Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. Как "неожиданно". Якуты развели народ на деньги :)
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну кстати да. Рожи в общем-то те же)
  3. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я почти сутки пытался вспомнить, где я его видел. Таки вспомнил. Чувачки в такси на первых промо же, не? Еле нашел (какое-то лютое количество изображений по игре). В любом случае, думаю самое большее - это просто представитель какой-нибудь занятной банды, с которой мы познакомимся в далеком будущем. Либо же просто отсылка/наполнение сцены достаточно интересным в плане дизайна нипом. Но за наблюдательность мое почтение) P.S. А в каких именно воспоминаниях Джонни и в каком моменте? Проверить на старых билдах хочу.
  4. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    "Чернуха" наверное неудачное слово. Но в целом это о том же самом. Драматичном и печальном в хорошем художественном смысле. Но все равно немного досадно, что даже в таких случаях, когда на конце вилка, на один "розовой" зубчик жлобятся) Тут в принципе четкой и понятной основы больше. А еще разницы. Да, это все еще "додумай сам", но хотя бы пространство для манёвра есть, и тут есть что предпочитать. Светофор можно было бы пережить даже с такими результатами, дай они более увесистый эпилог. Что в конце такой трилогии быть было обязано. Даже допиливание не особо помогло. Во всяком случае мне.
  5. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да не, отболело. Вспышки вьетнамских флэшбеков не в счет. Да и то. Как правило это просто безэмоциональная констатация - "светофор срань")) Ну и концовки в КП все же как то лучше воспринимаются. Наверное потому, что мир все таки намекает. Да и походу дела игра старательно вдалбливает смирение регулярным "ну не братан, тебе звиздец". Хотя я бы тоже от приторного счастливого конца не отказался. Заколебала чет эта "реалистичная" чернуха постоянно.
  6. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Окей, тем более что ты очевидно меня не понял, и просто решил опять включить "умника") Одно не исключает другого. В этом как бы и весь смысл. Целесообразность - это уже другой вопрос, и он строго индивидуальный.
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вообще есть. Помимо "почувствуй себя буржуем")) Например "железный" запас по производительности. Про баловство с ютубчиком и вытекающие из этого эстетические/технические моменты - я молчу)
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Наверное не зря я решил отложить это дело на пол годика, чтобы калькулятор свой под царские 4к подтянуть, а там уже...)
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Непонятно нахрена было вообще решать какой возраст, а не отдать это игрокам. Хотя бы в каких-то рамках. Но до такой рпгшности они еще не доросли. Через разик, может быть...)
  10. Закрывайте форум. Человек осознал как индустрия работает, и решил что все тлен, обсуждать тут нечего)
  11. Ну, как я понял из этого уже почти недельного диалога, "не влияющая ни на что в игре" - это все, что не подпадает под фундаментальное влияние на игру. То есть если условной азари каждый второй нип не предлагает стать стриптезершой на омеге, то считай и играешь за человека :) Но я с этим категорически не согласен. Если эта "формальность" позволяет так люто хэдканонить и в целом дает бурст фантазии и погружению игроков (отнюдь не малого процента от всей аудитории) - это не просто формальность. И этого эффекта вполне можно добиться более простыми методами, а не только предысториями на пяток часов. По крайней мере, если это лишь первый шаг в этом направлении. Впрочем, если уж в БГ3 это просто понты бесполезные, то да, с такими запросами Биоварам лучше вообще не рыпаться)
  12. Это как раз объяснимо массовостью игры. Понятное дело, что обыватель не очень падок на экзотику, особенно такую мало героическую как полурослик. Но и контекст я бы не стал сбрасывать со счетов. Если бы кто-то сейчас официально сказал, что в МЕ будет выбор расы для гг, я бы даже готов был поспорить, что там был бы паритет в наборе: азари, люди, турианцы, кроганы. Причем азари скорее всего топ один. И даже не факт, что люди вторые)
  13. Возможно, и тем не менее, люди их выбирают. Зачем, если это тоже самое что и человек? Тут наверное все же важнее, что больше половины аудитории делают выбор не в пользу человека, а значит им это что-то дает в плане экспириенса. И не столь важно, насколько нам это кажется незначительным. Для них это работает. В каждую около рпгшку такие понты бы) И тифлингов заодно, ну да ладно, две так две)
  14. Может быть, тут я спорить не буду. Но так как мы не знаем, что из-за этого игра могла потерять, то сокрушаться в общем-то и не из-за чего, учитывая конечный общий результат. Ну и думаю все таки с нынешними технологиями, развитием движков, все стало чуточку попроще в плане подгонки анимаций и прочего.
  15. Учитывая, что BG3 из тех случаев, которые раз в год будут многими переигрываться, даже аутсайдеры на старте не такое уж нецелесообразное расходование ресурсов. Ну а в случае МЕ, об 11 расах речи в принципе не идет. 3-4 за глаза было бы.
  16. С чего вдруг мы к этому должны прийти? Речь о вполне конкретной функции связанной с погружением и ее эффективностью. Учитывая все что уже есть по МЕ, да, какой-то запредельной имплементации выбора расы протогониста необязательно, чтобы многими это ощущалось вполне неплохо, и давало новые впечатление. И это прекрасно доказано в ДА (как посмотрю, у нас тут многие акцентируются на расе своего гг по фамилии, хотя там это реализовано ровно так, как и предлагается сделать сейчас) и на прочих примерах, которые уже приводились. Почему? В чем принципиальная разница? Почему женский голос и внешность более чем достаточно, чтобы герой воспринимался женщиной отдельными игроками (несмотря на то, что никто в мире игры этого по сути не замечает и геймплейно это никак тоже не подчеркивается), а условному турианцу надо какое-то невероятное турианское поведение прописывать, и чтобы в мире все на это реагировали? Вы что тут все, сексисты? Женщин не уважаете? xD Если серьезно, то я понимаю, лично тебе надо вот прям вглубь и в ширь, иначе никак. Но почему это должно быть весомым аргументом, чтобы этого не было в принципе - вот это уже непонятно. Честно говоря, от тебя это слышать немного странно. Учитывая, что мы вроде на пару доказывали, что Ви вполне может быть не только гопником. Да, это не расы, но суть одна. Хорошо. Побуду занудой еще немного. Был у нас гг эльф в Инквизиции. Ничего такого особенного эта возможность не давала. Те самые "пара строчек" диалогов и скин дрыща с большой головой. Даже голос не менялся. Вот только из-за лора, сюжетной роли отдельного персонажа, выбор этой расы придал прям дикий драматический контекст в происходящее. "Пара человек" были довольны, насколько я могу судить. Так почему все еще утверждается, что сделать шаг в сторону большего ролеплея это какая-то нецелесообразная трата ресурсов? Тем более в контексте МЕ, где это как раз проще сделать, чем где-то еще, в силу более чем глубоких и подробных знаний о населении мира игры, а потому и воспринимать гг соответствующе будет несложно. Даже в рамках простенькой системы парагон/ренегат уже можно получить определенные результаты. В том числе и кринжовые, аля святой кроган, или брутальный маньяк саларианец. Ммм, старое-доброе "это другое". Класс :) У нас в мире много чего есть, и чего нет. Вспомните этот аргумент, когда вам десяток гендеров в игры пихать начнут прям по жесткому (а не как сейчас), и не нойте. Потому что где-то в мире так вот оно у нас есть. Ладно, думаю дальше нет смысла по этому кругу ходить. Как мог донес, что такой ход напрашивается и будет приемлемым даже при не самом лучшем исполнении. В моем понимании заниматься охранительством каких-то абстрактных ресурсов, потому что отдельному человеку оно не надо - это и дальше стагнировать и генерировать Андромеды, или еще какую посредственность.
  17. Значит получается, что зря тратили на это ресурсы... все, не только Биовар. Потому что никаких новых возможностей, или особенного взгляда на сюжет, выбор между мужчиной и женщиной в роли гг, на деле не дает в 90% случаев. Точнее дает, если за "новые возможности" принять пару сцен с отдельными нпс и "десяток" доп строчек диалогов. Что собственно ровно тоже самое, что и было предложено реализовать с расами, чтобы этого было достаточно. Но я бы посмотрел, как тут докажут той или иной половине форума, что надо бы выбор пола тоже убрать, чтобы... ну там, реплики для классов добавить, например) Кому то и объективно хорошая подобная система этого не позволит. Тут уж все индивидуально. Как я и сказал раньше - "взгляд под другим углом" упирается в крайне субъективное восприятие. А потому какая-то прям мощная лорная и сценарная глубина хоть и желательна, но совершенно необязательна.
  18. Встречный вопрос: а зачем тогда нам выбор пола? Там ровно такие же минорные изменения, которых, оказывается вполне достаточно, чтобы ощущалось это по-разному. Я бы это понял, если бы оно априори негативно сказывалось на игре в целом. Вот только это не так. Личные амбициозные хотелки, при которых только истинный идеал имеет права на жизнь - в принципе сомнительный подход. Тем более в отношении нынешних Биоваров, ибо можно так же противится идее создания ими игр вообще)) Так мы вроде и не про трилогию говорим, а про "хрен знает сколько лет" апосля трилогии, где все, мягко говоря заметно поменялось. В том числе и в отношениях между расами и их роли, я полагаю. Тем интереснее было бы сыграть кем-то другим. А в Андромеде бы работал более чем, если бы такой целью просто задались, а не копировали бы МЕ1, с этим несчастным "I'm only human..." Одно другому не мешает. Да и если уж на то пошло, в мультиплеере ту же геймплейную систему вполне обкатали, где кроган вполне кроган, даже придумывать уже особо ничего не надо, просто адаптировать под сингл. У нас тут так то АРПГ, о чем кажется некоторые забывают. Стремится к идеальной и революционной рпгшности конечно все равно надо, спору нет, и тем не менее, в этом жанре уже будет достаточно слышать узнаваемый голос гг пущенный через фильтр турианца, кварианца или крогана, чтобы этого многим хватило для менее банального восприятия своего гг. К слову, Киберпанк это хорошо показал. Точнее тема на форуме, где при очень незначительной разнице, люди очень по-разному позиционируют своих персонажей в зависимости от происхождения. И внезапно, априори гопник вполне себе у людей получался и стервозной корпораткой, и простым кочевником. Это уже чуть более, чем один единственный ведьмак. При этом без ущерба для тех, кому оно нахрен было не надо) Что до ресурсов, то поди самое сложное и дорогое, это как раз озвучка. Если не халтурить и других актеров нанимать, а не одного и того же через разные фильтры пропускать. Все остальное в рамках обычной работы по выбранному концепту и его наполняемости.
  19. Никто же не говорит, что это вообще на сложности никак не сказывается. Но едва ли это подпадает под определение реально серьезных сложностей, которые не осилит студия с такой поддержкой, номинально конечно же. Реализация это уже отдельный разговор. Хрен знает, насколько там команда "сильная", поэтому в этом плане каждый аспект игры останется под вопросом вплоть до релиза, какой бы они там концепт не выбрали. И Гоблин прав, там больше головной боли для аниматоров и дизайнеров. Да и то, учитывая что это МЕ, где по сути только в первой части и был какой-то шмот, это все равно проще, чем это уже реализовывали в том же ДАИ, где модельки у каждой расы были разные, и визуально все это как-то подогнать смогли, без особого ущерба выбору. Ну и да, прям лютая глубина тут тоже необязательна. Это один хрен больше вопрос восприятия. Насколько сил хватит, настолько и можно подкрепить разницу, будь то пара десятков разных строк диалога, или сотня. В любом случае, это уже будет ощущаться достаточно свежо, нежели опять насиловать одну и ту же перспективу человеков, которая себя после трилогии, как по мне, исчерпала.
  20. Да а я то чего? Я как раз скорее из тех, кто зануда и будет дальше играть человеком, даже при наличии альтернативы. Но мне все равно кажется, что этот ход напрашивался еще в Андромеде.
  21. Да они вообще бедняжки, заставляют сложные игры делать. Каждый второй задрот до геймдизайна докапывается, что-то там за дизайн уровней предъявляет. Мало того, еще и оптимизацию им подавай, да еще и ценник вменяемый. Мрази) Если так рассуждать, то наверное с определенными жанрами надо в принципе завязывать. А игрокам не жаловаться на условные Андромеды. Ведь для разработчиков там тоже кошмара хватало. И да, тут все таки не стоит драматизировать. Ничего катастрофически сложного в этом нет. Тем более сейчас.
  22. Да помню я эти разговоры. И самый весомый аргумент: "Биовар сами так позиционировали". Вот только это было объяснением, почему изначально был такой выбор, а не почему этого сделать в принципе нельзя. Я вообще не понимаю столь яростного сопротивления опциональной функции. Как будто чуть больше рпгшности на уровне выбора протагониста как-то мешает играть по старинке за людей.
  23. Не, ну раз ты так сказал...
  24. Толстота то какая... Жаль, что индустрия так редко и недолго "болеет")
  25. Я даже больше скажу: по мне так не делать в очередной раз выбор расы просто нельзя. Иначе это уже прям совсем упоротое топтание на месте. И возможно, возможно, BG3 может тут сослужить добрую службу, если повезет.
×
×
  • Создать...