Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 25.05.2026 во всех областях

  1. 13 баллов
    Решила, что не зря я дочитала эту срань и нужно излить впечатления в полноценный отзыв. 27. Ромфант Впечатление содержит спойлеры всего сюжета и высокую дозу горения и крови из глаз. Читайте с осторожностью.
  2. 10 баллов
    Прошел Zero Parades. Мне очень понравилось. Если сравнивать с Диско (а не сравнивать нельзя), то да - Диско более цепляющий. Связано это с тематикой и смещенными акцентами. Во-первых, и Диско, в конечном счете, более важной оказывается восстановление жизни героя, а не его полицейское расследование. Не, оно тоже важно, но на первом месте в сюжете всё-таки стоит познание собственной души и восстановление способности снова любить себя. В Парадах на первом месте всё же агентурная работа, а на втором - внутренние эмоциональные разборки. Во-вторых - в Диско гораздо более простые и понятные душевные переживания. "Мужик не смог смириться с утратой звездного статуса и расставанием с любимой, ушел с головой в работу, но это лишь усугубило его беды с башкой. В конце-концов он вывел всепоглощающую ненависть к себе и из-за неё захотел избавиться от собственной личности." Это - простые житейские проблемы, с которыми могут столкнуться (и сталкиваются) многие, поэтому их очень просто переложить на себя. В Парадах переживания ГГ сильнее привязаны к её работе - "В шпионаже нельзя победить, мы всего лишь пешки в игре больших шишек. Я отправляю людей на смерть и страдания, потому что это моя работа. Я вру им в глаза, что всё будет хорошо, а сама пользуюсь ими" и всё такое. Но цепляющие моменты тоже есть, история Каролины во мне слезу вышибла. Да, здесь, как и в Диско, тоже есть моменты "душегрейки" и радости за кое-как восстанавливающее душевное равновесие ГГ, но в общем и целом переложить проблематику Парадов на себя труднее. В третьих - привязка политических и психологических параметров к реальности в Диско, опять же, сделана лучше. Ну типа капиталиста / коммуниста / фашиста или жалкого копа, скучного копа и т.п. В Парадах героине тоже можно выбрать политические предпочтения и свои шпионо-типы, но мир игры выглядит несколько более вымышленным и карикатурным, а потому эти выборы в плоскость реальности перекладываются хуже. В четвертых - в Диско игра гораздо больше общалась непосредственно с игроком, чем с главным героем. Гарри - чистый лист, на котором можно нарисовать что угодно. Из-за вышеназванных пунктов гораздо проще нарисовать на господине Амброзиусе самого себя, и, соответственно, покопаться в себе, а не только в персонаже. В Парадах с этим сильно хуже, и игра акцентируется именно на героине, а не на общении с игроком. Сюжет - хорош. И чем дальше играешь, тем лучше он становится. Последняя треть (а по объему контента - скорее половина) чудо как хороша, я смаковал. Там... только не смейтесь... прям Mass Effect 2 возникает. КАСКАД (оперативная кличка ГГ) узнает своё настоящее задание, воистину эпическое и не менее самоубийственное, и должна выяснить "время", "место" и "способ", а главное - собрать команду, которая будет помогать ей выжить в этом задании. Со временем погружаешься в эти хитросплетения политических взаимоотношений, подковерные игры спецслужб и правительственных заговоров. Впрочем, если погрузиться не удалось, то, наверное, и не получишь удовольствия от сюжета. Геймплейно игра сильно похожа на Диско, но также сильно отличается от него в мелочах. Характеристик осталось только 3, а навыков для каждой характеристики - 5. То есть их из 24 стало 15. Моё ИМХО - потеря невелика, их и так было слишком много, и Диско сам временами в них путался ("Восприятие" и "Визуальный анализ", например). Изменилась механика "жизни" и "воли" - теперь их заменяют 3 накапливающихся шкалы "усталости", "тревожности" и "бреда". Когда шкала дойдет до конца - у героя случится срыв и игра заставит снизить значение одного из навыков соответствующей категории. То есть умереть, сев на стул или промахнувшись по пацану больше нельзя. Но всё ещё можно получить геймовер выполнениями определенных действий и непрохождением некоторых проверок. Курево, бухло и энергетики теперь расходники, которые снижают разные шкалы напряжения. Наркота и еда по прежнему дают специфические баффы, обычно повышая напряжение одной из шкал. Политические взгляды и шпионо-типы переехали в мысли: в Диско, насколько я помню, для них были отдельные счетчики, и в конце тебе в диалоге просто предлагалось выбрать один из двух наиболее популярных вариантов, и в этом качестве заканчивать игру. В Параде под них выделены мысли, и их можно взять хоть все одновременно, но они будут противоречить друг другу и подавлять друг друга. Я закончил коммунистом-конспирологом. Изменить значения стартовых характеристик нельзя в принципе, они такие, какие их с самого начала задаешь. Мысли часто повышают пороги улучшений для определенных навыков и дают или новые варианты ответов в диалогах, или какие-нибудь небольшие геймплейные добавки. Также у каждой мысли есть штрафы, которые активируются при выполнении условий - в этом случае на какое-то время навыки падают, а бонусы - теряются. Я не помню, было ли это в Диско, но здесь есть 2 вещи в диалогах. Во-первых, при прохождении пассивных проверок зачастую открываются какие-то новые реплики. Ну