-
Публикаций
3 294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
dsm стал победителем дня 12 ноября 2024
dsm имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 381 Всемирно известныйИнформация о dsm
-
Звание
пушной зверь
- День рождения 06.10.1995
Информация
-
Пол
Женщина
-
Город
Минск
Посетители профиля
7 105 просмотров профиля
-
Епта прям сокровище нации спасают
-
Ой, все😕
-
dsm изменил фотографию своего профиля
-
Damn конечно, не то что бы неожиданно, но все это грустно(с) спасибо биовар за шикарные миры, сюжеты, персонажей, совершенно уникальный игровой опыт и планку, гиперфиксы на уровне guilty pleasure, за привитый к повествованию вкус, за то, что довелось испытать, прожить, пережить и интегрировать в себя рядом с их творчеством спасибо за этот охренительный опыт. За то, на сколько он лично на меня повлиял, на мой собственный творческий путь в частности за то, что массыч пригвоздил меня любовью к космофантастике навеки вечные за лучшие романы да и ме за то, сколько раз запойные 2 недели в любимой трилогии вытаскивали из реальной жопы и за то, что можно возвращаться в эти миры и истории снова и снова ❤️🥀
-
о, а на манеже все те же
-
А потом люди не верят, что маркетинг и продвижение имеют определяющую роль в продажах
-
Выйдет массыч, если таки родят его - все равно поиграем, хоть глазком одним посмотрим
-
Ну насколько я помню, стражей не подчиняли буквально с помощью скверны или зова, это фоновый шум в ушах, который научился вызывать корифей и тем самым сыграл на их страхе начала мора. А зов они слышали, та же миссия в вейсхаупте - Даврин реагирует на присутствие архидемона, Рук-сс тоже. А майндконтроль это магия крови. Залезть в голову как чревовещатель это не равно подчинить разум. Делать из стражей марионеток тоже лишние телодвижения, у гиланнайн армия болванчиков, которых она лепит из грязи, зачем еще кого-то подчинять, если проще разгромить, что она и сделала в вейсхаупте @GaaroX хорошо разложил, а я добавлю: нам рассказали, что скверна появилась из-за того, что Солас и Митал произвели магическую лоботомию титанам, они сошли с ума и вот так появилась скверна. Что она такое - их сны, их искалеченная душа, гнев, безумие? как ее измерить, как ее потрогать, что она представляет собой вне использования эванурисами? В общем, все эти подробности достаточно абстрактны и выудить из них, как на самом деле все это функционирует, сложно. Как по мне. Как чувствуется, так и понимается)
-
Это к сожалению не про построение лучшего будущего, а про собственную манию величия и убежденности в том, что один человек способен решать судьбу многих. Его можно пожалеть лишь потому что его фляга капитально протекла и его личность по сути была изменена и до основания разрушена связью со справедливостью. Он неадекватен, от него прежднего остались рожки да ножки, ему бы покой и комнату с мягкими стенами, а не вот это все. Итог закономерен - он стал опасен для окружающих и себя самого
-
По Андерсу дурка плачет, увы, там диссоциативное расстройство личности. А психов должны лечить профессионалы
-
Не ну это уже за гранью Андерс по прошествию лет для меня оформился в такого мерзкого тюбика, впрочем, с годными дядьками в двойке вообще беда - их доступных нет
-
Да хоть бы и 7+, им бы и продавали) Я не знаю какую ца определили для дав ее разработчики, как по мне там такими сложными сентенциями не заморачивались, потому и результат такой вышел, я сейчас про провальные продажи А сама игра как по мне не неиграбельное говно, но в усредненного фаната ДА 10+летней выдержки не попала, это правда
-
Ну так то да) если бы при рекламе навели тень на плетень, то есть по факту обманули, то могли бы втюхать и получить потом тонну гнева и возвратов Но в случае с давкой ей могли бы найти свою аудиторию, может при грамотном расчете цена игры была бы другая и прогнозы по продажам, может отказались бы от дорогих элементов типа мокапа, соотнесли бы свои хотелки с реальными возможностями и интересом аудитории и собрали какую-никакую денежку и окупили бы 10тилетний простой хотя бы. Не знаю, я не маркетолог) но даже такую игру, какой она вышла, можно было бы нормально продать и при этом не обмануть ожидания Но надо было громкое возвращение и бла бла бла, хотелки и возможности не сошлись
-
Продажи это вообще комплексная вещь, там недостаточно "сделать хорошую игру" и она сама собой продастся Маркетинговая стратегия начинается с того, что надо определить, что делается и для какой аудитории, сами продажи это 4-5 ступень во всей цепочке. Давка мало того, что непонятно кому продавалась и делалась, она еще делала это из рук вон плохо. Кто на каком этапе аналиризовал информацию, разрабатывал маркетинговую стратегию - непонятно, но скорее всего там были сильно нарушены производственные цепочки. В итоге получилась игра не ясно для кого сделана, никак не продававшаяся, она и собрала соответвующую кассу. Если бы игре грамотно определили аудиторию, продавали именнно этой аудитории и при этом денег на маркетинг не пожалели - она бы собрала больше даже при таких минусах, как слабый сюжет и порезанная серомораль. И может даже в плюс бы вышла
-
Да ладно, перед этой стадией надо как-то же сначала свой махровый сексизм переработать, а потом уже...