Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Не, ну если обсуждение в вакууме, тогда ок. Но это как-то совсем уж бессмысленно.
  2. По моим наблюдениям это давно происходит и не в ИИ дело. Об этом речь)
  3. Тебя куда-то вообще не туда несет. Желание зарабатывать деньги и кого-то эксплуатировать никак не связано с появлением ИИ. Просто природа человека. Речь о том, рынок профессий формируется из потребностей, а не из желания каких-то профессий. Сколько угодно можно хотеть стать условным кузнецом, но если предприятиям нужные фрезеровщики и токаря - тебе это не поможет.
  4. Человек может хотеть что угодно. Печальная правда в том, что не отдельно взятый человек тут решает. А общие потребности.
  5. Не Хэв, нет никакой защиты и переживаний. Я думаю все мы дружно капиталюг вертели на известном месте. Просто признание исторической реальности. Так было всегда, и так будет и дальше. Индустриальный бум, ии бум, вр бум или какой там дальше. Те же опасения, те же споры, тот же результат - все просто станет по другому. Технологический прогресс неизбежно ведет к изменениям. Они не однозначно плохие, или однозначно хорошие. Уходить тут в отрицание так же опасно и чревато, что и бездумно хавать эти технологии причмокивая. Что до художников... До всех этих миджорней смотрел я на каких-нибудь диджитал-артистов, и ловил себя на мысли, что 90% из них делают плюс-минус одинаково. Выделялись единцы. И они же теперь так же выделяются, и даже развиваются благодаря ии, просто процесс чуть другой. Своих сложностей и стимулов там тоже в достатке. Это к словам о деградации человека. Промт забить любой может. Как и смайлик нарисовать. Но что-то мне подсказывает, художником делает не это. Да, с рабочими местами все чуть сложнее. Но тут вообще можно долго спорить, учитывая что сформировался какой-то странный дисбаланс распределения ресурсов. На мой взгляд, гибкость человеку необходима, а с ней, пускай и не без трудностей, но даже любимым делом (или чем-то близким к нему) - получиться себя прокормить. А вот переживаниями и недовольством какими-то изменениями - едва ли.
  6. Как раз ИИ-истерия сейчас и происходит. Причем прилетает вообще без разбора. Свен вон ляпнул не подумав, и словил такой непривычный для себя и BG3 ушат помоев, что оправдываться пришлось. И такое сплошь и рядом. Предвзятость к CD тоже вполне себе показатель. И это довольно абсурдно. Потому что пока люди не знают, что где-то там ИИ использовался - все ок. Но как только информация всплывает, игра как будто хуже становится. Уверен, если провести эксперимент и вбросить, что условный Ведьмак 3 процентов на 70 нейрохрючево, то отмена себя ждать не заставит. У тебя, как и у многих людей понятно откуда такое отношение. Мы например, как игроки, часто связываем печально техническое состояние сегодняшних игр с развитием этих технологий. Мол из-за этого разработчики и издатели позволяют себе выпускать сырой продукт. Апскейлеры и генераторы кадров стали костылем, позволяющими так делать. Да и вообще рынок железа не оправданно подорожал. От части и это тоже правда, да, но это скорее симптом системы, которая целиком и полностью строится через то, что называется "потреблятство". И началось это задолго до ИИ, и даже не в игровой индустрии. Предзаказы оправдывают и считают нормальными до сих пор, после лутбоксов все успокоились, как будто батлпассы не тоже самое, эксклюзивность, беспоследственный отъем игр (вроде слышал, что Stop Killing Games сдохла) и т. д. И все это возможно лишь потому, что потребителя это устраивает, чаще всего. В целом, лично я, разницы не вижу. Что на анриле каком-нибудь куча игр на стандартных ассетах, которые мало кому нужны, и все сразу видят что это, так и с нейрослопом - одна фигня. К слову, уверен, GTA тотально с применением ИИ делается.