то есть ты у кого-то что-то спрашиваешь, он тебе не хочет отвечать, и один из навыков тебе советует что-то в духе "надави на него чуть сильнее, он и сам хочет тебе всё рассказать", и появляется соответствующая реплика. В рамках самого диалога эти реплики никуда его, диалог, в другое русло не уводят, но персонаж рассказывает что-то дополнительное. А вот уже это дополнительное позже может быть использовано при прохождении конкретных активных проверок, иногда плюсы очень существенные (видел я бонус +10, что при броске в 2d6 - супер-люто). Впрочем, там же есть и штрафы, которые тоже могут быть такими же существенными - в зависимости от того, как с людьми говоришь. Одёжа по-прежнему дает бонусы к навыкам (обычно вместе с штрафами, но не всегда) и по-прежнему есть дикие наряды (можно вырядиться как дружок-пирожок из гачимучи, например). В игре есть персонаж-портной, у которого можно спрашивать за своё чувство стиля, и он будет комментировать определенные наряды. Также есть прям явные сеты предметов - никаких общих бонусов они не дают, но явно подходят друг другу. Короче - мне очень зашло. Если в первой условной главе я был согласен с "Disco Elysium без харизмы", то чем дальше, тем больше мне нравилось. Да, душевной привязанности в ней меньше, чем в Диско, но зато сюжет интереснее и лучше структурирован, и геймплей обрёл некоторую стройность.
  3. 9 баллов
    18. Книга в пределах 150 страниц Марк Твен «Банковский билет в один миллион фунтов стерлингов» Не могу назвать эту историю захватывающей или интригующей. Просто она отлично написана, за счёт чего читается с интересом. Послевкусия или пищи для размышлений после себя не оставляет. Просто лёгкая история, где у всех всё получается и все счастливы. 22. Трендовая азиатская healing-книга Хван Порым «Добро пожаловать в "Книжный в Хюнамдоне"» Книга рассказывает о полезных и правильных вещах: нужно заниматься тем, что нравится именно тебе, не гнаться за социальным одобрением, находить время на отдых. Но написана так, что напоминает методичку для самопомощи, обёрнутую в художественный вымысел. Она скучная и пресная, полна очевидных мыслей, поданных, как озарение. Да, я понимаю, то, что очевидно для одного (в данном случае – для меня), для другого может стать открытием хоть в старости (а может и вообще не стать). И что нужно учитывать особенности воспитания и менталитета героев. Но в этой книге настолько много таких моментов, что персонажи порой кажутся какими-то блаженными. Отдельно хочется поговорить о книжном магазине. Не как об уютном месте, где собираются разные люди, наслаждаются кофе и книгами, меняют свою жизнь, находят друзей и внутреннюю гармонию. А как о коммерческом заведении, которое призвано приносить прибыль. Главная героиня ничего не понимает в бизнесе. Она открывает книжный магазин, с удовольствием обустраивает его и первые несколько месяцев просто сидит там, читает книги и плачет. Потом начинает писать в соцсети свои впечатления о прочитанном и это каким-то чудесным образом привлекает и покупателей, и организаторов всяких околокнижных мероприятий. Всё складывается само, без усилий со стороны Ёнчжу. А она, тем временем, закупает книги В ОДНОМ ЭКЗЕМПЛЯРЕ и после продажи размышляет, стоит ли покупать такую же книгу (ОДНУ) на замену проданной. А ещё, вместо универсального продавца-кассира-раскладчика-грузчика нанимает баристу. Важнейший сотрудник в книжном магазине, конечно, которого ну никак не может заменить хорошая кофемашина. А всем остальным можно и самой заниматься. Героиня ведь не боится снова выгореть и словить нервный срыв. Хотя, чего бояться, когда всё само-собой образуется? Я понимаю, что книга – художественный вымысел, а не пособие по бизнесу. Но, раз уж она берёт на себя некие менторские «целительские» функции, может не стоит подпитывать вредоносную идею: уволься с опостылевшей работы «на дядю», открой свой бизнес и заживёшь? Ближе к финалу Ёнчжу отправляется в путешествие по Европе, чтобы посетить местные книжные магазины, понять, что помогает им держаться на плаву и придумать отличительную фишку для своего книжного. То есть, значительная часть покупателей не найдёт в её магазине то, за чем пришла. А потом получит «ценную» рекомендацию от владелицы купить то же самое, но без перламутровых пуговиц (то есть, малоизвестную книгу того же жанра и направленности). Гениальная бизнес-стратегия, что тут скажешь. Тут я поняла, что ничего не написала про второго протагониста – Минчжуна. Ну, он молодец. Смог избавиться от разочарования в себе и реальности, с которой не был готов столкнуться. Научился справляться с давлением родителей и общества в целом. Нашёл своё дело и стал в нём развиваться. Good for him. Единственное, что меня приятно удивило в книге – то, что главных героев не стали сводить. Они ведь одинокие мужчина и женщина, которые много времени проводят вместе, вполне ожидаемо, что к финалу они найду не только себя, но и друг друга. Но нет. У Ёнчжу завязываются отношения с другим мужчиной, а у Минчжуна – вообще никаких. И это хорошо, очень не люблю, когда авторы считают обязательным к финалу выдать каждой твари по паре, ведь иначе он не может считаться счастливым. Не стала бы целенаправленно читать эту книгу, прослушала фоном, занимаясь своими делами. Просто захотелось получить майскую ачивку на Яндекс книгах.
  4. 9 баллов
    Да-да-да, до этого это была приятная история с мейн квестом и кучей побочек. Пол книги это приятная история, которую почитаешь в поезде и забудешь. Но что-то случилось с автором и она решила добавить драмы и 18+. Лучше бы вообще братьев и сестер не вводили - весь с ними контент крайне плох и глуп. Upd. Короче я не удержалась и нашла в телеге канал автора и пост о том, что автору надо за 7 дней как-то дописать половину романа и она жестко не успевает в дедлайны. Секрет кота Бориса оказался прозаичнее.
  5. 8 баллов
    IMG_9140.MP4 Хорошо, что с персонажами наших игр такого не случается )
  6. 7 баллов
    Техническая Тема | Персонажи: Кай, Вито | Сообщение от прокси застало как всегда - не вовремя. Были то дела во внешней системе, или напротив, праздное безделье которое не хотелось прерывать. Сообщение было кратким, а значит первичным - попасть на челнок снабжения "Красная Диадема" один из многих неприкаянных кораблей вечно шастающих от одного обитания к другому. Грузы, пассажиры - всё в вечном движении, как на конвейере в сортировочном центре. Легко затеряться, и сложно предугадать маршрут, зависящий от котировок тех или иных товаров, контрактов, договорённостей и прихотей владельца, что спихнул большую, если не всю часть волокиты на искусственный интеллект корабля, что задорным молодым женским голосом объявляла следующий пункт назначения каким-бы он не был. И вот, в назначенный день и час вы собрались в кают компании, и получили шифрованное сообщение, от вашего прокси Эльюдере, миссию, что и собрала вас всех. Альтернативный пллер.
  7. 7 баллов
    Must be something in the air, потому что пару недель назад я вдруг на ровном месте подумала, что никогда этой классики детской литературы не читала, и купила славнейшее мещеряковское издание с иллюстрациями моего обожаемого Рэкхема (очень люблю книщьки этого издательства, они неизменно такие ч и н н ы е) на подписи под первой же иллюстрацией застыла почему луковый соус почему Крот ГЛУМЛИВО бросал это зайцам, которые переглядываются меж собою чисто мне необходимо знать (но читать думаю осенью. какое-то, мне кажется, очень осеннее у этой книги настроение)
  8. 6 баллов
    Вито де Вито 36 лет, 165 см, 75 кг. Возвышенный ворон. Хакер-полиглот. Муза: Милочка.
  9. 5 баллов
    Кай Рокузава (идентичный натуральному) . . .
  10. 5 баллов
    В далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: Генерация персонажей Достоинства, наследия и навыки Механики *В процессе* Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4)
  11. 5 баллов
    Ну что, дождались все же! Осталось теперь дожить до 2027 :)
  12. 4 балла
    Прошла бетку. Мало, ой как мало ((( Надеюсь, финальная игра будет раз 30 длиннее бетки, иначе это какой-то квест за 3к получается.
  13. 4 балла
    ну, нет) Убивала. Еще как. То ей не понравилось, как ей ответили. То просто так за провал. А в момент бегства на корабле, когда Арканн разозлился на ГГ и по связи сказал ей не щадить никого, отвечает в духе : "ты знаешь, как меня развеселить". Нравится Вейлин - бога ради. Но смысл искать ей оправдание? Черного кобеля не отмоешь до бела. Сломана ее психика давно и основательно.
  14. 4 балла
    Достоинства, наследия и навыки Достоинства делятся на общие и относящиеся к конкретным специалистам. Общие достоинства: Эксперт Позволяет достичь мастерства в двух навыках (их можно повышать до четырёх). Невозмутимость Увеличь шкалу стресса на 2 ячейки. Необычное достоинство Ты можешь выбрать достоинство другого персонажа. Остаться в живых Ты можешь получить на одну травму больше, прежде чем наступит смерть. И классовые. Наследие Как я уже упомянул, происхождения у нас всего три. Люди: Набожность. Собираясь на операцию, ты можешь каждый раз взять реликварий вдобавок к прочему снаряжению. Отвага. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытание удали. Добродушие. Создавая персонажа, повысь его навык Общения на 1 (максимум до 2). Преданность. Возьми дополнительный кубик, если возглавляешь совместную проверку или участвуешь в ней. Дварфы: Стойкость. Штрафы за повреждения тяжестью 1 никогда не снижают эффективность твоих действий. Храбрость. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание, чтобы ослабить последствия отчаянной проверки. Упорство. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание воли. Ремесленник. Ты можешь повышать навык ремесла до 4. Эльфы: Странник. Со средней нагрузкой ты так же тих и быстр как с лёгкой. Это может отразиться на уровне риска или эффективности при беге, прыжках, лазании или подкрадывании. Проницательность. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытания чутья. Знатность. Когда интендант выбирает действия обеспечения, ты можешь увеличить одно из них, если оно касается твоего персонажа. так что если объявят увольнительную, то ты сможешь избавиться от всех пунктов стресса (хотя на боевой дух Легиона это не повлияет). Мстительность. Если штраф из-за повреждений влияет на действия персонажа, результативность этого действия увеличивается. Навыки В игре 11 общих навыков и 7 специальных. Нетрудно догадаться, что специальными навыками владеют специалисты и солдаты, о них чуть ниже. Все навыки объединены в 3 группы: Удаль: драка, маневрирование, разрушение и стрельба. Чутьё: изучение, разведка, ремесло, + специальный навык. Воля: манипулирование, общение, приказ, управление. Уровень характеристики - воли удали и чутья, определяется первым изученным очком в навыках. Например у персонажа по 1 пункту в драке, маневрировании разрушении, значит удаль равна трём. У другого персонажа драка 2, маневрирование 3, разрушение 1, удаль всё равно равна 3. Общие навыки: Драка. Ты вступаешь с противником в ближний бой. Изучение. ты присматриваешься к деталям и интерпретируешь обнаруженное. Маневрирование. Ты поднимаешься, карабкаешься, прыгаешь, бежишь или плывёшь. Манипулирование. Ты пользуешься хитростью, очарованием или логикой. Общение. Ты контактируешь со своими друзьями и знакомыми. Или заводишь новых. Приказ. Ты силой характера заставляешь немедленно повиноваться тебе. Разведка. Ты незаметно передвигаешься и ведёшь наблюдение. Разрушение. Прямое физическое уничтожение места, предмета или препятствия при помощи грубой силы или диверсии. Ремесло. Переделывание существующих механизмов или создание новых. Стрельба. Поражение целей на расстоянии. Управление. Руководство действиями отряда или группы людей. Специальные навыки. Специалисты не кидают кубики. Они просто используют свои навыки. Столько раз за операцию сколько точек отмечено в нём. Выдержка (солдат) - результат тяжёлых уроков, выученных за время службы. Этот навык позволяет пережить всё худшее, что бывает на войне. Ты можешь воспользоваться выдержкой, чтобы уменьшить стресс, полученный при испытании. Выживание (лазутчик) - нужно чтобы приспосабливать окружающее пространство под себя и находить укрытие и полезные предметы. Ты способен с помощью этого навыка обеспечить безопасный приют на ночь или добыть жизненно необходимые припасы для каждого члена отряда. Лечение (медик) - применение или оказание первой помощи позволяет бойцу до конца сцены игнорировать штрафы за повреждения. Прицеливание (стрелок) - ты тщательно прицеливаешься и отбрасываешь эмоции, чтобы попадание было точным. Каждое прицеливание увеличивает эффективность одного твоего выстрела. Сдерживание (латник) - противостояние более многочисленным или могущественным врагам благодаря своим габаритам или подготовке. Каждое использование сдерживания позволяет тебе сражаться будто ты не один, а в составе небольшой группы. Снабжение (офицер) - задействование связей, влияния в обществе или авторитета, чтобы добыть для отряда ресурсы сверх выделенных. Заявив флешбек ты можешь несколько раз использовать снабжение, чтобы приобрести ресурсы для отряда. Проверка манипулирования определит качество полученных вещей, которое потом можно повысить, вновь прибегнув к навыку снабжения. Есть ещё 1 специальный навык. Колдовство. Призыв тайных сил, обнаружение артефактов и определение божественного присутствия. Но легионеры изначально им не владеют. Это навык Целителей, алхимиков и героя.
  15. 4 балла
    Чтож, за год я устаканила свой гнев и ответственно заявляю прилюдно: Hellblade 2 - говно. Когда тот хрен, который продал свою студию майкрософту, кичился, как купил себе спортивную дорогую тачку, а потом ныл, что как-так, я купил себе слишком дорогое авто, а потом пришел к дилеру и купил это же авто в полной комплектации, уже стало понятно, что студия, подарившая такой самобытный проект, закончилась. Теперь будет продукт, корпоративный франкештейн. Метрики, шметрики, и всякая херота по типо прошли вы по системе свит бэйби и деа или нет. Из глубоко личной истории травмированной девушки времен раннего средневековья (еще тыщу лет до квалифицированной психиатрической помощи) мы получили пошлую фентезятину бредятину. К чему было показывать людей, страдающим психозом, чтобы потом все опошлить - хз. Вы же сами подчеркиваете, как эти люди каждый день бьются со своими ВНУТРЕННИМИ демонами, а потом раз и демонов Сенуя видят все, кому не лень. И я не удивлена, это типичный коммерческий подход опошлить всю боль и страдания, чтобы получить максимум прибыли. Да, лицевая анимация на высоте, пейзажи КАМНЕЙ красивые, спору нет. Но наполнение - говно на палочке. Сцук, я себя заставила проходить до конца, так как заплатила кучу бабок и не могла бросить игру уже из принципа. В первой части мы собирали по осколкам жизнь Сенуа, собирали истории о северянах, а теперь жалкие столбики с огрызками нахер нужной информации. ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? ЗА ЧТО? Помниться, какой был катарсис когда мы освободились(или не освободились) от влияния отца в конце, и когда отпустили боль Сенуа. Вторая часть дает катарсис - когда цирк, то есть игра, наконец-то нафиг закончилась. ДОББИ СВОБОДЕН. Я была в шоке от того, как на меня бессовестно нассали из экрана. В жизни хотя бы партнер спросит, а ту прям окатили и живи с этим. Во время разработки первой Сенуа у вас был выбор сделать говно и обанкротится или сделать отличную игру. Мы получили отличную игру. Теперь это просто работники Биоваре на зп у Мягких. Еще одна бездушная контора. Спасибо, ниндзя, идите нахер.
  16. 4 балла
    По-тихоньку досмотрела. В шоке. Каким образом сошлись звезды, что из под пера Сони, которое гнало шлак тоннами, да и мурвела с его говносериалами вышел такой алмаз, как Паук Нуар? Проект как будто выпрыгнул из 90-ых или начала 00-ых и спокойно говорит о сложных для толерантного зрителя вещах - о расизме, сексизме, сухом законе, да сам Паук из 90-ых, сложный и противоречивый персонаж, а певичку назвали шлюхой и никто не извинился! Учитывая как марвел в своих комиксах и фильмах унизили и уничтожили паука, как героя, то сериал прям глоток воздуха. И взрослый рейтинг отрабатывает на ура. Все недостатки сериала перекрывает тонна плюсов. Кейдж молодец, могет еще))
  17. 4 балла
    CD Projekt Red надеется завершить новую сагу о Ведьмаке, начиная с «Ведьмака 4», в течение шести лет, что само по себе является сложной задачей для трилогии масштабных ролевых игр. Соответственно, студия не видит большого пространства для дополнений в духе «Крови и вина» для «Ведьмака 3» или недавно анонсированного «Песен прошлого», что позволяет предположить, что новые игры не получат каких-либо крупных дополнений. Со-генеральный директор CDPR Михал Новаковски ответил на вопрос о потенциальных дополнениях к новой саге о Ведьмаке во время последней финансовой отчетности компании. Вопрос звучал так: «Учитывая очень амбициозные планы по проектам, видит ли компания возможность для разработки дополнений к новой саге о Ведьмаке?» Новаковский высказывает сомнения. «Как вы упомянули в вопросе, планы довольно амбициозны, — начинает он. — А именно: выпустить три игры серии «Ведьмак» в течение шести лет. Если честно, нам было бы сложно добавить дополнение к готовящейся трилогии. Вот в каком положении мы сейчас находимся в отношении этого конкретного вопроса». За прошедшие годы «Ведьмак 3» получил множество небольших дополнений, а также два крупных расширения. Игра вышла в мае 2015 года, а первое расширение, «Сердца из камня», появилось в октябре 2015 года. В мае 2016 года вышло расширение «Кровь и вино». В ходе той же конференции CDPR намекнула, что «Песни прошлого», запланированное на 2027 год, по масштабу будет близко к «Крови и вину». Дополнения, выпущенные для The Witcher 3, имели довольно высокий показатель продаж и в итоге предоставили квесты и моменты, которые многие называют вершиной серии, поэтому может быть немного обидно слышать, что The Witcher 4 и его продолжения не получат такого же простора для развития. via
  18. 4 балла
    Генерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
  19. 4 балла
    Чем дальше движешься по сюжету, тем всё больше игра превращается в шикарный боевик. Яркий, эмоциональный, с геймпадом, вылетающим из увлажнившихся рук: самолёты взрываются, парашюты рвутся, лица разукрашивают кулаками, невзирая на невесомость. Задорно и яростно. Разработчики делают дорого-богато — по ощущениям это очень близко к лучшим играм Sony и, внезапно, к современному Indiana Jones.
  20. 4 балла
    Я уже говорил, что Бонд и IOI созданы друг для друга?
  21. 4 балла
    А вот и анонс подъехал официальный! https://thewitcher.ly/NewRequirements
  22. 4 балла
  23. 4 балла
  24. 3 балла
    Взяла предзаказ. Хотя мое первое и последнее знакомство с серией закончилось тем, что меня в самом начале убили))
  25. 3 балла
    Два часа убила на подключение чата в игре с помощью каких-то китайско-индусских прог с котиком и собакой Теперь мои данные от стима могут потенциально знать три миллиарда человек.
  26. 3 балла
    ХОТЕТЬ!!11111 Если бы еще похожее звание для Марра сделали, я бы даже оплатил подписку снова. Арканн был воспитан железной рукой. Несмотря на желтые аспекты его силы (меч, молнии), он скорее ситх, чем рыцарь Закуула. Без Тексана не было кому уравновешивать его характер, вот и вышло, что вышло. Но у Арканна есть арка искупления, кульминацией которой является защита им Одессена от Вечной Империи. Он отказывается от своего прошлого: от власти, от влияния, от гнева, и пытается исправить что наделал - довольно душевная сцена, где он дарит доспех рыцаря Закуула, который сделал сам для командера. Ну и романсить его довольно интересно, это тоже влияет на него. История Арканна последовательна и логична, он может не нравиться кому-то и это будет более чем справедливо, но прописан он хорошо. Вейлин - это Джек из МЕ на минималках. Буквально история 1-в-1. Только у Джек была Шепард, который помог ей измениться, после чего она стала учителем в школе для детей. А у Вейлин был только шизо-отец, который делал ситхов из своих детей. И если Арканн это скорее какой-нибудь Бейн, или Малгус для нашего таймлайна, то Вейлин вполне могла бы стать еще одной dread master и никто б не заметил разницы. Всё это видно даже по различиям в способе управления Империей и подходу к подчинённым у Арканна и у Вейлин. Она до самого конца остаётся психопаткой и единственный раз встаёт на сторону протагониста - против своего отца, человека, которого она ненавидит больше всего во вселенной. И то не сразу и не без убеждения. И даже Сенья с ней готова сражаться на Одессене, когда Арканна пытается спасти в конце КотФЕ. Девочку из трейлера жалко. Вейлин - нет.
  27. 3 балла
    Обычный Сталкер на Джейд не бросается. Он говорит "Never!", бросает лут с себя и уходит А вот СПшные - не знаю, не пробовала.
  28. 3 балла
  29. 3 балла
    вообще, отдает вайбами массыфектного синтеза щя Малгус кааак распылит свою ДНК по всей галактике
  30. 3 балла
    Склероз хорошая болезнь - ничего не болит и каждый день сюрпризы))
  31. 3 балла
    Ну всё — игра года, минимум за техническую часть. IOI отыскали манускрипт с забытыми технологиями предков:
  32. 3 балла
    Абсолютно согласен — это чистейший игровой «тестостерон». Я, конечно, в голос посмеялся, когда… ЗЫ: Сейчас подумал — забавно, что внешне похожий на молодого Шона Коннери Патрик Гибсон является ирландцем. Сам Коннери — шотландец. Оба играли англичанина :)
  33. 3 балла
    Исключительно ради Thenightvortex, ибо он явно проворонил свежую новость :
  34. 3 балла
    Прошла шестерку.Как раньше, так и сейчас, не понимаю почему шестой резик кринж и он не зашёл людям. Мне так нравится его кинематографичность и экшен. Нравится как истории пересекаются. Кое какие вещи я напрочь забыла, и просто офигевала от сюжетных поворотов. И все логично вроде.
  35. 3 балла
    Паук нуар. Когда Марвел отбрасывает свой гонор, Марвел могет. Посмотрела 2 серии в ч/б и влюбилась. В целом очень похож на комикс, тот тоже был очень... необычным для линейки Марвел. Кейдж тащит, стилизация под нуар - великолепная. даж вездесущую повестку(Марвел же) и ту стилизовали под эпоху. И даже простой сюжет и тот стилизовали, так что не выглядит слабым))) Надеюсь, это Кейдж там всех гонял, что вышло очень неплохо.
  36. 3 балла
    Не не, я про некое внутреннее ощущение. Есть книги, которые для тебя просто принадлежат определенному сезону, хоть в какое время там в них чето сюжетно по факту происходит. Лайк, "Сага о Форсайтах" для меня вот очень весенней книгой ощущается, хотя на самом деле и простирается на несколько десятилетий, когда сезоны успевают сменить друг друга n раз.
  37. 2 балла
    Белая ворона этой семейки помер(ла) еще в трейлере кофе же
  38. 2 балла
  39. 2 балла
    В последнем дополнении на Воссе Арканн сам выдаёт длинную тираду на тему своих злодеяний, как мол ему жаль и вот это всё, и говорит спасибо ГГ за то, что тот дал второй шанс. У ГГ есть вариант понять и простить или в стиле злого инспектора по надзору ответить "Я за тобой слежу, говнюк". Если это не разговор по душам, не осознание человеком важности своего искупления, то даже и не знаю. Напомню, что Вейлин и во флешпоинте что-то раскаивалась насчёт своих преступлений. Мой джедай на пару с Сеньей зачем-то попросил у неё прощения за то, что вот так всё вышло, а она обозвала его идиотом. И правда идиот, зачем было метать бисер, как говорится. Насколько я помню, мой джедай честно пытался её убедить, но после намеренного убийства Ториана весь запал куда-то испарился. Это же она и "встретила всех друзей" ГГ и была готова нарезать каждого на кусочки. Потому что Вейлин до Нафемы - злобная поехавшая маньячка, которая убивала чисто по приколу и получала кайф от своих "подвигов", а после Нафемы - полное чудовище с окончательно протёкшей крышей. Арканн изначально не производил такого впечатления: просто разобиженный на всех тиран, который отчаянно не хотел быть неудачником. В конце концов, заслужил он прощение или нет, оставляют на суждение игрока прямо в диалогах, но повторюсь: он сам понимает всю тяжесть прошлых поступков и готов искупать их и дальше. Вейлин в последних своих появлениях демонстрировала явно противоположное. Ну, ждём собственную арку Вейлин, если таковая будет, с объяснением намерений Сатил и всякого прочего. Может, и правда добавят возможность романсить Вейлин)) Лично я многое простил бы новым разрабам за дополнение на Закууле, где пришлось бы присоединять планету к Республике или Империи, где участвовали бы все члены семейки Валкориана, где подкинули бы всякого тяжёлого выбора. Но куда там... Я самый что ни есть любитель книжного лора, и уже готов прийти в офис этих новых разрабов и закосплеить Вейлин, начав делать что-нибудь нехорошее))) Потому как это у них на выходе вместо нормального сценария получаются фанфики. А настолько разрывать канон, лить вместо него коричневую жижу и заявлять игрокам что "сейчас вас будет ждать НОВАЯ ЭПОХА ВЫ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ ОДИННАДЦАТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!!111" - это какое-то безумие. Помню, как Бойла ругали в т.ч. и тут за его бредовые идеи в кофте и котете, за контрабандиста-Избранного, за идиотский план Вишейта-Валкориана с двумя Империями, за ещё более идиотский выпил Вечного Флота и т.д. Сейчас это кажется ещё вполне разумными решениями, лол.
  40. 2 балла
    «Вы — стражи Firewall. Это не значит, что вас будут помнить. Не значит, что вас будут благодарить. И уж точно не значит, что вам будут доверять.» Десять лет назад человечество пережило Падение. Сверхразумные ИИ, созданные как инструмент, уничтожили Землю за считанные недели. Девяносто пять процентов человечества исчезло. Миллиарды погибли. Многие предпочли бы умереть. Сегодня Земля потеряна. На её орбите дрейфуют хранилища с миллионами эго - цифровых копий человеческих сознаний, законсервированных в надежде, что однажды для них найдётся хоть какое-нибудь тело. Те, кому повезло больше, рассеялись по Солнечной системе. Марсианские корпорации, анархистские станции внешней системы, криминальные синдикаты, постлюди, культы, наёмники, колонисты за Вратами Пандоры - человечество выжило, но единым уже не стало. И, возможно, никогда не станет снова. Конфликт неизбежен. Страх - везде. Следующее вымирание, возможно, ближе, чем кажется. И каждый остался с этим фактом наедине. Вы не исключение. У каждого из вас — своя причина. Свой взгляд на Падение. Свой след от мира, который сгорел и больше не стал прежним. Кто-то видел всё своими глазами: ужас, который, возможно, было бы милосерднее забыть. Кто-то был слишком далеко, чтобы пережить катастрофу лично, но видел её последствия - распад государств, исчезнувшие миллиарды, мир, который уже никогда не соберётся обратно. Кто-то родился после, среди руин старого порядка, и знает Падение только как данность: как точку отсчёта нового, сломанного мира. Вас объединило одно - Firewall Для кого-то это был долг, который нельзя было не выплатить. Для кого-то — столкновение с чем-то настолько странным и страшным, что после него уже невозможно было жить как прежде, не задав вопрос: что это было? Для кого-то — ясное понимание того, насколько хрупко человечество и насколько опасны угрозы, которые уже стоят у него за спиной. Падение не было концом, а лишь первым камнем в лавине. Технологии, способные менять саму природу человека, слишком опасные, чтобы их оставлять без присмотра. Идеи, слишком разрушительные, чтобы дать им свободу. Дилеммы, на которые нет чистых ответов. И ТИТАНы - напоминание о том, что худшее никогда не исчезает полностью. Firewall не даст вам славы. Не предложит благодарности. Не подарит покоя. Но если вам нужна цель — Firewall способен её дать. И шанс сделать так, чтобы человечество, бессмертное, жестокое, гениальное и бесконечно глупое, не повторило свой собственный конец. Вопрос только в одном: готовы ли вы её вынести? Оглавление Мир игры Механика Бой Взлом
  41. 2 балла
    Если не ошибаюсь, там перечислены вообще все неписи. Даже те, которые просто на фоне стоят где-нибудь в кат-сценах, так что я бы не ждал. Мне, кстати, кажется, что Сатил может стать центральным персонажем следующей сюжетной арки, раз уж история Малгуса подходит к концу (они двое фактически были титульными персонажами оригинального свитора, так что это было бы логично). И вот тут-то её взаимоотношения с Вейлин могли бы стать одной из сюжетных линий, послужив раскрытию обеих: Сатил дала бы Вейлин то, что не смогла дать Терону (и что не смогла дать Сенья самой Вейлин), а Вейлин получила бы свою искупительную арку, которой её обделили в котофейной опупее.
