Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 953
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    29

Весь контент Silvio

  1. Silvio

    Gothic [серия]

    Релиз 5 июня
  2. Silvio

    Gothic [серия]

    Мне в целом боевка Г2 больше нравится, там вместо статичного блока нужно было угадывать момент, когда блок поставить. К сожалению, в Ремейке блок из Г1.
  3. Silvio

    Gothic [серия]

    В дискорде игры обратили внимание на то, что женщин одели в кожу. Ну теперь тру олдфаги должны быть довольны.
  4. Silvio

    Gothic [серия]

    С 32 по 37 секунды несколько типов брони сменяются и штанцы разные, но это всматриваться надо.
  5. Ничего она не напутала.
  6. Silvio

    Фоллаут / Fallout

    Ты о чем вообще. В Фоллауте США чуть ли не в лоб показаны как империя зла. Вторжение в Мексику, аннексия Канады. Расстрелы гражданского населения. Власть корпораций. Анклав. FEV. Эксперименты над собственным населением. Все это под соусом борьбы с китайской красной угрозой и защитой американского стиля жизни. Откуда такой вывод? Скорее всего никакая из игровых концовок не канон. Надо забыть это слово вообще.
  7. Silvio

    Фоллаут / Fallout

    На мой взгляд Купер про Курьера говорит, когда показывает силовую броню НКР. Там и шлем очень похож на каноничный курьерский. И сама броня какая-то очень нестандартная/модифицированная. И Купер говорит, что "я знал только одного человека, который смог победить Вегас и он "rigged the game". Он, конечно, мог говорить и про Хауса, но учитывая. что Хаус скорее всего отбросил коньки, я больше склоняюсь к версии про Курьера.
  8. Silvio

    Фоллаут / Fallout

    Что-то совсем позор. Шоураннеры видимо не понимают, что такое игровые условности. НКР и Легион по площади больше любой европейской страны, кроме России. У них там сотни тысяч, а может даже миллион граждан/подданных на каждую фракцию.
  9. Silvio

    Фоллаут / Fallout

    Я про Цезаря. Он был стариком уже в Вегасе.
  10. Silvio

    Фоллаут / Fallout

    Сколько там лет после Вегаса прошло? 20? Он уже на момент игры старый.
  11. Что касается рынка видеоигр в Steam, то вот мнение от человека, который занимается его исследованием на протяжении восьми лет (мое). Русский язык стабильно находится на третьем месте по использованию в Steam после английского и китайского. Это данные в открытом доступе, любой может посмотреть здесь. Далее выводы из закрытых финансовых отчетов, а я под NDA, поэтому верить мне или нет - на ваше усмотрение. По количеству купленных игр на страну в топ 3-топ-4, в зависимости от жанра. В денежном выражении в топ-4 стран мира, после США, Китая и Германии. В некоторых случаях на пятом после GB. Потом идет Франция с большим отставанием. Изменился ли рынок из-за событий 2022 года? Колебания в рамках статистической погрешности. Что стало сложнее? Платить налоги в Россию. НДС уплачивается в страну, где совершена покупка. Хотя компаниям из США и не запрещено уплачивать налоги в РФ, но это осложнено тем, что большинство банков России под санкциями. Валв очень ловко лавирует и делает многое, чтобы остаться на российском рынке. Не могу сказать того же о других крупных игровых компаниях. Российским независимым разработчикам стало сложнее и дороже выпускать игры в Steam. Появилась дополнительная налоговая нагрузка, например, на все покупки в США налагается дополнительный 30% налог. Это решаемо разными путями, но, конечно, серьезный барьер для начинающих разработчиков, которые не знают всех нюансов или не имеют финансовых возможностей сменить юрисдикцию.
  12. @VlReaderr не надо переходить на оскорбления. Посиди в РО три денечка.
  13. Silvio

    Exodus

    Нет такой метрики, как любовь игроков. Есть соотношение рисков. Инвестор дает деньги, если считает, что риск приемлемый. Судя по тому, что я читал/видел про Экзодус, именно процесс производства в игре - мое почтение студии.
  14. Silvio

    Exodus

    Ну, во первых, деньги дают не сразу все, а траншами. Сначала питч, в котором USP, ЦА, оценка рынка и конкурентов, продакшн родмап, бюджеты, прогнозы и наконец ресурсы (т.е. команда и технологии). Это минимум. Главное во всем этом процессе убедить инвестора в своей способности предсказуемо произвести продукт. И его экономическую целесообразность. После этого этапа могут насыпать немного денег, или нет. Зависит от дофига разных вещей. Вплоть до того, к кому пришел. В любом случае, дальше надо показать вертикал слайс. Потом начинается инвестиционно-контрольный процесс, риск-менеджмент и т.п. Нельзя переносить логику покупателя на логику инвестора. Инвесторам показывают не то, за что платят игроки. Им показывают, что команда способна сделать игру нужного качества, в срок и в бюджете. Кроме того, я уже говорил, что замысел != реализация.
  15. Silvio

    Exodus

    Я не знаю, что было в питче. Реализация не всегда отражает замысел. Есть модель, которая описывает разные психологические мотивации человека играть, и, соответственно, покупать игры. 1. Восприятие - приятные ощущения от визуала, звука (Journey, как пример) 2. Фантазия - возможность быть кем-то другим (ролевые игры, быть космонавтом, рыцарем и т.п.) 3. Нарратив - эмоциональное вовлечение через сюжет (сюжетные игры, визуальные новеллы) 4. Вызов - удовольствие от преодоления сложностей (соревновательные игры) 5. Социальность - взаимодействие с другими людьми (ко-оп и онлайн) 6. Открытие - радость от исследования и открытия нового (игры заточенные на исследование мира, секреты) 7. Самовыражение - возможность выразиться через творчество (например, строительные симуляторы) 8. Комфорт - игра как способ расслабиться (айдлеры, гриндилки) Хорошая игра апеллирует к двум-трем пунктам из этого списка. И вот сама идея сделать свой Масс Эффект (фантазия + нарратив + открытие) отличная. На рынке таких игр, которые реализуют эту комбинацию по пальцам пересчитать можно.
×
×
  • Создать...