Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 071
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    30

Весь контент Silvio

  1. Она замораживает же ещё. Не могу сказать, что быстро демоны ложились, но безопасно. Я ещё вызывал всякое, чтобы наверняка. Вообще, храм спящего оказался вполне посильным, я думал хуже будет, но милишником играть проще намного. Маг какой-то не фановый совсем. Я бы даже сказал душный.
  2. Ага, ледяная стрела пробивала демонов, ей и убивал. Ну и саммоны.
  3. За мага делать эти ачивы было... увлекательно. У мага все таки кривая сложности скачет очень сильно.
  4. Дыхание смерти полная фигня, а вот руна Уризеля - норм. Но надо быть осторожным, потому что она с малым радиусом.
  5. Ночью ждёшь, когда все уснут. На входе в замок стража тоже на посту спит (ну или заклинанием усыпи, если один из стражников будет чрезмерно бдительным). Но в 4 акте ничего не будет, надо 5 ждать.
  6. Ну старшую я и не заслужил, я считаю. Слишком быстрая прогрессия там!
  7. Я вообще хожу вот так. Не планирую ничего менять. Нравится мне младшая роба огненных магов.
  8. Не знаю, шаровая медленно летает, я ей почти не пользуюсь. Ну уже поздно проверять, мракорисов в игре не осталось.
  9. Я думаю, там дескриптор на урон от кулака ветра не прописан по ошибке. Их магией воздуха должно сносить.
  10. Ну там нужно рассчитывать, успеешь ли ты кастануть прежде, чем до тебя добегут, со временем это на автомате понимаешь уже. Если бы тот же огненный шар можно было кастовать в движении, было бы сильно проще, конечно. Странно. Демона в затопленной башне я без особых проблем запинал. Ну, скоро увижу. Мракорисов я огненными шарами закидываю, но часто приходилось экстренно жать эскейп и загружаться, т.к. они очень быстро сокращают расстояние. Големов я саммонами убивал, у меня ничего не прокачано кроме маны и кругов.
  11. Я только что свободную шахту зачистил. До сих пор все решалось ледяной и огненной стрелами. Самые опасные враги - мракорисы и каменные големы. Есть претензия к скорости убийства врагов, это правда, но вот чтоб до меня враги дошли и ударили, это редкость.
  12. Если мага ударили в ближнем бою, значит маг плохо книжки читал. Магу не нужна броня. Бонус к мане на робах дал бы им свою хорошую нишу.
  13. Должен сказать, что я удивлен тому, что дожил до 3 акта.
  14. Не. Это Мелвин. Который в начале игры еще не послушник даже. Это несомненно. Но я говорил именно про основной сюжет с драконами. Фракции в Г2 сделаны лучше. И в целом мир - шаг вперед. Но я бы в идеале хотел и сюжет получше.
  15. @p1cador а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было! По поводу сюжета Г2 я забыл тебе ответить. Моя претензия к нему в том, что он построен на клише без каких-либо интересных ходов, с одним единственным тропом. Ксардас в первые пять минут игры: ты избранный, найди амулет, чтобы победить драконов. Ты находишь амулет и побеждаешь драконов. Оказывается есть еще один дракон! Надо победить и его. Самым большим удивлением игры при этом является предательство Педро, с которым игрок практически никак не взаимодействует, если он не маг огня. В первой Готике, тем временем, попадая в Колонию ты никогда не угадаешь, что тебя ждет в следующем акте, не говоря уже о финале. Я при этом люблю Г2 и играл в неё столько же, если не больше, чем в Г1.
  16. 1. Нет. Как и в оригинале. Это такой прикол от Пираний. Типа деньги ничего не стоят в Колонии. Во второй Готике про это Диего говорит (Я что один припрятал золотишка на случай, если барьер обвалится, никого не интересовали деньги, все были заняты только рудой). 2. Про алкоголь есть запись в журнале.
  17. Купи кольцо у Кроноса на 15 маны. Я с 20 маны убил стаю орочьих гончих, когда ходил за бестиарием в орочьи земли. Волки, ящеры и шершни перестают быть угрозой. Но во второй главе только с огненной стрелой будет тяжеловато, конечно.
  18. Забрал Бестиарий 3 в орочьих землях в первой главе в режиме без смертей. Зачем я это с собой делаю.
  19. Можно найти в храме, да.
  20. Руна огненного дождя.
  21. Ну посмотрим, куда меня заведет ноу дез прохождение. До храма еще дойти надо, ни разу не убившись. Во второй игре ты долго страдал, чтобы в пятом акте наконец-то выносить все вокруг. В третьей игры ты с порога всех сжигаешь. В первой просто страдаешь, в оригинальной маг тоже инвалидом был. Посмотрим, что будет в будущих патчах.
  22. Кек. Совершенно не нуждалась в нерфе. Но да. Милишником игра была тривиальной после начала 2 акта. Кулак ветра и пирокинез - бесполезные заклинания. В целом магом играется больнее, чем если бегать со Шрамом, в этом случае еще и очков навыков будет 150 под конец игры.
  23. Я отвечал на "Как я должен узнать, что мне в старый лагерь надо" - с Ксардасом есть диалог. Никакого геноцида у меня не было, не могу про это ничего сказать. Бартоло с друзьями только нападал.
  24. С Ксардасом есть диалог про броню получше, но в дискорде говорят, что его не будет, если на тебе уже рудная броня. С Гомезом тоже диалоги ломаются, если ключ отобрал раньше.
  25. К концу игры на готической сложности будет 33-35 уровень. 1 маны - 1 очко. Есть амулеты на 40 маны и кольца на 30 маны. Алхимия даст ещё минимум 16 маны. Мейнквест с драконами после первой готики это такая банальщина и унылота.
×
×
  • Создать...