-
Публикаций
4 688 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
-
Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания.
- 651 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из всего что они говорят про время и свободу, мне увиделась картина с банальным выбором пути, только чуть более повсеместное, а не в конкретной точке сюжета и навязанного выбора или/или, как в втором Ведьмаке или Инквизиции. То есть выполняя конкретные штуки двигающие время, ты отсеиваешь контент. Выполнив один квест, минусуешь другой. Условно. И это все тасуется между собой и может повлиять на исход. Вариант не то чтобы априори плохой, но обычно не работает на практике из-за восприятия игроков таких ограничений. Ну и да, тут кто-то из разрабов говорил, что можно вообще сразу после пролога пойти глав гада бить, и победить якобы даже реально, хоть и сложно. Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником.
- 651 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если это было что-то вроде попытки маркетингового прогрева и как некий гарант чего-то положительного, то у меня для них плохие новости. Кажется это сейчас имеет прямо противоположный эффект, вне зависимости от персоналий и их реальных заслуг. "Разработчик-биовар" сегодня нечто скорее с негативной коннотацией.
-
Это смущает чуть ли не больше всего. Они настолько флексят Ведьмаком, что тут уже можно по плагиату начать упарываться. Музыка, бег, интерфейс (весь, буквально) и прочие карты, кровь, диалоговое "колесо"... Очень сложно не воспринимать это все как наглую манипуляцию, которой можно успешно прикрыть посредственность.
- 651 ответ
-
- 2
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сомневаюсь. Там все равно будут стоять триггеры по мейн квесту. Условно все равно ключевые шаги сюжетной цепочки надо запустит/завершить. Иначе сюжет двигаться не будет. Больше похоже, что под "таймером" здесь подразумевается схема, когда ты выполняешь допустим какой-то квест, и это обламывает какой-то другой квест. Например: взял квест у каких-нибудь рыбаков, убил монстра, но в тоже время была проблема и у лесорубов, и они просто сдохли, потому что ты к ним не пришел. Как бы не хватило времени, но по факту просто вилка. Думаю здесь так и будет.
- 651 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну согласись, это больше сводится к конкретной игре для конкретного человека. Масс Эффект я затер до дыр, например. А условную БГ3 прошел лишь раз, и пока больше не возвращался, хотя казалось бы. Реиграбельность клевая, но дополнительная опция, которая может пойти в ход сразу, а может сильно потом, а может вообще не пойти.
- 651 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну не знаю. Мне почему-то кажется это перефорс, и люди и раньше играли плюс-минус так же. Просто статистику никто не вел. Вспоминаю себя, когда это все только начиналось, на одну пройденную игру приходилось штук... дохрена брошенных после первых пару часов. А если это помножить на количество свободного времени, которое уменьшается пропорционально росту возраста - вот такая картина и получается. Впрочем это я про себя, за всех говорить не буду.
- 651 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так было и с Инквизицией. И мне кажется тут дело не в "эпохе кинца", а в изобилии. Смысл сидеть в одной игре, когда их такое множество? В данном случае процентное соотношение довольно обманчиво, в силу общего количества копий этой игры на аккаунтах. 20-30% прошедших до конца - это может быть очень солидное количество людей по меркам индустрии в целом. И вообще этот показатель мало о чем говорит, на мой взгляд. И скорее всего, плюс-минус это норма на все времена. Пробует любую игру гораздо больше людей, чем в итоге в ней задерживается.
- 651 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Даже немного жаль, если честно. Игры у них посредственные конечно были, но с изюминкой. Тот же Bound by Flame саунд крутой подогнал
-
Есть мнение, что дело не только в этом. Там вроде как не редко все упирается в технологии и их топорное использование. Какой-нибудь штуки связанной с глобальным освещение, например - просто на отвали накатывают тотально на всю игру, и от этого вылезает такая вот срань, какая сейчас стабильно с играми на анриле происходит. А кто-то применяет точечно и настраивает под конкретную задачу, от чего какой-нибудь Банишерс и Арк Райдерс норм работают на Анриле, а многие другие нет. И выглядят при этом не хуже Анрил конечно огребает, но судя по последним играм тех же Капком - это тенденция по индустрии, которые не обошла такие вроде бы почетные РЕэнжин и прочие id Tech 8, где уже даже с жрущей трассировкой какие-то отражения или тени воспроизвести норм не могут. Оптимизация короче есть, только финансовая)
-
Ох... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
- 651 ответ
-
- 2
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
- 651 ответ
-
- 4
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стандартная болячка. Видимо Анрил подцепил ее у легендарного id Tech 5. Правда тут это лишь когда в сцене ракурс/камера меняется. Обычно ярко выражено в катсценах, но так как диалоги считай в какой-то степени они самые, там это и был заметнее всего. Причем я бы не рассчитывал, что это пофиксят. В лучшем случае оно станет менее заметным. Но если смогут - мое почтение.
- 726 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странным образом мне показалось наоборот)
- 726 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это спорно. В том же Киберпанке об это много копий было сломано. По Ведьмаку мемы до сих пор ходят на эту тему. Тон этих претензий к данной условности варьируется в зависимости от общих впечатлений от проекта. Что до Андромеды... я примерно помню ключевые предъявы Андромеде, а что ей там до кучи в панамку напихивали (чем и является докапывание до игровых условностей), не особо то и важно.
- 726 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом: