Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

p1cador стал победителем дня 2 марта

p1cador имел наиболее популярный контент!

Репутация

7 134 Легендарная личность

1 Подписчик

Информация о p1cador

  • Звание
    I'm a bitch, my name is Robert
  • День рождения 20.03.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Ульяновск
  • Любимые игры BioWare
    Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age

Посетители профиля

66 115 просмотров профиля
  1. На месте inXile я бы уже готовил план отхода. Чую, скоро кроме актиблиззов никого и не останется. И беседка умрет где-то после 30-го года.
  2. p1cador

    Control [серия]

    К слову, на небезызвестных ресурсах уже есть народная версия игры. Я скачал, пробую, пока что ощущения странные, примерно как от юбисофтовских дрочилен. Будем пробовать дальше.
  3. А прикольную штуку на DTF нашли. Выбрать всего 9 игр, которые оказали на тебя наибольшее влияние. Создать коллаж можно здесь: https://my9games.net/en

    У меня вот так получилось

    my9games.thumb.png.610796faed75200a6c05e784f67624c0.png

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tanatos

      Tanatos

      Я бы тоже поделился, но игорей, повлиявших на меня, многовато будет, что-то прям выделить сложно.

    3. Weldrin

      Weldrin

      Ну за Дедфайр конечно жирнющий плюс )

      image.thumb.png.f93841dfc6567d530c53347526b0e8ed.png

    4. Tanatos

      Tanatos

      О, Тибериан Сан)

  4. p1cador

    Titan Quest (серия)

    Ставлю на релиз. Нужно же что-то вместе с релизом выпустить.
  5. p1cador

    Borderlands [серия]

    Прошел второе DLC
  6. p1cador

    Alan Wake [серия]

    GamesVoice доперевела все песни в Alan Wake 2
  7. "Нужно больше золота"© Всё началось с попила на 2 части "Возвращения темного рыцаря". Потом, буквально в прошлом году вроде (p.s. посмотрел - 5 лет уже прошло, как время--то летит), сделали "Долгий хэллуин", который пиарили как "мы сделаем так же круто, как в Возвращении", и поэтому, для масштабу, тоже попилили на 2 части. Видимо, своё бабло получили, и, разнюхав дорожку, решили в следующем "большом и амбициозном проекте" сделать аж три части.
  8. Ну и чтобы далеко не отходить
  9. Во второй части бэнгеров что-то пока не слышно :(
  10. Ну как, как можно было просрать в переводе "5П", и заделать вместо них уродливое "ПППНВ"? Было же всё красиво - "Пища, Производство, Прогресс, Престиж и Прах", а стало "Пища, Производство, Наука, Влияние и Пыль". И это чо, теперь Владыки Праха стали Владыками Пыли? Отличный ребрендинг, чуваки!
  11. Я пока что не гонял. Я немного играл когда только открылся ранний доступ, и решил, что подожду полного релиза. Пока не начинал - борду заканчиваю перепроходить. В первой части они в основном уходили на перевооружение войск. То бишь виды войск те же самые, но в интерфейсе армии можно было сделать альтернативные версии юнитов с выданными им оружием, броней, артефактами и прочим таким шмотом, сделанным из стратегических ресурсов. Там ещё можно было по сюжету или в ходе всяких копаний в древних руинах обнаружить артефактные рецепты, которые требуют специфических ресурсов, и перевооружать армию уже ими. Строительство города в виде возведения новых районов, и получение ресурсов с соседних клеток aka пригородов - это в первой части так было. Из неё, если я правильно помню, эту фишку потом подрезали в циву 6, а уже оттуда - AoW. Вообще в первой части застройка имела большое значение. Во-первых, были уникальные районы, которые мог построить только один игрок на карте - кто первый возвел, того и тапки. Во-вторых - у районов были уровни - если окружить район как минимум 4 другими районами, то его уровень повышался, что приводило к удвоению получаемых с района бонусов. В первой части была фракция Неистовых Магов, которые как раз умели и в боевые, и в стратегические заклинания. Но они там были сильно проще, чем в AoW. Вообще, что мне больше всего нравилось в игре и что, я надеюсь, перенесли во вторую часть - это очень большие различия во фракциях. Ну типа Кочевые кланы могут перемещать по карте свои города, могут запретить определенному игроку пользоваться рынком, но не могут объявлять войны. Некрофаги - автоматом объявляют войну всем остальным игрокам при старте сессии (мне всегда нравилось описание этой абилки - "С едой не разговаривают"), могут в бою пополнять армию вылупившимися из врагов юнитами, получают запасы пищи с вражеских трупов, могут резать своих жителей, чтобы поднять настроение в городе ("в наш рацион вернулось мясо!") и т.п. Культисты - не могут строить города, кроме самого первого, зато могут поднимать ранг районов выше, чем остальные, и могут захватывать нейтральные поселения, получая с них ресурсы и халявные войска. Ну и так далее.
×
×
  • Создать...