Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. А сколько дамага было? Потому что и у меня на 4-м круге пробивала, но там был настолько низкий урон, что плясать вокруг него и его атак с рывком нужно было минут 10. В итоге я забивал шаровой молнией - это где-то минуты на 4-5 всего.
  2. Чем убивал демонов? Шаровая молния и куча перекатов? Или там ледяная стрела урон поднимает с 40 до чего-то приемлимого на кругах больше 4-го?
  3. p1cador

    Titan Quest (серия)

    Вышло обновление "Дикие земли" с четвертой сюжетной главой и русской (и украинской) локализацией.
  4. А я вторую успешно перепрошел после ремейка первой, ни одного вылета или бага.
  5. Чертовы демоны в храме Спящего заставят :)
  6. Демоны в храме Спящего. Чертовы демоны в храме Спящего... Мракорисов, если мне не изменяет память, за застреливал огненными шарами на упреждение, ну и ныне понерфленной огненной бурей. А каменных големов забивал булавой на 21 урон, что было долго и акробатично, но далеко не так долго и акробатично, как чертовы демоны в храме Спящего.
  7. Если магу не нужна броня, маг должен проявлять чудеса акробатики и скакать как заяц. Ну или его заклинания должны быть достаточно убойными, чтобы не было нужды принимать удары на броню или скакать как заяц. Но тут заклы несколько... говно.
  8. Ты возможно попал по кому-то площадной частью заклинания. Я ОЧЕНЬ аккуратно заклинаниями кидался.
  9. Там ежели чо в стиме Hi-Fi RUSH отдают за полцены, за 600 рублёв.
  10. Я его магией закидал,не помню уже каким заклом. Ангару пофиг, Ангар доволен.
  11. Обратное превращение происходит при зажимании ЛКМ. Для боевых животных ещё можно переключаться в боевой режим на клавишу 1, после чего ЛКМ, ПКМ, Q и E становятся атаками, а чтобы превратиться обратно нужно выйти из боевого режима на ту же клавишу. Смотри на иконки в правом нижнем углу экрана. Но это я так, для справки. Также нужно, чтобы было достаточно места для обратного превращения. То есть, например, нельзя превратиться обратно из жука, если находишься в узком проходе, куда человек не помещается, и нужно сначала выйти на открытое место. А гарпия и шершень не могут превратиться обратно, если висят высоко над землей. Смотри, опять же, на иконки справа снизу - если не подсвечивается горячая клавиша, то превратиться мешают внешние условия.
  12. Подачка для фетишистов: Дзэттай-рёики. Авторы могли сделать сплошную нижнюю часть, визуально напоминающую штаны, но они сделали именно закос в виде коротеньких шорт и чулок.
  13. Ну я к тому, что можно просто пойти выполнять этот квест в какой-нибудь пятой главе и бед не знать.
  14. Это место под башней, рядом с которой происходит встреча старых друзей? Я там чистил свитком огненной бури, но это было ещё до её нерфа. А вообще туда ничего сюжетного не ведёт, можно зачистить позже уничтожением нежити.
  15. Шерлок Холмс против Арсена Люпена?
  16. Это там Ватсон в кустах что ли?
  17. Попробуй загрузить сохранение до его нахождения. Ну или другого найди.
  18. Их несколько. В лесу между старым и болотным лагерем в пещере есть. Ещё вроде где-то на северо-западе видел, у водопада.
  19. Он ещё вроде первым из спятивших нападает на ГГ в последней главе в храме. Там помимо него было ещё несколько именных персонажей. Насчет Г2 - мне там очень нравится чувство "братства" во фракции, в которую вступаешь, и вообще постоянное переиспользование персонажей и участие их во множестве квестов. В той же Г1, например, Слай и Уистлер нужны исключительно для того, чтобы дать ГГ квест на вступление в лагерь. И всё - ни последующих заданий, ни каких-то диалогов "для атмосферы" и высказывания своего мнения по текущей ситуации, ни даже банального учительства. В братстве все идолы, кроме Кадара и Орана, тоже бесполезны. После Г2 с её просто безумным количеством связей и пересечений всех со всеми смотреть на такое в Г1 очень грустно. Также прокачка и геймплейно-ролевое поведение в Г2 очень сильно зависит от выбора фракции, в отличие от первой части, где относительно пофиг, в какой лагерь ты вступил. Фракционные квесты опять же, которых в Г2 хоть и было немного, но они были. И отношение окружающих менялось и это было заметно. Короче мне пофиг на банальный сюжет, если есть проработанный мир и возможность для ГГ активно участвовать в жизни этого мира.
  20. Просветите плиз по следующим моментам: Есть ли применение для старых монет? С какого-то сундука, помню, вытащил около 9к монет. Но у всех торгашей в игре их стоимость равна 0. Это такая шутка юмора, типа "старые деньги не имеют ценности в колонии", или у них есть какое-то применение, но я его не нашел. Что дает алкоголь? Отравление болотником снижает ловкость и размывает экран, но увеличивает ману на 10-20% от её максимального запаса. А с бухлом что?
  21. А её можно сдать Нефариусу? Или ты про сам факт того, что руну можно найти и использовать?
  22. Я тоже только эти два предмета нашел.
  23. Во второй Готике маг - это мастер подбора подходящего болта под каждую хитрую гайку. Черный гоблин - 1 ледяная стрела (10 м), огненный ящер - 3 ледяных стрелы (30 м) или 2 ледяных копья (40 м), скелет гоблина - 1 огненный шар (15 м), скелет-воин - 2 огненных шара (30 м) или 1 молния (30 м), орк - 3 молнии (90 м), толпа орков - 4 огненных бури (100 м), элитный орк - лучше не лезть, позже - 2 огненных дождя (300 м), дракон - Сайфер+Род или вызов демона со свитка. А в тройке мне больше лукарь нравился - там можно было прицельно в голову стрелять для двойного урона, а всякие толпы можно было и со свитка повалить.
×
×
  • Создать...