-
Публикаций
8 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Обратное превращение происходит при зажимании ЛКМ. Для боевых животных ещё можно переключаться в боевой режим на клавишу 1, после чего ЛКМ, ПКМ, Q и E становятся атаками, а чтобы превратиться обратно нужно выйти из боевого режима на ту же клавишу. Смотри на иконки в правом нижнем углу экрана. Но это я так, для справки. Также нужно, чтобы было достаточно места для обратного превращения. То есть, например, нельзя превратиться обратно из жука, если находишься в узком проходе, куда человек не помещается, и нужно сначала выйти на открытое место. А гарпия и шершень не могут превратиться обратно, если висят высоко над землей. Смотри, опять же, на иконки справа снизу - если не подсвечивается горячая клавиша, то превратиться мешают внешние условия.
-
Подачка для фетишистов: Дзэттай-рёики. Авторы могли сделать сплошную нижнюю часть, визуально напоминающую штаны, но они сделали именно закос в виде коротеньких шорт и чулок.
- 738 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Самая важная деталь
- 738 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я к тому, что можно просто пойти выполнять этот квест в какой-нибудь пятой главе и бед не знать.
-
Это место под башней, рядом с которой происходит встреча старых друзей? Я там чистил свитком огненной бури, но это было ещё до её нерфа. А вообще туда ничего сюжетного не ведёт, можно зачистить позже уничтожением нежити.
-
Попробуй загрузить сохранение до его нахождения. Ну или другого найди.
-
Их несколько. В лесу между старым и болотным лагерем в пещере есть. Ещё вроде где-то на северо-западе видел, у водопада.
-
Он ещё вроде первым из спятивших нападает на ГГ в последней главе в храме. Там помимо него было ещё несколько именных персонажей. Насчет Г2 - мне там очень нравится чувство "братства" во фракции, в которую вступаешь, и вообще постоянное переиспользование персонажей и участие их во множестве квестов. В той же Г1, например, Слай и Уистлер нужны исключительно для того, чтобы дать ГГ квест на вступление в лагерь. И всё - ни последующих заданий, ни каких-то диалогов "для атмосферы" и высказывания своего мнения по текущей ситуации, ни даже банального учительства. В братстве все идолы, кроме Кадара и Орана, тоже бесполезны. После Г2 с её просто безумным количеством связей и пересечений всех со всеми смотреть на такое в Г1 очень грустно. Также прокачка и геймплейно-ролевое поведение в Г2 очень сильно зависит от выбора фракции, в отличие от первой части, где относительно пофиг, в какой лагерь ты вступил. Фракционные квесты опять же, которых в Г2 хоть и было немного, но они были. И отношение окружающих менялось и это было заметно. Короче мне пофиг на банальный сюжет, если есть проработанный мир и возможность для ГГ активно участвовать в жизни этого мира.
-
Просветите плиз по следующим моментам: Есть ли применение для старых монет? С какого-то сундука, помню, вытащил около 9к монет. Но у всех торгашей в игре их стоимость равна 0. Это такая шутка юмора, типа "старые деньги не имеют ценности в колонии", или у них есть какое-то применение, но я его не нашел. Что дает алкоголь? Отравление болотником снижает ловкость и размывает экран, но увеличивает ману на 10-20% от её максимального запаса. А с бухлом что?
-
А её можно сдать Нефариусу? Или ты про сам факт того, что руну можно найти и использовать?
-
Я тоже только эти два предмета нашел.
-
Во второй Готике маг - это мастер подбора подходящего болта под каждую хитрую гайку. Черный гоблин - 1 ледяная стрела (10 м), огненный ящер - 3 ледяных стрелы (30 м) или 2 ледяных копья (40 м), скелет гоблина - 1 огненный шар (15 м), скелет-воин - 2 огненных шара (30 м) или 1 молния (30 м), орк - 3 молнии (90 м), толпа орков - 4 огненных бури (100 м), элитный орк - лучше не лезть, позже - 2 огненных дождя (300 м), дракон - Сайфер+Род или вызов демона со свитка. А в тройке мне больше лукарь нравился - там можно было прицельно в голову стрелять для двойного урона, а всякие толпы можно было и со свитка повалить.
-
Я подозреваю, что при старте задачи с поиском шкур нужное количество дополнительно спамится на локации. Ну или как в соседней теме Silvio кидал ссылку на тему с видосом, где этого же тролля без всякого уменьшения ушатывают огненной бурей. Её правда в свежем патче пофиксили, но урон-то всё же наносится.
-
Ну, какие-то подвижки в усиление магии есть. Уничтожению нежити подняли урон в 2 раза - когда заклинание с названием УНИЧТОЖЕНИЕ нежити не ваншотает скелета - это о чем-то да говорит.
-
Каждому своё, но для меня вся первая Готика - унылота после второй.
-
Купи у Торреза руну огненного шторма. Правда я не помню, с какой главы она у него появляется, с третьей или с четвертой... Её правда в патчах порезали, она там могла наносить урон многократно, выкашивая целые армиии врагов, уязвимых к огню.
-
Есть два кольца на +20 маны и амулет на +40. Я цену на заклинания выше 35 не видел, тем более всё равно порезали огненный шторм. Как-то кастовать можно будет. А всё-таки прикольным сделали финальный босс-файт. По современному, и срежиссировано неплохо. Хотелось бы видеть что-то такое потом во второй Готике с драконами.
-
Угум, всё так. Давай название для проформы.
-
Прошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
-
Вроде да, конец игры. А он тебе не говорил смотаться в его старую башню?
-
Я хз, радоваться или огорчаться А ещё скрины: