-
Публикаций
4 608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Кстати, если вдруг кто не заметил (что более чем реально), на некоторых сеновалах на фермах спать можно. Я так разок с местной крестьянкой проснулся. Койку видать занял, а та не растерялась xD Но вообще до получения перка, лучше активно лагеря юзать, да.
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это да, вместе с волками этой фигней задалбывают. Вообще тут базовые мобы странные. При этом местный шершень, который наверное самый легкий, опыта дает больше.
- 519 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Она тебе наверное уже будет не особо интересной. Даже со всеми тремя модификаторами сразу) Странно. Вроде как раз колющий урон по лесовику лучше всего и идет.
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит прогрессия кривая. И она здесь действительно как будто затянутая по опыту. Но вообще Элекс напомнило. Там с этим тоже не очень хорошо было.
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь она вроде тоже есть, но без свитков. Как раз из-за доступности, они мной воспринимались тоже не очень честными, поэтому я их тоже не особо любил (кроме разве что не боевых). Но правда твоя, чисто механически такой вариант был, и он был так задуман. Здесь с этим проблема. Я все таки склоняюсь к тому, что они предполагали, что ты просто будешь возвращаться и одолевать сложного противника потом. Хотя и довольно наивное предположение, учитывая на какую аудиторию была нацеленность. Там геймерская деформация уже закрепилась. Нельзя просто взять, и пройти мимо какой-то срани, и не завалить ее, пускай даже через боль и эксплойты.
- 519 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливости ради, тут не все так однозначно. В той же Готике, чуть более явная прогрессия. Условно вкачав один уровень оружки, ты уже ощутимо сильнее, и можешь гнуть всех равных, и может быть тех, кто чуть посильнее. Но схемы с беготней, затыкиванием стрелами и прочим там тоже были, если ты залупался на того, на кого игра как бы подразумевает залупаться сильно позже. Тут во многом история похожа. Просто в прогрессии больше промежуточных этапов и она чуть менее скачкообразная. Да, есть определенные кривости (вроде той, что ты описывал с твоим сталкером на пути квеста, где его быть не должно, или условного волка, который здесь неадекватен даже подходя по уровню), но в целом, если не бить условного мародера на 10 уровне, когда видимо предполагается, что будешь ты это делать где-то на 20-м - проблем особых нет. Я когда плюнул выпендриваться, и гнуть тех, кого нагнуть можно либо адским траем, либо багоюзом - стало все гораздо проще. Думаю страдал бы еще меньше по началу, если бы не решил через фул крафт пойти, а просто вкачал какую-то оружку. Единственное, большой вопрос в балансе. Тут очевидно вид урона имеет разную эффективность для разных противников, что в целом даже прикольно. И вот тут начинается затык определенный, потому что билд может быть, и чаще и будет - однонаправленным, просто потому, что это эффективнее. Но сталкиваясь с кем-то, по кому такой урон не идет - ты в жопе, пока сильного перекача не случится. В соулсах это учитывали и расходниками решали, а здесь такого нет. Хотя конечно справедливо, нечестностей здесь многовато. Бесконечный стаггер вообще срань. Я уже увидел, что оно там на поздних ветках прокачки решается, но это все равно срань. Я кажется оттуда как-то выловил банку на стат, и после этого на каждой точке чуток рыбачил, на всякий. Но в целом да, это фигня бессмысленная, даже с модом на быструю рыбалку.
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще еще актуально, она еще у могилки (кажется справа от церкви) тусит. Время скорее всего день.
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там некоторые предметы просто не подсвечиваются. Там иногда если подняться на ящик/бочку/стол, оно поднимается. Но не всегда, да)
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит просто не всегда понятно, когда тебя заметили, и проштрафился где-то в другом месте. Уведомления решат эту проблему. \ Я вообще изначально грешил на то, что все что есть в домах кому-то принадлежит, и вне зависимости от подписи это будет кражей, а сами подписи просто косячные. Но оказалось нет. По какому принципу что-то "украсть", а что-то "поднять" - загадка) Забавно, что взлом при всем этом (дверей во всяком случае) - всем по бую))
- 519 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде это пофиксить должны, и будет уведомление, когда ты совершаешь преступление. Но то, что кража карается даже тогда, когда этого никто не мог видеть - это срам. Но у меня вообще план был просто докачаться, и спокойно красть, а ловчих тупо запинывать)
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, но тут приходится выбирать. Либо дропать, либо попытаться все таки сделать для себя процесс менее напряжным теми методами, которые есть на данный момент. Принципиально страдать из "спортивного" интереса меня уже не вштыривает, и опять же, на это просто не хватает времени сейчас (раньше я бы вообще не парился). Моды и народное творчество в любом случае не отменяет того, что они сами должны исправить то, что возможно, и сделать выводы о том, чего исправить нельзя на будущее. Но так как в целом игра увлекла, выбор было сделан в пользу самодеятельности. У меня в целом позиция довольно простая: во-первых четко давать себе отчет о том, во что впрягаешь (с этой игрой оно было, и учитывая цену, решение пойти на этот компромисс было сознательным). Во-вторых не давать вторых шансов. В конкретном случае я могу многое простить и затерпеть, но уже в следующий раз спрос будет другим. Если конечно следующий раз будет. А в стиме, на что нужно обратить внимание, на мой взгляд - я обозначил. Дальше уже это дело разработчиков, что делать с тем фидбеком, что они получают. Касательно того, что ты описал... едва ли конкретно это они смогут поправить. Мне кажется там фундаментальный ляп и по текстурам, и по хитбоксам, за который сейчас едва ли кто-то будет браться. То есть игра в принципе не адаптирована под что-то кроме перемещения в маленьких пространствах. Там еще и камера приколов выдает. А вот увеличить дистанцию юзабельности интерактива (разговоры, подсветка и поднятие предметов, взаимодействия) - это можно и нужно сделать чуть ли не в первую очередь. Иной раз с нипом за прилавком поговорить невозможно.
