Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 082
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    31

Весь контент Silvio

  1. Ну это секрет полишинеля. Готика Ремейк - одна из самых, если не самая успешная игра у THQ Nordic. Прототипирование сиквела частью команды вообще началось скорее всего еще до релиза ремейка.
  2. Новый патч https://files.gothic-game.com/changelogs/G1R_Patch_1.0.3.txt
  3. Ну тогда броня из краулеров считай проходная. Обидно! Я бы в первый раз в храм прошелся в броне из ползунов.
  4. Помню мое удивление, когда в первом прохождении еще школьником обманул Гомеза, пытаясь его впечатлить знакомством с Юберионом.
  5. @ADAMOFF а должно быть так. Попробуй сбросить назначения клавиш в настройках. Если не поможет, то вряд ли мы тут найдем решение, попробуй спросить в дискорде игры.
  6. Скинь скриншот сразу после превращения в жука.
  7. Чтобы выйти из превращения нужно найти плоскую поверхность, где достаточно места для превращения обратно в человека и зажать левую кнопку мыши. В правом нижнем углу будет виден прогресс обратного превращения.
  8. Ну так враги тоже угрозу в определенный момент не представляют. Особенно если с мечом бегаешь.
  9. Патчноуты: https://files.gothic-game.com/changelogs/G1R_Patch_1.0.2.txt MAGIC BALANCE - Ball Lightning increase damage - Fireball increase damage - Rain of Fire increase damage - Chain Lighntning increase damage in high level circles - Heal increase amount in high level circles - High level circle spells tweek mana cost - Iceblock damage buff in high level circles - Fist of Wind damage buff in high level circles
  10. Она замораживает же ещё. Не могу сказать, что быстро демоны ложились, но безопасно. Я ещё вызывал всякое, чтобы наверняка. Вообще, храм спящего оказался вполне посильным, я думал хуже будет, но милишником играть проще намного. Маг какой-то не фановый совсем. Я бы даже сказал душный.
  11. Ага, ледяная стрела пробивала демонов, ей и убивал. Ну и саммоны.
  12. За мага делать эти ачивы было... увлекательно. У мага все таки кривая сложности скачет очень сильно.
  13. Дыхание смерти полная фигня, а вот руна Уризеля - норм. Но надо быть осторожным, потому что она с малым радиусом.
  14. Ночью ждёшь, когда все уснут. На входе в замок стража тоже на посту спит (ну или заклинанием усыпи, если один из стражников будет чрезмерно бдительным). Но в 4 акте ничего не будет, надо 5 ждать.
  15. Ну старшую я и не заслужил, я считаю. Слишком быстрая прогрессия там!
  16. Я вообще хожу вот так. Не планирую ничего менять. Нравится мне младшая роба огненных магов.
  17. Не знаю, шаровая медленно летает, я ей почти не пользуюсь. Ну уже поздно проверять, мракорисов в игре не осталось.
  18. Я думаю, там дескриптор на урон от кулака ветра не прописан по ошибке. Их магией воздуха должно сносить.
  19. Ну там нужно рассчитывать, успеешь ли ты кастануть прежде, чем до тебя добегут, со временем это на автомате понимаешь уже. Если бы тот же огненный шар можно было кастовать в движении, было бы сильно проще, конечно. Странно. Демона в затопленной башне я без особых проблем запинал. Ну, скоро увижу. Мракорисов я огненными шарами закидываю, но часто приходилось экстренно жать эскейп и загружаться, т.к. они очень быстро сокращают расстояние. Големов я саммонами убивал, у меня ничего не прокачано кроме маны и кругов.
  20. Я только что свободную шахту зачистил. До сих пор все решалось ледяной и огненной стрелами. Самые опасные враги - мракорисы и каменные големы. Есть претензия к скорости убийства врагов, это правда, но вот чтоб до меня враги дошли и ударили, это редкость.
  21. Если мага ударили в ближнем бою, значит маг плохо книжки читал. Магу не нужна броня. Бонус к мане на робах дал бы им свою хорошую нишу.
  22. Должен сказать, что я удивлен тому, что дожил до 3 акта.
  23. Не. Это Мелвин. Который в начале игры еще не послушник даже. Это несомненно. Но я говорил именно про основной сюжет с драконами. Фракции в Г2 сделаны лучше. И в целом мир - шаг вперед. Но я бы в идеале хотел и сюжет получше.
  24. @p1cador а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было! По поводу сюжета Г2 я забыл тебе ответить. Моя претензия к нему в том, что он построен на клише без каких-либо интересных ходов, с одним единственным тропом. Ксардас в первые пять минут игры: ты избранный, найди амулет, чтобы победить драконов. Ты находишь амулет и побеждаешь драконов. Оказывается есть еще один дракон! Надо победить и его. Самым большим удивлением игры при этом является предательство Педро, с которым игрок практически никак не взаимодействует, если он не маг огня. В первой Готике, тем временем, попадая в Колонию ты никогда не угадаешь, что тебя ждет в следующем акте, не говоря уже о финале. Я при этом люблю Г2 и играл в неё столько же, если не больше, чем в Г1.
×
×
  • Создать...