-
Публикаций
8 691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
p1cador стал победителем дня 2 марта
p1cador имел наиболее популярный контент!
Репутация
7 192 Легендарная личностьИнформация о p1cador
-
Звание
I'm a bitch, my name is Robert
- День рождения 20.03.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Ульяновск
-
Любимые игры BioWare
Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age
-
Да, два Чая и Корсика-жена этому господину!
-
Прошел Castlevania: Belmont's Curse. Отличный платформинг, очень классная рисовка и анимации, неплохая боевка с возможностями построения билдов. Куча всяких секретов, и каюсь - не все сам нашел (пришлось гуглить, как размыкать печати зеркал, как добраться до легендарных перчаток и как решить последнюю загадку с органом). Боссы - разноплановые, есть как боссы-головоломки (Строитель и Оккультистка, например), так и требующие очень точного и быстрого управления (Фанатик и Воительница). Сюжет, для такой игры - пойдет. Персонажи неплохие, но некоторым уделяется преступно мало времени (типа Хрупкого Короля, я бы хотел его побольше). Плюс в сюжете болтают только стартовые персонажи, а остальные в кат-сценах и диалогах в большинстве случаев просто молчат. Короче, всем любителям платформеров - очень рекомендую. P.S. Заканчивал вот с таким набором: P.P.S. Финальная гравюра выглядит вот так. Заполняется по мере прохождения сюжета и "побочек".
-
Глянул я тут первую серию "Острова сокровищ" от Амазона, и впечатления не очень. Сильно исковеркали персонажей - Билли Бонс из пред-пожилого грузного мужика с уродливыми шрамами и манией преследования (небеспочвенной, впрочем) превратился в молодого красавца французика, который активно подкатывает к Джимовой мамке. Сама мамка из тихой женщины стала охочей до денег аферисткой. Джим - тихий аутист с фотографической памятью. Ливси - смотрящий на всех свысока зажравшийся богач и, судя по всему - антагонист. Трелони нет вообще. А Сильвер - чрезмерно жестокий и слишком умелый боец. Корёжит с Бонса, Ливси и Сильвера. Последнего вообще не правильно поняли сценаристы. Да, Сильвер - очень опасный человек, но опасен он не силой или спецприемами, а умом, хитростью, харизмой. Книжный Сильвер всё старается просчитывать на несколько шагов вперед, плетет интриги, очень умело втирается в доверие и умеет вызывать симпатию к себе. И именно этим он и опасен. Здесь же Сильвер в соло выносит нескольких вооруженных солдат, раздавая им с вертушки своим костылем. Ну и сюжет, конечно, очень мало напоминает книжный. Все со всеми успели перезнакомиться ещё в "Адмирале Бенбоу", хотя Сильвер должен появиться в сюжете сильно позже. В общем гляну ещё одну серию, но если там не будет сдвига к каноничным образам Ливси и Сильвера, то вряд ли мне хватит сил и терпения смотреть дальше.
-
Я тут подумал, на уровне гэга - "Кто AvP проходил, тот в Резонанте в гравитации не путается". Да, второй Контрол - идеальная учебка, чтобы потом проходить кампанию за чужого и страдать не так сильно.
-
А если дождемся, есть вариант, что осовременная версия окажется тем ещё говном. Очень хочется увидеть, как будут осовременивать фразу "Фу, лесбиянка! Как вы достали уже, иди отсюда!"
-
Это, если я правильно помню - в зоне эвакуации, на севере карты, где кусочок плесени есть, в метро. В финале тебе будет больно, там прям лютая дичь будет с гравитацией и "ломаным городом". Мне помогали сориентироваться следующие штуки: Смотреть на одежду ГГ и на пыль под его ногами. Плащи Дилана тянуться в сторону настоящей гравитации независимо от того, на какой плоскости он стоит. Если плаща нет (я, например, в середине игры снял этот слот, чтобы бегать в одежде офисного клерка) - то смотреть, в какую сторону падает пыль при ходьбе героя. Куда падает - там и настоящая "земля". Если коснуться любого двигаемого предмета, то он улетит в сторону настоящей гравитации. То же касается и трупов врагов. Карта всегда рассчитана на плоскости настоящей гравитации, то есть направления на ней берутся из взгляда сверху вниз на реальную землю. Мини-карта, то бишь радар, в свою очередь перестраивается при смене плоскости. То бишь если ты стоишь на земле и искомая точка перед тобой в твоей же плоскости на расстоянии 50 метров - то радар покажет её как обычно - иди вперед некоторое расстояние. Но если ты переходишь на стену - то радар перестраивается, и говорит теперь, что искомый предмет буквально над тобой.
-
Если вдруг ещё не - он на том же горизонтальном уровне, что и мужик, который смотрит телевизор. Там надо идти по табличкам со стрелочками на стенах. А дальше по следам на полу, а дальше по следам крови (вот тут уже я потерялся) Справедливости ради, допники в первой части тоже лорно ничего нового обычно не рассказывали. Это было типа "познакомься с новой хтонькой и забори её". Другое дело, что там за доп. задания приходили новые способности и новые интересные боссы. Тут же - если битвы с резонантами считать побочками, то тоже так и есть, просто игра их очень сильно выделяет, но так-то драться с ними для сюжета не обязательно.
-
Я погуглил - это типа вариация Вергилия с его "Need more power?"