-
Публикаций
8 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Я погуглил - это типа вариация Вергилия с его "Need more power?"
-
Попробовал Castlevania: Belmont’s Curse. Сразу скажу, что каким-то фанатом серии не являюсь - играл только в старые детские времена на Денди в Simon's Curse, и мне тогда она очень нравилась - черт, это же была почти РПГ, с открытым миром, прокачкой, деньгами, НПС, включая и торговцев, загадками. Тут же игра ещё с выставок обратила на себя внимание классным визуалом и интересным платформингом. В общем прошел двух первых боссов. На самом первом, Падшем, сдох раза 3, а вот за ним Воительница выбивала из меня дерьмо раз так кхе-кхедцать. Но это, наверное, нормально для этого жанра. Впрочем, там вроде как выбор второго босса стоит за игроком - куда пойдешь, тот и будет. Плюс я ещё нашел секретик и срезал значительный кусок башни, по которой нужно взбираться ко второму боссу, так что, возможно, чего-то недолутал. Визуал и правда отличный, с классно нарисованными задниками. Анимации главной героини очень красивые, правда отзывчивость управления мне показалась не очень гладкой, в плане прерывания ударов уклонениями. Музыка - хорошая, я в ней услышал мотивы дневной темы из Simon's Curse, и ночной оттуда же. Но тут есть проблема - треки-то я думаю будут меняться, но поход к этим двум боссам (и к третьему, вестимо, тоже) сопровождался одной и той же мелодией. На боссах хоть своя музыка была. В общем, как бы ни был хорош этот первый трек - он меня под конец игровой сессии стал уже заколебывать. P.S. Да, игру взял на народных ресурсах. К сожалению, продавать мне её не хотят, хотя я б купил, мне понравилось. Ну хоть русские субтитры есть.
-
Штош, я тоже приобщился к судьбе смиренного слуги Божьего Нищего Кира. Очень понравилось оружие - его много, оно разное (пусть и условно разделяется на виды типа пистолета, автомата, винтовки, снайперки и дробовиков, ну и ещё парочки видов без четких классов). Автомат с рикошетящими пулями, пистолет, у которого пули застревают во врагах и взрываются при перезарядке, винтовка, при крите бьющая по области, снайперка, поджигающая врагов, на которых ты смотришь через прицел и дробовик, при убийстве отбрасывающий врага, который позже взрывается - лишь единичные примеры из примерно двух десятков стволов. Ну и всякие там колометы, ПП и рычажные винтовки, единственные в своем классе. И несколько видов демонического оружия, которое тут играет роль местной БФГ. И всё это оружие не просто по разному играется - оно ещё и круто выглядит, классно анимировано (особенно перезарядка) и, самое главное, божественно звучит. Это просто псалмы небесные, особенно после Borderlands 4, где пластиковость звуков оружия резала ухо. Как тут круто трещат автоматы, рычат револьверы и бухают винтовки! Самый кайф для моих ушей - это выстрел точно в тайминг из "Гипноза", когда звук выстрела заменяется на оглушительный звон церковного колокола. Ты будешь попадать в тайминг, просто чтобы ловить от этого кайф. В общем весь ганплей - это чисто секс. Остальное зашло не настолько. Врагов как бы достаточно, но они не то чтобы прям блещут большим разнообразием. Ну тип есть невольник, наемник и убийца, у которых одинаковые анимации и примерно одинаковое поведение. Тот же мушкетер - это улучшенный аркебузир по факту. И они визуально мало чем выделяются - не, с узнаваемость. силуэтов у них всё хорошо, но по факту - это просто красноглазые чуваки в серых грязных плащах и сером грязном рванье. Ещё понравилось, как постепенно раскрываются геймплейные возможности. Сначала можно просто бегать, стрелять, пить зелья и собирать ведьмин огонь. А потом... Травку в саду засади и собери, фимиам раскури, духа себе на помощь привяжи, осколки божественности на локации собери, подумай, брать ли ведьмины искушения, и коли взял - разбирайся с разрывами реальности. А ещё бедствия, мини-боссы, ловушки, чертов страж с фонариком и прочее-прочее. С ростом гнозиса сильно повышается разнообразие и возможности. Короче, по-моему, одной только стрельбы уже за глаза хватает, чтобы получать удовольствие от этой игры. А остальное всё сильно субъективно, и непонятно, зайдет ли стилистика, бегание по локациям и постоянные повторы со смертями.
-
Тоже глянул. Из того, что нравится - выбор сеттинга и музыки. У нас были сначала фэнтези с налетом начала промышленной революции, был аналог начала нашего 20 века с небоскребами, автомобилями и радио. Теперь - постапок, хотя мне бы хотелось видеть ещё легкую нотку киберпанка и капельку современных технологий. Музыка - под стать сеттингу, с сильным налетом синтвейва. Очень хорошо прорисованы задники. Иногда в боевых сценах (ха-ха, "боевых") приятные анимации. Накидали беззастенчивого фансервиса, типа портретов старичков из Ордена Белого Лотоса или плаката с Коррой из руин старого мира. Иногда встречается норм юмор. В остальном - сильно такое себе. Оригинальную озвучку послушал в исследовательских целях - ну норм. Общая рисовка, ракурсы камеры и особенно анимации выглядят ужасно по сравнению с Коррой десятилетней давности. Просранный старый сеттинг - что там по всему остальному миру? Куда делись все маги металла поголовно? В Аанге нам показывали культуры 4-х народов, как они живут и каков их быт, в Корре - как современность и технологии слились с магией и духовными штуками. А здесь чего? Как бы единый город всех со всеми, но все слиты в единую серую массу без каких либо уникальных для сеттинга бытовых особенностей. Даже, блин, после налета тучки восстанавливают разбитые здания не маги земли, а по-нашенски, на строительных лесах сидят и кирпичи руками складывают. Унылейшие персонажи и унылые диалоги. Где антагонист и в чем вообще конфликт? Нам за 3 серии показали стихийную тучку и тизернули троицу каких-то чуваков в масках.
-
Там есть довольно жиденький обоснуй (если ты добрался до нового вида врагов, помимо шумов и плесени) Но да, сюжет дыряв и написан на отвали.
-
Неа. Но английские названия этой игры и Возьмака совпадают более чем наполовину.
-
Песенки, конечно, песенками, но мне вот этот налет "Матрицы" очень нравится
-
Мастер Гервант, да. Я уж хотел ещё скриншот сделать.
-
Ну это ещё ладно. Это было в самом-самом начале, когда существовало всего 3 сетовых набора - кот, грифон и медведь. В таком распределении грифону досталась средняя броня, всё-таки коту гораздо больше подходит легкая, с этим его упором на уклонения и быстрые атаки. Ну что ж тут поделать. А вот то, что все остальные сетовые доспехи были средними - это уже кринж и просчет.
-
Мне вот что не нравится, так это недобалансированный баланс. Вот в навыках нейтральную ветку сделали основанной на ведьмачьих стилях. То бишь начинать эту ветку нужно с одного из 6 навыков, обозначающих ведьмачьи школы, и дающих бонусы в зависимости от надетой брони. Это круто - выглядит буквально как выбор специализации. Но дальше... Из этих 6 навыков один дает бонусы для легкой брони, один - для тяжелой, и четыре - для средней. Что ж так черезжопно распределили, обделив легкую и тяжелую броню? Дали бы змее легкую броню, а мантикоре - тяжелую, чоб нет-то. Дальше - мы со старта можем выбрать через эти навыки любую из 6-ти школ. Но где у нас соответствующие сеты брони? Где у нас набор брони школы змеи? Где-где - в п ервом дополнении. И в итоге почти всю игру змея будет бегать в сете грифона - другого-то нет. С мантикорой не слаще - набор вообще только в Туссенте появляется. Блин, ну коль уж переделываете игру - нв так засуньте в неё промежуточные сеты школ. Мало что ли сундуков свободных на точках со знаками вопроса? А со змеей вообще всё плохо - насколько помню, для неё нет набора гроссмейстерских доспехов. Для остальных есть, для змеи - нет. Отличная работа, разрабы!
-
Ей красная цена рублей 500, ну 700 прям в край.
-
Так цирюльники же есть. Сходишь к ним - они там сделают из Геральта писк моды: А вообще без как минимум зеркала бриться тяжко, особенно опасной бритвочкой. А зеркало посреди болота толком никуда и не воткнешь.
-
Arise: A Simple Story. В стиме стоит полтора косаря. За что?
-
Ну и отлично. Желаю им всяческого благополучия и развития.
-
Верно! Очень задорная игра. После двух уровней на пиратке пошел и в стиме купил.