Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Вот тут я уже тебя не понимаю.
  2. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Лысого, который призывает попробовать батю на вкус? Как я понимаю - буквально весь контент, ибо убийство Бренсиса ставится игрой как основная задача.
  3. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Осталось 26 дней. Для победы над врахирами не сделано ровно нихера: выполнил только по единичке в двух точках Амброса. Прокачал всё, что не требует затрат времени, время на прокачку не тратил. Лагеря не чистил, но зачистил несколько логов с типа боссами. Нашел обломок серебряного меча, зачистил днем два круга камней, а также с какого-то одном менгира переписал руны. А, ещё за огоньками 2 раза побегал. Помогал людям, попавшим в беду, и если первые были сюжетными и пошли в точку Амброса, то все остальные оказались бесполезными ноунеймами. Сбегал с Сарой к повстанцам - они говорят "вот поднасрешь Амбросу, тогда и поговорим", что игромеханически означает слить общую репутацию до "Печально известной". Что есть как-то глупо, сразу Gothic 3 вспомнилась с замечательной цитатой - "Тогда уж бегали бы прямо по городу и кричали: «Эээй, я повстанец! Давайте, убейте меня!»". Да и посмотрел я на эти, с позволения сказать, активности, выполненные в лучших традициях Far Cry - "найди три лареря и разбей там бочки с кровью", "найди два отряда перевозящих кровь и убей их", "освободи пленников, которых ведут на слив крови" и т.п. И это всё ещё требует дохера времени. В общем забил болт на это дело и пошел на юга к Анке. По пути нашел пропавшую дочку кузнеца (ещё один бесполезный мусорный квест) и нашел дружбана нашего бати Волка. Тут была трешанина - слепой старик уворачивался от ударов кулаками, и при этом страдал от броска песком в глаза. Побазарил с ним, бухло отдал. Решил помочь порубить дрова, смотрю - требуется 1 времени. Ну ОК, думаю, невелика потеря, порублю. Сделал это, а потом игра говорит "потрать ещё 1 времени, чтобы отдать дрова". Что геймплейно делается буквально секунд за 10 - пройти 5 метров и поговорить в Волком. Игра, тебе головку не напекло с таких условий? Как в Простоквашино получается:
  4. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Кто-то когда-то обязан был это сделать Bloodwalker New Day.mp4
  5. Я ожидал хоть чего-то съедобного, раз уж он и 2 лярда денег собрал, и восторженные отзывы по обе стороны рецензий, и вызвал подрыв оценок Колобка. Миллионы мух в очередной раз ошиблись, получается.
  6. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Кто-нибудь освобождал из тюрьмы чувачка... как там его... Мелва вроде?
  7. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Кровь вампира исцеляет тело, то есть раны и болезни. Это видно и во вступительном ролике, когда вампир лечит Лунку от чумы, и упоминается в диалогах насчет матери (мол, её проблемы связаны не с болезнью, а с психикой, поэтому кровь не помогает) и прям во время мессы, когда священник вскрывает себе вену, сливает кровь, потом отпивает из чаши и рана затягивается. А почему вместе и с помпой разъезжают - хрен его знает. И почему слабокровных убивают - непонятно, кровь есть кровь. Или им исключительно молодой урожай 1378 года подавай какой нибудь там? Главный там толкает речь, что он вот такой хороший благодетель - от налогов избавил, от службы избавил, от болезней избавил, просит всего лишь немного крови каждое полнолуние, а чернь всё равно бастует. Может он и правда верит в то, что говорит.
  8. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Аналогично. Он же вылитый Майкл Китон в лет так 50.
  9. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Вот не знаю. Разрабы делали копию "Ведьмака", и сделали главгера ведьмаком, хотя он им и близко не является. Он юнец, но за это время и пахарем был, и в шахтах поработал, и мечом научился махать так, что может в соло пяток обученных солдат завалить, и следы читать умеет, и познания в анатомии у него огромные, при осмотре всяких тел. То есть он - буквально Геральт по возможностям, но у Геральта были десятилетия опыта, а Коэн вряд ли даже третий десяток разменял.
  10. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Нашел какую-то пещерку, затянутую красными нитями, которые дамажат, когда к ним подходишь. ХЗ, может надо вампиром вернуться, а может это сюжетное что-то.
  11. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    В зеленом магазине уже есть, если кто хочет "демо" потрогать.
  12. Посмотрел. Фильм - никакой, ничего не понравилось. Ни персонажи - Фрэнк, ИМХО, какой-то слишком комедийный, Вдова - камео, Скорпион - тоже камео по сути, как и Нэд, Зендея как всегда, Беннер - ну норм, но Халка раза в 2 больше, чем его, сам паук - ну максимум норм. Ни идея - "быть никому не обязанным всесильным существом - это совершенно нормально и будет только лучше для всех". Ни визуал - самая визуально впечатляющая сцена фильма - драка с красными ниндзями - не идет ни в какое сравнение с сценами фильмов Уэбба, не говоря уже об катсценах в играх Insomniac. В общем всё довольно блекло и беззубо. ИМХО, у Холланда только первый фильм был мне приятен, а дальше всё куда-то укатывалось. Ну в третьем ещё смерть тетушки Мэй хороша, но сам фильм - сплошные фансервисные камео.
  13. Прошел. Прекрасная графика, отличный атмосфера греческих руин, в основном классная музыка. Интересные загадки, и подсказки только по запросу появляются, компаньоны не заваливают своими "дерни тот рычаг". Хорошая боевка, которая к сожалению быстро перестает развиваться, и в финале выделяется разве что сменой противников и принципа их убийства. Необычный по современным меркам стелс, а не нынешние "прятки в траве". Но к сожалению к финалу игра начинает выдыхаться - головоломок становится мало и они не интересные, начинают заваливать боями и боссами, сражения с которыми сводятся только к "заучи, как этот бугай машет топором". Стелс меня не задушил, но был крайне близок к этому. А сюжет... Ну...
  14. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Звучит как-то сильно не очень.
  15. Производительность. У меня на 9060 и с процом i5-10400F нормально шло всё на ультрах. Пару раз были подлагивания на сюжетных миссиях, когда камера из боевого вида возвращается за спину ГГ. Баги встречаются, но визуальные - то противник встанет на узкий бортик, то дротик мандалорки зависнет в метре перед врагом на пару секунд. Именно геймплейных багов не припомню, вылетов не было. Разнообразие локаций. Для сюжетных миссий все локации уникальные, для всяких генерируемых побочных миссий периодически повторялись - одну и ту же локацию я видел до 3 раз. Для квестов спутников - по-разному, обычно первый квест спутника проходит на генерируемой локации, а второй - на уникальной. Если вопрос был о разнообразии в плане визуала - то разнообразно. Если всякие деревеньки далекой-далекой галактики, военные комплексы, промышленные комплексы, корабельные отсеки, пещеры, карьеры и т.п. Разнообразие противников. Враги делятся на 4 группы - всякая бандитская шваль, дроиды Конфедерации, культисты "Бесконечной спирали" и имперские штурмовики. Больше всего разнообразия внутри группы у дроидов и культистов - там прям совсем разные бойцы со своими уникальными фишками. В первой и четвертой группах скорее просто "человеки с ружжами", у которых могут быть разные стволы, но действуют они по одному и тому же принципу. Кастомизация. ГГ можно выбрать расу, морду лица и одежду. Морды, на мой вкус, почти все некрасивые, но пресеты хорошие. Одежда собирается из разных слотов - головные уборы / верхняя часть / нижняя часть / перчатки / ботинки, разнообразие там огромно и ещё растет по ходу игры. Вроде бы можно перекрашивать одежду, но я не пробовал. У сюжетных спутников возможностей для смены одежды поменьше - с клона и мандалорки нельзя снять их броню, но можно поменять её внешний вид, с джедайкой и её мантиями примерно то же самое - возможности сильно ограничены, но они есть. Человекоподобных спутников можно наряжать в ту же одежду, что и ГГ.
  16. Я его много таскал. На финальную миссию пошли как раз ГГ, Трюк, мандалорка Клай и баронесса Джай. P.S. Видел ачивку за прохождение миссии отрядом из четырех астродроидов. А это вообще возможно? Они же атаковать не умеют. Не, в теории, если цель миссии - захватить точку или установить заряды, а потом свалить - то по идее ещё можно. А дроиды вообще умеют взаимодействовать, всмысле активировать компы и ставить бомбы?
  17. Мне кстати понравилось, что после "спойлера" Трюк получает в качестве оружия тот многофункциональный ствол, который был в игре Republic Commando. И в бою все его модули можно применять.
  18. Так и не нашел музыку, которая звучит во время выбора отряда для отправки на миссию. ИМХО, она послабее аналогичных треков из XCOM, XCOM 2 и War of the Chosen, но всё равно очень и очень.
  19. Я писал об этом в теме Джедая: А пока что печальные вести с полей: ©
  20. Не помню, на 37 или 38 цикле закончил. Я не могу не сравнивать, потому что игра на 90% - XCOM от Firaxis. Те же глобальные механики: глобальная карта, на которой можно запускать миссии и операции, две валюты - деньги и разведданные, магазинчик с небольшим пулом обновляющихся товаров. Но по сравнению с XCOM глобальная часть сильно порезанная: в XCOM развитие штаба было довольно творческим процессом, нужно было заранее думать, где копать, и какое "здание" в выкопанной ячейке размещать - тут же развитие линейное, а из ресурсов используются только деньги и конденсаторы (capacitor). Боевая часть - почти целиком. Те же полные и частичные укрытия, выполненные в виде квадратных зон, те же шансы попадания, рассчитываемые в зависимости от расстояния, укрытия, угла расположения стреляющего по отношению к укрытию и соотношения высоты. Те же анимации - прижимание к укрытию, выглядывание из-за укрытия для выстрела, анимации попадания и промаха, анимации перемещения юнита по полю боя с спрыгиванием на уровень ниже, перепрыгиванием укрытий и залезанием на уровень выше. Те же ракурсы камеры, начиная с изометрического угла обзора поля боя и заканчивая кинематографичным переездом камеры за плечо персонажа, когда он целится и стреляет. Ракурсы и перелет камеры от героя к герою при стрельбе с помощью assist'а (когда один герой просит другого о помощи) - это буквально камера стрельбы в режиме Overwatch из XCOM, когда несколько персонажей открывают огонь. А, и режим Overwatch оттуда же. И интерфейс оттуда же. Да чего распинаюсь, достаточно на скриншоты взглянуть:
×
×
  • Создать...