Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Шмель

Посетители
  • Публикаций

    6 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Шмель стал победителем дня 25 сентября 2020

Шмель имел наиболее популярный контент!

Репутация

6 110 Легендарная личность

5 Подписчиков

Информация о Шмель

  • Звание
    Вне уровней

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Или потому, что "доказательство будущего" очень походит на соломенное чучело, чтобы назвать так неудобные прогнозы. А в чем человек не прав? Возложение ответственности 1) на игроков которые не купили и блогеров, которые подговорили не купить. 2) тех, кто радуется закрытию студии, вместо того, чтобы наедятся на благоприятные шансы получить продукт вопреки вполне ожидаемому (по объективным прогнозам) провалу. Все это часто было в постах любителей ДАВ в различных сочетаниях. Пдчас такие посты как раз и содержали возложение ответственности на хейтеров. В том числе шельмование, что они не ожидают чуда от студии, а должны бы. Потому что кроме Био никто не испортит твою любимую франшизу так, что ты забросишь и предыдущие игры сеттинга от отвращения к тому, как сеттинг исказили не создает таких игр. ЗЫ: Я до выхода ДАВ еще говорил, что предпочел бы замороженный проект (который можно без потерь возродить), чем убитый лор и искаженный канон, который придется учитывать в дальнейшем. И что автоматически делает следующую за этой игру мусором. ИМХО.
  2. Наблюдение за тенденцией, обоснованный прогноз, опирающийся на их прошлые обещания, на оправдания после релиза, перекладывание провала на токсичных игроков и опираясь на состав новых сценаристов, работающих над МЭ, с их постами, на сроки разработки и результаты по их итогам. Например это. Уже выше ответили. Ну пусть это тоже тут будет.
  3. Так и знал, что именно этот пост ты и принесешь. В нем неверная формулировка, признаю, которая писалась в значении "а я совсем не уверен, что вопросы были закрыты и у меня множество претензий к дырам", а не в значении " я хочу ТЕБЕ рассказать об этих дырах". За формулировку, которая ввела тебя в заблуждение, приношу извинения. Любому человеку к этому времени (написание поста) было понятно что-то тебе доказывать занятие неблагодарное. Хотел исправить предложение, но понял, что ты это воспримешь по своему. Интересно, кто-то еще понял этот пост так же как ты? Нет, я не хотел ничего объяснять, только обозначил, что даже на это у многих люде разный взгляд. Реально хочешь получить пример или для того чтобы забросать говном не читая? Ну, смотри, чуток покажу: Конкретная сцена, о которой речь, которая должна была быть подробней разъяснена в "следующей игре". В описании к той укороченной кат-сцене, что получилась по факту после титров, в файлах ДАИ прямо указано: Флемет знала, что он придет, и потому отправила искру в зеркало и решила отдать ему силу сама. Но как видно из объяснений Гейдера и Уикса, это нельзя считать дружеским жестом. В контексте их слов, это чистая хитрость. Что получилось в ДАВочке мы все знаем. Слова Салоса из ДАИ "я нужен народу" (даже через твой труп?) как обоснование убийства Флемет каким-то магическим образом превратились в "я делал это ради тебя". И ради нее он ее убил? Но она изначально была против и натравила на него свою марионетку из Источника. Никто из сценаристов не говорил, что они передумали насчет этой экспозиции. Сказали лишь, что не успели её развить/подробно показать. Гейдер упомянул, что "самое сочное" они перенесли в "Чужак". Но из связанного "сочного" там были лишь взаимоотношения Салоса с эванурисами и то, что они убили Митал. Вот расхождение - реальное отношение Митал к Соласу и их скрытое противостояние, за которым явно стоял конфликт интересов. Где всё это? Где та Месть Митал, от которой должны были содрогнуться небеса и ради которой она пробиралась сквозь века к Флемет? "A bargain was struck. She was undone, and I was bereft. We generalized a concept of getting even. A vengeance that will shake the very heavens!" В ДАВочке характер Митал резко поменялся. Во Флемет она могла измениться со временем, бесспорно. Но куда делась та, кто веками шла к мести, предполагается что это та же Митал, что амёба с Перекрёстка? Почему она натравила Инка на Соласа, а не сказала ему те самые слова с самого начала? Если это то, чего она хотела. Сам Солас тот же самый с той же самой ролью? На вскидку, даже не углубляясь: И все в том же духе, том же в каком обсуждался этот вопрос все эти годы в соцсетях Уикса. Давай сравним, возьму пример с Тамблера пост под расшифровкой интервью Уикса, один из примеров такого ожидания, похожие посты появлялись пачками: Таких было много и так же подобного в соцсетях Уикса было завались. Чье видение в итоге воплотилось в новой части, давай подумаем. Было ли оно таким с самого начала и по задумке главного сценариста с ДАО или может что-то произошло? Если еще учитывать, что роман с эльфийкой был написан в последний год перед релизом ДАИ как способ немного очеловечить Соласа и не более того, просто как метод вызвать симпатию к персонажу. Почему Корифей не получил свою Лавеллан и искупление? Итак, давай свое обесценивание, и закончим на этом.
  4. Нет. Это зажимает игрока в рамках его характеристик и прошлого опыта почти как в жизни. То есть в рамках роли. имхо все.
  5. Ну вот смотрим, где предмет обсуждения? Но это не ты. Если считаешь, что "все" что я излагаю мои фантазии, это якобы говорит о том, что ты что-то читала и нашла неверным. Принеси одну очень задевшую тебя вещь и разнеси ее в пух и прах. А играть в "принеси мне что сможешь и я обесценю это одним оценочным беспредметным суждением" не надо. Я не стану играть с тобой в твою игру. Я предложил тебе обосновать дыры в сюжете, который очень хорош по твоему. И по поводу сюжета у нас не возникнет с тобой спора о терминах. Давай с малого. Это покажет, что ты способна в аргументированную критику по существу. Ты не можешь сделать даже этого, у тебя нет аргументов, ты в своих нападках надеешься только на газлайтинг. Именно. Тут уже несколько куч и все просто пахнут без цели.
  6. Чтобы говорить с тобой о лоре, ты хотя бы должна его немного знать и излагать предметные возражения, если с чем-либо не согласна. Вместо этого: Это прямо твой портрет. Ладно лор, на который у нас с тобой разные взгляды, вплоть до разного понимания что это. Давай за сюжет, аргументируй что замечательного в тюрьме сожалений для злых тиранов, почему дух мудрости и великий сомниари Солас, обманувших злых и ложных не смог отличить кинжал и как кучка непойми кого сделала такой же за две недели, а Рук за то же время смог освободиться из тюрьмы, сделанной для вечного содержания тиранических тиранов. Сюжет ведь доступен для понимания каждого. Вместо этого ты просто накидываешь газлайтинга. Да, я уверен в этом определении для твоих ответов и запросов, тем более убедившись, что ты согласна с определением этого слова.
  7. Для дискуссии нужны аргументы, а не прохладное оценочное мнение. Если ты не такая, парируй хотя бы про сюжет. Никак? Так о чем и речь.
  8. Так тебе для этого нужно качать перк, т.е. говорить со всеми и пытаться уболтать. Таким образом твой орк перестает быть малообщительным и ты сам выбрал этот путь и биографию. Тем не ме нее каркас, рамки такого геймплея приучают сценариста учитывать варианты при написании, а отсутствие этих вводных позволяет писать прямые как палка экшоны и разъяснять какой вывод нужно сделать и что подумать, как в интерактивной (скорее пассивной) книге, где написан один правильный путь. Дело в плане, на который наложен текст. В ПРИЧИНЕ писать, учитывая вариативность (любую). Смотря как организована прокачка навыков. И все что ты говоришь верно лишь в теории. Если ты привык поднимать лвл, набивая гоблинов, то очки в прокачку риторики быстро станут мешать тебе их набивать, не сможешь так же быстро апаться и тебе придется решать что важнее. Скорее всего твой стиль игры быстро научит тебя не вкладывать в лишнее и магистра ты не уговоришь. Запугивание ни при чем. Попытка манипуляции налицо, попытки остального так же.Ктож виноват, что они мимо кассы? Т.е. именно этим ты и занимаешься, намеренно "не видя и не понимая" о чем тебе говорят на самом деле. ЗЫ: Отличный сюжет, это видимо, когда плоские злодеи хотят злодейски вымазать в заразе все вокруг просто так. А очень умный дух мудрости годами вынашивал план создать для них новую тюрьму, где бы их удерживало сожаление. Злых ложных и отбитых на голову... Если уж Рук, окруженный клубом святых цветочков вышел оттуда через две недели, сколько там могли бы задержаться тиранические тираны? И самый знающий в магии тысячелетний сомниари не смог отличить кинжал заряженный особой магией от сделанного на коленке кучей мелких энтузиастов тоже за 2 недели? ( не помню как долго они его создавали ) Это вщем-то аналог того-самого-идола. И т.д. и т.п. Смешно.
  9. Исключения подтверждают правила. Не нужно приводить в пример ошибку выжившего... а нет, есть о ошибки умерших (ДАВ). МЭ2 получилась исключением. В ДАВ добавление вариативности ГГ за счет перков взятых товарищей не помогло создать варианты. Жанр другой в МЭ, влияние статов на отыгрыш не так сильно. Да-да. Пробовал когда-нибудь писать хотя бы небольшой вариативный квест в рамках какого-нибудь мода? На чем держится разность? На том, что в кармане протагониста, что в его статах и на предыдущих выборах. Оставь только предыдущие выборы и это перестает быть РПГ, так как зажимает ГГ в очень узкие рамки. Убери статы - твой квест и выборы перестают учитывать его предыдущую роль и предыдущий опыт. Если тебе нормально, что твой малообщительный грубый орк, вложивший статы только в силу, имеет доступ к опции уболтать магистра, мне нет. И зачем тебе думать над тем, какой перк брать и что прокачивать, если доступ ко всему открыт в любое время. Т.е. тебе просто незачем формировать своего протагониста и его биографию, что ведет за собой нежелание вникать и думать над последствиями решений и тем, как можно влиять на игру. Ты и так на нее влияешь как захочешь. Чем меньше таких цифр, тем меньше вариативности в прохождении, тебя всегда будет клонить отыгрывать себя или одного и того же протагониста. А сценаристам незачем писать выборы, которые носят не декоративный характер, а влияют на что-то (на что?). Они просто не станут этого делать. Так и получается "Да", "скорее да" "почему бы и нет?".
  10. Ладно, давайте залезем за экран. Циферки имеют значение. Да, это влияние на роль. Тот, у кого статы карманных краж низкие не должен ловко красть документы просто потому, что хочет. Это часть роли как в жизни, не занимаешься чем-то, плохо делаешь, хочешь или нет. Сценаристам незачем писать разные исходы к трем разным наборам навыков и они идут по пути наименьшего сопративления. Циферки важны. Это философия и каркас концепта.
  11. Не только же тебе с твоим уровнем аргументации тут позорится . Спасибо, конечно за советы, но мне на них фиолетово. Ну ты поняла, как твоя ДАВочка, если тебе прям конкретика нужна что такое фиолетовый цвет. Извини, пруфов не предоставлю, выложил бы примеры фиолетового, но меня от них тошнит. Можешь считать что фиолетовая ДАВ - мои фантазии, по барабану.
  12. Фига себе, на минуту подумал что ты можешь в саморефлексию, а не только в клоунаду. Однако, ты ведь не о себе? Пойду-ка дальше не обосновано критиковать давочку за плохой сюжет, ну и фантазировать, чтож уж, насмотревшись этих ваших мемов. Жесть.
  13. Чо? Хорошая попытка (нет). Что ты такое несешь? Как это вообще согласуется с тем что СЮЖЕТ не был изменен, относительно того, что было задумано изначально? Ты даже на этом этапе плаваешь или просто осознано подменяешь понятия. Зачем я тебе буду рассказывать про вырезанного на последних этапах волка или что-то сложнее "вот это стол за ним едят, вот это стул на нем сидят" (как раз уровень давочки). Насчет канона по принципу вышедшей игры, посмотри на Арканию из которой убрали слово "Готика" и не только на нее. Такой "канон" можно и раскононить если он фигня. Кстати, как бы ты не упиралась, мы - злобные хейтеры победили, ДАВ провалилась просто по факту того что она фиговая (из-за повестки, само собой). Студия распущена. Мемасики сделали свое черное дело.
  14. Все началось с корабля, который концептуально там сидел как влитой, отражая грани лора (который, вероятно, они собирались раскрывать) - вот эти все воды Тени/воды моря, по которым неведомые корабли из-за моря приплывали в Тедас и терялись в ничем (никто ничего не нашел, отправляясь за ними). Потом кому-то пришла идея, что скрытно нельзя передвигаться по морю, кишащему пиратами и кунарями. Вместо того чтоб продумать варианты как это обойти (что на мой взгляд, сделал бы Гейдер), кто-то просто пошел по пути наименьшего сопротивления. Потом до них дошла нелепость подлодки в Тедасе и концепт изменился на подводную крепость на спине чудовища, окруженную куполом. Позже это чудовище вместе с куполом переехало в воды Тени (что так же косвенно подтверждает первоначальные намерения в концепте корабля), а затем купол с базой избавились от чудища и превратились в островки базы Салоса. Превратив в чудовище уже лор самой ДА (в).
  15. Кто там говорил выше, что нет никакой конструктивной критики. Поэтому и "нет". Любая попытка системного анализа игры априори встречает вот этот прием. Удобно. Тогда что удивляться, когда твои оппоненты переходят на тот же уровень возражений. - *оно ваша повестка. Как я уже говорил раньше, - единственный тейк, который вы не можете игнорировать и беспредметно обесценивать. Вот и тут. Была готова документация, полностью проработанная концепция, написан сюжет в своей базе. Какая разница было ли это на уровне альфы или нет. Совершенно другой концепт, тон и сюжет. О чем и шла речь, не надо подменять понятия, причем тут "игра которую мы потеряли"? Что ты переобуваешься на ходу? Ты спрашивала где мои пруфы, что сюжет был изменен. Что касается конкретно Салоса, то тут самому невнимательному понятно, что он не представлен в ДАВ как антагонист задуманный в ДАИ, так же далек от концепта Большой Бэд, как Гейдер называл его в интервью и к какой роли готовил с ДАО. Давай, назови это моими фантазиями, а я отвечу что-то про повестку. Хочешь легкой победы с помощью газлайтинга и обесценивания? Получи в ответ те же щи. Потом не нужно говорить, что хейтеры не несут конструктивной критики, а просто насмотрелись мемов. Они наслушались вас " токсично-позитивных" защитников и поняли, что играть с шулером нужно теми же методами. Так что оставь при себе лицемерные вычисления причин провала ДАВочки из-за мемасиков и людей, ведомых мнениями блогеров.
×
×
  • Создать...