-
Публикаций
4 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
DedushkaZedd стал победителем дня 28 марта 2021
DedushkaZedd имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 670 Всемирно известныйИнформация о DedushkaZedd
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
43 454 просмотра профиля
-
Ну вот видимо потому от нее в итоге и отказались, от этой теории)
-
Жнецы программа с конкретной задачей. Для ее выполнения им нужен был определенный контроль. Это тоже вписывается в логику задачи, так как без контролируемого технического направления, они могут банально оказаться неспособными выполнить свою программу, что им пришлось учитывать при выработке своего идеального решения. Я это примерно так всегда понимал. И в их логике, в масштабах галактики это исправно работало.
-
И мне кажется ты нашел пост, который лишь демонстрирует то, что я говорил ранее про все что до "но". Те самые акценты. Ну да ладно. Это уже становится нелепым. Хейтеры и мемасики виноваты, что лям не допродали - пусть так. Ничего уже не сделаешь все равно.
-
Там этот квест причем как будто через всю сюжетку параллельно тянется, по ощущениям. Я другой запорол: не отнес лекарства раненным ворам. Перешел на другую карту, минусанулся день и они видимо отъехали Не знаю что я из-за этого потерял, но было неожиданно)
-
Забудьте и расслабьтесь уже. Там у них это все такие же шарашкины конторы. Рассмотрение ЕП stop killing games свели к фарсу при всей медийной поддержке. А тут частный актив частной компанией с горсткой заинтересованных смертных. Всем кроме популистов на это плевать и никто ничего делать не будет. Смиритесь сразу с самым вероятным - это финиш и просто пополнение кладбища ЕА, увы.
-
Нет конечно. Предположим, я увидел сообщение только про "фактор №2". На него и ответил, не соглашаясь с оценкой весомости роли этого фактора для результата, напоминая про остальные, с аналогиями, примерами и прочим. Хочу отметить - не отрицая его влияния полностью. Что было воспринято в штыки, а прочие факторы проигнорированы. Если бы не были бы так расставлены акценты (в том числе благодаря тону, экспрессии и прочему) как ты это сейчас подаешь, все бы кончилось не начавшись. Но это было не так. С 20 страницы (где для меня этот разговор и начался) сам можешь перечитать и освежить память. Да легко: "Да, недостатки игры тоже сыграли свою немалую роль, говно вопрос, просто хейт и повесточка на мой взгляд их преувеличил и это бесит и обидно". У меня бы вопросов вообще не было. На общее счастье, писалось не так. Хоть вспомнили старые-добрые, когда был движ и форумные замесы :) Я сейчас уже не уверен, а проверять мне лень, но если все же память меня не обманывает, Galleg0s и сама игру на релизе прикладывала и разочаровывалась из-за тех самых недостатков. И эмоциональных качелей там было аж с перебором. Что иронично, если так.
-
Которые невозможны без базы и вполне конкретных качеств, как правило работающих в комплексе. И это больше чем "арт ничо, и сюжет". Особенно с учетом того, чтоб придти "а сюжет то ничего" надо часов 20 поиграть. Зачем пытаться принизить какой-то проект, сведя все к хайпу в большей степени (а это опять же, твои акценты в сообщении), когда есть объективные данные, в том числе банальные продажи и оценки игроков? Что бы что? Как-то опровергнуть справедливость отрицательных результатов ДАВки, и несправедливость хороших результатов других проектов? Сомнительно, но окей. И даже в этом случае сравнения не в пользу последней ДА. Все положительное что можно найти в ДАВке, как будто бы просто эффект ностальгии и гиперфикса на серии отдельных людей. Ты, и кому игра понравилась так и говорите: "Это же ДА, это же Биовар, там мой Дориан/Салос, другие партийки не делают". Как славно, что у нас есть такие прекрасные игры как Персоны, которые несмотря на свое превосходство никак не умоляют и не обесценивают Экспедицию. Может и так. Но видимо есть разница и между средними играми. Есть средняя Экспедиция с 9 лямами продаж, а есть средняя ДАВка с 2-мя. Наверное это не просто так, и не лишь маркетинговые звезды сошлись, все таки. Учитывая что рекламы у Экспедиции было не много, и игра ушла на торренты с релиза. Ты так подаешь свою позицию, агрессивно и ультимативно. Выражается это заходом с двух ног в тему с словами "просто люди твари, идиоты и загубили хорошую игру из-за повестки" и банальной пассивной и не очень агрессией на всех, кто тебе возражает. Да я бы не сказал. Это тот случай, когда все что сказано до "но" - не имеет смысла. Это якобы признание недостатков ДАВ, перекрывается тейком что игру загубили токсики-ютуберы сравшие игру на релизе. И ответственность с Биовар нивелировалась плохой ЕА. Так что признания тут очень условные. Скорее попытка в иллюзию объективности, которой нет из-за отрицания того, что именно недостатки ДАВ - это закономерный и справедливый результат, как для игры, так и для Биовар в частности. Это до сих пор активно отрицала, даже мысли не допуская. По крайней мере так это выглядит, опираясь на твои же сообщение. По сути уже ответил выше, так что вопрос все же скорее к тебе, и для тебя самой, почему твоя позиция воспринимается так однобоко. Я не очень понимаю к чему это. Во-первых было сказано "мало кому интересна". Во-вторых, что ты этими примерами опровергаешь? Простой ведь тезис: "ДАВ мало кому интересна". Бегло посмотрев на ютубе, увидел довольно наглядную вещь: видосов мало, свежие почти без просмотров, за исключением тех, где игра упоминается в контексте закрытия Биовар. Поэтому да, для меня очевидно, что интереса к ДАВ практически нет. Этот форум, очень локальный и немногочисленный островок этого интереса, если это вообще так можно назвать, глобально ничего не доказывающий, кроме того, что эту серию с бэкраундом в дофига лет любили многие, и кто-то это еще помнит. А в остальном да, большинство игр средние, и даже не средние игры в инфополе долго не живут, за исключением каких-то феноменов, способных генерировать контент годами, как БГ3, Ведьмак, и прочие. Это нормально. И это не значит, что они никому не нужны. У всех своя аудитория, и это далеко не всегда подавляющая масса игроков. Кто-то пошел в контрол новый, а я вот в Phantom Blade Zero. Второй для меня оказался интереснее первого. Так это и работает. В целом, нет ничего плохого в том, что мы тут все больше про оценочное суждение, нежели про какой-то объектив и фактический конструктив. Данных у нас таких нет, и не будет, чтоб можно было иначе. Но для меня странны лютые обобщения и категоричность, которая имеется при оценке справедливости того, что произошло с ДАВ и Биовар. Досаду же понимаю, хоть и не разделяю. Постарел, преисполнился, стал относится к играм/сериям разрабам чуть проще, со всеми случится. Только и всего.
-
Так это и игра своего времени. Сегодня она такой и не вышла бы. Как минимум она бы лагала как не в себя на подгрузке шейдеров, которые предварительно компилировала бы пол часа xD А так почти любая условная классика сегодня провалилась бы, в том виде в котором она существует. Мы этого уже никогда не узнаем и не проверим. А так фантазировать много можно. Вон, я тоже до сих пор считаю, несмотря на все недостатки, Андромеда пошла бы сильно лучше, не существуй оригинальной трилогии. Тоже наверное и к ДАВ можно отнести, чуть в меньшей степени как по мне, но все же.
-
В целом не сложная, но и не скажу что прям легко. Но игра разгоняется. На том этапе на котором я сейчас, боссы уже чуть сильнее заставляют потеть и подстраиваться оружкой, нежели в начале. Без подробностей, а то мало ли: один хрен с лютым щитом спавнит ботов, другой огнем бросается (который я так и не понял норм парируется без горения, или нет) и к нему не подойти чтобы побить особо, нужен дальняк и т. д. Это в целом прикольно. Короче нормально, не сложная, но веселая и разнообразная, и требует подхода, иногда. Благо тут до боссов бегать долго не надо (кроме Невесты разве что). Парировать и уклоняться действительно полегче, амулет на расширенное окно для них еще дают довольно рано, так что можно совсем упростить это дело. Я вуконг не много поиграл, но как по мне сопоставимы. Тут только динамика как будто сильно бодрее.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Ага, но это утопия. Лучшее что тут можно сделать для себя, да и для индустрии - быть попроще, честнее с собой, разборчивее, разностороннее в игровом плане и ценить свое время и деньги. Что нравится - покупаешь и играешь, что нет - нет. И индустрия сама подстроиться, так или иначе. А не вот это вот "я фанат, я не могу пропустить, они же старались, в следующий раз получится, да больше никто такого не делает, не в чего играть, ну ведь инфляция и разработка дорожает" и т. д. И если вдруг ты окажешься в меньшинстве с своими предпочтениями, по крайней мере с ума из-за этого сходить не будешь, потому что найдешь где получить впечатления и приятные эмоции в любом случае. Но это уже мое имхо, тоже не навязываю.
-
2026, для людей все еще откровенние, что повестки не роляют, а просто генерируют срачи в интернете. Внезапно да, хорошим играм это все не помеха, а то и наоборот. Биовар это тоже знали и практиковали, когда-то. Вот и думайте.
-
Слишком большой акцент на эту "последнюю соломинку" и море экспрессии, чтобы не замечать этого явного акцента именно на этом. И то факт, что кого-то не устраивает, по каким ты личным причинам продажи игры, еще не значит, что те что имеются (1.5 ляма на 2024, и наверное 2 ляма на сегодня) - неадекватны качеству игры. А мне вот кажется все очень наглядно, закономерно и показательно. Стим, продажи и все остальное. Это хотя бы какие-то предметные данные, а не просто истерика частного лица.
-
Именно, что как бы то самое натягивание совы на глобус. На деле все прозаичнее: маркетинга там толком не было, просто вышла игра, внезапно, ушла на торренты, получила положительные отзывы от поигравших (про боевку в том числе, и по началу даже в первую очередь про нее). И вот результат. А ты просто упрощаешь, каждый раз все сводя к одному тейку возводя его в абсолют: биовар закрыли - ЕА плохие, ДАВ хорошая, а не купили потому что токсики и хейтеры, Экспедиция хайпанула просто потому что маркетологи и т. д. Всегда один и тот же набор тейков, опускающих 90% всех составляющих успеха или провала. Еще и обижаешься на то, что тебе предъявляют за газлайтинг или обесценивание. Так а что это тогда? Еще более странно, что ты признаешь недостки ДАВ, якобы, но при этом полностью отрицаешь, что именно они как минимум весомая (по мне ключевая) причина таких ее результатов. Я не понимаю как это может работать. У меня пока складывается ощущение, что для тебе все, кто в конечном счете выдают отрицательную оценку, без всяких "...но это хорошая игра заслуживающая внимания" - это хейтеры. А если еще в перечне недостатков будет указана повестка одним из цати пунктов - ну все, тупые хейтеры априори. Что-то искать не вижу смысла. К игре интерес около нулевой, это ничего не покажет и не даст, кроме и так известного - это средняя игра, мало кому интересная. Вот и все. Лол. Но она при этом никому не нужна, ога. И да, онлайн был указан по Стиму, геймпасс тут не роляет. На три подели, и как бы уже не такой же. Впрочем это легендарная трилогия МЕ, славно, что в нее играют. Экспедицию это ни как не ущемляет и не умоляет. Да мне вообще насрать. Просто для человека который так обижается на токсиков и хейтеров использовать подобные выражение, да еще непонятно зачем и к чему - лицемерие в чистом виде, дискредитирующее твои же утверждения и тезисы. Но это дело твое, да.
-
Ну, фанатов оскорбить не трудно, они и сами оскорбится рады. Тут вон, все в минусе, и те кому ДАВка фу, и те кому нет, потому что студия скончалась. Норм только тем, кто уже давно эту священную корову отпустил. Но вот только я хотел, и разобрался, и видео я никакие кроме официальных не смотрел. Я люблю эту серию, и никакой радости от того что с ней произошло у меня нет. Так что... Расписывать что не так с боевкой ДАВ у меня уже просто нет желания, тем более это уже делалось, мной в том числе в профильной теме, и не раз. Особенно после тейка про ДАО заниматься этим не вижу смысла. Про предвзятость тут как раз все очевидно. Это тоже самое, что доказывать, что в Ведьмаке шикарная и глубокая боевка, хотя кажется уже для всех очевидно, что это и близко не так, но для этой игры и способов которым ее уравновесили чтобы не было скучно - это никого не волнует. Очевидно в ДАВ с этим возникли проблемы. И не только у меня, насколько можно судить. "Игра хайпанула за счёт классного сюжета и PR-истории про 50 бедных лягушатников, разработавших игру за ветку, когда там 300 корейцев на аутсорсе сидели." Да, это ведь я так акценты расставил. А уж выбор слова "лягушатник" и вовсе забавно в своем лицемерии загоняя тут о токсичных геймерах. Ок ок :) Ага, там еще вагон и маленькая тележка объективных и аргументированных причин, помимо боевки. Иначе, полагаю, у нее бы сейчас не был онлайн ниже чем у ДАО. Хотя и распродаж сколько, и не срет уже никто на ютубе, а оно чет вон как. Ты прежде чем такое говорить, хоть онлайн сравни, чтоб как-то объективнее. Но чтоб тебе не утруждаться, у ДАВки прямо сейчас онлайн 300, у Экспедии 3500. Кто там в анналах и каких довольно наглядно. Биовар и их игры за пределами этого форума (в РУ сегменте) - нафиг никому уже не нужны и не интересны лет как 10+