Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Сомневаюсь. Там все равно будут стоять триггеры по мейн квесту. Условно все равно ключевые шаги сюжетной цепочки надо запустит/завершить. Иначе сюжет двигаться не будет. Больше похоже, что под "таймером" здесь подразумевается схема, когда ты выполняешь допустим какой-то квест, и это обламывает какой-то другой квест. Например: взял квест у каких-нибудь рыбаков, убил монстра, но в тоже время была проблема и у лесорубов, и они просто сдохли, потому что ты к ним не пришел. Как бы не хватило времени, но по факту просто вилка. Думаю здесь так и будет.
  2. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну согласись, это больше сводится к конкретной игре для конкретного человека. Масс Эффект я затер до дыр, например. А условную БГ3 прошел лишь раз, и пока больше не возвращался, хотя казалось бы. Реиграбельность клевая, но дополнительная опция, которая может пойти в ход сразу, а может сильно потом, а может вообще не пойти.
  3. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ну не знаю. Мне почему-то кажется это перефорс, и люди и раньше играли плюс-минус так же. Просто статистику никто не вел. Вспоминаю себя, когда это все только начиналось, на одну пройденную игру приходилось штук... дохрена брошенных после первых пару часов. А если это помножить на количество свободного времени, которое уменьшается пропорционально росту возраста - вот такая картина и получается. Впрочем это я про себя, за всех говорить не буду.
  4. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Так было и с Инквизицией. И мне кажется тут дело не в "эпохе кинца", а в изобилии. Смысл сидеть в одной игре, когда их такое множество? В данном случае процентное соотношение довольно обманчиво, в силу общего количества копий этой игры на аккаунтах. 20-30% прошедших до конца - это может быть очень солидное количество людей по меркам индустрии в целом. И вообще этот показатель мало о чем говорит, на мой взгляд. И скорее всего, плюс-минус это норма на все времена. Пробует любую игру гораздо больше людей, чем в итоге в ней задерживается.
  5. DedushkaZedd

    GreedFall [серия]

    Даже немного жаль, если честно. Игры у них посредственные конечно были, но с изюминкой. Тот же Bound by Flame саунд крутой подогнал
  6. Есть мнение, что дело не только в этом. Там вроде как не редко все упирается в технологии и их топорное использование. Какой-нибудь штуки связанной с глобальным освещение, например - просто на отвали накатывают тотально на всю игру, и от этого вылезает такая вот срань, какая сейчас стабильно с играми на анриле происходит. А кто-то применяет точечно и настраивает под конкретную задачу, от чего какой-нибудь Банишерс и Арк Райдерс норм работают на Анриле, а многие другие нет. И выглядят при этом не хуже Анрил конечно огребает, но судя по последним играм тех же Капком - это тенденция по индустрии, которые не обошла такие вроде бы почетные РЕэнжин и прочие id Tech 8, где уже даже с жрущей трассировкой какие-то отражения или тени воспроизвести норм не могут. Оптимизация короче есть, только финансовая)
  7. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Ох... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
  8. DedushkaZedd

    The Blood of Dawnwalker

    Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
  9. Стандартная болячка. Видимо Анрил подцепил ее у легендарного id Tech 5. Правда тут это лишь когда в сцене ракурс/камера меняется. Обычно ярко выражено в катсценах, но так как диалоги считай в какой-то степени они самые, там это и был заметнее всего. Причем я бы не рассчитывал, что это пофиксят. В лучшем случае оно станет менее заметным. Но если смогут - мое почтение.
  10. Странным образом мне показалось наоборот)
  11. Ну это спорно. В том же Киберпанке об это много копий было сломано. По Ведьмаку мемы до сих пор ходят на эту тему. Тон этих претензий к данной условности варьируется в зависимости от общих впечатлений от проекта. Что до Андромеды... я примерно помню ключевые предъявы Андромеде, а что ей там до кучи в панамку напихивали (чем и является докапывание до игровых условностей), не особо то и важно.
  12. А по мне ты докопался на ровном месте. Или у нас в каком-нибудь МЕ Шепард в условиях ограниченного времени не бегает и не зачищает локации от немногочисленного лута? То там колонистов похищают, то геты мешков геноцидят, то еще что-то. И никак это не мешает лутать и отвлекаться от прямой задачи. Про дезинфекцию, доклады и вот это все. А еще они наверное гадить не ходят, прикинь? Или тебе и это надо показывать, для глубины погружение и веры в происходящее? А от того что они на пару минут дольше шли до того, кому надо доложить, что-то принципиально изменилось, да. Вот никогда у нас персонажи что-то срочное не игнорят. Шепард вот ни разу не убьет пару часов на треп с командой, когда от него ждут доклада или команды на отправление куда-то, где люди дохнут, война или еще какая погань. Никогда такого нет. В других играх тоже. Ты серьезно? Это одна из реплик диалога. Ее можно не выбирать, внезапно. Это уже даже не докапывание, а банальная предвзятость. А еще в куче лутать надо прям на ходу. Опять же, о чем речь, если это выбор игрока, который игнорирует бой и лутает? Не нужно скорее, учитывая уровень претензий.
  13. Я бы еще убрал, или сильно ужал иконки оружия. Например показывая лишь активное. Но лучше бы убрал вовсе. В них нет особого смысла, учитывая что их всего два можно взять, и при этом они физически на персонаже отражаются. Патроны показывать будет достаточно (хотя учитывая какая блямба при прицеливании вылезает, показывая тоже самое - и это не обязательно). Но справедливости ради - интерфейс понятный и читаемый, что уже неплохо. По диалогам и озвучке... особо не надеюсь, что киприоты корни вспомнят, но есть шанс, что если не зажлобят озвучку, она может компенсировать местную невыразительность бесед. В подобных случаях бывает не редко, что локализация вытягивает.
  14. Сколько лет прошло, а IGN все еще сажает записывать видос человека не державшего мышку в руке, да еще и с лютым тремором. В целом выглядит неплохо. Диалоги может реально чуть отдают монотонным зачитыванием текста аля МЕ1, но сойдет. Импакт от стрельбы неплохой. Благодаря звуку, отдаче, разрушаемости и какой-никакой реакции тушки бота на выстрелы. Хотя тут я бы доработал, очень уж однообразно они под себя падают, даже когда очевидно прилетает от высокого калибра (за редкими исключениями). Еще в глаза бросилось: интеллект врагов на уровне питекантропа. Ну и интерфейс так себе (размер, полоска здоровья/щитов на пол экрана), из-за чего кажется перегруженным. Надеюсь настраиваемым и отключаемым будет, благо это становится стандартом. Сойдет. Мне кажется прям нормально так МЕ'шкой отдает, в хорошем смысле. Просто без биотики, которая просто заменена гаджетами. Буквально каждая игра с лутом, так то.
  15. DedushkaZedd

    Exodus

    Скипнуть - очень рабочий вариант, как показали последние лет пять) С горем пополам. Там 90% инициатив умирает на этапе поиска технаря, остальные уже давно за бабки за что-то берутся, собрав просто отдельные команды. Нейро перевод как в Старфилд прикрутят в любом случае, на большее надеется опрометчиво. Быстро так точно.
  16. DedushkaZedd

    Exodus

    На сабы рассчитывать еще можно. У нас на просторах руоффа хватает команд. Упрется в спрос, который как будто бы пока отсутствует в наших широтах. Возможно это мой "пузырь" картину искажает, но как будто за пределами Бирки оно мало кому надо. Ближе к релизу будет понятнее. А вот насчет озвучки... Вся трилогия МЕ3 у GV вроде 10 лямов стоит. На Хогвартс, который и делали достаточно долго, и по объему вероятно к Эксодус будет близок - собирали почти 2 ляма. Короче озвучка маловероятна)
  17. DedushkaZedd

    Exodus

    Для тех кто ожидает, эти кусочки уже не особо и нужны. Для всех остальных это очень странные и скучные кусочки, из-за которых не тянется рука купить. Срать игру не хочу. Пока рано. Тем более что у них был в целом норм геймплейный трейлер год назад. Фиг знает почему вот эти демонстрируют... ничего.
  18. DedushkaZedd

    Exodus

    Да, с видео у них явно проблемы. С тем же успехом можно было только синематики выпускать. Причем толку наверное даже больше было бы, учитывая, что людям подобные красивости до сих пор глаз мылят. Окей, маркетингового отдела нет, либо он из полторы калеки на пол ставки собран, но неужели реально кажется нормальным вбрасывать по минутке разрозненной и по сути самой обыденной и безынтересной части геймплея? И да, действительно выглядит странно, что у нас чел идет по кишке с преградами и одной кнопкой их снимает.Как это продать то должно? В целом, это обычное дело в большинстве игр. И служит оно простым вещам: обучение и демонстрация механик, которые в последствии скорее всего должны будут применены в чуть более сложной ситуации/в бою. Ну либо такие сегменты используют для смены темпа после напряженного цикла геймплея, устраивая для игрока такие вот горки и контрасты. А в видео на 40-60 секунд этого понятное дело нет, потому что за такое время это показать тупо невозможно, даже если оно есть. Вот и закрадывается скепсис, что вот это вот показанное само в себе, просто чтоб не только ходить, но и одну кнопку жать, и большего просто нет. Не понимаю в общем. Берешь какого-нибудь проходильщика/летсплейщика, даешь демку на 30 минут с задачей записать красиво, круто и с использованием всех доступных механик в как можно больших ситуациях и вариантах, и он сварганит нормальную постанову. День работы и 100-200 баксов цены. Если не меньше. Конечно при условии, что там есть чего таким образом записывать.
  19. Как по мне она примерно на такую оценку и выглядела. Простенькая бэшка, которая уже на втором трейлере начала намекать на скучность боевки и общее однообразие. В этот раз все достаточно однозначно, и маловато причин для спора:
  20. DedushkaZedd