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да пофиг. То, что делает игровой процесс интересным и азартным (вроде силы персонажа или экономики) - я не трогаю. А тратить бесполезно время в единственный выходной в неделю - да ну нафиг. Все что я юзал, по итогу, просто изначально в игре так и должно было быть)
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там вместе с дебагменю в архиве итем лист есть. Главное понять английское название потерянного, найти в списках и вставить в строчку менюшки "add item by ID".
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я еще вещи возвращал и карту раньше добавил. Там вообще много чего можно с помощью нее сделать, но я в основном использовал то, что банально экономит время. Тупо жалко бегать часами по уже зачищенным локам. Но конечно есть риск игру поломать. У меня телепорты во-первых в какой-то момент нагнули текстуры. Земля поднялась. Во-вторых из-за них память еще сильнее засирается, и начинаются краши. Имейте в виду, если кто решит пользоваться.
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я консоль включил. И еще по мелочи всякого (вроде спринта без траты выносливости).
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помнишь где это? Хочу прям убедится.
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Походу раскопки у меня банально забаговались. Я нашел несколько точек, и везде голяк. Но места явно подходящие:
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лесорубы, мост, дальше думаю вспомнишь)
- 519 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну в общем-то а на что еще я рассчитывал с этой игрой? xD "Ищите свежую землю" - говорили они... Ну ну Если это лока после деревни Ивара, то там точка прям в лагере местных, дозорная вышка на возвышенности. Вроде бы за ней прям, если правильно помню.
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я там был кажется, и там просто гопники обычные. Ставлю на земли альфы и омеги. Просто так. Как будет возможность - киньте скрин как земля выглядит где есть что-то. Мб я просто не вдуплил чего-то. А по поводу лопаты. Тут что хорошо, они крафтом не душат. Там все слитком крафтится, а расходники прям пачкой по 10 штук. Так что с лопатами у меня проблем нет и мучаться сохранениями я перестал) Ключи отдельная песня. У меня вообще сложилось впечатление, что исследование здесь как будто и не стоит первые пару актов. Просто даже квест с картой самый сочный и по опыту, и по перку (особенно если на сложном играешь). Да, 2.5% к опыту это не много, но учитывая количество побочек, минимум парочку уровней до завершения квеста точно потеряем.
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пользуясь случаем два вопроса: где браконьеры по квесту чела выдававшего конверт (мне просто любопытно, в землях волников ли они), и что с сокровищами? Находит их кто-то? А то я в какой темный кружок на земле не ткнусь (не лужи, я по звуку проверяю) - нет нифига. Я кста во второй раз с нее просто тпшнулся, но там веревка есть, как будто подразумевающая быстрый спуск. Издевательство как оно есть)
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Башня со знаменем. Тут даже гадать не надо) Очевидно, что квест с картой должен быть раньше. Там как раз само собой на точки обзора натыкаешь в процессе игры. А тут заставляют опять бегать по тем же местами. Как будто здесь бэктрекинга мало. Ради чего? Игру растянуть? Тут и так соткой часов не отделаешься. Не понимаю. Склоняюсь, что это всратый геймдизайн совершенно не предумышленный. Ну или они садисты. Но описания это точно чей-то лютый косяк и лень. Потому что так посылать в никуда - это надо еще постараться додуматься.
- 519 ответов
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сложно описать, но попробую: от входа в город первый поворот на право, бежим пока не упремся в маленькую площадь с телегой, бочками и всяким таким: Нужная дорого справа, идет вверх:
- 519 ответов
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачистил тут одну заброшку от проклятых мародеров. Короче только один момент меня бесит в этой игре по-настоящему. И это просто детская геймдизайнерская ошибка - стагер. Максимально не допустимо, чтобы игрок лишался всякого управления и просто стоял и смотрел как его затыкивают без варианта это законтрить. При том что боты, с теми же мувсетами, контрить могут все, и выходить из стагера блоком или уворотом тоже. Это срань. Это я еще про урон от рапиристов с их тычками без окна анимации не говорю. Все остальное, по сравнению с этим безобидные косяки. Я его в пригороде в одном из домов встречал. Дом слева, недалеко от охотника, который у костра вечно сидит.
- 519 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нипов очень короткие "рабочие" дни. Они днем работают, а утро/вечер еще/уже нет. Короче окошко довольно маленькое. Я неоднократное ловил прикол, что буквально во время торговли меня начинали гнать ссаными тряпками. У цирюльника так и вовсе п*здили прям на стуле xD Про перки. Знаю про пирожки с капустой и вроде красные яблоки. Ну и манекен побить) Жесткий троллинг конечно. Благо нексус есть и моды ставятся без напряга.
- 519 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: