Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Вероятность такая есть. Капком просто могут захотеть удивить и обмануть ожидания. Во что я не особо верю, но и исключать полностью было бы опрометчиво. Я в принципе уверен, что это Ада. Причем настолько, что я даже готов с кем-нибудь поспорить. Если ошибаюсь - куплю этому человеку следующую игру серии, ну или ее денежный эквивалент) Просто мне очень сложно поверить, что Капком могут пойти против большинства. Даже не так. Не против большинства, а против ожидания большинства. Они по ощущениям довольно трепетно относятся к настроению аудитории, и обманывать ожидания не рискнут. Их опросники регулярные, на это как минимум намекают. Спекулировать и издеваться - это да, потому что на данный момент дает результат, но не более. Вот уж где риск велик и не факт что оправдан, ради "вотэтоповорот" момента на пару дней эффекта. Но да, посмотрим) Либо, все гораздо проще, и ни на ком Леон не женат: Ну собственно потому этот дуэт так и сработал, добавив не однородности персонажам, от чего более живыми кажутся. После двойки да, про Аду вроде как все понятно. После четверки уже не все так однозначно. После шестерки в принципе нифига непонятно)
  2. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Да я и не против, и понимаю. Тут хочу на хочу. Проиграем скорее всего оба. Потому что они в любом случае чего-то в итоге накинут, но будет это не скоро :) Ну, они сами к этому вели, очень настойчиво. Флексили этим дуэтом как могли. В каждой игре где был Леон, была и Ада. Кроме Реквиема, пока что. Так что это Капком их изначально поженили. И будет максимально странно, если это кто-то другой. Потому что не логично. А не логично, потому что нет конкретики между ;) Эта пара уже целый отдельный культурный пласт, если так можно выразиться. От всяких фанфиков, до правила. Вполне на уровне рпгшек. Я так понимаю независимым и самодостаточным все человеческое чуждо? Ада очень странно выражает свой цинизм и прагматизм, когда испытывает терпение опасного работодателя и кидает его из-за потешного юнца. Так то эти качества вообще ко всем героям серии в общем-то применимы. Что и является немного унылым. Да, в шестерке прям сильно молод был. Ой, а то сейчас не ноют. Как я например подняв эту тему. А я такой не один. Волков боятся - в лес не ходить.
  3. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Я не спорю, что эта таинственность работает. Но ведь ничего не сломалось от того, что Леон оказывается от чувства вины мучается, а не просто супер солдат. Как и Крис синячивший в шестерке по тем же причинам. Наоборот, вызывает эмпатию, а не только угар с мемности, которая из-за этого не исчезает. Умер кто-то от того что Леон женат? Или узнай мы кто это, споры и срачи прекратятся, и каких поводов и возможностей для всяких инсинуаций у Капком больше не будет? Нам ли на этом форуме не знать, что это так не работает?) Тали/Лиара, Йен/Трисс и прочие Алистеры с Салосами. Вот уж от чего обсуждение не скончалось точно. Я тоже ни хочу знать все. Просто чуточку больше. И речь не только о персонажах, а об всем мире и лоре в целом. Чтоб темп было ну хоть на шажочек шустрее. За всю историю серии знать настолько мало об всем со времен вводных оригинала... ну тоже не нормально. Да, в этом есть риски, безусловно. Но и эксплуатация одного и того же коктейля тоже может в какой-то момент стать банально не интересной и наскучить. Достаточно вмазаться разок геймплейно, как это было с шестеркой, или не угадать с персонажем. Просто представляем как в Реквиеме Леон был бы просто камео, и Грейс была бы соло скрипкой. С Клэр все понятно, но нелогично с Адой? Да, это слишком банально и очевидно, но максимально логично и естественно. Особенно с учетом влияния Леона на прагматичную и циничную Аду. Вот в этом и беда этой незатейливости и плоскости. Нет даже маленьких крючков, на которых можно было бы спекулировать например по Эшли, которой по сути больше не существует в этой серии. Причем нормально так наблюдаем. Клэр со времен ремейка двойки не видать. И это не последний перс в серии. Что уж про всех остальных говорить. Учитывая как Леон тащит, мы его и в следующей номерной увидим, в том или ином виде. Даже омолодить можно, инструмент Реквием дал. Не знаю, может конечно ошибаюсь, но как раз надежды на конкретику и завлекают людей. И что-то мне подсказывает, что возвращение в Раккун-сити и контекст из-за Леона, который нарисовали маркетологи - стала далеко не последней причиной настолько бодрого успеха игры.
  4. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Да просто так проще. С ньюфагами и вообще. Да и без этого работает, вот и вбрасывает по чайной ложке раз в 10 лет)
  5. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    А я вот надеюсь, что вы начнете такие вещи показывать. Ну, знаете, чтоб персонажи ощущались более живыми, и происходящие события на "работе" обрели какую-то более весомую цену. В деревне вот, это имело эффект. Не удивлюсь, если DLC будет как раз про Аду, в духе разных путей. Надо же показать, чем она занята была, пока ее мужик умирает)
