим новые слова Без названия.mp4
  33. 8 баллов
    С НГ тип Желаю чтобы все калории с новогоднего стола ушли вот этому пухляшу, а не в наши животы
  34. 8 баллов
  35. 8 баллов
  36. 7 баллов
    Завтра, так и быть, помогу начать косметический ремонт
  37. 7 баллов
    1611006162_looped_1611006160.mp4
  38. 7 баллов
    Друзья! Хотите ли вы в этом году новый книжный челлендж. (т.е. я его, скорее всего, все равно сделаю, но мне приятно будет услышать ваши мнения)
  39. 7 баллов
    Крутые арты от gabbiecasso, в том числе стилизованные под обложки комиксов Прелести семейной жизни, или арты с МехаБлейзер Ещё немного прикольных фан-артов, авторов, увы, не знаю P.S. Бонус. Для ценителей сисек прекрасного, т.е. Аланы Пирс Малеволы
  40. 7 баллов
  41. 6 баллов
    Прошла дополнение с Кибеллой. Ну, сама Килька с этим своим культом смерти меня особо не впечатлила в повествовательном смысле, а вот всё остальное, то бишь генокрады сделаны на отлично. Хочу ещё контента с тиранидами, а то тень в Варпе есть, а залетевшего на огонёк осколка флота-улья нет. Там же вроде если наблюдается подобное явление то всё, жди гостей, не? Не успела порадоваться тому, что корабельный поп адекватный, думаю ну вот есть же в Экзелиархии нормальные люди, а он оказался Ещё мне понравился наш херургеон, ну типичный же врач из государственной больнички, а его Хорошо что про Монтэга я себе ещё летом всё проспойлерила, поэтому не было так больно. Казалось бы амплуа простого надёжного парня, за которым как за каменной стеной (с) Пичаль. Жаль, что с горячим пожарником романа нет, какой бы был стекольный и гримдарковый вышел финал. Как так вообще?! Эх, совокотики, с рычагами же всё так многообещающе начиналось! Ушел он тоже красиво, я как раз думала кому его отдать: Маражаю или Иокасте, а он взял и сам решил свою судьбу "утёрла скупую слезу". Обещание схизматика высадить недобитых тараканов на необитаемой планетке доставляет своей незамутненностью, но с другой стороны он же не виноват, что кое-кто из Ордо Ксенос не может объяснить ему на пальцах, что Монтэг лукавит (а может и правда в это верит, он же зомбированный таракан, а не человек) и эти недобитки потом родят чистокровного, что превратиться в очередного предка. Чисто ради лулзов выбрала эту опцию, чтобы посмотреть повлияет на финал и будет ли у данного действия продолжение ( а так всегда можно фанонить, что после высадки сирых и убогих Хеня по своим каналам сделал наводку на них для Инквизиции или что РТ поселил их в отсеке Марципана, сразу же две проблемы решаются). Кстати, очень радостно с Моржика, у него много реплик в этом генокрадском угаре четвертого акта, у меня только он происходящее и комментировал. Так его! Мой пездюк друкарь. А апогеем этой вакханалии была схватка с Императором под галлюциногенными грибами. Забористая, конечно, трава у этих ваших культистов.
  42. 6 баллов
    Что-то отдаленно похожее было во втором Ведьмаке, там было два альтернативных пути: Йорвета и Роше. Емнип, Проджекты что-то по этому поводу комментировали, что типа это жесть как сложно и не оправдывает себя, больше к такому они возвращаться не будут. А про калитку Свен в одном из недавних интервью говорил, что его задумка - создать уникальное приключение для каждого игрока. Т.е. что игрок выберет, то у него и будет. Отсюда и ощущение, как от конструктора - запросто можно "выбросить" то, что тебя не устраивает - спутников, какие-то квесты, персонажей. Убьешь какого-то сюжетного непися - игра не закончится и не софтлокнется, так наоборот, зачастую еще и катсцены на такое решение предложит (как с Изобель). А основной сюжет варьировать - ну сорян, это что-то из области фантастики, я тоже такого не помню. Меня такая вариативность устраивает более чем. Другие и такой не предлагают.
  43. 6 баллов
    Или не прогнулись, просто сказали, чтоб отколупались наконец. Кто же в здравом уме откажется от такой удобной полезной штуки?
  44. 6 баллов
  45. 6 баллов
    С наступающим новым годом, мафики! Пусть новый год будет удачным, добрым и счастливым!
  46. 6 баллов
    Лол, а где тут повестка, что в 2025 году, в Лос Анджелесе есть гей? Это же не средневековое фентези или Андромеда с ее отрядом заселения планет из трапов, геев и лесбиянок. Я с трудом верю, что он всего один так то.
  47. 6 баллов
    Я тоже закончил первое прохождение. Особо расписывать не буду, все сказали куда лучше меня, добавлю только, что это шикарнейшеее игровое открытие для меня в конце этого года. И да, жаль, что игра под конец года вышла, наград на ТГА она заслуживает уж точно не меньше, чем Экспедиция 33. Есть пара претензий к сюжету, и я так и не понял, как работают некоторые выборы, например Однако так или иначе собираюсь на второй круг, где попробую другие решения, посмотрим, какой в итоге история получится и как она будет отличаться от первого прохождения. Но это все неважно, ведь всегда же очевидно, что самое главное в играх, это конечно романы. Здесь комментировать ничего не буду, просто с первых же минут игры больше не мог смотреть ни на кого другого) Впрочем на второе прохождение все же попробую выбрать Инвизи но черт возьми, как теперь удержаться и не заромансить Мэнди снова Что ещё наверное, особо отмечу, это кринж-песенку I'm a bitch, my name is Robert", она удивительно прекрасна в своей кринжовости :D
  48. 6 баллов
    Добро пожаловать в Новороссийск! Без названия.mp4
  49. 6 баллов
  50. 6 баллов
×
×
  • Создать...