-
Публикаций
5 071 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Она замораживает же ещё. Не могу сказать, что быстро демоны ложились, но безопасно. Я ещё вызывал всякое, чтобы наверняка. Вообще, храм спящего оказался вполне посильным, я думал хуже будет, но милишником играть проще намного. Маг какой-то не фановый совсем. Я бы даже сказал душный.
-
Ага, ледяная стрела пробивала демонов, ей и убивал. Ну и саммоны.
-
За мага делать эти ачивы было... увлекательно. У мага все таки кривая сложности скачет очень сильно.
-
Дыхание смерти полная фигня, а вот руна Уризеля - норм. Но надо быть осторожным, потому что она с малым радиусом.
-
Ночью ждёшь, когда все уснут. На входе в замок стража тоже на посту спит (ну или заклинанием усыпи, если один из стражников будет чрезмерно бдительным). Но в 4 акте ничего не будет, надо 5 ждать.
-
Ну старшую я и не заслужил, я считаю. Слишком быстрая прогрессия там!
-
Я вообще хожу вот так. Не планирую ничего менять. Нравится мне младшая роба огненных магов.
-
Не знаю, шаровая медленно летает, я ей почти не пользуюсь. Ну уже поздно проверять, мракорисов в игре не осталось.
-
Я думаю, там дескриптор на урон от кулака ветра не прописан по ошибке. Их магией воздуха должно сносить.
-
Ну там нужно рассчитывать, успеешь ли ты кастануть прежде, чем до тебя добегут, со временем это на автомате понимаешь уже. Если бы тот же огненный шар можно было кастовать в движении, было бы сильно проще, конечно. Странно. Демона в затопленной башне я без особых проблем запинал. Ну, скоро увижу. Мракорисов я огненными шарами закидываю, но часто приходилось экстренно жать эскейп и загружаться, т.к. они очень быстро сокращают расстояние. Големов я саммонами убивал, у меня ничего не прокачано кроме маны и кругов.
-
Я только что свободную шахту зачистил. До сих пор все решалось ледяной и огненной стрелами. Самые опасные враги - мракорисы и каменные големы. Есть претензия к скорости убийства врагов, это правда, но вот чтоб до меня враги дошли и ударили, это редкость.
-
Если мага ударили в ближнем бою, значит маг плохо книжки читал. Магу не нужна броня. Бонус к мане на робах дал бы им свою хорошую нишу.
-
Должен сказать, что я удивлен тому, что дожил до 3 акта.
-
Не. Это Мелвин. Который в начале игры еще не послушник даже. Это несомненно. Но я говорил именно про основной сюжет с драконами. Фракции в Г2 сделаны лучше. И в целом мир - шаг вперед. Но я бы в идеале хотел и сюжет получше.
-
@p1cador а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было! По поводу сюжета Г2 я забыл тебе ответить. Моя претензия к нему в том, что он построен на клише без каких-либо интересных ходов, с одним единственным тропом. Ксардас в первые пять минут игры: ты избранный, найди амулет, чтобы победить драконов. Ты находишь амулет и побеждаешь драконов. Оказывается есть еще один дракон! Надо победить и его. Самым большим удивлением игры при этом является предательство Педро, с которым игрок практически никак не взаимодействует, если он не маг огня. В первой Готике, тем временем, попадая в Колонию ты никогда не угадаешь, что тебя ждет в следующем акте, не говоря уже о финале. Я при этом люблю Г2 и играл в неё столько же, если не больше, чем в Г1.
-
1. Нет. Как и в оригинале. Это такой прикол от Пираний. Типа деньги ничего не стоят в Колонии. Во второй Готике про это Диего говорит (Я что один припрятал золотишка на случай, если барьер обвалится, никого не интересовали деньги, все были заняты только рудой). 2. Про алкоголь есть запись в журнале.
-
Купи кольцо у Кроноса на 15 маны. Я с 20 маны убил стаю орочьих гончих, когда ходил за бестиарием в орочьи земли. Волки, ящеры и шершни перестают быть угрозой. Но во второй главе только с огненной стрелой будет тяжеловато, конечно.
-
Забрал Бестиарий 3 в орочьих землях в первой главе в режиме без смертей. Зачем я это с собой делаю.
-
Можно найти в храме, да.
-
Ну посмотрим, куда меня заведет ноу дез прохождение. До храма еще дойти надо, ни разу не убившись. Во второй игре ты долго страдал, чтобы в пятом акте наконец-то выносить все вокруг. В третьей игры ты с порога всех сжигаешь. В первой просто страдаешь, в оригинальной маг тоже инвалидом был. Посмотрим, что будет в будущих патчах.
-
Кек. Совершенно не нуждалась в нерфе. Но да. Милишником игра была тривиальной после начала 2 акта. Кулак ветра и пирокинез - бесполезные заклинания. В целом магом играется больнее, чем если бегать со Шрамом, в этом случае еще и очков навыков будет 150 под конец игры.
-
Я отвечал на "Как я должен узнать, что мне в старый лагерь надо" - с Ксардасом есть диалог. Никакого геноцида у меня не было, не могу про это ничего сказать. Бартоло с друзьями только нападал.
-
С Ксардасом есть диалог про броню получше, но в дискорде говорят, что его не будет, если на тебе уже рудная броня. С Гомезом тоже диалоги ломаются, если ключ отобрал раньше.
-
К концу игры на готической сложности будет 33-35 уровень. 1 маны - 1 очко. Есть амулеты на 40 маны и кольца на 30 маны. Алхимия даст ещё минимум 16 маны. Мейнквест с драконами после первой готики это такая банальщина и унылота.