Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Ну из-за того, что планета новая, фракции тоже будут новыми. Никаких Диких Ходоков, Сломленных Лордов и Неистовых Магов, но думаю (надеюсь), что новые фракции замешают из особенностей предыдущих и творчески переработают - жуки, вон, уже есть, похожи на аналоги Некрофагов, также смотрят "как на еду". Культисты опять же могут вернуться, они походу вездесущи. Плюс в описании сказано про катаклизмы и изменчивый климат, так что думаю будут развивать эту сторону - больше разных сезонов с своими фишечками, а не как раньше - просто зима и усё. Опять же - в трейлере видно осушение океана и появление земли под ним. Интересно, к чему бежит новая планета? Аурига замерзала до состояния ледяного шара, а Сайдаху, походу, в сторону пустыни движется, судя по опять же обмелению океана.
  2. © Первая часть неимоверно зашла, в отличие от Endless Space и прочих Humankind'ов и Цивилизаций. И да, планета на сей раз - мужик
  3. p1cador

    DOOM [серия]

    Надо сначала хорошенько пощупать, покрутить по-разному, и тогда авось понравится. Пощупать - игру, покрутить - билды, я очень надеюсь на возврат билдов и выбор того, как проходить, а не как в Eternal - используй всё, иначе - труп. Да, кстати, как пишут - будет полная русская локализация, с озвучкой тоись. Очень надеюсь опять услышать русского Хайдена (или кто он там в древнем лоре) - очень у него голос классный вышел.
  4. p1cador

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Из охоты я помню только, как не мог застрелить из лука сидящего в упор ко мне зайца
  5. p1cador

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Я не помню уже:) Помню, что её вначале прессуют налетчики, которых я пару раз пытался победить с летальным исходом, и потом просто ускакал мимо. И вообще, мне простительно, я играл 20 часов, из которых 16 часов ходил по полям и собирал траву (лучшая часть геймплея)
  6. p1cador

    DOOM [серия]

    15 мая релиз, как и говорили сливы (гы, говорящие сливы на веточке) Глори-килы, то есть их уникальная анимация, как я понял - всё, кончились. Есть три мили оружия, которое, как мне показалось из презентации, мало чем отличается друг от друга. Ну и эксплоринг, который мне напомнил несколько стандартные открытые миры, с данжами a la Скайрим. Наверняка у Id всё получится, но чет стало выглядеть несколько сомнительно
  7. p1cador

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    А её разве не убили налетчики в самом начале?
  8. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    По заветам Veilguard. "Неоднозначность - грех!"©
  9. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Ну Кроволинька вторая то должна уже, там ей и рейтинг недавно в Корее присваивали.
  10. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Я сомневаюсь, что выйдет хотя бы в 26 году. В 25 - крайне маловероятно.
  11. Она, да. Прынцесса в доспехах.
  12. Зачем покупать игру, если она на торрентах уже годами лежит бесплатно?
  13. С такими подсказками это Demigod.
  14. p1cador

    Avowed

    Мерсеру уважуха, как всегда. Но в целом мы видим традиционную, почти отсутствующую рекламную кампанию от MIcrosoft. 5 микро-роликов с лором с анонсом в Твиттере - прям то, что нужно
  15. Сыграл в демке одну каточку против легкого ИИ. Никакой клюквы нигде не увидел, кроме разве что заставочного ролика, в котором идет переписывание истории, и, как я понял, карибский кризис таки кризиснулся. Впрочем, для C&C любой серии это нормально. Хотя вступительный ролик всё равно та ещё кринжатина. Самое начало пытается повторить вступление из генералов с этими обрезками ведущих новостей, которые зачитывают громкие новости. Но тут не хватает и эпичной музыки, и какого-то эпичного визуала. А потом, когда идет ролик на движке - опять же с музыкой проблема, и боевые действия идут как-то по-дурацки - чуваки в чистом поле перестреливаются и одни валят других. По геймплею - почти чистый C&C: Панелька справа с радаром и меню заказа юнитов и зданий, электростанции, харвестеры, хранилища, поля тиберия темпеста, или как там его. Ремонт через кнопочку, инженеры, три ранга званий у юнитов, засадка юнитов в здания, играющий на фоне роцк, свои мамонт-танки. Есть глобальные ветки для улучшения всякого, тут доктринами именуемые. Из нового - есть новые ресурсы в виде лимита юнитов (не знаю, можно ли его повысить, но сомневаюсь) и "разведки", которая тратится, например, на активные абилки. Последние работают как в Tiberium Wars - то есть открываются сами и работают за бабло. Из неприятного - потеряны все мелкие фишки C&C. Я просто вот недавно играл в Генералов, и разница огромная. Там колесный транспорт мог двигаться только вперед и назад и имел угол поворота, тут просто на месте разворачивается и едет куда надо. Там юниты имели нормальные коллизии и упирались друг в друга, тут же пытаются выглядеть нормально, но часто просто просачиваются друг в друга, у меня два харвестера (один ехал на поле, другой - с поля) просто проехали насквозь через друг друга и типа всё норм. Мамонт-танки уничтожают технику прикосновением, а не как раньше - фактическим наездом на неё, ладно хоть ещё пехота в принципе давится. Спецэффекты - говно, вызвал бомбардировщик на точку, тот чем-то пукнул, здания как картонные коробки развалились. И вообще супероружия как отдельного здания не увидел, но может это я слепой. Короче я смотрю на Генералов с всё большим уважением - потерянные технологии древних, не иначе.
  16. Там вроде как для Tempest Rising выкатили цены и возможность предзаказа, плюс обновили демку.
  17. Так, мне точно нужно это посмотреть и проржаться
  18. p1cador

    Avowed

    И у меня в библиотеку вернулась. Мистика.
  19. p1cador

    Avowed

    Ага, у меня, например, пропала игра из библиотеки. Но в истории покупок она ещё есть. "Но я уверен, что они разберуться" ©
  20. p1cador

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Можно и с черными Но для балансу можно черную с белой
  21. Гитиянки - любимчики Свена. На них нельзя охотиться - святотадство.
  22. p1cador

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Надо было делать интим сцену между двумя женщинами, и никто бы не ныл
  23. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Опять, сам не играл, но по мне выглядит похоже на описание Мора. Только там время шло в реалтайме, а тут - от выполненных квестов. Мне видится так - будет несколько квестовых линий, предположим штук 5. Каждая линия отвечает за какой-то аспект концовки. По оценке в часах времени выполнить все квесты не хватит, поэтому какие-то линии до конца не дойдут. Ну и в финале, в зависимости от того, до какого этапа какие линии дошли и определяется концовка. Что-то похожее на описанный вариант было в Pentiment.
×
×
  • Создать...