  6. Само собой. Я тут тоже не исключение. Но ко всему привыкаешь. Вот переходишь с 120 фпс и 4к печки на консольное мыло в 30 фпс, ииии... срыгиваешь. Но два часы игры и ты это просто перестаешь замечать. Если бы не баловался видосиками, было бы еще больше плевать на все эти лучи и разрешения, которые, на мой взгляд обходятся несоразмерно дороже, чем то, какой визуальный прирост они дают.
  7. Спасибо, это я в курсе. Вот только говоря об общем разрешении, я апеллировал к требовательности игроков, которые якобы диктуют этот рост прожорливости игр. И насколько я понимаю, текстуры высокого разрешения, с учетом современных объемов видеопамяти, более доступная опция даже на бюджетных картах, несмотря на рост в деталях и их количестве на квадратный метр отображаемого пространства. И поэтому у нас все больше стилизованных игр и мобилок, где с этим в принципе заморочек меньше? Сомнительно, но окей. Хотя как по мне, шум преимущественно появляется при прямом сравнении и некотором диссонансе между тем как это выглядит, и сколько мощей для воспроизведения оно требует. Не скажу что прям совсем не парит, но да, меня графон еще из 2015 устраивает. И в принципе я бы без каких-либо проблем остановился на том уровне без необходимости железки постоянно менять. Жаль, что это не так работает)
  8. Покажешь этих геймеров? Просто я наблюдаю немного другую реакцию, и все чаще. Например стал чаще звучать вопрос: "Почему вот это 2025 года, выглядит так же/хуже чем вот это 2018, а ресурс жрет в разы сильнее?". На что конечно вылезают специалисты из условного DF и объясняют. Даже по фактам и без вранья. И вопрошающий такой: "Ок, понял-принял. Можете увозить эти ваши фишечки, свет и реальное отражение с текстурами, мне и по старинке хватает". Подавляющее большинство все еще играет в нативные 1080р, и даже апскейлеры тут не сильно что-то поменяли. Так что если кто и ставит какие-то невыполнимые задачи, то как раз маркетологи впаривающие нам железки, чудо технологии и... нейрослоп.
  9. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Не, я не в этом плане. Просто в ремейке у нее вайбы какой-то порно модели, а не того миленького связиста. Я почему про графоний и сказал. В оригинале художественный стиль был более анимешный, а тут уже реализм. И не везде этот переход лично у меня хорошо сработал. Джил из ремейка, Эшли - не нравятся, вообще. Но это так, просто загон. Ну не, я бы не сказал. Они мало что меняли в сюжетном плане в ремейках, если вообще что-то меняли. Там разве что в ширь чуть поддали. Вескер из четверки - это все тоже самое, что и в оригинале. Мне бы это особо не помешало, мной в целом все типы геймплея актуального (да и не актуального) резика перевариваются, но если объективно - согласен. Контраст очень зарешал. Для полной игры там надо чуточку больше фишек, глубины боевки и вообще геймплея. И это только для того, чтобы через пяток часов не задолбало. Тот же сегмент за Леона в Раккун-сити уже к середине в целом приелся. Ой да брось. Часть с детьми, практически вся Грейс и увоз ее в больничку Гидеоном, Леон не попадающий по жизненно важным органам Так что куча остающихся вопросов не главная проблема. И зачастую вызванная как раз таким вот подходом к реализации и связности сюжета. Это реально слабое место Капком, которое каким-то чудом обрело какой-то свой шарм и мало кого парит. Ну, пока это на большие экраны перенести не пытаются xD Завод, болота, лаборатория с этими их цветочками, фавелы ночью. В пятерке есть где это реализовать уйдя в геймплее от экшона. Будет ровно те же отдельные хоррорные элементы как и сейчас. Надо или не надо, сработает или нет - это уже отдельный разговор. Но это не видится невозможным. Ну фиг знает. Мне нравится шестерка. Я вообще ко всем резикам которых касался тепло отношусь. К каждому по своему и за свое. И собственно главной проблемой шестерки, особенно сегодня, вижу именно в нереализованном геймплейном потенциале в ветках персонажей, которые по сути одинаковые. Ну и масштаб на пользу не пошел. А так проблемы плюс-минус те же, что и всегда. Если о сюжете говорить. К слову об антагонистах. Они уже давно какие-то... так себе. Даже восьмерка. Колоритные и мемные - да, но в целом какой-то ну прям нелепый цирк, обязанный своим принятием в основном Диметреску с дочками. Убери замок, и хрен бы их там кто вспомнил потом. А если так прикинуть, то и до этого было плюс-минус тоже самое. Вескер только и выделяется. Ну Немезис может еще. Который тупо бот-сталкер. Остальные так... трэш-жижа и жижа) Ну я бы не сказал. Они все таки стараются балансировать и по реквиему это как раз видно. И судя по успеху, в таком ключе они и будут дальше двигаться. В этом плане нельзя особо на ремейки смотреть. Они все таки придерживаются оригинала по большей части. А вот номерные... Восьмерка так то по сути такая же семерка, просто камерность ушла, и как будто уже более экшоновая, но по сути это не так. Прям самого Вескера скорее всего нет, а вот его "жалкую пародию"... вполне могут.
  10. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Да это 90% зоопарка персонажей всей серии касается xD Но Шева крашиха, да. Правда мне не очень зашло как графоний на Ханниган повлиял, и есть опасения, что тут получится что-то похожее. Капком сейчас настолько неплохо поработали с серией, что они в принципе уже могут позволить себе ремейкать чуть менее дословно, и ретконить дальше там, где это в целом и не помешало бы. Вот прям как сейчас с Спенсером. Не удивлюсь, если Вескера они таки вернуть хотят. Если Зено это не демонстрация сожалению за тот слив и какой-то намек (учитывая тему с клонами), то я вообще не понимаю нафиг он нужен) То есть пятерка как минимум с точки зрения главы в истории может иметь смысл для ремейка. Во всем остальном... ну тут не угадаешь. По сути, вся линия Леона в Реквиеме это тот самый ремейк пятерки, каким он мог бы быть целиком. Вон, даже сцена погони есть. И что-то мне подсказывает, что к этому сейчас все могут быть чуть лояльнее чем тогда. Тем более хоррор это не отменяет. Пока есть два протагониста, адаптировать локацию и нагнать саспенса варианты есть. Его еще раньше не осталось. Но тут уж кому как. Я последний раз ужастиком серию ощущал как раз на оригиналах, но я тогда только недавно из подгузника вылез, так что не показатель. Все что было после вообще не трогает. Четверка вот. Ну не хоррорная она, просто атмосферная. А семерка... я до сих пор ее резиком нормально воспринимать не могу. Короче хоррора при желании можно вкинуть и там. Кстати занятно, что как будто бы из шестерки с ее концептом на сегодня можно было бы сделать что-то очень достойное, если прикрутить к каждому персонажу свой тип и темп геймплея. В духе Леон vs Грейс, только на 4 ветки. И может быть даже Капком удалось бы на всех стульях усидеть) Это вообще отдельный разговор. На том же Реквиеме в этом плане клейма ставить негде, объективно. По сути весь путь Грейс, например. Так что наверное не обращать внимания на идиотию сюжета в любом резике - это обязательный атрибут)
  11. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Они не заслуживают ту оперативку которую отжимают у простых смертных. Пугают не сами эти технолоджи и что они делают, а то что перестают делать те, кто их использует. Интересно как они будут выкручиваться с своей развернутой скам машиной при все усугубляющемся кризисе. В принципе я даже был бы не против, если бы все встало)
  12. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Так от части про все ремейки думалось, да и думается. Мне вот ремейк четверки казался ненужным от слова совсем. Но как минимум с одним согласен - первую часть надо будет сильно расширять, каким-то образом. А то получится как с тройкой. Вот только не совсем представляю как это должно быть сделано. Мб с Зеро объединить?) По геймплею... тут вообще на самом деле сложная условность вырисовывается. Каждую последующий часть, будь то ремейк или номерная, а геймплей чем-то прирастает. И в случае экшен части, как будто бы нелепо, когда возможности персонажа в более молодой его версии ширше, чем потом после. То есть по логике, в следующий части как минимум экшен должен остаться таким же как в Реквиеме. При этом для этого подходят и Крис, и Джил. Тут контраста не навалишь. Разве что Криса фул зерг милишником делать, и лепить Резик Мэй Край, ну а Джил стелсер. Но где тут тогда хоррор? Ребекка и таки слияние двух частей?) Короче любопытно как они выкрутятся. Если вообще в это полезут. А то просто пятерку ремейкнут после Вероники и все)
  13. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Где-то видел, от очередного инсайдера, план капком до 30 года. Зеро там вроде последней идет. Вроде как Вероника и единичка, после номерная, и потом уже Зеро. Все это вилами по воде, но в целом как будто логично. На Веронику прогрели сильно, многие ее пропустили и хотят, и звучит она в последнее время все чаще. Единичка... ну это база (возможно она как раз следующий ремейк, учитывая что истоки и Спенсера вытащила в Реквиеме, и было бы к месту по красоте начало показать), а Зеро... как-то она всегда сбоку была. Многие не так давно о ее существовании в принципе узнали, даже старички.
  14. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Да я в целом то не против самой механики, спорная лично для меня лишь реализация. По началу это не так сильно ощущается, но в конце уже прям реально задалбывает. Ты в менюшках и на сборе крови больше времени проводишь чем в самом сегменте за Грейс. Опять же, это не обязательно, тебе и без этого патронов, и прочий ресурс навалят. Кроме "хлопушки". Но так просто придется больше шкерится, и играть за Грейс менее разнообразно. На вскидку могу предположить, в каком виде работало бы оно лучше: например сбор крови сделать ультра редким, и основной ее источник - пакеты. Цена крафта при этом ниже. По итогу отбалансить можно было бы так, что тебе все равно надо было бы выбрать что крафтить, просто ты делал бы это наперед. Например: ходишь по больничке, нашел ведро, накачал 150 крови. Накрафтил две хлопушки, 16 патронов, нож и коктейл, сразу. И ходишь условную треть локации с этим набором, пока пакет не найдешь. Ну или типа того. Хотя возможно хватило бы банально анимацию сбора урезать раза в три. Ну или хотя бы прогрессию к этому прикрутить.
  15. DedushkaZedd

    Resident Evil [серия]

    Прошел, кайфанул. Резик, который удачно миксанул два типа геймплея. Из-за чего геймплей за Леона на контрасте прям особенно заходит. Разве что за сбор крови минусанул бы. Такая уныльщина дробящая геймплей и убивающая погружение этим постоянным и долгим сбором крови с последующим крафтом. Что я в итоге благополучно скипнул делать, но саму механику это не отменяет. Отрадно, что хоть как-то мир и лор игры вспомнили, и хотя бы чуток его потыкали палкой. Но этот новелла/процедурал с тотальной фиксацией на фансервисе ради фансервиса - все еще слабое место всей серии последних лет цати. Понятно почему и зачем, но все равно. Хотя отдам должное за самоиронию с Зено. И все же. Что вот мешало через бантеры Шерри и Леона инфы навалить, углубить историю персов вне имеющегося отдельного замеса? Вспомнить кого-то в конце концов из тех, кого придали забвению с нифига. В сегменте с Раккун-сити можно было все это реализовать (и даже была одна такая внезапная беседа на пути от первого контейнера), еще сайд какой с флэшбеками пихнуть и очеловечить чуток супергероев. Колечко конечно прекрасно, но давайте откровенно - это секрет полишинеля. Нет тут интриги. Капком в этом плане слишком ссыкуны, чтобы удивлять (тоже касается вбросов про каноничность плохой концовки). Не, ребята нащупали свой рецепт, даже несколько. И реализовывают его раз за разом на хорошем уровне, приправляя чуточку новыми фишками/миксом. И это работает. В принципе и меня устраивает. Но вот нарративное топтание на месте откровенно притомило. И я надеюсь, что девятка, в которой хоть какие-то поползновения в эту сторону имели место, как-то придаст импульса в дальнейшем. Хотя конечно сомневаюсь. P.S. Парирование всего и все конечно забавная штука. И теперь даже интересно, к чему придут Капком в экшен-геймплее в следующей игре)
  16. Да никто и не говорит, что они плохи. Тут речь скорее о том, что они едва ли являются какой-то ключевой причиной заиметь консоль, и переживать, если ты эти игры пропустишь в ее отсутствие. Феноменом, каким номинально считался почти любой сони-экз, на деле им не является. Да, хорошие игры. Да, с очень большой ставкой на подачу и "киношно" дорого-богато, что сильно выделяло. Раньше. Но сейчас это уже не так роляет, а грань размылась. Не говоря уже о том, что приелось. На Росомаху смотришь, и в принципе понимаешь, каким он будет, и отсутствие его на пк ну вот вообще не ущемляет) Тут очень показательно, что у Сони на ПК хорошо собрали первые части, и провалились сиквелы. Как раз этого они сделать не могли, потому что это точно было бы ошибкой. Они не условные Капком без платформы, которую надо продавать. И выбор в пользу временной эксклюзивности был оптимальным. Иллюзия элитарности подранена, но не утрачена. Сами порты все же не так дороги в производстве и не грузят внутренние студии. Чистая прибыль по сути хвостом продаж имеется. Реклама консоли какая-никакая. Кому-то вероятно год ожидания какой-нибудь следующей части GoW стало бы западло, и он бы даже пошел и купил этот кирпич. На короткой дистанции может оно и не так вкусно как могло бы быть, но в долгосрок... мне кажется и без того неплохой результат становился бы лучше. Но жираф большой - ему видней (с)
  17. Учитывая насколько эти игры переоценены и сколько они дополнительно заработали, вроде как без вреда продажам консолей - в принципе не понятно, что их там не устроило. При том что они вообще не сделали ничего, чтобы релизиться лучше на ПК. Просто тихие вбросы на платформу давно неактуальных игр. Короче дропать самую растущую из основных платформ - это логично. Но эксперимент один фиг считаю успешным. Хотя бы из-за понимания, что без Сони эксклюзивов теряешь куда меньше, чем может казаться.
  18. DedushkaZedd

