Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 08.04.2026 во всех областях
-
13 баллов
-
7 баллов
-
6 балловРастворяется час полуночной шпаны. В тёмном небе дрожит половинка луны. Прикорнул дознаватель, умаялся вор. А мы с чёрной собакой выходим во двор.
-
5 балловЕсли честно, реально кажется, что промо выпускает кто-то из команды, какой-нибудь техник, который не разбирается в том, как продвигать проект людям. Даже если проект стоящий, так его им не продать. Искренне кажется, что денег на рекламщика нет и кто-то из команды просто делится тем, что есть, пытаясь хоть как-то проект продвинуть.
-
4 баллаИ переводы эти часто делаются достаточно долго и иногда сааавсем не бесплатно. Все же я думаю сложно не согласиться хотя кто знает, что лучше входящий в стоимость игры перевод сразу на релизе, а не когда-нибудь когда\если энтузиасты осилят.
-
4 балла
-
4 баллаВот КАК? Вот ЗАЧЕМ? Теперь давай обратно. И не гунди "Я застряв, памагити!"
-
3 балла
-
3 баллаМне сегодня выпал последний кусок для Новы с последнего релика, купленного на последнюю айю и улучшенного на последние ошметки бездны Я как чувак из казино, который последние штаны поставил на красное и уже приготовился идти домой без них.
-
3 баллаТали и Гаррус изначально не были вариантами. Биовар их по просьбам фанатов сделали. Ппл такой логике Совокоты скорее сороритку должны дать или девочку друкхари. Птицу же никто не просил, а если кто и хотел круутку, то ту с гигантскими бубами, съевшую ради них сороритку.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВсем приветы, я теперь с вами. Может, чья-то гильдия готова приютить четырёхрангового нуба?)
-
3 балла
-
3 баллаДа, наконец я прошла RE2 на хардкоре Никогда, никогда больше я не буду проходить РЕ на харде, нафиг, нафиг. Я даже всплакнула от счастья, когда победила наконец Тирана на платформе, спасибо Адочке за пушку, Леон без нее точно б не справился. Прошла за семь часов, но это казалось вечностью...
-
3 баллаРегину придется оставить на какой-нибудь планете, потому что в моих играх среди команды существует единственный переговорщик, и это моя Гг. битч
-
2 баллаДа, надо будет заняться. Как-нибудь, когда меня отпустит космический гиперфикс х) К слову. Фармить рейлджековых фреймов - это, конечно, еще одно гениально задизайненное решение этого сегмента игры, при всей моей внезапной любви. Космические релики добываются только на точках внутри отвалившихся кусков орокинских кораблей, которые выплюнула бездна, и они дрейфуют там со времен войны. По одной точке на миссию! За их прохождение дается какая-то рандомная реликвия с шансом около 9% (или всунут какой-нибудь хлам). 1) Это сколько надо пройти миссий, чтобы на этих допах мне дропнулась нужная реликвия, и чтоб набрать еще их запас, потому что шанс выпадения нужной части из нее какбэ тоже относительный? В проксиме Венеры, например, всего 6 миссий, сколько раз их гонять по сотому кругу? 2) Эту точку еще надо найти, и я смогла это сделать только на 5 ранге пилотирования, когда место начинает подсвечиваться, иначе как среди вот такого срача мне найти нужную развалюху? И сколько игроков просто проскочат эту проксиму, не докачав нужный ранг и даже не поняв, что там что-то было. Опять без гугла нет жизни в галактике. Ну, зато посмотрела, как выглядели корабли орокин класса щит изнутри. По состоянию как называются, так и выглядят, в принципе - полный shit. Но когда-то было красивое. Как бы то ни было, я все равно опять утвердилась во мнении, что дизайнер рейлджека - в душе злорадный мизантроп.
-
2 баллаПомимо геймплея Crimson desert это ещё виртуальный туризм. Едешь-едешь по дороге, вдруг открывается щель в земле шириной метров 30, дна не видно. Естественно, надо спуститься и посмотреть, что там. Внизу, естественно, красота. Как я уже говорил, такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed. Слияние природных элементов, рукотворных конструкций и освещения. Вся эта красота не просто красивая, как у Юбисофт, а ещё и интерактивная. Шестиугольные призмы, например, проседают вниз, когда на них наступишь. А ещё здесь запрятана головоломка. И чтобы её решить, надо облазить всю эту красоту снизу доверху, рассматривая её под разными углами, чтобы найти ключи. Хочешь-не хочешь, а проникнешься. Правда, если придёшь днём, свет не такой, и красоты поменьше.
-
2 баллаПерсонажей получаешь по ходу истории. И по ходу же истории они могут куда-то уходить по своим делам. Часть квестов предназначена для кого-то одного, причём абсолютное большинство таких персональных это Клифф. Остальные задания можно выполнять, играя кем угодно. Правда, когда напарник неактивен, он может торчать в любом месте карты. Переключишься не просто на него, а в другой регион. Можно вызывать их к себе и бегать толпой. В бою они даже немножко помогают. В решении головоломок -- мешают. Бантеров нет. Иногда застревают и не могут тебя догнать. Оружия и доспехов всяких тут сотни. Правда есть запрещённые для каждого персонажа виды оружия и доспехов. К примеру, огнестрелом может пользоваться только барышня. Двуручными топорами только орк. Можно сражаться вилами, граблями и прочим инвентарём. Или просто голыми руками. Чаще всего разные экземпляры оружия и доспехов отличаются только внешним видом. И звуком, который они издают. Иногда в них встроены какие-то свойства вроде дополнительной защиты от холода, огня, электричества и так далее. Самые мощные свойства оружию и доспехам придают волшебные вставки. Вставки эти можно крафтить или выковыривать из трофеев. Наковыряв достаточно вставок, их можно комбинировать и получать новые, более сильные. Дают, ясное дело, всякие уроны и защиты, скорость бега, плавания, всякие удары стихиями, которые активируются сами или по кнопке в нужный момент, и ещё чёрт знает что ещё. Я вчера около часа сидел и разбирался, как эти вставки крафтить и комбинировать, а потом ломал голову, какие вставки будут мне полезными.
-
2 балла
-
2 баллаПросто зверею без етава вашева кофя. И с кофем тоже зверею, но потом
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ меня, наверное, какая-то разновидность стокгольмского синдрома появилась, но этот всратый, криво задизайненный и неинтуитивный рейлджек мне так нравится Я вбухала в него уже все свои кредиты и эндо и отвисаю в симуляторе коцмического пирата. А ведь он активно жрет и ресурсы, и время: на миссию у меня уходит минут по 15 (у меня пока не хватает тяжелых боеприпасов на все цели, и часть кораблей приходится вручную брать на абордаж), а потом по завершении я еще столько же просто летаю на арчвинге в открытом космосе, смотрю на виды и пылесошу среди обломков ресурсы до последней крошки. Если я когда-нибудь скажу, что и миссии арчвинга - это прикольно, вызовите мне скорую помощь для тэнно, пожалуйста.
-
2 балла=)) Всех в шлюз! Этот слишком юный, этот слишком высокий, тот занудный, этот болтливый. Моооой корабль!
-
2 балла
-
2 баллаВот да, протофреймы - это как «первые варфреймы», а сосуды - сделанные по чертежам с их кровью, но вирусом гигантизма (спасибо хоть в гексовцев этот вирус не вколол, с него бы сталось). А сделай он их без человечности, их бы Безразличие, возможно, смог бы как-то под контроль взять. А тут в них частичка людей, которые добровольно себя отдали для защиты других, т.к самопожертвование - максимально далекое от безразличия понятие. Кстати, в заметках Энтрати этот факт именно так и называет - их жертвой. Учитывая, что это непрерывная фишка в сюжете, я потому и думаю, что дрифтеру под конец арки тоже придется ее принести.
-
2 баллаИнформации по ним пока мало. В заметках он пишет, что создал протофреймов и взял их биоматериал, чтобы придать сосудам «человечность», т.е. чтоб они были живые. Они и правда живые - у них внутри циркулирует кровь, бьются сердца, но они еще не готовы - наверное, как протожнец из МЕ2, как-то так. Что войдет в понятие человечности, пока неясно, и насколько выражен будет слепок сознания (или перенесутся просто человеческие качества без привязки к деталям памяти донора). Еще одна деталь - управлять ими будут тэнно. То есть в каком-то из обновлений у нас будет махач гигантов.
-
2 баллаК слову, помимо сестры, которой ты сейчас платишь алименты, и двух главных няшек игры, тебя ожидает еще одна жена :D Судя по тому, что она почти достроена, ее явно делали на базе Аой как первой женщины-добровольца. А значит, когда Энтрати ее допилит, она с высокой долей вероятности будет считать твоего дрифтера своим бойфрендом (советую не сопротивляться, она большая)
-
2 баллаТо есть прожимая романтическую опцию с задетой за больное, но нежно относящейся к гг Мари ты вот ну совсем не думал, что вихрь эмоций может смениться на противоположный, и что эта романтическая опция там не просто так? 🎵 Я тебе, конечно, верю, разве могут быть сомненья?..🎵
-
2 балла
-
2 балла10ть минут геймплея от немецев: https://www.gamestar.de/videos/zehn-minuten-im-gothic-remake-meine-sorgen-sind-fuers-erste-beruhigt-wenn-auch-nicht-verstummt,140326.html Показали новый побочный квест, плавание и взлом замков под водой. Так же какое-то слишком легкое избиение огненных ящеров. Хотя возможно это просто были настройки для журналистов...
-
2 балла
-
2 баллаВообще многое разбросано по запискам Альбрехта вроде как, но не буду врать: я их все не нашла (или не открыла?) и пришлось читать в интернете :D Например, одна из них как раз про тот сосуд
-
2 баллаДа, они. Энтрати искал всевозможное оружие против Шепота, в частности, пытался создать ультимативных бойцов на базе идеи варфреймов, но гораздо сильнее. И чтобы они «заработали» выводил протофреймов - т.к сосуды создавались на их базе, так сказать (они должны быть живыми). Поэтому когда гг юзает перенос на одной из этих статуй, он оказывается в теле Артура (так мы впервые попали в 99 еще до квеста про Гекс), т.к данный сосуд Энтрати пытался создать с помощью его биологических образцов.
-
2 баллаВот. Я потому и спросила, потому что мне оно кажется тоже этим же самым. Единым противоположным. Очень похоже, что Заражение и Безразличие это как разные полярности, но одного и того же спектра.
-
2 баллаВозможно, никак, если не через Энтрати, я думаю. Шепот и техрот ощущаются мной как противопостовление если это не единое противоположное - описания Элеоноры соприкосновения с Безразличием и в противоположность им ее ощущения от техрота (и в сравнении с этим описания ощущений Лиона от Бездны). Шепот состоит из "неживых" ничего неощущающих предметов и геометрических форм (правда, с ручками-ножками); техрот - бесформенная биомасса, переполненная низшими эмоциями и желаниями (при этом в нее включены неживые предметы), инфестация вроде тоже способна перерабатывать синтетические штуки, но все равно там всё превращается в биологический кисель. И то, и другое стремится распространяться. До этого разговора я представляла техноцит как эксперементальный гибрид шепота с инфестацией, или, скорее, как гибрид биологического с шёпотом, в последствии полностью мутировавший до биомассы. В общем, что Энтрати в очередной раз поюзал Валька, чтобы попытаться создать оружие против него, а эпидемия прост побочный эффект. Энтрати же по какой-то причине не даёт уничтожить техрот взрывом, позволяя ему расползтись.
-
2 баллаНасколько я знаю, напрямую в игре вообще нигде не сказано, откуда взялся этот вирус. Сказано только, что он там уже несколько лет был, а правительство скрывало™ и искало способы на этой фигне нажиться, в том числе вон клонируя местных Бэкстрит Бойз. Еще, я точно где-то в игре читала или слышала, что еще до Орокинов случались несколько раз вспышки Заражения, а вот это вот в 1999-м - одна из самых ранних этих вспышек. Энтрати мог владеть этой же информацией и исследовать этот год нарочно, отсюда и название лаборатории, например. Я думала ты про Шепот. А как, по-твоему, связаны техноцит и Безразличие вообще? В игре точно таких параллелей ни разу никто не проводил.
-
2 баллаПомимо наших предположений о борьбе с Безразличием с помощью небезразличия и роли дрифтера в этом процессе как замешанного на Бездне создания, у меня в части их научно-практической, а не только умозрительной функции только соображение: поскольку ему нужны протофреймы для Сосудов (Vessels), но он их так и не допилил, он ищет разные варианты. Протофреймы для него тоже лабораторные крысы, но уже более поздней ступени исследования: он вывел техноцитную разновидность в 99-м, использовав местное заражение, Лион и Мари - это кролики из другой эпохи, чистенькие без лишней заразы, Роут - вообще из времен империи, со следами генетических практик орокин, в сотом по счету теле из театра ювань. Пробует разное, что лучше подойдет, убивая двух зайцев (развитие сил дрифтера + изыскания для сосудов). Даже трех: в крайнем случае можно будет всех в бой с Вальком бросить, всяко больше толку будет, чем от обычных средств.
-
2 баллаИзначально заражение использовали для борьбы с сентиентами, но его штамм крутили-вертели в научных целях и с его помощью в том числе выводили и феймов. Но когда Энтрати приехал в 99, там уже был техноцит. Он не привозил его туда, не заражал всех подряд там «своим» орокинским, он уже оказался в техническом зомбиапокалипсисе и использовал его на свою пользу, быстро сориентировавшись. Про сыворотку Трисс написала, да, и потом, сыворотка Энтрати отличалась от той, которую всем ставил в булки Баллас, т.к у гражданина в батистовых портянках получались варфреймы, а Энтрати вывел протофреймов. Но что он еще в свой шприц наболтал я фз. В том же, в чем разница между чумой и холерой. В первом случае бегают с бубонами, а во втором - в туалет (прости за такой пример). Но это не делает их одним и тем же и мы не можем заменить выражение «юстинианова чума» «юстиниановой холерой», потому что это разные вещи) Так и тут. Как сюжетный прием некое заражение, поехавшее не по тому месту - это схожее, да, но не реткон же. Что до названий, то тут я не могу сказать - я не помню, чтобы орокинское заражение где-то называли техноцитом, это где было? Альбрехт мог дать ему такое название, когда прилетел к ним и выводил сыворотку. Он наверняка изучал и его тоже. Вернее, точно изучал, сыворотки против техротного зомбиленда на люстре не растут. Про гельминт не было, но у меня часть его диалогов тоже улетело, а радиационные войны - это то, что чел-во после 99 стало предпринимать в условиях техрота для борьбы с ним.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВот после этого трейлера я поняла что он мне нужен. Собрала, но пока в душе не чаю как им правильно играть.
-
2 баллаВо, вчера пошла впервые на арбитраж выживание. Что такое арбитраж, и что такое выживание я в курсе, а вот что это вместе - хз. Оказалось, там есть определённая тактика и что туда ходят на час и более, кха. Попались в пати два прошаренных и два нуба (включая меня). Сначала флаг тупня первой степени был у меня - я заблудилась в сраных тёмных гринирских коридорах и долго бежала до точки сбора - потом в этих тёмных коридорах куда-то под лестницу уполз и там сдох самый низкоуровневый чувак, который зашёл сюда явно из любопытства. Я попыталась его реснуть, оказалось, что не знаю как. Так он пока там лежал развлекал нас дружелюбным переругиванием с товарищем - Сариной- который взял на себя роль командира и поначалу нервничал в чате, потом и сам умудрился довольно глупо откинуться. В общем, даже повеселились и подняли настроение. А я научилась ресать на арбитраже, кхе. Да защита вроде не особо дольше, если только до третьей волны (один релик). Но народ часто остаётся еще на 3-4 релика, это удобно. О, добро пожаловать. Коррапт шагает по бирочке)
-
2 баллаПопробуй в настройках включить кроссплатформенность, многим помогает. Это нормально. Я раньше постоянно видел похожую ситуацию: пара электровеников выносят всё каждый в радиусе полкарты, один фрейм держит купол/стену/щит/волну дебаффа так на всякий случай, и я иногда постреливаю и даже попадаю в случайно добежавшего моба. Сейчас немного получше, но в билдостроении я до сих нуб нубом, потому что это не шибко-то мне и надо, а то что получилось собрать Летум в орудие аннигиляции, это скорее заслуга Летума)) Начал хоть чаще на стальной путь ходить, чтобы например Кавии быстрее репу набить, уже какой-то прогресс. И в цепи Дувири тоже на стальном пути иногда получается собрать некий билд, после которого мобы хоть тысячного уровня долго не живут. Сегодня Ораксией дали погонять, вполне приятный фрейм с уникальным перемещением, но осваивается в момент, не знаю чего вы там на прыжки паутиной жаловались. Меня унесло куда-то непойми куда только два раза: один раз когда проверил что будет если запустить в небо, второй целил ну в ооочень далёкую точку, в остальном отлично ускоряло. Походу Ораксия тоже смеётся над испытаниями паркура, хотя один фиг они проходятся прыжками Оператора) Как там Зов Темпестарии кстати? А то сегодня Аой предложила написать вместе песню, и я вижу вариант начала "So it's into the Void Now me girls and me boys...", выбираю и она такая "стоп. Это я уже слышала как ты под нос напевал, давай что-то с нуля". Даже внутри вселенной эта песня залипает в уши так что не отвязаться)
-
2 баллаИнтересное такое чувство, когда попадаешь а пати, полностью состоящую из ребят 30 уровня. Ну, как будто тебе 4, и папа взял тебя с собой на работу. И все что ты можешь там сделать - смотреть на взрослых и катать козявки. Я отстояла с ними 30 волн обороны и все это время пыталась долететь (не добежать даже) хоть до одного врага. Потом нашла кучку и пока кастовала - лока оказалась уже зачищена.
