-
Публикаций
4 608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
DedushkaZedd стал победителем дня 28 марта 2021
DedushkaZedd имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 487 Всемирно известныйИнформация о DedushkaZedd
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
35 605 просмотров профиля
-
Кстати, если вдруг кто не заметил (что более чем реально), на некоторых сеновалах на фермах спать можно. Я так разок с местной крестьянкой проснулся. Койку видать занял, а та не растерялась xD Но вообще до получения перка, лучше активно лагеря юзать, да.
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это да, вместе с волками этой фигней задалбывают. Вообще тут базовые мобы странные. При этом местный шершень, который наверное самый легкий, опыта дает больше.
- 516 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Она тебе наверное уже будет не особо интересной. Даже со всеми тремя модификаторами сразу) Странно. Вроде как раз колющий урон по лесовику лучше всего и идет.
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит прогрессия кривая. И она здесь действительно как будто затянутая по опыту. Но вообще Элекс напомнило. Там с этим тоже не очень хорошо было.
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь она вроде тоже есть, но без свитков. Как раз из-за доступности, они мной воспринимались тоже не очень честными, поэтому я их тоже не особо любил (кроме разве что не боевых). Но правда твоя, чисто механически такой вариант был, и он был так задуман. Здесь с этим проблема. Я все таки склоняюсь к тому, что они предполагали, что ты просто будешь возвращаться и одолевать сложного противника потом. Хотя и довольно наивное предположение, учитывая на какую аудиторию была нацеленность. Там геймерская деформация уже закрепилась. Нельзя просто взять, и пройти мимо какой-то срани, и не завалить ее, пускай даже через боль и эксплойты.
- 516 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливости ради, тут не все так однозначно. В той же Готике, чуть более явная прогрессия. Условно вкачав один уровень оружки, ты уже ощутимо сильнее, и можешь гнуть всех равных, и может быть тех, кто чуть посильнее. Но схемы с беготней, затыкиванием стрелами и прочим там тоже были, если ты залупался на того, на кого игра как бы подразумевает залупаться сильно позже. Тут во многом история похожа. Просто в прогрессии больше промежуточных этапов и она чуть менее скачкообразная. Да, есть определенные кривости (вроде той, что ты описывал с твоим сталкером на пути квеста, где его быть не должно, или условного волка, который здесь неадекватен даже подходя по уровню), но в целом, если не бить условного мародера на 10 уровне, когда видимо предполагается, что будешь ты это делать где-то на 20-м - проблем особых нет. Я когда плюнул выпендриваться, и гнуть тех, кого нагнуть можно либо адским траем, либо багоюзом - стало все гораздо проще. Думаю страдал бы еще меньше по началу, если бы не решил через фул крафт пойти, а просто вкачал какую-то оружку. Единственное, большой вопрос в балансе. Тут очевидно вид урона имеет разную эффективность для разных противников, что в целом даже прикольно. И вот тут начинается затык определенный, потому что билд может быть, и чаще и будет - однонаправленным, просто потому, что это эффективнее. Но сталкиваясь с кем-то, по кому такой урон не идет - ты в жопе, пока сильного перекача не случится. В соулсах это учитывали и расходниками решали, а здесь такого нет. Хотя конечно справедливо, нечестностей здесь многовато. Бесконечный стаггер вообще срань. Я уже увидел, что оно там на поздних ветках прокачки решается, но это все равно срань. Я кажется оттуда как-то выловил банку на стат, и после этого на каждой точке чуток рыбачил, на всякий. Но в целом да, это фигня бессмысленная, даже с модом на быструю рыбалку.
- 516 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще еще актуально, она еще у могилки (кажется справа от церкви) тусит. Время скорее всего день.
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там некоторые предметы просто не подсвечиваются. Там иногда если подняться на ящик/бочку/стол, оно поднимается. Но не всегда, да)
- 516 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит просто не всегда понятно, когда тебя заметили, и проштрафился где-то в другом месте. Уведомления решат эту проблему. \ Я вообще изначально грешил на то, что все что есть в домах кому-то принадлежит, и вне зависимости от подписи это будет кражей, а сами подписи просто косячные. Но оказалось нет. По какому принципу что-то "украсть", а что-то "поднять" - загадка) Забавно, что взлом при всем этом (дверей во всяком случае) - всем по бую))
- 516 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде это пофиксить должны, и будет уведомление, когда ты совершаешь преступление. Но то, что кража карается даже тогда, когда этого никто не мог видеть - это срам. Но у меня вообще план был просто докачаться, и спокойно красть, а ловчих тупо запинывать)
- 516 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, но тут приходится выбирать. Либо дропать, либо попытаться все таки сделать для себя процесс менее напряжным теми методами, которые есть на данный момент. Принципиально страдать из "спортивного" интереса меня уже не вштыривает, и опять же, на это просто не хватает времени сейчас (раньше я бы вообще не парился). Моды и народное творчество в любом случае не отменяет того, что они сами должны исправить то, что возможно, и сделать выводы о том, чего исправить нельзя на будущее. Но так как в целом игра увлекла, выбор было сделан в пользу самодеятельности. У меня в целом позиция довольно простая: во-первых четко давать себе отчет о том, во что впрягаешь (с этой игрой оно было, и учитывая цену, решение пойти на этот компромисс было сознательным). Во-вторых не давать вторых шансов. В конкретном случае я могу многое простить и затерпеть, но уже в следующий раз спрос будет другим. Если конечно следующий раз будет. А в стиме, на что нужно обратить внимание, на мой взгляд - я обозначил. Дальше уже это дело разработчиков, что делать с тем фидбеком, что они получают. Касательно того, что ты описал... едва ли конкретно это они смогут поправить. Мне кажется там фундаментальный ляп и по текстурам, и по хитбоксам, за который сейчас едва ли кто-то будет браться. То есть игра в принципе не адаптирована под что-то кроме перемещения в маленьких пространствах. Там еще и камера приколов выдает. А вот увеличить дистанцию юзабельности интерактива (разговоры, подсветка и поднятие предметов, взаимодействия) - это можно и нужно сделать чуть ли не в первую очередь. Иной раз с нипом за прилавком поговорить невозможно.
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да пофиг. То, что делает игровой процесс интересным и азартным (вроде силы персонажа или экономики) - я не трогаю. А тратить бесполезно время в единственный выходной в неделю - да ну нафиг. Все что я юзал, по итогу, просто изначально в игре так и должно было быть)
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там вместе с дебагменю в архиве итем лист есть. Главное понять английское название потерянного, найти в списках и вставить в строчку менюшки "add item by ID".
- 516 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я еще вещи возвращал и карту раньше добавил. Там вообще много чего можно с помощью нее сделать, но я в основном использовал то, что банально экономит время. Тупо жалко бегать часами по уже зачищенным локам. Но конечно есть риск игру поломать. У меня телепорты во-первых в какой-то момент нагнули текстуры. Земля поднялась. Во-вторых из-за них память еще сильнее засирается, и начинаются краши. Имейте в виду, если кто решит пользоваться.
- 516 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я консоль включил. И еще по мелочи всякого (вроде спринта без траты выносливости).
- 516 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: