Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

JJMarvin

Посетители
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    23

JJMarvin стал победителем дня 29 марта 2025

JJMarvin имел наиболее популярный контент!

Репутация

9 351 Легендарная личность

Информация о JJMarvin

  • Звание
    Уровень: 6

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Любимые игры BioWare
    Star Wars Knights of the Old Republic, серия Mass Effect, Dragon Age: Origins, Jade Empire

Посетители профиля

22 124 просмотра профиля
  1. Не думаю, что онлайн решит проблему медленно темпа)) Просто, имхо, конечно, если игрок не может найти время в реале на пост, то как он найдет его на онлайн?)
  2. Проклятие медленного темпа)) Ну, а как иначе, если отписываться раз в два или более дней Поэтому мне и нравится быстрый темп игр
  3. Если сцена растягивается из-за бурного ролеплея всех игроков, то это даже хорошо. Для персонажей. Для их развития, общения. И также для насыщенной истории, чтобы не было сухого "он посидел, покушал и поспал") Флешбэками можно пользоваться, но если ими частить по каждой сцене, то как отдельная игра в вакууме получается) Одно дело ты один это описываешь, а другое, если есть партнер или партнеры по отыгрышу. Не сидеть же отдельно в личке и писать вбоквэлл) Растягивание же игры из-за долгих ответов (раз в X день или неделю даже!) - боль медленного темпа, который мне не заходит
  4. Так я и не говорю, что в реале отыграть нельзя) Очень даже можно) Я же про литературную часть. Просто для игры, которая начинается текстово - это провис в цельном повествовании. Ну так можно и всю игру в войсе провести) почему бы и нет) Есть такие форматы же
  5. Ну это же убивает литературную часть? И потом мастер-пост дело хорошее, но многое ли вспомнит мастер после сна?) Ведь сессии тоже не быстрые Ну так в этом же и суть ролеплейной игры - чтобы игроки отписывались. А игра состояла не только из мастер-постов. Меня темп игр Фокса устраивает. Даже очень) Когда есть быстрый темп, то нет долгих провисов и игра динамично идет. И не остывает интерес к персонажу и происходящему. И честно, не помню, чтобы чей-то ролеплей обрубали или уходила онлайн тройкой игроков (такое возможно, если только какие-то игроки неделями не отписывались) По мне так - если играть онлайн с войсом, то и играть так всю игру. Иначе будет страдать цельность игры - ни прочесть ее потом, ни нормально отписаться. Кому-то может, конечно, зайти, но не мне.
  6. Ну, разве после войса не так же будет?) так еще и не взглянешь в логи, чтобы узнать что такое твой перс делал и в каком порядке. Не факт же, что те кто сыграл войсом тут же пойдут отписываться
  7. Но если отыгрывать в кубике, то что будет на форуме? Социалка-пробел-социалка? Я к тому, что будет ли идти описание боя и прочего в тексте потом в самой игре? Просто, если нет, то теряется целостность истории. Ведь часть за кадром проходит. Это как смотреть "Властелин колец" и во время сражений темный экран лицезреть) Я к тому, что порой хочется игру перечитать (или почитать чужую), а там обрезок будет. А если после войса-кубика будет описание, то как по "горячим следам" вспомнить что персонажи делали?)
  8. Поддерживаю))) У меня еще интерес к ролкам жив) И тянет как раз на подобный сеттинг) Записываюсь в сообщество нежных фиалок) Тоже слишком люблю своих персов, чтобы отправлять их в могилу (они все молоды для этого!). Или творить над ними всякое... бесчинство ДнД так-то вещь неплохая) И игры по ней проводить можно спокойно. Но, на мой вкус, в такой игре нужно преобладание истории и отыгрыша. А не только механически кубики кидать.
  9. - Я бы забрал разработки Мэри. У меня будет вечность на то, чтобы попытаться придумать, то есть найти помощь ученого, чтобы создать лекарство от вампиризма, - предложил Нейтан себя хранителем знаний. - Раз уж данные все равно улетели на сервер. Бросив последний взгляд на затухавший огонь, он сделал пару шагов в сторонку. - Поедем в "Стикс", - тореадор согласился с Клэр. - От этого места у меня плохие воспоминания.
  10. Нейтан тоже решил сжечь свои документы, которые ему вряд ли пригодится. Ведь это больше компромат на себя, чем что-то полезное. Поскольку результат вакцины уже не зависел от него, а от умного компьютера, то он пошел к начинающим пиромантам и кинул медкарту в огонь. Пламя пожирало бумагу и тореадор ощущал, как его охватывает облегчение. Частичка свободы, на пути к еще большей.
  11. - Да, свою порцию я уже взял. А "омега" тоже с минуты на минуту будет готова, - Нейтан обвел глазами всех. - Должно хватить на всех, даже с запасом.
  12. — Как успехи? — поинтересовалась Клэр, входя внутрь и бегло осматривая столы с суперсовременными компьютерами и оборудованием. — Мы нашли артефакты из видения Эйрика. И кое-что ещё, — она продемонстрировала медицинские карты. — Я подумала, что вы тоже не захотите оставлять здесь свои истории болезни. Увесистые такие сочинения. Гореть будут хорошо. - Все успешно, - довольно сказал Нейтан, ни секунды не сомневаясь в результате после успешной первой партии. - И спасибо, - поблагодарил тореадор и взял папку со своим именем в руки. - Очень осмотрительно, - улыбнулся он. Если где-то нет твоих бумажек, то считай и не существуешь официально или не был где-то.
  13. - Займемся омегой? - Да, давайте, - пряча в карман свою порцию "альфы", согласился Нейтан. Под ярким и дикторским голосом Кьяры работа шла слаженно и понятно. Кто мог подумать, что когда-то Морган будет стоять в лаборатории и смешивать реагенты, пользоваться медицинскими программами.
×
×
  • Создать...