Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 31.08.2026 во всех областях
-
9 балловЖнецов искали в сундуке вы, но лишь пропажу обнаружили вы там…
-
7 баллов
-
7 балловБлагодаря этой теме узнал про подарочное издание книг и вот наконец-то слетал полутать свои копии Ещё и подруге взял тоже. Какие же они кайфовые, прям надо-надо, чтобы все оставшиеся книги также сделали.
-
5 балловИ я посмотрела прохождение. Из хорошего - и правда выглядит занимательно, динамично в хорошем смысле этого слова, поиграть хочется. Короче, общее впечатление у меня улучшилось. С другой стороны, минусов всё-таки значительно больше. Во-первых, да, это явное массэффектовое что-то, что неплохо. Плохо то, что оно откровенно вторичное и вызывает дежа вю каждую секунду буквально. Не чувствую самостоятельной идеи за этим всем. Искренне надеюсь, что это вот конкретная часть игры такая, а дальше они что-то припрятали. Это первая игра в которой я скажу - боже, какие уродливые лица. Все. В Андромеде со мной такого не было)) Диалоги пока что слышала довольно поверхностные и стандартные, звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. В общем, противоречивые впечатления, но игру жду, конечно.
-
5 балловПонравилось, что прочла (прохождения смотреть не хочу). Почему-то именно МЕ2 и ДА2 в голове всплывают со всеми разговорами этими. ДА2 в том плане, что скачки во времени -> судьба спутников А вот тут вот отголосок ДАО/МЕ2 (хотелось бы, чтобы как с выбором Алистер/Логейн, но кто знает) Без этих вот игр в личного психолога со спутниками из ДАВ и МЕА. Плюс система ренегат/парагон обещается, когда не нужно, опять же, быть засахаренной плюшкой со всеми и героем безальтернативно. И вот это радует В целом, пока осторожно предвкушать начинаю. Но одно дело - слова, другое - дело.
-
5 баллов
-
5 балловПрошел. Приятный сюжетец и катсцены. Боевка прям очень сильно отдает XCOM'ом, соскучился по нему. Игра в целом оставила очень приятные впечатления, и в теме "Игра месяца" буду голосовать за неё. Из того, что не понравилось: Частично согласен с @Мейс насчет отношения к Империи, хотя эта игра далеко не так сильна в поливании грязью, как Jedi Survivor - там прям аж противно становилось. Здесь же Империя показана просто никакой - ГГ с ней почти не взаимодействует, но все наши друзяшки дружно говорят, что Империя бяка. И если Трюка-то можно понять (хотя от Диснеевского хода с зомбирующими чипами в клонах меня до сих пор корежит), то с баронессой отыграли через комплексы и внутреннюю неудовлетворенность. А вот Луко справедливо заметил, что "Республика" и "Империя" - это просто вывеска на одном и том же политическом аппарате, и что то фигня, что это фигня. Хэппи-энд в финале какой-то слишком хэппи-эндовый, слишком быстро и само всё разрешилось. В боях очень хреново работает высота. Если в XCOM были разные этажи, и колесиком между ними можно было переключаться, то тут весь ландшафт - одно сплошное полотно. Да, есть высоты и бонус за атаку с высоты, но его тяжело отследить, и в целом с верхними этажами работать неудобно. Балдура третья вспоминается. А ещё враги не получают урона от падений с высоты - только от столкновения со стенами. Сюжет слишком тащит вперед. В XCOM ты берешься за сюжетные миссии тогда, когда хочешь. Да, чем дальше в лес, тем сильнее кошмарят страны / растет проект "Аватар", и это служило ограничителем и не давало годами торчать в свободном режиме, но тебя никто не заставлял браться за сюжетные миссии. Тут - заставляют, коль время пришло - иди и задание, не отвертишься. Неприятно. Я только с Трюком успел отношения до максимума развить, а бонусы там вкусные. Развитие базы околобесполезное. Её было приятно отстраивать, но оглядываясь назад - толком она никаких бонусов и не дала. Поднятие репутации в регионах в ту же калитку. В целом это всё наверное связано с предыдущим пунктом - из-за того, что тянут вперед, не получается обстоятельно подходить к развитию базы и репутации, и потому это всё сводится к "как получилось - так получилось". В остальном - ловил чистый кайф от боев, от персонажей и диалогов, от миссий и "гостевых бойцов". Под конец навалили очень крутой и эпичной музыки.
-
4 баллаНичего не знаю, дал Ра руки - даст Ра и кота. Гладь меня, женщина!
-
4 баллаПереговоры закончились едва успев начаться. Кто знает, возможно на неизвестном диалекте слова Кая прозвучали как оскорбление по отношению к близким родственникам главной фигуры из вооружённого отряда? Очередное доказательство важности учёта лингвистических тонкостей. Одновременно с первыми взрывами по открытому каналу нападавшие получили текстовое сообщение, отправленное специализированной сетевой подпрограммой: “Прошу отнестись с пониманием к необходимости вывести из строя ваши морфы. Оставьте информацию о том, куда передать ваши кортикальные стеки".
-
4 баллаОни похоронили останки по старинке, завалив камнями. Бросив последний взгляд на свою могилу, Кай нащупал в кармане украденный у покойника браслет. И зашагал в очередную червоточину этого гнилого яблока. - Шамсу хэйроах янакша. - Донёсся громкий голос впереди. Долго ли, коротко ли, они нашли. Правда, не совсем то, что изначально искали. И стоило свету ударить в глаза, Кай, даже не успев обдумать, разумно ли это, произнес ответ на пароль. Или что это у них было. - Илтубзуга ишазухма. Сказал и выставив ладонь вперёд, прикрыл глаза от направленного луча света. Наверное, мелькнула мысль, это был не самый умный ход, ведь там, на поверхности, после того, как парнишка произнес эти слова, его потащили в неизвестном направлении. Но с другой стороны, какой у них был выбор? Разве что начать стрелять, не говоря ни слова.
-
4 балла
-
4 балла- Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. Меропа медленно переводила взор светодиодных глаз с одного из собравшихся в этой скорбной пещере на другого, за это время позволяя себе обработать полученные за время экспедиции данные. В конце концов предложение Кая она сопроводила отрывистым кивком. — Стратегия выглядит рациональной. В сложившихся обстоятельствах возвращение в Новый Город связано с большим количеством неизвестных переменных, поэтому лучше перед этим собрать максимальный объём информации. Кислорода и энергии на переход должно хватить.
-
4 баллаЕщё, кстати, игра периодически игра любит заглядывать за 4-ую стену, но это самый жирный пример. Если что, то игра проверяет вашу библиотеку Стима (ну или смотря через что запускаете) и проверяет игры на количество наигранных часов. Засекает не все игры, ну или просто есть некий рандом. И потом можно почитать множество аннотаций, которые они, я так подозреваю, нагенерировали нейронкой (но это не точно, в любом случае объёмы титанические). Потому что я буквально стоял час и тексты не повторялись, но всё было про "другие миры" из моей библиотеки Стима.
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаПоделившись наблюдениями, которые касались оставленных неизвестными злоумышленниками следов, Меропа так и застыла у дальней стены, предоставляя спутникам возможность выбирать дальнейшую стратегию. За слаженной работой нанороя искусственный разум наблюдал с внешней безучастностью, под стать холодному блеску собственной синтетической оболочки, а полученный фрагмент видео оказался настолько коротким, что едва ли годился для более детального изучения. Если судить по реакции Кая, оригинал испытал бы глубокое разочарование тем обстоятельством, что из всего информационного многообразия ему удалось донести до коллег лишь ограниченный отрывок из оценочного суждения. Хотя, наверное, в большей степени, его бы расстроила собственная гибель. — Исследование зоны с повышенным радиационным фоном сопряжено с риском и для морфа, и стабильной работы кортикальных стеков, — позволила себе вмешаться в разговор Меропа, поделившись новой порцией довольно очевидной информации. Она посмотрела в сторону Вито, при необходимости готовая во второй раз взять на себя роль могильщика, затем опустила взгляд на ворох одежды и повернулась в сторону взвившихся в воздухе облачков пыли. — На маршруте, ведущем к объекту, могут остаться и другие метки, — последовало короткое заключение. Если судить по видеофрагменту, нагнали нарушителя спокойствия только на обратной дороге к тайнику.
-
4 баллаТело. Для Птыца, который прямо сейчас обитал... действовал... управлял таким же временным - весьма, причем, временным - прибежищем сознания, разбор оболочки представлял собой скорее любопытную рутину. Никогда не видел такого устройства, слышал, но работать с таким не приходилось. А в нем было свое совершенство. Аккуратность. Единственное, что наводило грусть и вызывало в Птыце искреннюю скорбь, оставалось подозрение, что сознание Первого погибло безвозвратно. И конечно, сочувствие. Нелепой и трогательной стрекозе. Ну да этого никому из них от него не требовалось. Так что Вито быстро и незаметно уплелся куда-то мыслями к своим любимым размышлениям... о динозаврах. Откуда и выдернул его внезапный вопрос Кая. - Есть тут что-нибудь радиоактивное? - спросил он, пытаясь припомнить, чем именно занималась на этом гнусном куске камня долбаная Фа-Джин. - А кстати... Он совсем забыл. Эта коньюновская серость бытия словно стирала из памяти любые яркие впечатления. Коротышка пошебаршился в памяти и картах, и вскоре в локальной сети группы образовался фрагмент туннелей с соответствующей маркировкой. - Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески.
