Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 10.10.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
  2. 6 баллов
    P.T. Поскольку это практически lost media, то премного благодарен человеку, что сделал рекомпеляцию этой игры с PS4 на ПК. То есть да, кто не в курсе, но на просторах интернета вы теперь можете найти нативную ПК-версию этой игры, хоть и неофициальную, но работает она хорошо, оптимизация не подкачала. Так же добавили разные улучшения графики, DLSSы, режим от третьего лица, фоторежим, небольшую галерею. А так, в целом, ещё 12 лет назад, когда Конами и Кодзима любили друг друга, то P.T. видел только по напуганным до усрачки Ютуберам. Ну и сама история разгадки этого "тизера" была занимательным явлением. В конце концов, этот "тизер" стал законодателем в хоррорах на доооолгие годы вперед, даже по сей день. Но сейчас уже прошёл самолично. При всём при том, что я человек, к сожалению для себя, совсем не пугливый и не особо впечатлительный, обычно на фильмах ужасов и хоррорах сижу с максимально каменным лицом, но должен признать, что P.T. всё ещё очень хорошо работает как хоррор, особенно если играете в наушниках, в одиночестве и темноте. Я при таких условиях ловил себя на чувстве, что мне как минимум тревожно было, и что не очень хотелось бы встречаться с Лизой, что постоянно за нами следит и ходит попятам. И тем забавнее ещё было с помощью фоторежима пролетать через стены и наблюдать за тем как она "работает" (например, когда вы прям отчётливо слышите, как она сопит у вас за ухом, или как она следует за вами шаг-в-шаг на своей одной туфле и босой ноге, она прямо физически в этот момент находится ровно позади вас). В этом тизере до сих пор какая-то феноменальная работа со звуком. Любому любителю хорроров всячески рекомендую испытать опыт игры в P.T. . Всё-таки надо как минимум уважить эту уже легенду игровой индустрии. А сейчас это ещё и такое далёкое эхо из прошлого, эхо так и нереализованного потенциала. Clive Barker's Hellraiser: Revival До сих пор не читал ни одной книги Клайва Баркера, но все его знаковые игры (Undying и Jericho) и фильмы (тот же Восставший из Ада) - люблю. Если с фильмами у Клайва ещё не самые плохие отношения, то вот его игры стабильно с треском проваливаются. Причём зачастую не понятно почему, потому что геймплейно Undying и Jericho для своего времени, опять же, сделаны очень компетентно, да и своих фишечек у них хватало. Визуально и аудиально их тоже сложно забыть (в самом хорошем смысле). А вот всё, что касается сюжета, персонажей и текстов - тут уже мало какие игры могут с ними даже рядом постоять. Клайв в эти игры такой густейший лор замешивал, что аж ложка в кастрюле колом встаёт. Когда увидел анонс Hellraiser: Revival, я, мягко говоря, охренел. Во-первых, с того, что старина Клайв не забыт. Во-вторых, вспомнили ещё и не абы что, а именно Восставшего из Ада, который, правда, в кино-среде никуда особо и не пропадал, но там такое непотребство с франшизой происходит, что, как говорил Клайв: "Оно всё не то, что не от меня, оно даже не из моей жопы". В-третьих, трейлер выглядит удивительно смело на фоне любого другого анонса по соседству, в основном из-за гротескного, гипертрофированного насилия и общей BDSM-тематики Я не могу сказать, что я любитель такого гротескного насилия, и тем более не могу сказать, что я любитель BDSM, но мне очень нравится Клайв Баркер, который в целом известен тем, что он в своих произведениях любит поднимать тему телесности, и в боди-хоррорах в частности, а в этих темах он шарит как никто другой. Потому что ему по молодости самому приходилось вариться во всей этой BDSM-движухе, и самому торговать своим телом для нужд самых разных людей. Непростая жизнь у него была, но она же принесла ему огромный багаж знаний и опыт в этой сфере и свою собственную философию. Но это я всё подвожу к тому, что Clive Barker's Hellraiser: Revival - это одна из самых жестоких, кровавых, пошлых, эротичных и неэтичных игр последнего времени, да ещё и не в каком-нибудь инди-сегменте, а уже в поп-культурной среде. Но всё то, что я перечислил - это не эксплуатационный материал для эпатажа, это скорее язык, на котором с вами разговаривают игра и сценаристы. Это игра не про то, что мы противостоим культу людей, которые любят калечить себя и остальных (для них BDSM - это всего лишь религиозный экстаз), и не про спасение девушки из рук сенобитов, игра прежде всего про запутавшихся в себе и в других людей, в целом про человеческую природу, про попытки осмыслить немыслимое, находящееся за гранью человеческого понимания (точно так же как и, например я, не в состоянии понять как можно получать удовольствие от боли), в конце концов про простое человеческое и абьюзивные отношения. Но тут сделаю пометку, что эта игра - не какая-то глубокая философская притча, или что она рассуждает о вечном, бесконечном - ни в коем случае. Всё происходящее тут достаточно легко понять и не нужно даже особо что-то додумывать, но надо быть готовым к тому, что игра с вами общается на максимально экзотичном для вас языке. Потому что, как я уже писал, Клайв Баркер это про телесность и боди-хоррор, но не для эпатажа, это средство выражения. Поэтому моралистам тяжело с этой игрой, судя по тредам в том же Стиме, в которых просят игру "не быть такой жестокой", или что "разработчики - отбитые фрики". О нет, разработчики как никто другой в своём уме, они всего-лишь отлично сделали свою работу. И на титрах, в разделе "Специальные благодарности", поблагодарили своих "пушистых хвостиков" за то, что те помогали им разгружаться после рабочего дня. И отдельно поблагодарили человека, который проверял их историю поиска в интернете и отнёсся к этому с пониманием. В общем, если говорить об игре как об игре по книжному, или даже киношному первоисточнику, то работа с лицензией Восставшего из Ада - выше всяких похвал. На столько трепетное и уважительное отношение к лору - это надо поискать. Если же говорить в целом как об игре с геймплеем, то тут уже не всё так гладко: - Дубовая боёвка. Она не прям откровенно плохая, но импакта от ударов или выстрелов вы скорее всего не почувствуете. Но привыкнуть можно, прям какой-то боли не испытывал в процессе. - Простоватый и схематичный левел-дизайн, в котором даже паззлы решаются в пределах одной комнаты. В целом структурно напоминает Resident Evil Village, и не только структурно, но исполнено заметно хуже. - Сегменты в Лабиринте. Их достаточно много, они где-то четверть игры занимают, некоторые из них проходятся нормально, в некоторых разработчики заставляют либо заниматься однообразными погонями от Щелкуна, либо заниматься средней руки стелсом. Во всём этом чувствуется, что филиалы Saber из Сербии, Боснии и Герцеговины ещё не очень опытны в геймплейной стезе, но во всём, что касается визуала, звука и музыки, и сюжета - тут очень сложно подкопаться. Если бы попросили оценить численно, поставил бы твёрдые и уверенные 7.5/10. Порекомендовал бы игру только тем, кому нравятся сурвайвл-хорроры с интересной историей. Но только при условии, что вы не моралист и что вы готовы все 10-11 часов игры наблюдать голые, изувеченные тела, тонну латекса, кожи, человеческого фарша и вперемешку с секс-игрушками, о назначении которых порой приходится только гадать. Мне первые два часа было непривычно, но потом уже привыкаешь.
  3. 5 баллов
    "Руки" не достали. Или не захотели. Крючья прошли по скафандру там, где броня тоньше, и оставили на нём длинные, ровные борозды, будто их прочертили лазерным станком. Что-то кольнуло в бок, горячо и коротко, и тут же отпустило, когда трос рванул назад. Только там, далеко впереди, в самой глубине, перед этим Бастету открылось как туман разошёлся на мгновение, и по нему прошла серия вспышек: белых, слепящих, одна за другой, без пауз. Они не были похожи на молнии. Они были похожи на слова, которые не успели стать звуком. Каждая оставляла на сетчатке чёткий узор, и каждый узор был чуть сложнее предыдущего. Трос рванул. Серая муть схлынула, как вода с камня, и свет фонарей снова упёрся в зеркальную поверхность порога. Дрон покорёженный, будто неделю пролежал в кислоте, а затем какой-то любознательный школьник выпотрошил из него все внутренности, лёг рядом.
  4. 5 баллов
    Туман меж тем колыхался, не проявляя враждебности - во всяком случае, на первый взгляд, ему кажется, не было дела до просящих, богам с Олимпа. Безучастный. Но не спящий. Стоило только агентам приблизится, и он уплотнился встречая, стоило приблизиться ещё, и он потянулся, облаком, подхватывая смелых, утягивая их в центр пещеры, почти что ласково. Идея с тросом была разумной. И туман был... разумным. Трос скрылся в тумане первым, облако вокруг него стало осязаемо плотным, и он качнулся, завибрировал, и стал становиться тоньше, пушится на нити тоньше волоска, не оставляя надежды что останется эта страховка проживёт и минуту. Дрон ждала же схожая участь, тот стал таять на глазах, медленно но неукротимо. Визальные сенсоры, пока связь была, залепило, а изображение начало сбоить, как сбоили показания в минилаборатории, кажется, та, сошла с ума, и показания противоречили сами себе. А следом, обрушилась тишина. Гулкая, обволакивающая, прервавшиеся также быстро как и появилось, когда Батет удалось изменить частоту и протокол.
  5. 5 баллов
    — Я обладаю достаточными навыками для сбора образцов в условиях нулевой гравитации и могу отправиться на разведку вместе с охранным дроном, — сообщила Меропа, поворачиваясь к остальным. — Вероятность необратимых последствий для моих когнитивных функций значительно ниже, чем для представителей “биологических созданий”. В случае отключения первичных функций, моё тело можно вернуть ко входу с помощью страховочного троса. Порой в аналитических выкладках этого искусственного разума ощущались нотки какого-то нездорового оптимизма. - Сдаётся мне когнитивные функции органической части нашей группы уже претерпели необратимые изменения, - с серьёзной физиономией заметил кот, - Вероятность повредить их ещё больше исчезающе мала. И почему практически все ИИ не заботятся о собственных когнитивных функциях, - вопрос был риторическим. Баст взглянул на синтетическую напарницу и добавил, - Зато у меня есть защищённый контейнер для образца. Ни на что не претендую, но нам нужно выбрать лучшего для этой миссии не по возможным негативным последствиям для хрупкой психики, а следуя наличию профессионализма у гипотетического засланца. Кай, который, увы, не мог в текущей ситуации оценить художественной ценности пейзажа, сказал. - Идите вдвоем. Будет больше шансов. А мы с Вито останемся здесь и будем вас страховать. Если, конечно, рой не решит, что забор образца - это хороший повод растворить до молекулярного коктейля сверхпрочный трос, да и тех, кто им воспользовался, тоже. Помешать этому они все равно не смогут. С тем, на что невозможно повлиять, можно только смириться. - Удачи.
  6. 4 балла
    Полученного ускорения хватило для того, чтобы добраться до выхода. Не то рой утратил интерес к беспокойной добыче, не то отчаянное сопротивление на время сбило привычный цепным хваталкам алгоритм действий, в любом случае, совсем скоро Меропа вылетела из вязкого тумана, всё ещё продолжая вращаться в полёте. – Просьба помочь со стабилизацией движения, – обратилась она к спутникам, рискуя, если так продолжиться, или сама столкнуться со стеной, или хорошенько приложить кого-то из агентов. – Это была примечательная череда событий. Сохраню информацию о случившемся в базе данных для дальнейшего анализа, – также поделилась мнением о краткой экспедиции в неизведанное Меропа.
  7. 4 балла
    Штош, я тоже приобщился к судьбе смиренного слуги Божьего Нищего Кира. Очень понравилось оружие - его много, оно разное (пусть и условно разделяется на виды типа пистолета, автомата, винтовки, снайперки и дробовиков, ну и ещё парочки видов без четких классов). Автомат с рикошетящими пулями, пистолет, у которого пули застревают во врагах и взрываются при перезарядке, винтовка, при крите бьющая по области, снайперка, поджигающая врагов, на которых ты смотришь через прицел и дробовик, при убийстве отбрасывающий врага, который позже взрывается - лишь единичные примеры из примерно двух десятков стволов. Ну и всякие там колометы, ПП и рычажные винтовки, единственные в своем классе. И несколько видов демонического оружия, которое тут играет роль местной БФГ. И всё это оружие не просто по разному играется - оно ещё и круто выглядит, классно анимировано (особенно перезарядка) и, самое главное, божественно звучит. Это просто псалмы небесные, особенно после Borderlands 4, где пластиковость звуков оружия резала ухо. Как тут круто трещат автоматы, рычат револьверы и бухают винтовки! Самый кайф для моих ушей - это выстрел точно в тайминг из "Гипноза", когда звук выстрела заменяется на оглушительный звон церковного колокола. Ты будешь попадать в тайминг, просто чтобы ловить от этого кайф. В общем весь ганплей - это чисто секс. Остальное зашло не настолько. Врагов как бы достаточно, но они не то чтобы прям блещут большим разнообразием. Ну тип есть невольник, наемник и убийца, у которых одинаковые анимации и примерно одинаковое поведение. Тот же мушкетер - это улучшенный аркебузир по факту. И они визуально мало чем выделяются - не, с узнаваемость. силуэтов у них всё хорошо, но по факту - это просто красноглазые чуваки в серых грязных плащах и сером грязном рванье. Ещё понравилось, как постепенно раскрываются геймплейные возможности. Сначала можно просто бегать, стрелять, пить зелья и собирать ведьмин огонь. А потом... Травку в саду засади и собери, фимиам раскури, духа себе на помощь привяжи, осколки божественности на локации собери, подумай, брать ли ведьмины искушения, и коли взял - разбирайся с разрывами реальности. А ещё бедствия, мини-боссы, ловушки, чертов страж с фонариком и прочее-прочее. С ростом гнозиса сильно повышается разнообразие и возможности. Короче, по-моему, одной только стрельбы уже за глаза хватает, чтобы получать удовольствие от этой игры. А остальное всё сильно субъективно, и непонятно, зайдет ли стилистика, бегание по локациям и постоянные повторы со смертями.
  8. 4 балла
    Подскочив, словно ужаленный, Рокузава немедленно принялся ощупывать извлеченного из адской пасти товарища. - Живой? Что с Меропой? - Живой, живой, - поспешил успокоить друзей Баст, наблюдая за страстно-пристальным вниманием Кая к его скафандру, - Дружище, ты неравнодушен к защитному снаряжению? Надо же какой интересный фетиш. Не успел кот ответить про боевую подругу, как белая макушка синтетика появилась из киселя. - Кажется вырвалась, - облегчённо заключил он. А впрочем, скорее всего, они это скоро узнают, потому что силуэт, по общей массе напоминающий человеческий, проглядывался в тумане. - Надо валить отсюда. - хрипловато заметил двойник. - Кай, - кот поднялся на ноги, - Мне кажется "оно" что-то хотело нам сказать. То есть, с помощью упорядоченных вспышек передать какую-то информацию. Не думаю что это приглашение в гости, скорее посыл подальше. Но всё же хотелось бы понять о чём оно. Я даже помню последовательность и периодичность этих "сигналов".
  9. 4 балла
    Советы из рубрики "Дайджест психического здоровья" желательно, где-нибудь в Москве, чтобы свои железные нервы передать своим детям и внукам по наследству
  10. 4 балла
    Трос рванул. Серая муть схлынула, как вода с камня, и свет фонарей снова упёрся в зеркальную поверхность порога. Дрон покорёженный, будто неделю пролежал в кислоте, а затем какой-то любознательный школьник выпотрошил из него все внутренности, лёг рядом. Cопротивление исчезло так же внезапно, как и появилось. И Кай с Вито немедленно подверглись эффекту домино, как раз в тот самый момент, когда из тумана на них выплыл Бастет и его крошечный сопровождающий. Подскочив, словно ужаленный, Рокузава немедленно принялся ощупывать извлеченного из адской пасти товарища. - Живой? Что с Меропой? А впрочем, скорее всего, они это скоро узнают, потому что силуэт, по общей массе напоминающий человеческий, проглядывался в тумане. - Надо валить отсюда. - хрипловато заметил двойник. Да это же Титан. К бабке не ходи. Нет, ну а что еще-то? Оставалось лишь костерить себя самого последними словами, за то, что не смог внятно объяснить, куда и зачем им нужно попасть.
  11. 4 балла
  12. 4 балла
    Исследование пещеры сразу пошло не по плану… хотя, если говорить откровенно, в базе данных Меропы и не нашлось алгоритма, подходящего для взаимодействия со странной аномалией. Магнитные захваты быстро потеряли сцепление с камнем, и шедшая впереди девушка-синтетик медленно поплыла к центру фиолетового сияния. Пара не самых ловких взмахов металлическими конечностями позволила разве что самую малость выровнять полёт, да бросить взгляд через плечо, чтобы убедиться в том, что и второго разведчика постигла такая же участь. — Досадное развитие ситуации, — произнесла она, не зная, пробьётся ли сквозь помехи её сообщение. — Постараюсь извлечь образец. В это же мгновение страховавшие их с Бастетом спутники смогли преодолеть силу невидимого потока, на что живо отреагировала окружающая обстановка. — Любопытный феномен. Это предзаписанный набор инструкций или с роем можно установить прямой канал связи? — проговорила Меропа, с интересом разглядывая тянувшиеся в их сторону крючковатые захваты. Может для анализа прихватить кусочек этой руки? Хотя, в случае непосредственного контакта, ещё большой вопрос, кто кого прихватит.
  13. 4 балла
    Туман, прежде безучастный, ровный, не обращавший на вошедших больше внимания, чем ветер на пыль, заметил, что у него отбирают. И повернулся. Из серой толщи по обе стороны от них вытянулось нечто, похожее на руки. Не пальцы, а длинные, прогибающиеся звенья, будто кто-то слепил их наспех из той же дымки и теперь лепил заново, уточняя форму на ходу. Они были крючковатыми, суставчатыми, с иглами и крючьями на концах, и двигались без спешки, с ужасной вежливостью, как тянутся к предмету, который хотят вернуть на место. - О, а ты оказывается живое, - невольно вырвалось у Баста, когда туманная взвесь начала формировать подобие конечностей. - Может ещё и разумное? - спросил кот уже у взвеси, - Или всего лишь дубликат, пытающийся в копирование ? Вот зачем я тебе нужен? А? Куда ты меня тянешь? Хочешь поближе познакомиться? Ну давай-давай, посмотрим где у тебя там середина. В следующий момент аплифтер явно ощутил движение в противоположную сторону, значит Кай и Вито активировались, слава титанским богам, а ему оставалось лишь беспомощно барахтаться в мутном киселе и надеяться, что руки-крюки его оставят в покое.
  14. 4 балла
    - Тащи! Вито от неожиданности подпрыгнул, перехватил болтающийся конец, перекинул через плечо и приналег, прилагая собственное усилие к уже приложенному Каем. - Тыж кисель... без-ка-ло-рийный. Пятки упирались плохо, и Птыц развернулся, обмотавшись для верности концом шнура, словно бурлак. Поэтому он не заметил, как теряющий массу дрон все же просклизнул сквозь вышеназванный кисель и, прихватив с собой искомый образец, изловчился выдавиться наружу, буквально таща самого себя за волосы.
  15. 4 балла
    И туман был... разумным. Трос скрылся в тумане первым, облако вокруг него стало осязаемо плотным, и он качнулся, завибрировал, и стал становиться тоньше, пушится на нити тоньше волоска, не оставляя надежды что останется эта страховка проживёт и минуту. Дрон ждала же схожая участь, тот стал таять на глазах, медленно но неукротимо. Визальные сенсоры, пока связь была, залепило, а изображение начало сбоить, как сбоили показания в минилаборатории, кажется, та, сошла с ума, и показания противоречили сами себе. А следом, обрушилась тишина. Гулкая, обволакивающая, прервавшиеся также быстро как и появилось, когда Батет удалось изменить частоту и протокол. Оставшиеся снаружи не могли видеть, что происходит за туманом. Однако, они не могли пропустить рывок. Трос натянулся, как струна. - Твою мать.. - процедил Кай сквозь зубы, когда их с Вито поволокло туда же, где совсем недавно скрылись их товарищи. - Что происходит?! А впрочем, на связь особой надежды не было. Упираясь ногами в неровности скалы, как только мог, Кай вспотевшими от стресса ладонями потянул трос на себя. Невесомость невесомостью, а массу никто не отменял. Какое-то время их еще тащило вперед, но вот импульс был погашен и трос стал поддаваться. - Тащи! Теперь они могли перебирать руками все быстрее и быстрее, трос, однако, все не кончался, и Кай почувствовал, как в виске болью пульсирует жилка. Что если... Суеверный ужас вложил ледяные пальцы за ворот скафандра. Нет. Они живы. - Ну! Давай!! - почти прокричал он уже на пределе.
  16. 4 балла
    Прошел Bloodlines 2 с обоими DLC, хотя еще не допрошел первую. В целом, я убежден, что линии Макса-бесполезного слизняка и Мисти были безжалостно порезаны: первый получился просто мебелью, который кроме неприязни ничего не вызывает, вторая будто бы оставила немного "мяса" от прежней себя, но ходу переработки сюжета командой TCR большая часть была вырезана и осталась культя-огрызок.
  17. 4 балла
    — Я обладаю достаточными навыками для сбора образцов в условиях нулевой гравитации и могу отправиться на разведку вместе с охранным дроном, — сообщила Меропа, поворачиваясь к остальным. — Вероятность необратимых последствий для моих когнитивных функций значительно ниже, чем для представителей “биологических созданий”. В случае отключения первичных функций, моё тело можно вернуть ко входу с помощью страховочного троса. Порой в аналитических выкладках этого искусственного разума ощущались нотки какого-то нездорового оптимизма. - Сдаётся мне когнитивные функции органической части нашей группы уже претерпели необратимые изменения, - с серьёзной физиономией заметил кот, - Вероятность повредить их ещё больше исчезающе мала. И почему практически все ИИ не заботятся о собственных когнитивных функциях, - вопрос был риторическим. Баст взглянул на синтетическую напарницу и добавил, - Зато у меня есть защищённый контейнер для образца. Ни на что не претендую, но нам нужно выбрать лучшего для этой миссии не по возможным негативным последствиям для хрупкой психики, а следуя наличию профессионализма у гипотетического засланца. Конечно, Меропа была на данный момент лучшим вариантом для исполнения столь непредсказуемого задания, но как-то жаль было отпускать такой самоотверженно заботливый экземляр ИИ в неизвестность.
  18. 3 балла
    В конце концов на железной леди повисли все трое. Этого должно было хватить, чтобы побороть инерцию. Проникновение в логово экзистенциального противника закончилось удачно. Кажется.
  19. 3 балла
    – Просьба помочь со стабилизацией движения, – обратилась она к спутникам, рискуя, если так продолжиться, или сама столкнуться со стеной, или хорошенько приложить кого-то из агентов. Просьба была исполнена. Синтетику протянули руку и прихватили повыше локтя. Вторая рука кота зафиксировалась на округлом скафандре Вито. Шанс остановить Меропу удвоился.
  20. 3 балла
  21. 3 балла
    Прошёл. На концовку ни на какую не рассчитывал, в итоге в принцы у меня пролез крысёныш Толян. Квест с Ондой в воспоминаниях Фабиана забаговался Реплика "Тремер боятся" при знакомстве намертво обрубила как флирт с миссис Торн, так и её квесты. Она ни разу никуда не послала)
  22. 3 балла
    Попробовал Castlevania: Belmont’s Curse. Сразу скажу, что каким-то фанатом серии не являюсь - играл только в старые детские времена на Денди в Simon's Curse, и мне тогда она очень нравилась - черт, это же была почти РПГ, с открытым миром, прокачкой, деньгами, НПС, включая и торговцев, загадками. Тут же игра ещё с выставок обратила на себя внимание классным визуалом и интересным платформингом. В общем прошел двух первых боссов. На самом первом, Падшем, сдох раза 3, а вот за ним Воительница выбивала из меня дерьмо раз так кхе-кхедцать. Но это, наверное, нормально для этого жанра. Впрочем, там вроде как выбор второго босса стоит за игроком - куда пойдешь, тот и будет. Плюс я ещё нашел секретик и срезал значительный кусок башни, по которой нужно взбираться ко второму боссу, так что, возможно, чего-то недолутал. Визуал и правда отличный, с классно нарисованными задниками. Анимации главной героини очень красивые, правда отзывчивость управления мне показалась не очень гладкой, в плане прерывания ударов уклонениями. Музыка - хорошая, я в ней услышал мотивы дневной темы из Simon's Curse, и ночной оттуда же. Но тут есть проблема - треки-то я думаю будут меняться, но поход к этим двум боссам (и к третьему, вестимо, тоже) сопровождался одной и той же мелодией. На боссах хоть своя музыка была. В общем, как бы ни был хорош этот первый трек - он меня под конец игровой сессии стал уже заколебывать. P.S. Да, игру взял на народных ресурсах. К сожалению, продавать мне её не хотят, хотя я б купил, мне понравилось. Ну хоть русские субтитры есть.