  7. Ну да, как и раньше. В играх не так часто так делают, потому все и привыкли не задумываясь выполнять конкретную инструкцию, но все же встречается, когда условный квестовый предмет можно отдать не тому, кому по квесту вроде как положено отдать, и об этом напрямую ничего не говорит. И тут для этого есть предпосылки даже без посещения НЛ, и это не особо и глупо, учитывая что ГГ стоит перед выбором к кому приткнутся и подлизнуть. Помимо слов Диего, нам с порога каждый свое оценочное суждение по местным теркам вываливает, что может навести на мысль об интересе кого-то в НЛ по делам СЛ. В свое время такими вот штуками Готика в себя и влюбила, в общем-то. Единственное, если вступление из-за списка руинится - это фигня, да. А этого я не заметил. Решил что это мусор аля кухонная утварь. Тогда да, пример неудачный)
  8. Не проверял, но скорее всего пометка есть, когда есть параллельный квест. В духе "отнеси либо туда, либо туда". Но даже если и нет, то они на словах очень много проговаривают, чтобы пробовать. Это как с ножом в начале. Находишь охотничий нож, потом натыкаешь на охотников. Никто не говорит, что это их нож, но предположить можно. Так же и с списком. В целом в оригинале так же было. И заруинить что-то - норм дело. В этом и прелесть. Они вон, и так с журналом перегнули на мой вкус.
  9. Вероника кстати пока в ру-стиме доступна. Не знаю останется ли так к релизу, и было ли так с предыдущими частями, но... будет как вишенка на торте.
  10. Capcom сейчас в принципе как будто топ 1 среди студий. Как минимум народный. Причем они так круто настроили производство, постоянно что-то заметное релизят, что вообще из информационного пространства не выпадают. Это прям сильно. Ну а ремейк Вероники ждал еще с двойки. Единственная (из основных) часть, которую пропустил в свое время и нифига о ней не знаю. Так что особый кайф. TMNT Ронин еще очень любопытен. Если в духе условного Ninga Gaiden, чему комикс вроде как располагает, то заверните.
  11. Да не, были хуже. Хотя главный бэнгер сомнительный, учитывая что никто и так не сомневался в релизе третьего куска FF7. Единственное... Где мой Darksiders 4 ироды? Даже непонятно на какой оно стадии вообще. Инфы ровно ноль с анонса. Подгорает короч.
  12. Если честно, я ожидал результат скромнее. По отзывам пока непонятно. Чет там народ походу больше авансом выдает и с озвучки пищит. Видимо надо самому демку щупать...
  13. Сомневаюсь. Оно выглядит печальнее чем любая часть The Dark Pictures.
  14. Появление отдельного раздела на Бирке прям как признание. Давай Готика, не посрами.
  15. DedushkaZedd

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сплюнь, на всякий. Без Всеволода Борисовича будет не то :(
  16. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    У этого все равно есть свои ограничения. Иначе стиль может скатится в какую-то карикатурную пародию. С этим модеры активно помогают, делая какие-то спорные моменты опциональными.
  17. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Ну для тебя может быть. Впрочем я уже вроде объяснял. И видя варианты которые сообщество с Шевой предлагает... ну не. Все таки у оригинальной рисовки свой шарм. Поэтому в оригинале Ханниган няшная связистка, а в ремейке среднестатистическая на моську порноактриса. Да такой же рофл как и все остальное с легким сломом четвертой стены. Да и в чем неуместность? Вот так бывает, да, специфика юбок в определенных ситуациях)
  18. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    В этом вопросе слабо работает логическое объяснение. В подобных замесах эмоции превалируют. В целом, после трейлера будущего Метро, я как-то даже их понимаю. От части. Удивляет, как они при таком терпильно-компромиссном подходе, умудряются находить чуть ли не идеальные решения. Каждый раз удивляюсь. Но да, они очень повернуты на этом моменте и максимально избегают рейджа откуда угодно. Хотя с платьем Ады из ремейка четверки я тоже все же склоняюсь, что дело было не в самоцензуре. Еще в двойке красное платье смотрелось нелепо. В обосранной испанской деревушке и того хуже было бы. Короче чисто анимешный вайб, где подобные нелепо выглядящие элементы норм. А вот в новой, более реалистичной ипостаси резиков уже так не работало бы. При том что новые прикид даже сексуальнее, но тут уж чисто имхо. Самоцензура там была с Эшли, это да. Впрочем, зная про их неотключаемый звук в смартфонах при фотографировании... возможно тут дело вообще не в западе. К слову о ремейке пятерки. Больше всего боязно за Шеву. Чет есть чуйка, что вообще не зайдет ее современный образ. Учитывая какая получилась Ханниган...
  19. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Тоже верится с трудом. С другой стороны... времена чуточку поменялись, так что как будто не так уж невозможно. Просто утюг дома на плите оставил, бывает. В принципе классический стиль японцев: герои долго превозмогают, злодеи люто флексят, а под конец спотыкаются и огребают. Каждый второй сёнэн)
  20. Меня там больше зацепило и смутило не про баги, а про неработающие системы оригинальной Готики. А это уже не тру готик экспириенс) Вот твоих первых впечатлений и подожду)
  21. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Не назвал бы это попыткой переубедить, но отвечая на вопрос - чтобы не разочаровывался?) Так то вопрос и в обратную сторону работает. При том что я сомневаюсь, что местные скептики что-то потеряют, если скепсис окажется неоправданным. И в целом, подобная типа токсичность как бы даже полезна. Учитывая что мы последние пару лет технический кал получаем, с требованиями 5090 в системках, потому что такой вот маркетинг предзаказы на раз впаривает.
  22. Надеюсь там не все так плохо. Но да, предзаказы даже без таких звоночков идея сомнительная.
  23. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Половина описанного еще неизвестно (часовой ролик постановку и сюжет декларирует постольку-поскольку), другая половина базовые механики, чью системность, функциональность и применимость на практике еще предстоит проверить. Выделять хождение по вертикальной поверхности и вовсе забавно. Конечно это довольно оригинально визуально, но на практике это банальное упрощение механики карабканья по вышкам, которая несла в себе помимо траты времени и дроча, интерактивность и вовлеченность за счет необходимости выбирать путь. Как способ не душнить вышками конечно вариант, но при наличии телепортации выглядит как рудимент, скучный и бессмысленный. А зрелищность испарится уже на третьей вышке. Ну это еще предстоит проверить. А то вон, в Saros этой "сранью" довольно внезапно приложили. Реальный интерес потребителя показывают продажи. Вишлисты очень искаженный показатель, который не редко вводит в заблуждение. Особенно если учитывать довольно низкую конверсию вишлистов в реальные продажи, в большинстве случаев. Особенно для дорогих игр. 10% уже будет за счастье. И в данном случае, интерес скорее к Ведьмаку, нежели к этой игре. Потому что она всеми силами пытается им казаться: анимации, диалоговые сцены, выбор реплик, интерфейс (инвентарь, окно заданий, полоски здоровья), "ведьмачье чутье", саундизайн начиная с технических звуков и заканчивая фоновой музыкой и т. д. Это тотальный флекс и манипуляция через любимую многими игру. Такой акцент в маркетинге наводит на определенные мысли относительно самого Даунволкера, а не Ведьмака в нем. Особенно если учесть, что декларируемые оригинальные фишки никто не хочет показывать, пока. Хотя казалось бы, продемонстрируй сходу смертность важных нпс и грохни руками протагониста какую-нибудь местную Йен. Все бы оценили, хотя бы с точки зрения возможных эмоций. Но нет, мы лучше на ностальгии и доброй памяти поиграем. С ДАВкой уже проходили. Разговор по сути один в один, как и пассивная агрессия на скептиков. А еще там переобуваний в воздухе было... все и не вспомнишь. Действительно, чистая объективность и ни грамма субъективной импульсивности. Именно, дело только в этом. Объективно. То, что игры с каким-то определенным набором чего-то, более редки чем другие - не делает их априори крутыми. Тем более до того как они заимели что-то большее, чем час постановочного видео, в котором оригинального разве что элементы передвижения, но почему-то по ним уже вынесен вердикт, который еще десять раз изменится на каждом пятом часу прохождения. Вон, Greedfall по своим составляющим тоже не из тех, что пачками выпускают. От статуса посредственной игры ее это не спасло. А то что в целом выглядит красиво и зрелищно... сейчас это едва ли хоть сколько то мерило. В индустрии даже за пачку сухариков научились пыль в глаза пускать.
  24. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну ок, возможно. Учитывая прологи, и их влияние на игру, может и действительно больше. Ну так то БГ3 и есть ДАО своего времени, в общем-то) Я поэтому КП и приплетаю постоянно. Там в больших масштабах происходило тоже самое. Что аукнулось разочарованием, так как в обсуждениях придумалась другая игра, хоть и не без помощи маркетологов.
  25. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Если катсцены опустить, то в общем-то Готика. Она наверное лучше всех и подходит под определение "нарративная песочница". К слову, в Даунволкере вот тоже вроде как заявлено, что можно убить любого нпс. И если опираться на Готику, то это банально скип квестов) Кстати забавный момент. В Far Cry 4 в каком-то смысле было все, что заявлено для этой игры. Даже закончить игру можно в самом начале. И это не рпг) ДАО не больше, и не более нелинейна.
×
×
  • Создать...