-
4 балла
-
4 баллаДевочки, все свои похождения с Маратом постим, не стесняемся, обсуждаем во всех подробностях, делимся артами, скриншотами и репортажами с места событий.
-
4 баллаСпустя считанные минуты осталось неприятная студенистая бурая субстанция разобранного до первичного бульона тела, а спустя ещё время в плотный янтарный осадок, одежда так и осталась лежать, как и вытолкнутая кибернетика, повреждённый кибермозг и линзы, усиление скелета и прочее вытолкнутое лежало рядом, а вместе с ним и крошечный, с ноготь, автономный накопитель, на нём можно было уместить очень многое, но лежало всего несколько файлов. Тело не опустили в земляную яму в заколоченном ящике и не предали огню. Кай стоял, склонив голову, и неотрывно смотрел, как его предшественник превращается в пищу для бактерий, которых тут, вероятно, и не водилось. Человечество уже давно меняло тела, словно надоевший костюм, но... чувство чего-то непоправимого витало в воздухе. Конечно, в конце концов вселенная примет в свои объятия всех их, но теперь встречи с окончательной смертью можно было избегать достаточно долго? Или, возможно, он еще жив? Заперт в каком-нибудь доисторическом хранилище, где его никто никогда не найдет, и будет медленно сходить с ума.. Кай второй прикрыл глаза ненадолго. Как и в прежние времена, мертвеца проводили молчанием. Марсианин склонился, подобрав накопитель, собственно, то, ради чего все это и было затеяно. - Всё было зря. Всё было зря... Они врали, нам врали обо всём. Нужно рассказать, но кому, никто, не поймёт, не поверит. Нужно всё записать, я... Метнулась перед глазами гермодверь с желтым треугольником и вписанным в него черным трилистником. Запись закончилась очень быстро, но Кай все еще ждал чего-то, не веря, что это.. - Все?! И это все, что ты смог сказать в такой момент? В бешенстве агент сжал кулаки. Он был в ярости на самого себя. Мертвого самого себя. Да сколько же можно?! Очередные таинственные слова, от которых ровным счетом никакого проку. Хотелось проломить кулаками стену, только жаль было портить руки. Они могли бы пригодиться в будущем. Он сделал несколько вдохов, и повернулся к остальным свидетелям похорон. - Есть тут что-нибудь радиоактивное? - спросил он, пытаясь припомнить, чем именно занималась на этом гнусном куске камня долбаная Фа-Джин.
-
3 балла
-
3 баллаОт нейронки вердикт таков (при условии, что следуем вайбу Боярского): Хотя Геральт в сердечке, конечно, только один:
-
3 баллаНу тогда в студию, где от проверенного лица сливы про куколдизм, отсутствие у мужика жилплощади и тд. Только от действительно проверенного, а не из головы очередного шиза, а то я тут тоже слив могу показать.
-
3 балла- Илтубзуга ишазухма. Тишина, повисшая после слов Кая, длилась едва ли секунду но эта секунда весила больше, чем должна была. - …твою ж… - донеслось откуда-то из-за слепящего света, глухо, почти разочарованно. Голос, что заговорил следом, был другим, короче, суше, без и следа той хрипловатой мягкости, с которой Бвес обычно тянул слова. - Огонь. Ни колебания. Ни повторного оклика. Взрыв ударил сзади первым тяжёлый, глухой хлопок, вздыбивший стену пылью и осколками. Следом второй, спереди, отрезая путь назад так же надёжно, как и путь вперёд. Ударная волна прокатилась дважды, коротко и мощно, вминая воздух в лёгких прежде, чем кто-либо успел среагировать. А затем стрельба. Сразу с нескольких точек.
-
3 балла
-
3 баллаПосмотрел часовое прохождение, чтобы понять геймплей. Даже учитывая, что журналист играл так, что мне становилось физически больно от его тупости, это типичная Андромеда, что, в принципе, не так уж и плохо. По атмосфере: меня всегда притягивали загадочные техноруины и прочие артефакты и здесь с этим полным порядок, интерес вызывает. Да и просто "текнолоджия" выглядит и ощущается интересно, включая техномагию Целестиалов. Тут полный порядок. Моментов, которые не нравятся, могу выделить пока что два. Во-первых, лицо Джуна до сих пор вызывает отвращение. Вот прям тихий ужас какой-то. Надеюсь, можно будет сделать хоть что-то в этом плане (или он у меня будет всю игру в сплошном шлеме, как у Сулимана, ходить). Во-вторых, разрабы, на мой взгляд, переборщили с боевыми бантерами сопартийцев. С одной стороны, я оценил, что персонажи голосом проговаривают готовность их абилок (и даже разные реплики на разные абилки), дублируя интерфейс, лично мне это очень удобно и что действия ГГ или противников не остаются без реакции. Но с другой стороны, когда противников много, они просто не затыкаются и в какой-то момент просто хочется их заглушить. Надеюсь, для этого будет отдельная настройка в меню. Ну и, конечно, я отдаю себе отчет в том, что это в определенной степени вкусовщина, потому что если понравится голос сопартийца, то и к этому нюансу будешь (возможно) относиться по другому. В общем и целом, сдержанный интерес к игре присутствует, посмотрим, что еще нам покажут.
-
3 баллаИ-поворот головы в сторону эльфийки.-нужны стрелки.С очень хорошим зрением и полностью экипированные,включая особые стрелы и алхимические зелья.Сколько? «Очень хорошее зрение» в устах командира завуалированно означало как минимум одного из эльфов-стрелков их отряда - сородича из далёкой северной колыбели или брата. Взгляд эльфийки переместился на маршала Торнби. Это уже его решение. - Значит, отправляются «Арканитовые вороны» или «Пепельные совы» с Элар'ласом или Тейрионом. Её голос остался столь же спокоен и не дрогнул при упоминании брата, словно маршал отправит их колоть дрова или за яблоками в соседнюю деревню. Почти не дрогнул. Холодные сиреневые глаза встретились со взглядом командира. Не требовались записи, чтобы дать неприятный ответ. - Как мы обсуждали до эвакуации, изготовление эффективного оружия требует либо мастера, что сможет их зачаровать, либо освящённого серебра. Ни одного, ни другого у нас нет, это не ель или сосна для обычных стрел, которые можно найти почти в любой деревне. Что до алхимии, то мастер Эрлин готовил лекарства и боеприпасы для огнестрельного оружия. В запасах есть смесь для алхимического огня. С её помощью можно подсветить зону обстрела. Враги будут как при свете дня для наших стрелков, сами же они, возможно, будут частично дезориентированы. Рениэль повернулась всем корпусом к дворфу, не желая беспокоить шею резкими движениями. - Мастер Громовой Молот, есть ли ещё что-то, что мы можем сделать, чтобы минимизировать наши потери?
-
3 баллаНо.-немигающий серый взгляд обратился на главу разведки-нужна детальная раскладка по здешним горам.Предполагаю что она уже есть-это прозвучало скорее как утверждение чем как вопрос. - Детальная разведка гор не велась, это попросту невозможно с наличным нарядом сил, да и не нужно, - Рейл даже не повел бровью под тяжелым взглядом Талейры. - Лишь в той степени, что обеспечит нам проход на ту сторону. Проходимые для телег и людей ущелья, места кратковременного отдыха. Удобных мест для долгосрочной обороны тут попросту нет. Рейл подался вперед, словно готовясь метнуть один из ножей, что всегда были при нем, на перевязи, не говоря уже о коротком клинке под рукой, в ножнах на поясе, возвращая командиру аналогичный по весу взгляд. - Но это не значит, что мои люди сидели сложа руки. Им удалось выяснить, что нас преследует войско лича, состав типичный - скелеты и культисты под предводительством некроманта. И это не все, они тащат с собой большую повозку, содержимое которой закрыто тентом. Так что нас ждут неприятные сюрпризы. Я бы предположил, что это некий эксперимент некроманта, который тот еще не довел до конца и не хочет афишировать до поры до времени.
-
3 балла- Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески. -Да... Наверное, да. - Повторилась Чанга, так, словно отвечала на рабочий звонок рано утром в первые за долгие недели выходные. Как могла она ухватила камень и бросила, как горсточку земли по старой традиции. Затем другой, третий, и ещё, и ещё. Прибывая в том мрачном оцепенении и задумчивости, в котором бы и не заметила что эта невеликая задача, одними только её усилиями, заняла бы половину стандартного цикла. Всё резко теряло смысл, в этих похоронах "всего то недели", не оставалось сил, чтобы придумать самоуспокаивающую ложь, чтобы всё оправдать. "Всего то недели" Ни туда, и ни сюда. Ни срок ни для чего. Ни для того чтобы познакомиться, и ни для того чтобы смириться. Можно было подумать, что был бы год, два, или десять, это в сущности что-то поменяло бы. В местах вроде этого, ничего не меняется годами, и только редкие события оставляют свой отпечаток. Месть, поиск виноватых, таковыми в её глазах не были. В таком тесном котле как Коньюн, эти ингредиенты были основными, когда уже и смерть не смывает грехи, а хлопнуть дверью не получается, людям в сущности, мало что остаётся кроме как подбрасывать тлеющих углей под этот котёл. Нового, в этом, ничего не было. Работа была закончена. Оставалось то, ради чего они, по сути, сюда и пришли *** Путь, как прикинул Вито, и правда оказался коротким. Туннель, которым они шли, ничем не выделялся среди остальных, пока за очередным поворотом резко не вспыхнул свет впереди яркий, направленный свет, что не мог ослепить продвинутую оптику, но и не давал разглядеть фигуры впереди отчётливо. Хотя не то чтобы оставалось много вариантов, кто это мог быть. - Шамсу хэйроах янакша. - Донёсся громкий голос впереди.
-
3 балла
-
3 баллаНаконец-то игра про учительское "вас много, а я одна". Не совсем поняла что там деревенским не нравилось в кровавой-готишной тирании с условно-бесплатным здравоохранением, равноправием и отменой налогов. Oh well, траурный хардбасс в честь умерших. Боевка пока терпимая, но я могу предположить что как только игра на меня начнет бросать хорошо укомплектованные батальоны противника, я взвою и понижу сложность. Механика времени интересная, но я бы провела все-таки где-то чуть раньше черту в этом "реализме" и не наказывала бы ходом времени за прокачку или открытие каких-то сундуков. А то это как в Колду играть, где после ранения в ногу твой геймплей превращается в посещение "общества ветеранов Огайо" на инвалидной коляске. Энаф из энаф. Жду встречи с остальными любовными любовями, Анка пока реально выглядит как сиделка для тугосери на ГГ. Не очень возбуждает.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаПрошёл залпом Mortal Shell 2. И это прям сюрприз года для меня. Первую часть я в своё время так и не осилил, уж больно унылая была. А вот вторая часть как минимум зацепила первым трейлером, в итоге попробовал бета-версию пару месяцев назад и остался доволен увиденным. А если по существу, то игра уже не столько souis-like, сколько экшен-адвенчура с элементами соулс-лайков. Прежде всего, что сделала вторая часть - это сделала лучше то, что хорошо работало в первой части и исправила всё то, за что можно было очень легко поругать первую часть. Здесь бодрая и тактильно очень вкусная боёвка, здесь большие и разнообразные локации, здесь улучшения оболочек позволяют играть от разных билдов, здесь визуально большое разнообразие врагов и боссов (и столь же разнообразны и брутальны анимации парирования). В конце концов здесь более внятный сюжет, который уже практически в самом начале переворачивает весь лор первой части, который превратился из пересказанного в пьяном бреду под температурой 37.1 лора Dark Souls 1-3 в биопанк с культистами в средневековом сеттинге (уже что-то более близкое к Бладборну). То есть да, мы буквально что в прошлой части, что в этой, играем за инопланетное существо-паразита, а все беды и мутации вокруг из-за заразы и паразитов, что пришли с нами из космоса. А ещё у игры прям какой-то безумно странный, но забавный сплав славянской готики с чем-то вроде сеттинга Tainted Grail. Да и в целом на протяжении игры не покидает чувство, что авторы те ещё шутняры. А когда смотришь титры, то многие вещи сразу встают на свои места. А теперь если поговорить о плохом, то тут минусов тоже наберется. Прежде всего в техническом плане игра типичный релиз на UE5 со внезапными подвисаниями, рандомными вылетами, местами неоправданно падающим ФПСом. И потом уже баги... Я мало в какой игре встречал такую охапку багов, когда я бы так часто застревал в текстурах, когда персонаж по какой-то необоснованной причине может зарядиться кинетической энергией и потом внезапно улететь куда-нибудь в помойку или нахрен обратно в космос к себе домой. Или вот у некоторых персонажей абилки неправильно работают (хотя это уже пофиксили недавно). Бывают ИИ врагов скачет от супер бдительного до того, что они могут мимо пройти прогулочным шагом (и такие Ыыыыы, чО?). Бывало какие-то сундуки не открывались из-за багов. Ещё Светочей скудно раскидали (местные костры), из-за чего можно буквально 30 минут идти вперед в неизвестность и так и не встретить следующего чекпоинта. Баланс в игре очень неровный. Он резко скачет от простого до анально-нечестного, пока не привыкнешь. Музыка буквально труньк-труньк на электрогитаре. Очень жаль. Ну и самое обидное лично для меня - финальная локация с 4 финальными боссами. Сама локация - унылый лабиринт, и боссы на ней - чизовый анал карнавал, которые могут убить с 1-2 ударов, но в это же время, их очень легко сломать, если подобрать правильный билд и абилки. В итоге, кто из вас самый чизовый бомж - тот и победил. По итогу: очень крепкая игра с охапкой своих отличных идей, в которой исправили практически все косяки прошлой части, но по пути споткнулись о нехватку опыта работы с движком, плохую полировку и очевидную нехватку идей и усталость ближе к концу игры. По сравнению с первой частью - на две головы лучше во всём. Если в целом как игра - пройдёте мимо - ничего не пропустите, но если попробуете, то скорее всего не пожалеете. P.S. я ещё не упомянул, что тут есть возможность включать ночное время суток, которое заметно увеличивает сложность, добавляет новых врагов и опасности на местах, где их раньше не было. Ну и некоторые секреты только ночью открываются. P.P.S. а ещё тут есть реально годные хоррор-сегменты от 1-го лица, в которых вы ищете ключи и решаете простые загадки.