    Gothic [серия]

    Блин, рука дергается, благо и ценник норм, но нет. Подождет релиза.
  21. Вот только невозможно определить какой это вариант в каждом конкретном случае. И чем объемнее игроцкий опыт, тем это будет сложнее сделать, а упрется все в конкретные крючки, которые либо сработают в моменте, либо нет.
  22. DedushkaZedd

    Exodus

    Ну может быть. Хотя так ли это на самом деле? Мне кажется тут не малую роль играет, что тут есть уже полюбившийся первоисточник, и как отмечалось, отдельная любовь к тому что делают киприоты. Хотя вот персонажи/сопартийцы в Экспансии явно ярче, понятнее и разнообразнее.
  23. DedushkaZedd

    Exodus

    Мне сложно тут спорить, потому что я таких трейлеров в принципе давно не видел. Меня вот ничего не цепляет. Все уже видел, во все уже играл. Все что оно мне дает, это примерные представление каким оно будет, что в свою очередь вообще ничего не дает) Вспомните первые трейлеры МЕ того же. Там ровно тоже самое, и там этого хватало. По понятным причинам. Хотя меня это тогда не цепляло, и с МЕ я в итоге ознакомился годами позже. К слову.
  24. DedushkaZedd

    Exodus

    Да оно работает до поры. В какой-то момент и Капкомовских коктейль даст сбой, опять. После шестой части была перезагрузка. По итогу они просто нашли удобный вариант сидеть на двух стульях: ремейки и классический РЕ (а они мало чем отличают по своей сути, а все новшества и изменения минорны), и новый от первого лица, для привлеченной на семерке аудитории. Пришли к логичному объединению в девятке. Пока большинство это устраивает, но лишь пока. Чуть с фансервисом лажанут разок и крупно, и случится общественная аннигиляция. Сколько раз такое уже было. Блин, да даже Андромеда использует правильный рецепт. Даже геймплейно они все сделали неплохо, поиграв с динамикой и зрелищностью (чем МЕ в рамках трилогии и менялся в основном), но мульт там сдох почти сразу, а все остальное не зацепило/так себе, и вот уже МЕ формула не работает. Как по мне, Эксодус на данный момент не дает особых предпосылок к тому, чтобы его хоронить (даже с учетом ухода Оллена). Потому что самое главное для жанра, определяющее, они толком не смогут показать. Его собственно главная проблема, в этом вот визуальном дженерике, что болячка сеттинга и жанра в наше время, судя по всему. Хотя соглашусь, смелости не хватило. Но многие подобные игры сейчас так ощущаются, кроме явно стилизованных. И еще этот вездесущий анрил усугубляет. К Экспансии тут логично меньше претензий, благо первоисточник есть.
  25. DedushkaZedd

    Exodus

    Не спорю. Но именно попытка в оригинальность авторов, которую как они считали желает новая аудитория, и сыграло с этой частью такую злую шутку. Хорошо, другой пример. RE по своей сути каждый раз выходит одна и та же. Там различия примерно такие же, как у любой конвейерной игры юбисофт. Сильно это кому-то мешает?) Да это понятно. Но как-то схожесть с такой игрой генерирует слишком много пессимизма. Сейчас в принципе нормально с скепсисом подходить, даже разумно. Но в случае Эксодус тут прям знатная предвзятость ощущалась. Не говорю, что это не обосновано, я не знаю, может все правы. Хотя принципиальной разницы между двумя схожими проектами с точки зрения их потенциальной "хорошести" я не вижу. Но у Котов в темке с экспансией чуть другие настроения. Наверное мне стоило добавить, что подразумевается не просто экшн-рпг, а партийная экшн-рпг, что и позволяет сравнения проводить. Потому что именно это в первую очередь ассоциации и дает. Потом уже шутерная механика, и какие-тог стилистические сходства (которых по факту мизер) А могли бы и не быть. А если бы были, могли бы тоже начать походить на Масс Эффект. Но если бы да кабы, бабушка была бы дедушкой.
×
×
  • Создать...