  23. 3 балла
    - Кай, - кот поднялся на ноги, - Мне кажется "оно" что-то хотело нам сказать. То есть, с помощью упорядоченных вспышек передать какую-то информацию. Не думаю что это приглашение в гости, скорее посыл подальше. Но всё же хотелось бы понять о чём оно. Я даже помню последовательность и периодичность этих "сигналов". Сейчас вся сила Каева интеллекта и воли, сколько бы ее там ни было, уходила на то, чтобы оставаться существом разумным, и не позволять инстинкту самосохранения перехватить управление. Он просто не способен был сейчас к сложным умозаключениям, когда перед внутренним взором стояли картины прекрасного голубого неба, пронзающих его небоскребов, зелено-голубой дали: все это было припорошено, словно пеплом, сероватой клубящейся дымкой. Пыль? Мошка? Перелетные птицы? Крошечные роботы-убийцы, перемалывающие в органический кисель все на своем пути. Имея подобный жизненный опыт, было весьма непросто поверить в то, что они до сих пор живы. И вовсе невозможно понять - почему. - Я займусь этим. - пообещал Кай. - Но позже. Сейчас надо уходить.
  24. 3 балла
  25. 3 балла
    Что-то Сони совсем жалко стало - струя за струёй. До пк-порт "Бладборна" ИИ в одну харю сделала, то Трилогию Анчартеда. Скоро ПК-бояре все экзы отберут
  26. 3 балла
    К сожалению, дневник разрабов про язык и культуру астеров, а не про романы в игре
  27. 3 балла
    Что же, интерес оказался взаимным. Гибкий металлический захват обвил руку повыше локтя и страховочный трос лопнул с сухим щелчком, отрезая дорогу к остальным агентам. Нечто, вблизи походившее на лёгкую цепь тащило добычу вглубь пещеры, пусть и неторопливо, но при этом крайне настойчиво. Меропа особенного воодушевления по поводу этого приглашения не испытывала и принялась вертеть головой по сторонам, но ничего, кроме новой серии вспышек не увидела. Самое простое решение – это отсоединить угодившую в ловушку конечность, однако разбрасываться руками было расточительно, к тому же рой мог попробовать снова схватить зависшую в тумане девушку-синтетика. Требовалось найти нестандартное решение, и такая идея созрела в вычислительных алгоритмах, написанных в другую эпоху. Меропа, с трудом двигая ногами соединила стопы в подобии балетного па, заблокировала подвижность суставов на одной из них, а затем включила разные полюса на магнитных креплениях. Итог превзошёл самые смелые ожидания. Резкий удар металлического носка заставил цепь разжаться и освобождённая жертва, кувыркаясь в безвоздушном пространстве от полученного крутящего момента, полетела в сторону выхода. – Ой-ой, – только этим возгласом и смогла артикулировать отношение к быстро меняющейся обстановке Меропа.
  28. 3 балла
    Я не знаю в чем прикол, но мне внезапно захотелось поиграть в Андромеду (ДАВ, если что, так и осталась недопройденной и заброшенной - оно и к лучшему для моей психики) Сюжет прост как 3 копейки, логика во многих местах хромает, персонажи как один - сладкие (но в сравнении с ДАВ - шедевр, конечно, и хоть с какими-то конфликтами, фактурностью). Сам геймплей с пострелушками и некоторые юморные реплики (после стерильности-то ДАВ ), медитативность в зачистке планет, прокачка... Почему-то захотелось именно этого. Причем есть же вариант перепройти трилогию МЕ или ту же ДА, но МЕ и тяжелая концовка - не могу пока, не в данном жизненном отрезке. А ДА мне запороли настолько из-за ДАВ, что я лет 10 еще не смогу вернуться к серии. Потому что даже в первых играх буду помнить к чему все прийдет по итогу. Уж лучше б остались все тайны неразгаданными. В общем, моя Райдер Думала с Джаалом в этот раз свести, но сладкий он уж очень. Но Рейеса тоже не могу, после одного трикстера в ДА, мне оно больше не надо... пока. Посмотрим, возможно одинокой волчицей оставлю.
  29. 3 балла
  30. 3 балла
    Трос натянулся, как струна, и в этом натяжении сошлись две силы противодействия. Туман тянул вглубь, с спокойной настойчивостью текущий реки. С другой стороны Кай, и и трос в его руках отзывался тонкой, дрожащей вибрацией. Волокна расходились в пушистые нити, тонкие, как волос, и там, где трос терялся в тумане, их оставалось всё меньше. Но он держал. Последним что держало. Пока. Бастет и Меропа первыми почувствовали, как что-то изменилось. Скорость упала. Не оттого, что туман ослабил хватку, наоборот. Он просто перестал нести их, как несёт добычу, которая и так никуда не денется, и стал удерживать. Вязкая белая масса вокруг уплотнилась, и каждое движение теперь давалось с усилием, будто тело погрузили в густой сироп. Ощущение чужого внимания пришло раньше любого движения. Туман, прежде безучастный, ровный, не обращавший на вошедших больше внимания, чем ветер на пыль, заметил, что у него отбирают. И повернулся. Из серой толщи по обе стороны от них вытянулось нечто, похожее на руки. Не пальцы, а длинные, прогибающиеся звенья, будто кто-то слепил их наспех из той же дымки и теперь лепил заново, уточняя форму на ходу. Они были крючковатыми, суставчатыми, с иглами и крючьями на концах, и двигались без спешки, с ужасной вежливостью, как тянутся к предмету, который хотят вернуть на место. Трос звякнул о какое-то невидимое препятствие и заныл тоньше.
  31. 3 балла
    — Способность сохранить когнитивные и моторные функции на временном отрезке достаточной длительности тоже классифицируется как необходимый “профессиональный” навык, — невозмутимо заметила Меропа, однако и спорить с предложением спутников не стала, вполне допуская, что небольшой группе действительно будет проще добывать образец в сложившихся условиях. — Принимаю ваши умозаключения. Отправимся втроём с дроном, Бастет, — с небольшим запозданием кивнула она. — При отсутствии связи изъясняться придётся с помощью примитивных жестов. — Меропа перевела взгляд на Кая и кивнула повторно. — Как говорится, без пуха и пера. Оставив занятого сетевым подключением пернатого коллегу с этим животрепещущим образом, всё ещё зияющий заметными прорехами синтетик обвязалась тросом, развернулась и отправилась в сторону живописного тумана.
  32. 3 балла
    - Дрон-то не помешает, - Вито отправил своего посланца следом за разведчиками. - Мало ли... Связь я попробую обеспечить, но при такой плотности э... гарантии нет. Берегите там себя... Птыц как в воду глядел. Со связью в этот раз у него не то чтобы не получилось... Просто в сети началась такая какофония из обрывков старых бэкапов, что она мигом забила даже и ту связь, которая связывала хакера со стоящим рядом Каем.
  33. 3 балла
    А чё сразу в детской... Мне, может, тоже очки резко понадобились
  34. 3 балла
    Иоганн Вольфганг фон Гете, "Elective Affinities" ("Избирательное сродство"). Не буду распространяться про разные красивые структурные вещи в романе, про foreshadowing, про времена года, про ландшафт имения, про это вот все и многое другое, иначе это будет уже сочинение на много страниц. Поэтому коротенько и по сути. Гете об этой своей книге говорил, что чтобы понять ее по-настоящему, читать ее нужно трижды. Я читала ее единожды, но отлично поняла что дядя Ваня имел в виду. Мастер, просто мастер. Читать Гете, как всегда, сплошное удовольствие. Хоть от того, что происходило в романе, мне и было почти физически дурно, оторваться было просто невозможно.
  35. 2 балла
    Ну вот вам и ответ, собсна, главным антагонистом будет Корифей.
  36. 2 балла
    https://youtu.be/x-a5Kn9p8WM?si=JwQMWB8Zt3uXS1t- Блин ютуп задрал видосы не загружать нормально @Heaven's Secret узнала Карла из Ходячих?)
  37. 2 балла
    Пожалуй, самая интересная фракция для игры, и очень здорово, что они так озаботились культурой. Язык жестов, надо же. Не знаю, кто как, а я вообще не ожидал такого внимания к деталям. Уже не терпится взглянуть, как мы будем понимать язык жестов, играя астером. P.S. Непривычно называть белтера астером, но наверное, по-русски так правильнее. 😉
  38. 2 балла
    Пве. Слишком стар, чтобы тратить время на побегушки духом до трупа из-за дурачков из стелса.
  39. 2 балла
    В принципе, если поддерживать ее my love и …то можно смело хэдканонить, что жили они долго и счастливо С некоторым нюансом, конечно, но не таким большим, как Гидеон.)
  40. 2 балла
  41. 2 балла
    Песенки, конечно, песенками, но мне вот этот налет "Матрицы" очень нравится
  42. 2 балла
    Эх. прям травите душу
  43. 2 балла
    Эх, а я в первую часть пошла, такая ностальгия <3 Мой любимый квест в отеле с призраком, было страшно и интересно, такая печальная история там с семьёй :( Сейчас уже не страшно, но все так же атмосферно. Все эти звуки, нашептывания, игра со светом, летящие предметы, отлично сделано. И VTMB1 одна из тех игр, что в свое время помогли сформировать мой музыкальный вкус ^^
  44. 2 балла
  45. 2 балла
    Если кто вдруг пропустил: https://store.steampowered.com/app/4102480/Vampire_The_Masquerade__ETERNAL_WHISPERS/ ДискоЭлизиум, но в WoD.