-
3 балла- Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески. — Исследование зоны с повышенным радиационным фоном сопряжено с риском и для морфа, и стабильной работы кортикальных стеков, — позволила себе вмешаться в разговор Меропа, поделившись новой порцией довольно очевидной информации. Она посмотрела в сторону Вито, при необходимости готовая во второй раз взять на себя роль могильщика, затем опустила взгляд на ворох одежды и повернулась в сторону взвившихся в воздухе облачков пыли. — На маршруте, ведущем к объекту, могут остаться и другие метки, — последовало короткое заключение. Если судить по видеофрагменту, нагнали нарушителя спокойствия только на обратной дороге к тайнику. С большим опозданием, но Кай все-таки кивнул. Мысли Меропы выглядели очень структурировано. Это было чем-то успокаивающим, пожалуй: коллега, который не терял присутствия духа и способности ясно мыслить в любом хаосе. - Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. - разведать, чтобы подготовиться для следующей вылазки. - Может быть удастся взглянуть на дверь. Или встретить охраняющих местные тайны головорезов и оставить их в этих тоннелях навсегда. Может быть даже и не целиком... Тем более, что местные сектанты уже выслали за ними патруль, который, не встретив их в намеченной точке, может решить заглянуть куда-то еще.
-
3 баллаВосхитительная реализация, в которой можно заруинить квест открывая сундуки или зачищая аванпосты (они же признаки открытомировой импотенции, разве что вышек не хватает для полной картины). Прям хочется спросить, зачем вы тогда вообще это говно в игру запихивали, если мотивация на их зачистку не то, что нулевая - отрицательная? Уж ей богу не ломали бы комедию, а делали бы таймер, ну, таймером, как тот же Мор или первый Фоллаут.
-
3 баллаЯ так поняла, что квестов куча. Когда двигается время, некоторые квесты двигаются сами по себе. Коена ждать никто не будет - это такой как раз момент вариативности. Я видела обзор на то, как двигается время в прологе. Коену нужно добыть лекарство для матери. Ему дается день до темноты. Ему самому решать что делать - можно уделить время сиблингам, и тогда квест выведет к тому. тчо их можно будет спасти от нападения. Или провести время с Анкой. но Коен может опасздать и не принести лекарство вовремя. Причем даже если он не выполнет первоначальную миссию - это тоже один из вариантов. а не провал. И игра не указывает четко что ГГ должен делать. Дает только общее направление. чтобы совем прям не потеряться. А время двигается во время прокачки, и во время сколько-нибудь значимых квестов, зачисток лагерей тоже (но игра предупреждает, если приближаемся к лагерю). а вот если напала живность в лесу - это время не двигает. то есть можно спокойно перемещаться по карте. Игра всегда предупреждает, где расходуется время. Открытие некоторых сундуков тоже двигает время. Я так поняла персонажа можно недокачать прям полностью, и покрыть довольно много квестов за одно прохождение. Но чтобы увидеть все - одного прохождения будет мало.
-
3 балла
-
3 баллаПроизводительность. У меня на 9060 и с процом i5-10400F нормально шло всё на ультрах. Пару раз были подлагивания на сюжетных миссиях, когда камера из боевого вида возвращается за спину ГГ. Баги встречаются, но визуальные - то противник встанет на узкий бортик, то дротик мандалорки зависнет в метре перед врагом на пару секунд. Именно геймплейных багов не припомню, вылетов не было. Разнообразие локаций. Для сюжетных миссий все локации уникальные, для всяких генерируемых побочных миссий периодически повторялись - одну и ту же локацию я видел до 3 раз. Для квестов спутников - по-разному, обычно первый квест спутника проходит на генерируемой локации, а второй - на уникальной. Если вопрос был о разнообразии в плане визуала - то разнообразно. Если всякие деревеньки далекой-далекой галактики, военные комплексы, промышленные комплексы, корабельные отсеки, пещеры, карьеры и т.п. Разнообразие противников. Враги делятся на 4 группы - всякая бандитская шваль, дроиды Конфедерации, культисты "Бесконечной спирали" и имперские штурмовики. Больше всего разнообразия внутри группы у дроидов и культистов - там прям совсем разные бойцы со своими уникальными фишками. В первой и четвертой группах скорее просто "человеки с ружжами", у которых могут быть разные стволы, но действуют они по одному и тому же принципу. Кастомизация. ГГ можно выбрать расу, морду лица и одежду. Морды, на мой вкус, почти все некрасивые, но пресеты хорошие. Одежда собирается из разных слотов - головные уборы / верхняя часть / нижняя часть / перчатки / ботинки, разнообразие там огромно и ещё растет по ходу игры. Вроде бы можно перекрашивать одежду, но я не пробовал. У сюжетных спутников возможностей для смены одежды поменьше - с клона и мандалорки нельзя снять их броню, но можно поменять её внешний вид, с джедайкой и её мантиями примерно то же самое - возможности сильно ограничены, но они есть. Человекоподобных спутников можно наряжать в ту же одежду, что и ГГ.
-
3 баллаНа фоне разговоров про самую проработанную систему полиции, надеюсь все это не выльется в слегка навороченную РДРовскую, где после убийства реднека на болотах в глуши, откуда то из кустов вылезал свидетель и с горящей жопой бежал к ближайшему населенному пункту, чтобы настучать.
-
3 баллаМультсериал Войны клонов: 2 эпизод 6 сезона. https://starwars.fandom.com/wiki/Inhibitor_chip/Legends https://starwars.fandom.com/wiki/Behavioral_modification_biochip В целом, синопсис: у одного из клонов случайно чип выходит из строя и он пытается убить джедая. От другого клона, что попытался это дело расследовать, избавляются, чтобы скрыть следы, а чип отправляют к Палпатину, по его запросу. Заговор, разумеется, не раскрыт.
-
3 балла"Лагерь пал". Итог напряженной полуторамесячной работы издевательски просто свелся к двум словам и это отчего-то вызывало у Рейла глухой внутренний протест. Впору было решить, что все снова разваливается вокруг разведчика, но было и отличие, существенное, фундаментальное, единственное дававшее, нет, не надежду, но тень ее - теперь его решения имели куда большее значение и вес. Это странным образом...вдохновляло. "Лагерь пал. Но мы - еще нет", - напомнил себе Рейл, правя своей лошадью и снова накидывая сброшенный при взмахах крыльев садящегося грифона капюшон на голову. *** Импровизированный штаб в виде наспех установленной палатки мог бы вызвать смех, но Рейлу было не до иронии в текущей ситуации. Да и какая разница, где принимать решение, пусть и окрашенное в алый цвет утерянных жизней. А в том, что без потерь не обойдется, Рейл был уверен, потому как знал, как страшен противостоящий им Враг. Именно так, с большой буквы. - Время, само по себе, очень ценный ресурс, госпожа Тель'мура, но не единственный, о котором нам нужно заботиться, - голос Рейла, как и всегда, изобиловал жесткими нотками, какими бы вежливыми ни были обороты. - Разгрузка и распределение груза из фургона займут меньше времени и сил, чем окапывание на каменистой местности и те, кому предстоит размещать заряды, будут в лучшей форме, когда придет время сдерживать натиск нежити, а сам фургон на самом деле послужит хорошим укреплением для бойцов. Быть может, именно его наличие или отсутствие станет выбором между жизнью или смертью для кого-то из них. Рейл сделал скупой жест ладонью, показывая, что он еще не закончил. - Тем не менее, лично я склоняюсь к варианту с лавиной. Нам нужно создать как можно больше препятствий на пути преследующей нас нежити и ярость гор подходит для этой цели куда лучше простого порохового взрыва. Кроме того, размещение зарядов само по себе достаточно сложное мероприятие, а тут придется работать в условиях грозы, темноты и атакующей нежити, тогда как для парней Ангуса и его самого провоцирование лавины будет мало чем отличаться от огневой подготовки. Но Рори прав, без прикрытия Ангусу свою работу не сделать, а значит, там нужны опытные бойцы под командованием опытного офицера. "Которых у нас, если начистоту, осталось не больше трех и два из них сейчас присутствуют здесь", - мысленно дополнил свою фразу Рейл. - И я бы предложил на ваше рассмотрение рассчитанный риск. Не просто спустить лавину на тропу, а сделать это так и в тот момент, когда на ней будет максимально возможное количество нежити. Конечно, нашим людям в таком случае придется нелегко, но это позволит выгадать больше времени и откроет для нас больше возможностей.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаКак по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости.
