-
Публикаций
4 711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну да, как и раньше. В играх не так часто так делают, потому все и привыкли не задумываясь выполнять конкретную инструкцию, но все же встречается, когда условный квестовый предмет можно отдать не тому, кому по квесту вроде как положено отдать, и об этом напрямую ничего не говорит. И тут для этого есть предпосылки даже без посещения НЛ, и это не особо и глупо, учитывая что ГГ стоит перед выбором к кому приткнутся и подлизнуть. Помимо слов Диего, нам с порога каждый свое оценочное суждение по местным теркам вываливает, что может навести на мысль об интересе кого-то в НЛ по делам СЛ. В свое время такими вот штуками Готика в себя и влюбила, в общем-то. Единственное, если вступление из-за списка руинится - это фигня, да. А этого я не заметил. Решил что это мусор аля кухонная утварь. Тогда да, пример неудачный)
-
Не проверял, но скорее всего пометка есть, когда есть параллельный квест. В духе "отнеси либо туда, либо туда". Но даже если и нет, то они на словах очень много проговаривают, чтобы пробовать. Это как с ножом в начале. Находишь охотничий нож, потом натыкаешь на охотников. Никто не говорит, что это их нож, но предположить можно. Так же и с списком. В целом в оригинале так же было. И заруинить что-то - норм дело. В этом и прелесть. Они вон, и так с журналом перегнули на мой вкус.
-
Вероника кстати пока в ру-стиме доступна. Не знаю останется ли так к релизу, и было ли так с предыдущими частями, но... будет как вишенка на торте.
-
Capcom сейчас в принципе как будто топ 1 среди студий. Как минимум народный. Причем они так круто настроили производство, постоянно что-то заметное релизят, что вообще из информационного пространства не выпадают. Это прям сильно. Ну а ремейк Вероники ждал еще с двойки. Единственная (из основных) часть, которую пропустил в свое время и нифига о ней не знаю. Так что особый кайф. TMNT Ронин еще очень любопытен. Если в духе условного Ninga Gaiden, чему комикс вроде как располагает, то заверните.
-
Да не, были хуже. Хотя главный бэнгер сомнительный, учитывая что никто и так не сомневался в релизе третьего куска FF7. Единственное... Где мой Darksiders 4 ироды? Даже непонятно на какой оно стадии вообще. Инфы ровно ноль с анонса. Подгорает короч.
-
Если честно, я ожидал результат скромнее. По отзывам пока непонятно. Чет там народ походу больше авансом выдает и с озвучки пищит. Видимо надо самому демку щупать...
-
Сомневаюсь. Оно выглядит печальнее чем любая часть The Dark Pictures.
-
Появление отдельного раздела на Бирке прям как признание. Давай Готика, не посрами.
-
Сплюнь, на всякий. Без Всеволода Борисовича будет не то :(
-
У этого все равно есть свои ограничения. Иначе стиль может скатится в какую-то карикатурную пародию. С этим модеры активно помогают, делая какие-то спорные моменты опциональными.
-
Ну для тебя может быть. Впрочем я уже вроде объяснял. И видя варианты которые сообщество с Шевой предлагает... ну не. Все таки у оригинальной рисовки свой шарм. Поэтому в оригинале Ханниган няшная связистка, а в ремейке среднестатистическая на моську порноактриса. Да такой же рофл как и все остальное с легким сломом четвертой стены. Да и в чем неуместность? Вот так бывает, да, специфика юбок в определенных ситуациях)
-
В этом вопросе слабо работает логическое объяснение. В подобных замесах эмоции превалируют. В целом, после трейлера будущего Метро, я как-то даже их понимаю. От части. Удивляет, как они при таком терпильно-компромиссном подходе, умудряются находить чуть ли не идеальные решения. Каждый раз удивляюсь. Но да, они очень повернуты на этом моменте и максимально избегают рейджа откуда угодно. Хотя с платьем Ады из ремейка четверки я тоже все же склоняюсь, что дело было не в самоцензуре. Еще в двойке красное платье смотрелось нелепо. В обосранной испанской деревушке и того хуже было бы. Короче чисто анимешный вайб, где подобные нелепо выглядящие элементы норм. А вот в новой, более реалистичной ипостаси резиков уже так не работало бы. При том что новые прикид даже сексуальнее, но тут уж чисто имхо. Самоцензура там была с Эшли, это да. Впрочем, зная про их неотключаемый звук в смартфонах при фотографировании... возможно тут дело вообще не в западе. К слову о ремейке пятерки. Больше всего боязно за Шеву. Чет есть чуйка, что вообще не зайдет ее современный образ. Учитывая какая получилась Ханниган...