-
2 балла40 часов позади. Как ни странно, почти всё, что говорят про игру -- правда. Последнее время всё чаще и чаще слышу, что игростроители должны прекратить делать игры "для всех" (наподобие всяких там GTA и RDR) и уже переключиться на игры "не для всех". Ну вот, Crimson Desert, наверное, первая такая игра из больших адвенчур. Первое, что нравится лично мне, но не нравится большому количеству геймеров: игра почти ничего не объясняет толком. До многих вещей, иногда важных, надо додумываться самостоятельно. Это касается и пользовательского интерфейса, и игровых механик, и сюжета. Меня вообще не напрягает оказаться в середине истории и разбираться в сюжете по ходу пьесы. Но знаю многих, которым такое не по вкусу. Первые часов десять, играя сеансами по часу-полутора, просто шаробанился по местному "Белому Саду", разбирался в механиках, интерфейсе, взаимоотношениях. Не уверен, что выяснил всё, но более-менее цельную картину сложил, кнопки выучил, представление о механиках получил. Потыкался в свойства открытого мира, куда без этого. Может, освоиться можно и быстрее, если поиграть часов пять-шесть кряду, но у меня столько времени не было. На текущий момент есть впечатление, что для любителей интерактивного кино эта игра не подходит. Катсцены, конечно, с полным performance capture, но: 1) сам сюжет никуда не торопится, и есть подозрение, что там какая-то дежурная фигня вроде борьбы всего хорошего против всего плохого; 2) всякие личные драмы и сложные взаимоотношения -- не здесь, герой прямой и простодушный как персонаж Шварценеггера; 3) поэтому 3/4 квестов не имеют никакого "сюжетного" обоснования, просто расширение геймплейных возможностей. Но зато любителям "системного" геймплея тут раздолье. Игровых механик много. В разы больше, чем в RDR2 или в KCD2. И, мой поклон разработчикам, игра почти всегда награждает за геймплейные эксперименты. Условно говоря, если ты видишь открытое окно в охраняемом особняке, то найди возможность туда залезть, и награда не заставит себя ждать. Понятное дело, что нет такой награды, которая удовлетворит любого игрока. Но мы же помним, что это "игра не для всех". В качестве награды здесь обычно либо кусок интересного геймплея, либо предмет, позволяющий разнообразить свой геймплей. Дизайнерам игрового мира -- моё почтение. Ты можешь просто идти в произвольном направлении и смотреть по сторонам, но очень скоро глаз "зацепится" за что-то. Подойдёшь поближе, обнаружится какая-то цепочка следов или объектов, которая куда-то ведёт. Довольно часто в конце этой цепочки находится какой-то загадочный объект, с которым ты [пока] ничего не можешь сделать. Как водится в хороших открытых мирах, отвлёкшись на такой след, потом на другой, потом на третий, ты можешь уйти в дебри на час-два-три и забыть, что, собственно, происходит с сюжетом. На мой взгляд, это правильно. Когда тебе надо срочно спасти Цири, а ты сковородки селянам разыскиваешь, это выглядит странно. А когда сюжет какой-то чисто символический, его очень просто отложить и пойти заниматься тем, что интересно. Обычно я выделяю два типа открытых миров: системный и постановочный. Здешний открытый мир является скорее системным, постановочные моменты в нём есть, встроены в мир органично, погружение не ломают. Видел довольно много жалоб на головоломки. Дескать, приходишь на место, и ни фига не понятно, что надо сделать. Распотрошил головоломок в количестве, и как-то не встретилась пока такая, с которой не мог совладать. Обычно активные элементы читаются достаточно хорошо безо всякой жёлтой краски, а если что не сразу понятно, так на то и голово-ломка, голову поломать немножко приходится. В общем, пока всё нравится.
-
2 баллаВот, да, они! Описание появляется на экране на пару секунд, оно цветное и обычно у меня полностью сливалось с разноцветной иллюминацией зараженных и самого Некроса, которого при сканировании еще толпой бьют по голове (мне попадались эти штуки только в темных зонах). Потому я и обозвала это фигней)) Неудивительно, что я ничего не поняла - я о существовании этого мортал комбата узнала только сейчас. Розовое тоже было, зеленое. Значит и куски саундов, вероятно.