  42. 2 балла
    Если коротко, то шедевр (без сарказмов). Хочу коротенький обзор без спойлеров написать.
  43. 2 балла
    Попробуй для Джайры траксоплазмы нафармить А вообще, ничего душнее рыбалки в этой игре для меня нет (не считая дувирийской, та норм). Ты как сказала про Стианакса с Гренделем, я аж вспомнила этот кошмар
  44. 2 балла
    Ну, Триш вообще демоница и может другие облики принимать (вспоминаем Глорию и дружно поправляем ремень на штанах), ну и с Данте она всегда ведет себя кокетливо. Есть ещё Лючия, которую к сожалению, наверное, забыли, как и постарались вообще весь DMC2 забыть (ну хоть в мультфильме из Ариуса сделали нормального персонажа). Ну и так, бонусом можно ещё Николетту включить, раз уж у неё фангёрлинг mode on при виде Данте. Но Леди, конечно, на их фоне, выглядит как наиболее вменяемый вариант без всяких НО.
  45. 2 балла
  46. 2 балла
    С непривычки меня несло, как шальной снаряд, и от меня как кегли отлетали стены, ящики, зазевавшиеся сопартийцы. Вместо зачистки я занималась тем, что пыталась по дуге войти в поворот с заносом, но в итоге Гаусс улетел в недра открытого промышленного котла и сварился. Впечатления смешались с мелькающими лестницами, переборками, вспышками - а по экзимусам удобно ориентироваться в пространстве, оказывается. Это и правда совсем другой стиль игры: после мобильного Уриэля резко поиграть за Гаусса - это как пересесть с грузовика на гоночный болид и выскочить на нем на бездорожье. А когда я после этого пошла в цепь и взяла себе там Севагота, я и вовсе почувствовала себя капитаном Флинтом с деревянным протезом ноги.
  47. 2 балла
  48. 2 балла
    Не, 20+. Да и хз, мне она никогда школьницей не казалась. Я сам-то игру в первый раз проходил, когда мне лет 13-14 было и мне тогда вообще не казалось, что она могла бы быть моей ровесницей. Ну и плюс да, в самой же игре упоминалось, что она студентка. Ну и кроме очевидного, 14-летнюю девочку вряд ли бы "президент снабдил ТАКИМ баллистическим жилетом". Не говоря уж о том, что в игровой индустрии уже тогда боялись показывать смерти детей, а Эшли там может умереть кучей самых нелепых способов) Ну и да, вряд ли бы 14-летняя девочка так открыто клеилась ко взрослому Леону в самом конце со своим "How about we do some overtime..." Иначе реакция была бы следующая.
  49. 2 балла
    В этом вопросе слабо работает логическое объяснение. В подобных замесах эмоции превалируют. В целом, после трейлера будущего Метро, я как-то даже их понимаю. От части. Удивляет, как они при таком терпильно-компромиссном подходе, умудряются находить чуть ли не идеальные решения. Каждый раз удивляюсь. Но да, они очень повернуты на этом моменте и максимально избегают рейджа откуда угодно. Хотя с платьем Ады из ремейка четверки я тоже все же склоняюсь, что дело было не в самоцензуре. Еще в двойке красное платье смотрелось нелепо. В обосранной испанской деревушке и того хуже было бы. Короче чисто анимешный вайб, где подобные нелепо выглядящие элементы норм. А вот в новой, более реалистичной ипостаси резиков уже так не работало бы. При том что новые прикид даже сексуальнее, но тут уж чисто имхо. Самоцензура там была с Эшли, это да. Впрочем, зная про их неотключаемый звук в смартфонах при фотографировании... возможно тут дело вообще не в западе. К слову о ремейке пятерки. Больше всего боязно за Шеву. Чет есть чуйка, что вообще не зайдет ее современный образ. Учитывая какая получилась Ханниган...
  50. 2 балла
    Ади Шанкар, конечно, злой сукин сын — знает как заставить миллениалов ностальгически всхлипнуть. Если в первом эпизоде шла десятиминутная экшн-нарезка под Papa Roach (Getting Away With Murder), то в финале третьего эпизода… My Immortal, bitches! Ну не сволочь ли? Ещё и старый пейринг закрыли для дряхлых фанатов DMC.
×
×
  • Создать...