-
Публикаций
4 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Пока очень нравится, в целом получил что ожидал. Красивая, зрелищная, и в целом приятно по аудивизуалу. Хотя да, с технической стороны вопросики есть. Каждый заход в игру прям на ходу текстуры грузит, и первые пару минут этого процесса прям лютый лагодром. Боевка приятная. Действительно немного импакта не хватает именно на ударах которые попадают. Хотя парир прям сочный, особенно если звук клинков настроить (погромче и звонче/глубже). Учитывая что ударов обычно много, целые комбухи парируешь, это фаново и приятно. Оружки прям дофига, по сути главный двигатель и разнообразие геймплея. Сейчас я на второй карте и уже в арсенале 3 двуручки, 4 одноручки, 1 парный + 4 "когтя" (допки в другие два слота) Некоторое оружие прям реально меняет дело. Алкоклинок например, превращает из мили в дальника, но с рисками при протрезвлении, так как гг чутка стаггерится. Единственное, я пока не понял насколько оно все же качественно углубляет боевку через комбинирование всего этого добра. Пока я этого особо не замечаю. Даже оружка из фантомных когтей, как будто оч ситуативна. Ну типа да, щит пробить, или подтянуть бота (что тоже сомнительно юзабельно из-за долгого мувсета) - ок. Но как бы и все. С боссами как будто не применимо практически. Хотя вот перчатки баф на атаку дают, что уже поинтереснее конечно. В общем этот момент еще предстоит выяснить и протестить, мб по мере прокачки что-то поменяется. По нарративу сложно что-то сказать пока, толком особо ничего непонятно. Но есть сайды, неплохие, с каким-никаким сюжетом, диалогами. Основной массив конечно через записки получаешь, но все же. Они же кстати и про боссов рассказывают. Прогрессия... немного странная. По началу, как будто сводится к прокачки пушек больше. Древо навыков же, по сути, залочено за камнями/цветком, которые надо собирать по кускам в целый. Из-за чего большая часть скилов недоступно оч долгое время. По сути быстро прокачал все по парочке доступных в ветке, а потом пылесосишь локи, пока не соберешь все куски какого-нибудь из камней/цветка, чтобы можно было дальше качать ветку. Мне не очень понравилась такая привязка, но с другой стороны локации тут шманать вообще не в напряг, тем более что натыкаешься регулярно на не обязательных боссов, а бои с боссами самый сок. Но хотелось бы все же чуть больше свободы выбора что и когда качать, особенно если речь о базовом функционале. Отдельно не могу не отметить. Нереально кайфанул с первого испытания столпов Лун. Там надо было драться с челом из трейлера в золотой маске (который с ребенком был). Я наверное рано к нему пришел, так как отъезжал раз цать (проблемы с красными атаками), но рогом уперся и таки справился, благо на деле не оч сложный и качественно тренерует и парир, и собственно уклон. Потому что иначе он урон не получает. И именно это и понравилось. Показывает, что здесь скилом можно превозмочь. В общем да, о покупке не пожалел.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Про повестку воют всегда и везде. Глобально это мало на что влияет. Во-первых потому что подавляющее большинство все это пропускает. А во-вторых все уже привыкли к такому облику интернета, даже менее искушенные, чтобы это не являлось определяющим. Социальные борцы в хвитерах тоже массу игр засирали и отменяли, причем координировано в том числе с привлечением крупных изданий. Игры это не убивало. Даже несчастный Days Gone никто не смог убить, хоть и принято в некоторых кругах, что феминистки там постарались из-за гг. Тоже самое и с повесткой. За нее прилетает оч часто и многим. Хогвартс уже упомянутый, Капком с их цензурой, почти все последние экзы Сони, тот же Киберпанк. И это я только на вскидку накидал, их было огромное количество. Все их срали, какие-то сильнее, какие-то по слабее. И это ни на что не повлияло. Потому что ключевым является все таки другое. Нет, я пытаюсь представить плохие результаты ДАВ (и последующее закрытие Биовар в частности) как следствие ее объективных недостатков. Вой в интернете оказал на них влияние так сказать "до кучи". Очевидно, что очень удобно переводить стрелки и валить все на того, кого и так все ненавидят, снимая ответственность с студии разработчиков. Это уже прям стало классикой. Но мне кажется именно история Биовар, не закрытой еще лет 15 назад, как ЕА обычно делает - показывает, что все чуточку сложнее. ЕА конечно сраная корпа и все такое, но и Биовар не аутсорс индусы ака рабы. Их оч много, и это не обязательно жанрово совпадающие игры. Внезапно эмоции дарят не только партийные экшен рпг. Но и даже тут всякие Киберпанки, BG и прочие Кингдомкам имеются, может еще что-то было. И ворох еще на подходе. Хотя конечно если все так филигранно обесценивать из-за личной досады... ну тогда да, таких больше нет. Очень жаль. А многим другим игры Биовар последних лет не дарили ничего кроме разочарования. Так бывает. Окей. Хотя наверное играми жить все же не стоит. Глядишь и приятные впечатления получать от других игр станет попроще. Хотя бы.
-
С другой стороны тоже были блогеры и тоже была аудитория с аналогичным поведением. Поэтому аргумент в пользу этой причины результата ДАВ - крайне спорный, мягко говоря. Все таки влияние блогеров, или токсичной аудитории переоценено. Да, оно есть, безусловно. Но они имеют такое влияние, когда на то есть реальные основания. Или, если альтернативная точка затыкается. Киберпанк был в таком же положении. Но просто контентмейкеры, разбирающие квесты или пасхалки, билды и т. д., и аудитория, которой несмотря на все проблемы игра понравилась - спокойно этот замес вывезли, с вполне закономерным результатом.
-
Которое не стало причиной закрытия даже косвенно. Скорее наоборот. А это уже вероятно когнитивное искажение. Это все было громко, да, но лишь поверхностное воплощение того, что реально отторгало: сценарий, диалоги и артдизайн. Последний в первую очередь. Что реакция на первый трейлер и показала. Делать средние игры и не являться обсером - можно. Делать средние игры по цене топовых - уже нет. Вот где рынок решает. И если уж на то пошло, и даже если предположить что виноваты "тупые" геймеры, то что тогда говорить о тех, кто за более чем 10 лет не понял, что и как нужно этим "тупым" геймерам? У Биовар своего времени это понимание было, как и мастерство сбалансировать между тем, что людям нужно, и тем что им хочется рассказать и показать в плане репрезентативности. В целом не понимаю драмы и таких переживаний из-за кончины очередной студии. Сдох дед максим - ну и фиг с ним. Эмоций от игр на нашему веку хватит и без Биовар, попробуй еще время для всего этого найди. А что до жанра... свято место пусто не бывает. В том числе и в сердечке игрока. Если оставить Антем за скобками, между Андромедой и Вейлгардом дыра в 7 лет. Про существование студии и так почти все забыли. Новый МЕ там даже не начинали что вылилось бы еще в столько же. По сути ничего не изменилось :)
-
В том какими стали Биовар определенно есть вина ЕА. Приколы с Антемом и прочая придурь с сервисностью, но... Даже в таких обстоятельствах им представляли более чем неплохие условия и ни один шанс, чтобы создать что-то хотя бы хорошее. И нужно было сильно постараться, чтобы вот так закончится. Аминь чо.
-
Ну, видимо посмотрев этот трейлер и было принято решение, что пора заканчивать. Этот трейлер вот нисколько оптимизма не вызывает и не продает. Франшизы конечно жаль, но сами Биовар судя по всему действительно просто безнадежны. Я уж не знаю почему, да и неважно. За хорошие игры и прекрасные впечатление и долгие часы качественного эскапизма спасибо. Может быть, надеюсь, кто-то другой получит возможность в недалеком будущем поработать и над ДА, и над МЕ, и мы получим что-то интересное. Индустрия такие примеры знает. Ну а если и нет... чтож, игр хороших и разных и так много, а классику ДА и МЕ никто у нас не отнимет.
-
Не, ну если обсуждение в вакууме, тогда ок. Но это как-то совсем уж бессмысленно.
-
По моим наблюдениям это давно происходит и не в ИИ дело. Об этом речь)
-
Тебя куда-то вообще не туда несет. Желание зарабатывать деньги и кого-то эксплуатировать никак не связано с появлением ИИ. Просто природа человека. Речь о том, рынок профессий формируется из потребностей, а не из желания каких-то профессий. Сколько угодно можно хотеть стать условным кузнецом, но если предприятиям нужные фрезеровщики и токаря - тебе это не поможет.
-
Человек может хотеть что угодно. Печальная правда в том, что не отдельно взятый человек тут решает. А общие потребности.
-
Не Хэв, нет никакой защиты и переживаний. Я думаю все мы дружно капиталюг вертели на известном месте. Просто признание исторической реальности. Так было всегда, и так будет и дальше. Индустриальный бум, ии бум, вр бум или какой там дальше. Те же опасения, те же споры, тот же результат - все просто станет по другому. Технологический прогресс неизбежно ведет к изменениям. Они не однозначно плохие, или однозначно хорошие. Уходить тут в отрицание так же опасно и чревато, что и бездумно хавать эти технологии причмокивая. Что до художников... До всех этих миджорней смотрел я на каких-нибудь диджитал-артистов, и ловил себя на мысли, что 90% из них делают плюс-минус одинаково. Выделялись единцы. И они же теперь так же выделяются, и даже развиваются благодаря ии, просто процесс чуть другой. Своих сложностей и стимулов там тоже в достатке. Это к словам о деградации человека. Промт забить любой может. Как и смайлик нарисовать. Но что-то мне подсказывает, художником делает не это. Да, с рабочими местами все чуть сложнее. Но тут вообще можно долго спорить, учитывая что сформировался какой-то странный дисбаланс распределения ресурсов. На мой взгляд, гибкость человеку необходима, а с ней, пускай и не без трудностей, но даже любимым делом (или чем-то близким к нему) - получиться себя прокормить. А вот переживаниями и недовольством какими-то изменениями - едва ли.
-
Как раз ИИ-истерия сейчас и происходит. Причем прилетает вообще без разбора. Свен вон ляпнул не подумав, и словил такой непривычный для себя и BG3 ушат помоев, что оправдываться пришлось. И такое сплошь и рядом. Предвзятость к CD тоже вполне себе показатель. И это довольно абсурдно. Потому что пока люди не знают, что где-то там ИИ использовался - все ок. Но как только информация всплывает, игра как будто хуже становится. Уверен, если провести эксперимент и вбросить, что условный Ведьмак 3 процентов на 70 нейрохрючево, то отмена себя ждать не заставит. У тебя, как и у многих людей понятно откуда такое отношение. Мы например, как игроки, часто связываем печально техническое состояние сегодняшних игр с развитием этих технологий. Мол из-за этого разработчики и издатели позволяют себе выпускать сырой продукт. Апскейлеры и генераторы кадров стали костылем, позволяющими так делать. Да и вообще рынок железа не оправданно подорожал. От части и это тоже правда, да, но это скорее симптом системы, которая целиком и полностью строится через то, что называется "потреблятство". И началось это задолго до ИИ, и даже не в игровой индустрии. Предзаказы оправдывают и считают нормальными до сих пор, после лутбоксов все успокоились, как будто батлпассы не тоже самое, эксклюзивность, беспоследственный отъем игр (вроде слышал, что Stop Killing Games сдохла) и т. д. И все это возможно лишь потому, что потребителя это устраивает, чаще всего. В целом, лично я, разницы не вижу. Что на анриле каком-нибудь куча игр на стандартных ассетах, которые мало кому нужны, и все сразу видят что это, так и с нейрослопом - одна фигня. К слову, уверен, GTA тотально с применением ИИ делается.
-
Ну да, как и раньше. В играх не так часто так делают, потому все и привыкли не задумываясь выполнять конкретную инструкцию, но все же встречается, когда условный квестовый предмет можно отдать не тому, кому по квесту вроде как положено отдать, и об этом напрямую ничего не говорит. И тут для этого есть предпосылки даже без посещения НЛ, и это не особо и глупо, учитывая что ГГ стоит перед выбором к кому приткнутся и подлизнуть. Помимо слов Диего, нам с порога каждый свое оценочное суждение по местным теркам вываливает, что может навести на мысль об интересе кого-то в НЛ по делам СЛ. В свое время такими вот штуками Готика в себя и влюбила, в общем-то. Единственное, если вступление из-за списка руинится - это фигня, да. А этого я не заметил. Решил что это мусор аля кухонная утварь. Тогда да, пример неудачный)
-
Не проверял, но скорее всего пометка есть, когда есть параллельный квест. В духе "отнеси либо туда, либо туда". Но даже если и нет, то они на словах очень много проговаривают, чтобы пробовать. Это как с ножом в начале. Находишь охотничий нож, потом натыкаешь на охотников. Никто не говорит, что это их нож, но предположить можно. Так же и с списком. В целом в оригинале так же было. И заруинить что-то - норм дело. В этом и прелесть. Они вон, и так с журналом перегнули на мой вкус.
