Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

DedushkaZedd стал победителем дня 28 марта 2021

DedushkaZedd имел наиболее популярный контент!

Репутация

4 574 Всемирно известный

Информация о DedushkaZedd

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

38 364 просмотра профиля
  1. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания.
  2. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Из всего что они говорят про время и свободу, мне увиделась картина с банальным выбором пути, только чуть более повсеместное, а не в конкретной точке сюжета и навязанного выбора или/или, как в втором Ведьмаке или Инквизиции. То есть выполняя конкретные штуки двигающие время, ты отсеиваешь контент. Выполнив один квест, минусуешь другой. Условно. И это все тасуется между собой и может повлиять на исход. Вариант не то чтобы априори плохой, но обычно не работает на практике из-за восприятия игроков таких ограничений. Ну и да, тут кто-то из разрабов говорил, что можно вообще сразу после пролога пойти глав гада бить, и победить якобы даже реально, хоть и сложно. Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником.
  3. DedushkaZedd

    Star Wars: Fate of the Old Republic

    Если это было что-то вроде попытки маркетингового прогрева и как некий гарант чего-то положительного, то у меня для них плохие новости. Кажется это сейчас имеет прямо противоположный эффект, вне зависимости от персоналий и их реальных заслуг. "Разработчик-биовар" сегодня нечто скорее с негативной коннотацией.
  4. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Это смущает чуть ли не больше всего. Они настолько флексят Ведьмаком, что тут уже можно по плагиату начать упарываться. Музыка, бег, интерфейс (весь, буквально) и прочие карты, кровь, диалоговое "колесо"... Очень сложно не воспринимать это все как наглую манипуляцию, которой можно успешно прикрыть посредственность.
  5. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Сомневаюсь. Там все равно будут стоять триггеры по мейн квесту. Условно все равно ключевые шаги сюжетной цепочки надо запустит/завершить. Иначе сюжет двигаться не будет. Больше похоже, что под "таймером" здесь подразумевается схема, когда ты выполняешь допустим какой-то квест, и это обламывает какой-то другой квест. Например: взял квест у каких-нибудь рыбаков, убил монстра, но в тоже время была проблема и у лесорубов, и они просто сдохли, потому что ты к ним не пришел. Как бы не хватило времени, но по факту просто вилка. Думаю здесь так и будет.
  6. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну согласись, это больше сводится к конкретной игре для конкретного человека. Масс Эффект я затер до дыр, например. А условную БГ3 прошел лишь раз, и пока больше не возвращался, хотя казалось бы. Реиграбельность клевая, но дополнительная опция, которая может пойти в ход сразу, а может сильно потом, а может вообще не пойти.
  7. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну не знаю. Мне почему-то кажется это перефорс, и люди и раньше играли плюс-минус так же. Просто статистику никто не вел. Вспоминаю себя, когда это все только начиналось, на одну пройденную игру приходилось штук... дохрена брошенных после первых пару часов. А если это помножить на количество свободного времени, которое уменьшается пропорционально росту возраста - вот такая картина и получается. Впрочем это я про себя, за всех говорить не буду.
  8. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Так было и с Инквизицией. И мне кажется тут дело не в "эпохе кинца", а в изобилии. Смысл сидеть в одной игре, когда их такое множество? В данном случае процентное соотношение довольно обманчиво, в силу общего количества копий этой игры на аккаунтах. 20-30% прошедших до конца - это может быть очень солидное количество людей по меркам индустрии в целом. И вообще этот показатель мало о чем говорит, на мой взгляд. И скорее всего, плюс-минус это норма на все времена. Пробует любую игру гораздо больше людей, чем в итоге в ней задерживается.
  9. DedushkaZedd

    GreedFall [серия]

    Даже немного жаль, если честно. Игры у них посредственные конечно были, но с изюминкой. Тот же Bound by Flame саунд крутой подогнал
  10. Есть мнение, что дело не только в этом. Там вроде как не редко все упирается в технологии и их топорное использование. Какой-нибудь штуки связанной с глобальным освещение, например - просто на отвали накатывают тотально на всю игру, и от этого вылезает такая вот срань, какая сейчас стабильно с играми на анриле происходит. А кто-то применяет точечно и настраивает под конкретную задачу, от чего какой-нибудь Банишерс и Арк Райдерс норм работают на Анриле, а многие другие нет. И выглядят при этом не хуже Анрил конечно огребает, но судя по последним играм тех же Капком - это тенденция по индустрии, которые не обошла такие вроде бы почетные РЕэнжин и прочие id Tech 8, где уже даже с жрущей трассировкой какие-то отражения или тени воспроизвести норм не могут. Оптимизация короче есть, только финансовая)
  11. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ох... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
  12. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
  13. Стандартная болячка. Видимо Анрил подцепил ее у легендарного id Tech 5. Правда тут это лишь когда в сцене ракурс/камера меняется. Обычно ярко выражено в катсценах, но так как диалоги считай в какой-то степени они самые, там это и был заметнее всего. Причем я бы не рассчитывал, что это пофиксят. В лучшем случае оно станет менее заметным. Но если смогут - мое почтение.
  14. Странным образом мне показалось наоборот)
  15. Ну это спорно. В том же Киберпанке об это много копий было сломано. По Ведьмаку мемы до сих пор ходят на эту тему. Тон этих претензий к данной условности варьируется в зависимости от общих впечатлений от проекта. Что до Андромеды... я примерно помню ключевые предъявы Андромеде, а что ей там до кучи в панамку напихивали (чем и является докапывание до игровых условностей), не особо то и важно.
×
×
  • Создать...