-
Публикаций
6 766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А шо вас таки останавливает от повышения, дважды-ефрейтор? (внезапная отсылка к Disco Elysium) Там ничего страшного не происходит, ток враги новые появляются, да бандиты откуда-то эбонит достают. К слову, вампиризм тоже через сон активируется. Я тут залез в какой-то данж, подрался с вампирами, и, смотрю, подхватил порфирию. О, думаю, отлично, вампиром буду. Пускай развивается естественным путем! Это было ошибкой... Залез в другой данж, там меня покусал безголовый зомби и я отхватил болезнь, которая обнуляет регенерацию магии. А без регена как-то тяжко. Когда пошел продаваться, зарулил в храм и, благо репутация положительная, помолился, в результате чего боги исцелили мои болезни. Бегаю дальше, сплю, уровни повышаю, всё такое, а вампирик чой-та не развивается. А я его оказывается вылечил ещё тогда-сь. Обидно, вампиров-то больше пока не встречал.
-
Народ, а с форумом всё в порядке? Сертификаты не полетели?
-
Для меня топом остается квест Сангвина - при его выполнении я получил когда-то незабываемые ощущения.
-
Можно. Там в квесте развилка будет. Просто делай то, что говорит собака. К слову, Умбру вроде можно просто выкрасть у Умбры при максимальном навыке скрытности. Или выбить из рук спец. атакой, хотя в ремастере их вроде больше нет...
-
https://dtf.ru/games/3748061-microsoft-gears-of-war-reloaded-remaster-2025 Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Студия The Coalition совместно с Sumo Interactive и Disbelief представили Gears of War: Reloaded — ремастер оригинальной Gears of War, вышедшей в 2006 году. Игра получит поддержку кроссплея и кросс-прогресса, улучшенную графику и выйдет сразу на всех актуальных платформах. Релиз состоится 26 августа 2025 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Цена игры составит 40 долларов. Шутер также войдёт в каталог Game Pass. Игроки, которые приобрели Gears of War: Ultimate Edition до анонса переиздания, получат бесплатное обновление до Gears of War: Reloaded. В переиздании разработчики повысят разрешение до 4K, добавят поддержку 60 fps в кампании и до 120 fps в многопользовательском режиме, а также совместимость с 3D-звуком в формате 7.1.4 Dolby Atmos. Игра получит поддержку VRR, HDR, улучшенные тени, отражения и постобработку. В кампании не будет загрузочных экранов, сообщили разработчики. Страница Gears of War: Reloaded уже появилась в Steam, Xbox Store и PS Store, где её можно добавить в список желаемого. Ремастер Gears of War станет первой частью франшизы, вышедшей на консолях PlayStation. Страница в Steam. Заявлена русская озвучка (видимо, старая). Наконец-то на PS выйдет ремастер старых частей GoW. Правда не той oW, но всё-таки
-
Это может первый Team Fortress, который был модом на первую халфу? Визуал очень на HF похож.
-
Созвездие атронаха - на 150, но обнуляет регенервцию маны. Созвездие ученика - на 100, но сильно режет резисты к магии. Созвездие мага - на 50, зато без штрафов. Но это всё можно только при создании персонажа выбрать.
-
О, смотрю, гильдия бойцов уже пройдена
-
Прошел кампанию Династии. В целом - повеселее. Я всё ждал чего-то типа легендарного первого появления Кейна в первом C&C (ну это где он убивает Сета во время брифинга), и тут что-то похожее есть, но не настолько ядреное. Миссии по-прежнему утырочные, но всё же разнообразнее - иногда приходится и с Династией воевать, например. И нет долбанных миссий по сопровождению. По сюжету - какая-то муть с иллюминатами, древними заговорами и инопланетянами с центра Земли, короче очень в духе C&C. Местный Кейн - meh, он скорее напоминает Ахти из игр Remedy. ГСО - абсолютно те же ГСБ, с той же проблематикой и войной внутренних ведомств, только тут ещё с иллюминатами. Династия отличается сильнее от НОД по духу, но всё ещё давит на "Только я знаю, как всё на самом деле. Верь мне." По войскам Династии. Пулеметчики - лютая имба, пехоту крошат в капусту, авиацию тоже неплохо косят, но слабее, а технику замедляют, чтобы её могли отстрелять на подходе. Я многие миссии проходил чисто пехотой - толпа пулеметчиков, толпа гранатометчиков и 1-2 специалиста, эта банда зачищает вообще всё, боится урона по области разве что. Техника - по большей части говно, гальванические танки ещё чего-то могут. Шары - какая-то туфта, медленные и атакуют также неохотно, как дроно-убийца и бомбардировщик у ГСО. Зато воздушная артиллерия у Династии хороша, правда дальность обзора очень маленькая (гораздо меньше, чем дальность стрельбы), и приходится рядом гонять противовоздушные истребители, чтобы давать им обзор. Заодно и от авиации защитят. Оборона у Династии какая-то странная. Во-первых - дальность стрельбы противопехотных турелей меньше, чем дальность стрельбы вражеских пехотинцев, я над этим вообще знатно поугарал. Ракетные турели - норм, гальванические - да тоже норм, лазеры и дальнобойные пушки у ГСО мне нравятся больше. Зато отличная живучесть в долгую - развернул рядом с турелями ремонтную станцию, поставил парочку генераторов (на всякий случай, чтобы при сильном напоре в режим перегрузки перейти) - и вся эта батарея начинает быстро чиниться и больно стрелять. "Глазастые" башни мне не понравились - радиус у них слишком маленький, турели стреляют дальше, чем они светят.
-
Это ты наверное про специалиста по имени "Дроно-убийца". У него тоже два дрона, но они другие, работают как бомбардировщики - зависают в упор к цели и начинают крутить над ним мертвые петли, видимо изображая сброс снарядов. У них та же херня, что и у простых бомбардировщиков ГСО - атакуют очень неохотно, то отказываются вообще подлетать к цели, то подлетают, но зависают и не атакуют, то атакуют, не добьют и отказываются атаковать дальше. Обычные дроны гораздо покладистее. Я говорил про рядовых юнитов, которые аналог обычного оператора, но дронов у него два. Но я посмотрел, у тяжелого дроны могут только по наземным целям стрелять с типом урона "пушка", а у обычного - по всем целям с типом урона "ракета". Но всё ещё считаю каким-то дублированием функционала. Ну и меня забавляет, как народ просекает фишку с дронами
-
Вооот, а издатели боялись чой-та. Вангую, что в ближайшие недели будут точные даты осенних релизов.
-
Прошел кампанию ГСО. Последние 2 миссии явно сделаны не для интересного какого-то геймплея, а чтобы ты задолбался. Особенно предпоследняя, где чертова куча задач на время и долбанное сопровождение в лучших традициях игр конца 90-х и начала 00-х. А они ещё длинные, что пипец, задач по 10-15 в каждой, я когда играл всё думал "ну вот теперь-то миссия закончится? А нет, вот ещё тебе задача. Ладно, ну теперь-то конец? А смотри как непредсказуемо - вот ещё 2 задачки!" При этом задачи не предлагают ничего интересного, геймплей в миссиях не основывается на каких-то особенностях юнитов, не заигрывает с тонкостями игровой механики, ничего такого нет. Я до сих пор помню миссию "Игра с электричеством" из Мести Юрия (24 года назад!), потому что она была интересной и опиралась на уникальную для C&C-игры механику электроэнергии. 15 лет назад вышел SC2, в котором, ИМХО, была идеальная кампания, в плане интереса и заигрываний с особенностями юнитов и игровыми механиками. И да - а где супероружие? По юнитам - я несколько потеплел к бтр. Как оказалось, всё-таки некоторая пехота приносит пользу, сидя в нём - инженеры его чинят нон-стоп изнутри (чем сильно продлевают жизнь), а операторы дрона, хоть и не стреляют сами, но управляют дронами, которые летают за бтр. Бомбардировщик, как я писал раньше - не понравился. Скрамблер - это копия танка-невидимки НОД из Tiberium Wars. Пехоты у ГСО дофига всякой, но я не понимаю, нафига столько. Зачем нужны полицаи с дубинками, например? Дать их функционал гранатометчикам и выкинуть нафиг. Есть оператор дрона, и есть супер-оператор дрона, с двумя дронами вместо одного, вот зачем? Специалистов до жопы всяких разных, отчего теряется их уникальность. Я из них если кого и строил - то снайпера, щитаю что от неё есть хоть какая-то польза. Ладно, пойду потыкаю кампанию Династии, может там чего интересного будет.
-
Прям как у меня . Ну и собственно, это максимум, более сильных мобов нет, всё заканчивается примерно на 18 - 20 уровне персонажа. От уровня сложности зависит только наносимый и получаемый урон, ассортимент врагов и их поведение никак не меняется. Но выжить в этом месиве становится гораздо труднее.
-
Вот только прошел 7-ю миссию за ГМО ГСО. Она, конечно, тоже дурацкая, но куда адекватнее 5-й. Там тебе хотя бы лишних заявлений и представлений юнитов не делают (кроме угонщицы, но она к делу не относится). Просто говорят - "Вот город, вот госпиталь, обороняй его как-нибудь. Вот учёные - доползи до них как-нибудь, а потом - сопроводи их как-нибудь." Предлагают вполне адекватные варианты в виде транспортного вертолета или грузовичка. А то, что всю карту опять можно заранее почистить под ноль - это дело десятое. Бомбардировщики никак не презентуют, они просто появляются в аэродроме и все, игра тебе насчет них ничего лишнего не советует. Мне они кстати нихрена не понравились - тормозные какие-то, бомбы свои бросают только в упор, бросают очень медленно и с задержкой. А ещё бросают всем скопом, хотя для убийства хватило бы и одной бомбы. Короче - очень неудобные, вертолеты с лазерами из 5-й миссии куда эффективнее. Ещё не понравилось стартовое расположение базы. Конечно же её сразу свернул и увел на возвышенность за госпиталь. Внизу тыкнул пару бункеров, наверху на "выступающих частях" понаставил развернутых танков, дыры заполировал лазерными турелями. Поставил у госпиталя инжа на всякий пожарный, чтоб чинил. Стояли достойно. Но да, миссия всё еще не показывает какие-то преимущества юнитов (кроме опять же угонщицы) или какие-то особенности механики. Что грустно. Перед миссией взял в арсенале 2 улучшения: одно на +1 звезду всей технике и второе на +2 звезды всей технике. Я наивный думал, что у меня щас сразу техника вся максимального ранга будет с конвейеров выходить - а вот хер, только две лычки. И на авиацию не распространяется. Ну я так не играю
-
Да - судилище над преступниками Бездны. Он вроде должен довольно быстро стартовать, но в активную фазу войдет после переговоров с Ноктикулой. Впрочем, раз у тебя мировоззрение неподходящее, может он поэтому и не начинается.
-
Я тут прошел 5-ю миссию в кампании местных ГСБ (серьезно, я до сих пор не могу запомнить их названия - ГСО вроде же? А как расшифровывается?), и она настолько показательна в плане проё... упущенных возможностей, что прям больно, и нет сил молчать. Итак, диспозиция - в начале миссии дается свернутый МСЦ и сопровождение для него в виде небольшого отряда пехтуры и трех танков из Starcraft. Эти танки прям настолько внаглую слизаны из соседней стратегии, что даже забавно, ну да неважно. Нужно доползти этим МСЦ до основной базы, развернуться, и дальше уничтожать конвои, которые будут по тропинкам на карте ползать. Короче аналог миссии "большое ограбление поезда" из Starcraft 2, подумал я. Но есть на старте 3 нюанса: Нам, после презентации танка "Требушет" (который из SC2) после доползания до базы презентуют вертолет "Подавитель", который довольно крепкий и хорошо разваливает любые наземные цели. Этими вертолетами игра как раз и советует гонять конвои. Но конвои нихрена не поползут, пока не будет выполнено ещё одно основное задание - развалить парочку пехотных казарм в центре карты. И только после их уничтожения начнется обратный отсчет до выхода конвоя. А после уже появится сам конвой, который поползет по определенному маршруту, и нужно будет его уничтожить, пока он не дополз до точки назначения. Вместе с этим вот заданием по уничтожению казарм выдается доп. задание на разрушение ремонтных станций, и в качестве области указывается... да вообще вся карта. В итоге имеем следующие выводы: Танки - не нужны. Игра прямо говорит строить вертолеты, а танки - да черт с ними. Я ещё несколько штук построил, поставил их на подступах к базе на всякий случай (применение у них то же, что и в SC2 - держать лютую оборону) да и забыл про них. Дергаться по поводу конвоя не нужно - строим авиа-площадки, строим вертолеты на них, формируем большой авиационный кулак. Враги ведут в этой фазе себя довольно пассивно, налетая небольшими группами на ворота и легко уничтожаются турелями и танками. Т.к. есть доп. задание на уничтожение ремонтных мастерских, то естественно возникает желание выполнить его, то есть - пролететь по вообще всей карте и зачистить её полностью вертолетами, окромя вот этой вот парочки казарм из основного задания. В результате враги бездействуют, пока здоровенная толпень вертолетов проходится утюгом по вообще всей карте и не уничтожает на ней всё живое. Противовоздушная оборона у врагов есть, но её немного, кроме парочки мест, которые всё же можно взять за несколько залетов. И вот когда все мастерские снесены, карта вычищена от врагов, можно и казармы разрушить, запустив таким образом таймер конвоя. Который поползет по выжженной земле и встретит армию злых-презлых вертолетов. Попутно на месте уничтоженных баз будут возникать производственные постройки, которые нужно уничтожить по новым доп. заданиям. Можно было бы сделать в миссии акцент на танках, сделать из них ключевой юнит - с помощью транспортных вертолетов из предыдущей миссии развозить их по возвышенностям, там раскладывать и получать очень злые огневые точки, которые и будут утюжить ползущий мимо них конвой. Хоть нормально юнит бы показали, а не выкинули его на игрока и через пару минут забыли. Сам конвой пустить сразу, ну в смысле отсчет до его выхода. Можно немного побольше, чем с последующими конвоями, чтобы была возможность укрепить оборону и достроить войска для развала конвоя. А задание на уничтожение казарм сделать дополнительным, по аналогии с остальными заданиями по разрушению заводов и аэродромов. На брифинге говорится, что в этой местности дохрена старых бункеров. И да - карта отлично нарисована, и этих самых бункеров действительно на ней дохрена. Вот только они - лишь декорация, не несущая никакого геймплейного смысла. Я ещё на этапе брифинга подумал "Надо будет строить пехоту и засаживать их в большие бункеры, чтобы они оттуда защищали базу и заодно уничтожали конвои". Но нет, эти бункеры никому не нужны - и своих засаживать нельзя, и врагов выгонять не нужно, они тут только для красоты. В общем считаю, что тут авторы просрали просто всё, что можно было просрать. Просрали презентацию юнита, выдав сразу же другой юнит и сказав "вот им воюй". Просрали идею из брифинга с бункерами, а заодно и показ механики бункеров с большой толпой пехоты и ремонтом инженерами. Просрали идею с конвоями и обороной дорог - всё равно до старта конвоя можно зачистить всю карту, и те плюшки авиации, в виде возможности быстро долететь до врага и навалять, остаются невостребованными. Грустно всё это короче.
-
Обновления боевой системы
-
Отмычка берется по даэдрическому квесту Ноктюрнал, её статую можно найти недалеко от Лейавина. Ну я просто туда пошел уже мастером-алхимиком, а с соточкой в навыке можно варить зелья из одного ингридиента, взяв первое его свойство. Так что мне было достаточно самой травы. А так, помимо кровавой травы, хамелеон есть на редиске и нектаре зверобоя точно. Можно пошурудить в алхимических магазинах - "Главный ингредиент" и "Позолоченный графин" в торговом квартале Имперского города. Редис можно натырить с грядок - например, с фермы на пути из Имперского города в Приорат Вейнон.