-
Вероника кстати пока в ру-стиме доступна. Не знаю останется ли так к релизу, и было ли так с предыдущими частями, но... будет как вишенка на торте.
-
Capcom сейчас в принципе как будто топ 1 среди студий. Как минимум народный. Причем они так круто настроили производство, постоянно что-то заметное релизят, что вообще из информационного пространства не выпадают. Это прям сильно. Ну а ремейк Вероники ждал еще с двойки. Единственная (из основных) часть, которую пропустил в свое время и нифига о ней не знаю. Так что особый кайф. TMNT Ронин еще очень любопытен. Если в духе условного Ninga Gaiden, чему комикс вроде как располагает, то заверните.
-
Да не, были хуже. Хотя главный бэнгер сомнительный, учитывая что никто и так не сомневался в релизе третьего куска FF7. Единственное... Где мой Darksiders 4 ироды? Даже непонятно на какой оно стадии вообще. Инфы ровно ноль с анонса. Подгорает короч.
-
Если честно, я ожидал результат скромнее. По отзывам пока непонятно. Чет там народ походу больше авансом выдает и с озвучки пищит. Видимо надо самому демку щупать...
-
Сомневаюсь. Оно выглядит печальнее чем любая часть The Dark Pictures.
-
Появление отдельного раздела на Бирке прям как признание. Давай Готика, не посрами.
-
Сплюнь, на всякий. Без Всеволода Борисовича будет не то :(
-
У этого все равно есть свои ограничения. Иначе стиль может скатится в какую-то карикатурную пародию. С этим модеры активно помогают, делая какие-то спорные моменты опциональными.
-
Ну для тебя может быть. Впрочем я уже вроде объяснял. И видя варианты которые сообщество с Шевой предлагает... ну не. Все таки у оригинальной рисовки свой шарм. Поэтому в оригинале Ханниган няшная связистка, а в ремейке среднестатистическая на моську порноактриса. Да такой же рофл как и все остальное с легким сломом четвертой стены. Да и в чем неуместность? Вот так бывает, да, специфика юбок в определенных ситуациях)
-
В этом вопросе слабо работает логическое объяснение. В подобных замесах эмоции превалируют. В целом, после трейлера будущего Метро, я как-то даже их понимаю. От части. Удивляет, как они при таком терпильно-компромиссном подходе, умудряются находить чуть ли не идеальные решения. Каждый раз удивляюсь. Но да, они очень повернуты на этом моменте и максимально избегают рейджа откуда угодно. Хотя с платьем Ады из ремейка четверки я тоже все же склоняюсь, что дело было не в самоцензуре. Еще в двойке красное платье смотрелось нелепо. В обосранной испанской деревушке и того хуже было бы. Короче чисто анимешный вайб, где подобные нелепо выглядящие элементы норм. А вот в новой, более реалистичной ипостаси резиков уже так не работало бы. При том что новые прикид даже сексуальнее, но тут уж чисто имхо. Самоцензура там была с Эшли, это да. Впрочем, зная про их неотключаемый звук в смартфонах при фотографировании... возможно тут дело вообще не в западе. К слову о ремейке пятерки. Больше всего боязно за Шеву. Чет есть чуйка, что вообще не зайдет ее современный образ. Учитывая какая получилась Ханниган...
-
Тоже верится с трудом. С другой стороны... времена чуточку поменялись, так что как будто не так уж невозможно. Просто утюг дома на плите оставил, бывает. В принципе классический стиль японцев: герои долго превозмогают, злодеи люто флексят, а под конец спотыкаются и огребают. Каждый второй сёнэн)