  46. 2 балла
    - Я считаю самым реалистичным вариант с долгой дорогой недалеко от Даларана. По возможности не попадаясь на глаза разъездам Великого Ненавистника, иначе нас сразу мобилизуют с предсказуемыми последствиями для всех, чей стандарт ушей отличается от человеческого. Наличие враждующих группировок даст нам шанс пройти незамеченными. Это также говорит о том, что Лордерон ещё держится, значит, по пути есть возможность пополнить припасы. Кроме того, я передавала вам, мастер Ардуни, список Кортланда с мастерами Даларана. Это шанс найти их и принять к нам. Тех, кто... - Тех, кто выжил, - твердо, на грани с жесткостью, закончил за эльфийку Ардуни. - Согласно записям сира Эмброуза, на текущий момент никто из переданного вами списка, исключая вас и вашего брата, в состав отряда не попал. До перехода через горы их поиск не был в приоритете, но сейчас я могу выделить некоторые ресурсы на целенаправленный поиск этих индивидуумов. Если повезет, кто-то и вовсе может выйти на нас самостоятельно, но не ждите немедленных результатов, это попросту невозможно. Ардуни вздохнул и с некоторым недовольством покосился на присутствовавшего здесь второго дварфа, словно раздумывая, что проще - удалить его с совещания сейчас или устранить позже, когда он станет обладателем некоторой деликатной информации. Результатами внутреннего спора, разумеется, Рейл ни с кем делиться не стал. - К сожалению, вероятность не встретить на нашем пути ни людей Гаритоса, ни нежить крайне мала, так что ваше пожелание, скорее всего, так и останется благим, мастер Тель'Мура, - проговорил Ардуни. - Но это поднимает вопрос, который нужно решить прямо сейчас, - обвел глава разведки спокойным взглядом всех присутствующих. Что бы он ни собирался сейчас сказать, для себя он, похоже, все решил уже давно. - Гаритос не единственный, кто может попытаться предъявить права на наш отряд. В городе располагается резиденция Маршала Маркуса Редпата, он отвечает не только за безопасность самого города, но и всех окрестностей. А учитывая, что относительно недавно в городе произошла стычка с орками, которые вызволяли взятый в плен клан и потом с боем увели большую часть местного флота в открытые воды, без потерь у городского гарнизона не могло обойтись. А тут мы, все такие боеготовые на фоне остальных беженцев. И даже если Маркуса нет на месте, то есть бургомистр, Генри Малеб, который может решить наложить на нас свои руки лично, пользуясь полным отсутствием у нас представителей высшей власти. Рейл привычно скрестил руки на груди, ладони также привычно легли поближе к метательным ножам. Не то что бы он в самом деле не доверял тем, кто присутствует в палатке, но старые привычки умирают долго...или вовсе не умирают. - Поэтому предлагаю решить, подчинимся ли мы требованиям передать отряд кому бы то ни было или до конца будем выполнять возложенную самими на себя миссию вывести доверившихся нам людей из опасности?
  47. 2 балла
    Вот это неплохой улов) Интересно кстати, почему на Деймосе фауну можно приручать, а вот на Венере всяких вирнорок и особенно кубродонов нельзя(
  48. 2 балла
    Фабьен: Файр, "Атриум" это ночной клуб, поэтому оденься соответственно. Файр: а что такое этот ваш ночной... а, ладно. Файр: ... Файр: я готова. Ну, как тебе мой вид? Не слишком вызывающе? Фабьен: ... Фабьен: Господи, Файр. Когда я говорил соответственно, я имел в виду не выделяясь из общей массы! А ты как раз выделяешься! Файр, язвительно: и это говорит мне детектив, который до самой смерти проходил в дырявой шляпе, потёртом тренче и старых башмаках. Фабьен: ты не понимаешь, мой облик работал на мою репутацию! И, между прочим, моя шляпа вовсе не дырявая. Файр: да брось, мы же оба видели твой труп. Через что тогда вытекли твои мозги? Фабьен: она ещё и издевается. Мда уж. Не думал что такой старый вампир сохранил ехидство. Файр: ты вот сейчас кого назвал старым, а?! Фабьен: ну я имел в виду, не такой старый, как Дракула, который... ну он... Файр: Дракула-это выдумка. Ну что, пошли уже, что-ли? Классные шмотки, лол. Сняты с Бенни и Исабель, я так понимаю.
  49. 2 балла
    Выступившая в качестве одной из опорных колонн для коллеги Меропа сначала обратила заинтересованный взор в одну сторону, а затем перевела взгляд в противоположный конец туманной пещеры. Уже спустя пару мгновений пристального созерцания последовало заключение. — Интересное место. Уверена, подобный стиль обладает высокой художественной ценностью. По всей видимости, техническую оценку коллег она посчитала и без того исчерпывающей и решила дополнить картину более пространными наблюдениями. — Я обладаю достаточными навыками для сбора образцов в условиях нулевой гравитации и могу отправиться на разведку вместе с охранным дроном, — сообщила Меропа, поворачиваясь к остальным. — Вероятность необратимых последствий для моих когнитивных функций значительно ниже, чем для представителей “биологических созданий”. В случае отключения первичных функций, моё тело можно вернуть ко входу с помощью страховочного троса. Порой в аналитических выкладках этого искусственного разума ощущались нотки какого-то нездорового оптимизма.
  50. 2 балла
    Мне вот что не нравится, так это недобалансированный баланс. Вот в навыках нейтральную ветку сделали основанной на ведьмачьих стилях. То бишь начинать эту ветку нужно с одного из 6 навыков, обозначающих ведьмачьи школы, и дающих бонусы в зависимости от надетой брони. Это круто - выглядит буквально как выбор специализации. Но дальше... Из этих 6 навыков один дает бонусы для легкой брони, один - для тяжелой, и четыре - для средней. Что ж так черезжопно распределили, обделив легкую и тяжелую броню? Дали бы змее легкую броню, а мантикоре - тяжелую, чоб нет-то. Дальше - мы со старта можем выбрать через эти навыки любую из 6-ти школ. Но где у нас соответствующие сеты брони? Где у нас набор брони школы змеи? Где-где - в п ервом дополнении. И в итоге почти всю игру змея будет бегать в сете грифона - другого-то нет. С мантикорой не слаще - набор вообще только в Туссенте появляется. Блин, ну коль уж переделываете игру - нв так засуньте в неё промежуточные сеты школ. Мало что ли сундуков свободных на точках со знаками вопроса? А со змеей вообще всё плохо - насколько помню, для неё нет набора гроссмейстерских доспехов. Для остальных есть, для змеи - нет. Отличная работа, разрабы!
×
×
  • Создать...