-
2 балла- Высоко же вы оцениваете мои навыки, леди Фордринг. - Ответив сначала командиру усмехнулся у усы Рори и продолжил, совершенно серьёзно. - Мастер Громовой Молот, есть ли ещё что-то, что мы можем сделать, чтобы минимизировать наши потери? - Мы ведь тут не в окоченейку играем, Леди Тель'Мура. И я не чародей, чтобы достать из вещмешка крыло наездников на грифонах. Идея с алхимическим огнём неплохая. Гоблинские мины не помогли бы, даже будь они у нас. На них подорвались бы передовые отряды и разве что наделали шума. Как заметил лорд Рейл, окопаться на голых камнях задачка не из лёгких. - На этот раз охотник обернулся на молчаливого Торнби, на чьи плечи в итоге и ложилась именно эта обязанность. - Подберите подходящих бойцов, таких, что готовы вгрызаться в землю и стоять на месте. Людей на тропе прикроем мы с Галхартом. От ваших стрелков группе сопровождения будет больше пользы. Именно от их успеха зависим мы все. Эрлин ведь занимался фейерверками, верно? - Внимание вновь вернулось в эльфийке - Наверняка у него в сундуке найдётся что-нибудь. Дайте мне пару ракет. Используем их как сигнал.
-
2 баллаПрошла пролог (до мессы ведь это был пролог, да?) и не очень рада квестам из разряда "поди найди мою свинью/тряпку/удочку/брата", но, окей, сойдет для первого-третьего уровня околоГГшного существования, далее я расчитываю на что-то действительно интересное. Понравился батя. Пока с остальными происходят какие-то сеансы психотерапии, батя просто говорит пойти нахер занятся делом. Буду спасать эту ячейку средневекового общества только ради него. Я даже запомнила как его зовут! Счетчики со временем не люблю. Но моды ставить не буду, ведь разрабами так было со временем задумано изначально (да, я мазохист). Сходила, значит, за травой и веществами, приготовила антидепрессант, мать напоила, выполнила пару тупых квестов, ну, и осталось у меня одно деление времени. Что поделать-то? Ну, думаю, схожу за пропавшим на болоте братом какого-то ноунейма, его поди уже давно сожрали, сбегать посмотреть на труп и вернуться, приключение на двадцать минут. Ну, кто туда ходил уже знает, что со мной случилось, не буду спойлерить, но мысльне про это. Конец квеста. Наступает ночь. Показывают ролик, где ГГ с какого-то рожна видит полдень и идет из пещеры на свет которого давно уже нет, нууу, наплевать собственно, меня больше убило, что случилось скриптом дальше. Неизвестно откуда, посреди ничего, из-под земли, не иначе, появляется уже знакомый волосато-рогатый сатир и говорит мне "эй, ты чооо тут забыл, а ну пошли на мессу". Это было так смешно, госпади. Откуда ему там было взяться? Откуда?! Ни за что не поверю, что он просто мимо проходил. А если он за ГГ изначально следил, то как он узнал, из какой дырки в земле ГГ вылезет? У меня истерика началась после этой сценки, поэтому вся драма на самой мессе прошла мимо меня, ахаха. Злодеи какие-то странные, понтуются перед какими-то мухосрановцами всем скопом аж каждые выходные. Нахера? Почему нельзя послать туда своих подсосов рангом поменьше? Нужно напоить своей кровью прямо из вены, свеже выжатой? Это-то что-то дает? Послушание там, индоктринацию плебса? Ну, учитывая как они бодро пошли через пару часов революцию устраивать ни-че-го это не даёт. Позабавило как тетка типа ЛИ-шка ныла про свой возраст. Мадам, а вы видели старшую сестру ГГ? Я её с его матерью пару раз перепутала. Вот уж кому не повезло, чего ты заливаешь тут всякую ахинею про старуху? Как будто спецом на комплименты напрашивается. Минуты не прошло и тут тоже сеанс психотерапии подъехал. Ну, ГГ, тааааакооое. Хороший, милый, доброжелательный и надежный семейный психотерапевт. Очень не хватает того, что у него ещё жены беременной нет, которая его пилит постоянно (походы по милфам заиграли бы новыми красками!). Уже здоровый лоб по тем меркам и до сих пор не женат! Дети это не только голодные рты, но и бесплатные работники в хозяйстве, ему уж пора иметь свою хату по соседству от батькиной.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЧто ты тогда тут делаешь? На завод иди план выполнять, а не игрушечки эти детские на кампуктере обсуждай.