-
Тоже верится с трудом. С другой стороны... времена чуточку поменялись, так что как будто не так уж невозможно. Просто утюг дома на плите оставил, бывает. В принципе классический стиль японцев: герои долго превозмогают, злодеи люто флексят, а под конец спотыкаются и огребают. Каждый второй сёнэн)
-
Меня там больше зацепило и смутило не про баги, а про неработающие системы оригинальной Готики. А это уже не тру готик экспириенс) Вот твоих первых впечатлений и подожду)
-
Не назвал бы это попыткой переубедить, но отвечая на вопрос - чтобы не разочаровывался?) Так то вопрос и в обратную сторону работает. При том что я сомневаюсь, что местные скептики что-то потеряют, если скепсис окажется неоправданным. И в целом, подобная типа токсичность как бы даже полезна. Учитывая что мы последние пару лет технический кал получаем, с требованиями 5090 в системках, потому что такой вот маркетинг предзаказы на раз впаривает.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надеюсь там не все так плохо. Но да, предзаказы даже без таких звоночков идея сомнительная.
-
Половина описанного еще неизвестно (часовой ролик постановку и сюжет декларирует постольку-поскольку), другая половина базовые механики, чью системность, функциональность и применимость на практике еще предстоит проверить. Выделять хождение по вертикальной поверхности и вовсе забавно. Конечно это довольно оригинально визуально, но на практике это банальное упрощение механики карабканья по вышкам, которая несла в себе помимо траты времени и дроча, интерактивность и вовлеченность за счет необходимости выбирать путь. Как способ не душнить вышками конечно вариант, но при наличии телепортации выглядит как рудимент, скучный и бессмысленный. А зрелищность испарится уже на третьей вышке. Ну это еще предстоит проверить. А то вон, в Saros этой "сранью" довольно внезапно приложили. Реальный интерес потребителя показывают продажи. Вишлисты очень искаженный показатель, который не редко вводит в заблуждение. Особенно если учитывать довольно низкую конверсию вишлистов в реальные продажи, в большинстве случаев. Особенно для дорогих игр. 10% уже будет за счастье. И в данном случае, интерес скорее к Ведьмаку, нежели к этой игре. Потому что она всеми силами пытается им казаться: анимации, диалоговые сцены, выбор реплик, интерфейс (инвентарь, окно заданий, полоски здоровья), "ведьмачье чутье", саундизайн начиная с технических звуков и заканчивая фоновой музыкой и т. д. Это тотальный флекс и манипуляция через любимую многими игру. Такой акцент в маркетинге наводит на определенные мысли относительно самого Даунволкера, а не Ведьмака в нем. Особенно если учесть, что декларируемые оригинальные фишки никто не хочет показывать, пока. Хотя казалось бы, продемонстрируй сходу смертность важных нпс и грохни руками протагониста какую-нибудь местную Йен. Все бы оценили, хотя бы с точки зрения возможных эмоций. Но нет, мы лучше на ностальгии и доброй памяти поиграем. С ДАВкой уже проходили. Разговор по сути один в один, как и пассивная агрессия на скептиков. А еще там переобуваний в воздухе было... все и не вспомнишь. Действительно, чистая объективность и ни грамма субъективной импульсивности. Именно, дело только в этом. Объективно. То, что игры с каким-то определенным набором чего-то, более редки чем другие - не делает их априори крутыми. Тем более до того как они заимели что-то большее, чем час постановочного видео, в котором оригинального разве что элементы передвижения, но почему-то по ним уже вынесен вердикт, который еще десять раз изменится на каждом пятом часу прохождения. Вон, Greedfall по своим составляющим тоже не из тех, что пачками выпускают. От статуса посредственной игры ее это не спасло. А то что в целом выглядит красиво и зрелищно... сейчас это едва ли хоть сколько то мерило. В индустрии даже за пачку сухариков научились пыль в глаза пускать.
- 772 ответа
-
- 3
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну ок, возможно. Учитывая прологи, и их влияние на игру, может и действительно больше. Ну так то БГ3 и есть ДАО своего времени, в общем-то) Я поэтому КП и приплетаю постоянно. Там в больших масштабах происходило тоже самое. Что аукнулось разочарованием, так как в обсуждениях придумалась другая игра, хоть и не без помощи маркетологов.
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если катсцены опустить, то в общем-то Готика. Она наверное лучше всех и подходит под определение "нарративная песочница". К слову, в Даунволкере вот тоже вроде как заявлено, что можно убить любого нпс. И если опираться на Готику, то это банально скип квестов) Кстати забавный момент. В Far Cry 4 в каком-то смысле было все, что заявлено для этой игры. Даже закончить игру можно в самом начале. И это не рпг) ДАО не больше, и не более нелинейна.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это если трактовать эту "нарративную песочницу" именно так, как ты себе это представил. И я почему-то уверен, что это и близко будет не так. Уже за счастье, если это будет аля Ведьмак 3 и реально рескин в этом плане, а не кастрированная пародия. Скоро увидим. Суть в том, что КП подавали похожим образом на промо. Все на практике оказалось прозаичнее. Но там хотя бы квестом с мальстремом пыль в глаза пустили. Здесь и этого не показали, до сих пор. Поэтому ожидать и надеется на что-то большее чем было в КП и уж тем более Ведьмаке... немного наивно. Здорово будет если я ошибаюсь, но предпосылок для этого как-то не очень много.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это явно не "новое слово", с чего этот диалог и начался. Все это есть буквально в каждой экшен-рпг. Не говоря уже о более классических. И как это реализовано здесь - еще большой вопрос. Я поэтому и сказал про восприятие, и что именно в него упирается разница истории, которая номинально не меняется и остается линейной глобально. Есть единая завязка, общий персонаж, развязка в двух-трех вариантах сценария. Все. В остальным уже от игрока зависит, сможет он воспринимать как разные истории из-за условных отличий, например с входом в помещение, где есть опция залезть через дымоход, или выбить дверь. Вещи то принципиально разные, но на деле что так тебе в хату лезть, что так. Было бы конечно прикольно, но это фантазии которые реализованы не будут, или в очень упрощенном варианте как с примером с дверью. Что называется скриньте. По сути, пока является маловозможным такое количество сценариев и учета меняющихся переменных. Поэтому такие игры обычно и сводятся лишь к ряду основных событий, в рамках которых есть вариативность, а вся нелинейность достигается судьбами конкретных персонажей, что глобально не влияет ни на что. И это при хороших раскладах в хороших играх от жанра. А здесь речь о чем? Что-то опций по созданию ковена, забития болта на родственников (именно персонажем, а не игроком через таймер) и не приходить к главгаду - не видится существующим в этой игре. Все тоже самое: прописанный протогонист, прописанная мотивация, прописанный финал с парочкой вариантов результата. Такая же линейность. По крайней мере по той информации что они дают, мне это так видится. Вся нелинейность тут сведется к локальным геймплейным взаимодействиям. И в их качество упрется, насколько оно нелинейным будет ощущаться. Но сам таймер как будто подразумевает, что это чисто киберпанк концепт с отказом от контента, только здесь тебя лишают одного из выборов - пройти все и сразу. Что может быть даже лучше сработает, учитывая что игроки по большей части неспособным осознанно взять, и пропустить контент о котором им сообщили.
- 772 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шепард космический пират - это буквально выбор кем играть, с полным изменением всей линии событий с его перспективы. Это две игры в одной, где либо принципиально меняются главные движущие моменты истории, либо не меняются и выглядит это нелепо, потому что остаются вне поле зрения такого вот спасителя. Киберпанк, в котором это в общем-то реализовано, из рпг это выписать не помешало, как и считать в общем-то линейной. Поэтому о какой оригинальности в Dawnwalker на которую якобы пошли разработчики идет речь, все еще непонятно.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сабжу на данный момент это какое отношение имеет? Одно лишь то что мы не выбираем кем играть, а результат сводится к спас/не спас - уже под описание не подходит. На "много" важных узлов я бы в принципе не рассчитывал. Пара ключевых триггеров на такую же пару результатов. Лучшее на что можно рассчитывать - это локальные истории, в духе к какой вайфу гг подкатывал, что на саму историю и результат не повлияет, только на восприятие игрока. Так же как не влияет почти нигде, а то и в принципе нигде.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из всего что они говорят про время и свободу, мне увиделась картина с банальным выбором пути, только чуть более повсеместное, а не в конкретной точке сюжета и навязанного выбора или/или, как в втором Ведьмаке или Инквизиции. То есть выполняя конкретные штуки двигающие время, ты отсеиваешь контент. Выполнив один квест, минусуешь другой. Условно. И это все тасуется между собой и может повлиять на исход. Вариант не то чтобы априори плохой, но обычно не работает на практике из-за восприятия игроков таких ограничений. Ну и да, тут кто-то из разрабов говорил, что можно вообще сразу после пролога пойти глав гада бить, и победить якобы даже реально, хоть и сложно. Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником.
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: