Прошел оригинальную игру по геймпассу. Сразу на берегу оговорюсь - фильмы смотрел только в детстве и не пересматривал, оттуда помню только самого робокопа с пистолетом в бедре, вылезающий из руки шип, курохода, который дает 30 секунд на то, чтобы бросить оружие, и потешно падает с лестницы. То есть фанбойства во мне ноль целых ноль десятых. В целом мне понравилось, но на каждое хорошее, что есть в этой игре, найдется что-то плохое.
Сразу про геймплей, чтобы далеко не отходить. Боевка по современным меркам очень необычная - герой очень медленный, не умеет приседать и прыгать, но при этом держит урон не в пример всем другим героям боевиков. Ну и впечатляющая огневая мощь табельного пистолета прилагается. Короче играем за шагающий танк. Но в то же время боевка не лишена тактической глубины - прочность всё же не запредельная, поэтому нужно убегать от гранат, занимать выгодную позицию для ведения боя, выискивать среди врагов самых опасных (гранатометчиков, ракетчиков, снайперов) и оперативно их устранять. Можно поднимать выпавшее с врагов оружие, и оно даже бывает полезным, особенно поначалу. Впрочем, ближе к концу мало что способно затмить прокаченный пистолет.
Насчет остального геймплея - там всё стандартно. Бегай по локациям, разговаривай с жителями, используй ведьмачье чутье для поиска улик, выполняй дополнительные квесты. Допники в целом сделаны хорошо, интересно и разнообразно, но ближе к концу их количество и качество падает. Игровой инстинкт собирательства авторы игры направили на сбор всякого украденного хлама, который рассован по укромным углам. Собирать его почти бесполезно (там есть только квест на сбор определенного количества украденных предметов), но всё равно приятно - всё происходит быстро и дарит микро-удовлетворение.
Авторы ещё любят накидывать разнообразия - то иди аккуратно и прячься от огня снайперов, то оказываешься в окружении и нужно быстро убежать куда-нибудь из-под огня. То устраивает соревнование с куроходом на количество фрагов, которое желательно выиграть. То нельзя стрелять, потому что вокруг куча взрывающихся бочек, то закидывает на минное поле и нужно выискивать эти мины и подрывать их выстрелами. А иногда просто закидывает на мирную локацию, где даже сражаться ни с кем не надо.
Атмосфера - шикарная. Вот он, настоящий киберпанк с упором на слове "панк", а не эти ваши поделки Рэдов. Дикие наряды и прически прямиков из восьмидесятых, загаженные и изрисованные улицы, полное отсутствие нравов плоть до идиотизма. Особое удовольствие приносят радио-объявления, которые полны искрометного черного юмора. Серьезно, я над радио натурально ржал, отличные шутки.
В то же время ощущения от бытия Робокопом тоже фантастические. Про интерфейс не говорю - его давно уже научились делать красиво и в тему, тут тоже всё хорошо. Но вот эти медленные и тяжелые шаги, эти попадания пуль в нагрудную пластину с характерным звуком, броски неживых и живых снарядов на десятки метров. Глюки, сделанные на уровне серии Arkham, а то и круче. А если ещё в бою звучит эпичнейшая музыкальная тема... В общем, лучше Тайкуса из StarCraft 2 тут никто не выскажется:
В то же время остальной музыки в игре почти и нет. Большая часть локаций в мирное время обходится без музыки. В бою звучат довольно посредственные темы. Есть аж одна рокерская песня, которая в игре используется черт знает сколько раз и которая настолько задалбывает уже к середине игры, что звук выключить хочется.
Ещё очень хочется похвалить дизайнеров локаций и сценаристов. Первые выдали шикарные зоны с кучей деталей и отличным визуалом. Где-то в 80% случаев, потому что в 20% - это просто позор прямиков из конца 90-х. Помню квадратную комнату, в которой лежал только ящик OCP и всё - ни мусора, ни других коробок, ни этажерок - просто голые стены и пол. Такая фигня в игре встречается не то чтобы часто, но и не в единичных случаях.
А сценаристам лютый респект. Сюжетно-диалогово-нарративная часть сделана как минимум крепко, а как максимум - восхитительно. Персонажей много, у них есть свои сюжетные арки и развитие, отсылки к более ранним событиям, перекличка в диалогах и ситуациях - всё прям хорошо, мне и придираться не хочется.
А хочется придраться к огромной куче мелочей - к всплывающим тут и там багам, к кривым анимациям и временами уродливым моделькам, к тупенькому ИИ, к встречающемуся непереведенному тексту, к необработанным коллизиям (отчего вроде бы стреляешь в врага, а попадаешь в стену), к отвратительному обучению, к несбалансированным навыкам.