-
Публикаций
8 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А сколько дамага было? Потому что и у меня на 4-м круге пробивала, но там был настолько низкий урон, что плясать вокруг него и его атак с рывком нужно было минут 10. В итоге я забивал шаровой молнией - это где-то минуты на 4-5 всего.
-
Чем убивал демонов? Шаровая молния и куча перекатов? Или там ледяная стрела урон поднимает с 40 до чего-то приемлимого на кругах больше 4-го?
-
Вышло обновление "Дикие земли" с четвертой сюжетной главой и русской (и украинской) локализацией.
-
А я вторую успешно перепрошел после ремейка первой, ни одного вылета или бага.
-
Чертовы демоны в храме Спящего заставят :)
-
Демоны в храме Спящего. Чертовы демоны в храме Спящего... Мракорисов, если мне не изменяет память, за застреливал огненными шарами на упреждение, ну и ныне понерфленной огненной бурей. А каменных големов забивал булавой на 21 урон, что было долго и акробатично, но далеко не так долго и акробатично, как чертовы демоны в храме Спящего.
-
Если магу не нужна броня, маг должен проявлять чудеса акробатики и скакать как заяц. Ну или его заклинания должны быть достаточно убойными, чтобы не было нужды принимать удары на броню или скакать как заяц. Но тут заклы несколько... говно.
-
Ты возможно попал по кому-то площадной частью заклинания. Я ОЧЕНЬ аккуратно заклинаниями кидался.
-
Там ежели чо в стиме Hi-Fi RUSH отдают за полцены, за 600 рублёв.
-
Я его магией закидал,не помню уже каким заклом. Ангару пофиг, Ангар доволен.
-
Обратное превращение происходит при зажимании ЛКМ. Для боевых животных ещё можно переключаться в боевой режим на клавишу 1, после чего ЛКМ, ПКМ, Q и E становятся атаками, а чтобы превратиться обратно нужно выйти из боевого режима на ту же клавишу. Смотри на иконки в правом нижнем углу экрана. Но это я так, для справки. Также нужно, чтобы было достаточно места для обратного превращения. То есть, например, нельзя превратиться обратно из жука, если находишься в узком проходе, куда человек не помещается, и нужно сначала выйти на открытое место. А гарпия и шершень не могут превратиться обратно, если висят высоко над землей. Смотри, опять же, на иконки справа снизу - если не подсвечивается горячая клавиша, то превратиться мешают внешние условия.
-
Подачка для фетишистов: Дзэттай-рёики. Авторы могли сделать сплошную нижнюю часть, визуально напоминающую штаны, но они сделали именно закос в виде коротеньких шорт и чулок.
- 738 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Самая важная деталь
- 738 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я к тому, что можно просто пойти выполнять этот квест в какой-нибудь пятой главе и бед не знать.
-
Это место под башней, рядом с которой происходит встреча старых друзей? Я там чистил свитком огненной бури, но это было ещё до её нерфа. А вообще туда ничего сюжетного не ведёт, можно зачистить позже уничтожением нежити.
-
Попробуй загрузить сохранение до его нахождения. Ну или другого найди.
-
Их несколько. В лесу между старым и болотным лагерем в пещере есть. Ещё вроде где-то на северо-западе видел, у водопада.
-
Он ещё вроде первым из спятивших нападает на ГГ в последней главе в храме. Там помимо него было ещё несколько именных персонажей. Насчет Г2 - мне там очень нравится чувство "братства" во фракции, в которую вступаешь, и вообще постоянное переиспользование персонажей и участие их во множестве квестов. В той же Г1, например, Слай и Уистлер нужны исключительно для того, чтобы дать ГГ квест на вступление в лагерь. И всё - ни последующих заданий, ни каких-то диалогов "для атмосферы" и высказывания своего мнения по текущей ситуации, ни даже банального учительства. В братстве все идолы, кроме Кадара и Орана, тоже бесполезны. После Г2 с её просто безумным количеством связей и пересечений всех со всеми смотреть на такое в Г1 очень грустно. Также прокачка и геймплейно-ролевое поведение в Г2 очень сильно зависит от выбора фракции, в отличие от первой части, где относительно пофиг, в какой лагерь ты вступил. Фракционные квесты опять же, которых в Г2 хоть и было немного, но они были. И отношение окружающих менялось и это было заметно. Короче мне пофиг на банальный сюжет, если есть проработанный мир и возможность для ГГ активно участвовать в жизни этого мира.
-
Просветите плиз по следующим моментам: Есть ли применение для старых монет? С какого-то сундука, помню, вытащил около 9к монет. Но у всех торгашей в игре их стоимость равна 0. Это такая шутка юмора, типа "старые деньги не имеют ценности в колонии", или у них есть какое-то применение, но я его не нашел. Что дает алкоголь? Отравление болотником снижает ловкость и размывает экран, но увеличивает ману на 10-20% от её максимального запаса. А с бухлом что?
-
А её можно сдать Нефариусу? Или ты про сам факт того, что руну можно найти и использовать?
-
Я тоже только эти два предмета нашел.
-
Во второй Готике маг - это мастер подбора подходящего болта под каждую хитрую гайку. Черный гоблин - 1 ледяная стрела (10 м), огненный ящер - 3 ледяных стрелы (30 м) или 2 ледяных копья (40 м), скелет гоблина - 1 огненный шар (15 м), скелет-воин - 2 огненных шара (30 м) или 1 молния (30 м), орк - 3 молнии (90 м), толпа орков - 4 огненных бури (100 м), элитный орк - лучше не лезть, позже - 2 огненных дождя (300 м), дракон - Сайфер+Род или вызов демона со свитка. А в тройке мне больше лукарь нравился - там можно было прицельно в голову стрелять для двойного урона, а всякие толпы можно было и со свитка повалить.