    Fable [серия]

    С одной стороны это как будто эксплойт, а с другой довольно реалистично) Лучше или хуже будет эта система в новой игре в любом случае узнается лишь пост-фактум. Просто есть опасения, что таких вот эксплойтов может стать гораздо больше. И если раньше все равно как-то обозначалось какой гг получается, хотя бы внешне, то тут уже явный регресс в этом плане, от чего ролеплей может страдать сильнее, чем раньше. А вся прогрессия (что довольно важно для такого жанра), и вовсе не будет ощущаться, просто потому, что при смене локации все будет по новой. Хотя конечно простор для биполярочника))
  19. DedushkaZedd

    Fable [серия]

    Я больше не про реакции, а собственно про визуальное отображение, как с тем же телосложением. Реакции это отдельные разговор и тут всегда все не идеально. Про "серость" - это скорее про размытие границ и уход в сою, который очень вероятен при таком раскладе. Не, понятно что определенные минорные действия (вроде пинка курицы) будут порицаться или наоборот, но глобально то как оно тогда работать будет, если: "не существует объективного зла и добра"? Примерно можно прикинуть конечно, но... Этот как будто делает систему репутации более бессмысленной, и так можно свестись к элементарному контролю через подарки какие-нибудь. Контроль конечно здорово, но скучно, и немного обесценивает принятие решений, если таковые будут конечно.
  20. DedushkaZedd

    Fable [серия]

    Всегда когда они пытаются в "серость", это как будто бы не к добру. А фишку с влиянием на внешность можно было бы просто реализовать как то иначе.
  21. Ну судя по этому видосу, это прям Фабле каким его помнят и любят. Другой вопрос, как оно реализовано и насколько системно. Если это не просто разрозненные фишечки, то должно быть ок. В принципе, длительность разработки и то что было показано, как будто дает повод для сдержанного оптимизма. Ну и надеюсь юморок не потеряется.
  22. DedushkaZedd

    Prince of Persia [серия]

    А вот угрожать не надо. Мы и так пуганые, от АААА отходим.
  23. Да, чет бедра гуляют) В целом, как будто даже может получится интересно. Хотя все видео не покидало ощущение, будто что-то по Хогвартс Легаси смотрю.
  24. DedushkaZedd

    Clair Obscur: Expedition 33

    Там вообще довольно много аудиовизуальных подсказок для парирования, что делает его здесь довольно простым, когда привыкаешь и все эти крючки примечаешь. Мне в какой-то момент сильно стала помогать анимация персонажа, которого атакуют. У них анимация стойки меняется во время атаки бота. Конкретно по ней прям наверное сложно ориентироваться, потому что там скорость анимации меняется в зависимости от длительности атаки, так что тоже тайминг, но в купе со всем остальным вполне помогает, так как не так много движений в отличии от ботов, которые тут тоже любят пофлексить "замахами" перед реальным ударом)
  25. DedushkaZedd

    Gothic [серия]

    Да там уже наверное многие и не в курсах о принадлежности Готики. Да и сама она по содержанию не то чтобы это подчеркивает. За то хорошо видно, где Готика нужна, и почему русская озвучка не скипнута. Хотя говорят рынка нет... странно.
×
×
  • Создать...