-
Публикаций
1 776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 070 Овеянный славойИнформация о Merc
-
Звание
Уровень: 4
- День рождения 30.11.1986
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Самара/Калининград
-
Интересы
RPG, Hellsing(манга), стратегии, научная фантастика, криминалистика, Splinter Cell, кино, Silent Hill, стрельба
-
Любимые игры BioWare
Mass Effect, Baldur's Gate 2, Shattered Steel
-
p1cador, для тебя про Дух. Нет эфирного воина нет, на 32-м уровне шкалы. Создал нового персонажа посмотрел разные умения на 1 и 6-й ступени. Призрачный страж - призыв 1-го воина, быстро теряет жизнь наносит 50 процентов урона от текущего оружия - дохнет быстро, вызывается ещё , быстрее. Пойдет, отвлекать противников. Подземный импульс - очень медленно летящий снаряд с уроном по жизни, но у него нет ограничения на количество прошиваемых и в толпе можно прошить много противников, пробивает на 60 процентов - подойдет для контроля толпы, но мне не понравилась низкая скорость - пока говно. Жатва - лучшее умение 1-ой ступени - заряжает оружие на 100 процентов уроном оружия 60 процентов которого преобразуется в урон по жизни, конус на 120 градусов, радиус 4 м - приличный урон, стоит качать полностью. 6-я ступень - Аура смертельного холода - непрерывная аура которая накладывает раз в 0,5 сек обморожение с вероятностью 30 процентов, а также урон по жизни. Выглядит интересно. Буду качать. Керы - непрерывное поддержание, после каждого убийства призывает на 15 секунд духа, который выбирает противника и ослабляет его, давая определенный порог добивания. Тоже качать буду полностью - универсальное умение и для билда воина или мага. Загробный луч - быстрое заклинание, не зависит от скорости колдовства - пробивает на 60 процентов 2-х врагов. Для магов. На 16-м уровне шкалы - Асфанекрос - постоянный призываемый колдун, как я понял - выглядит интересно. Магический аналог Автоматона из ветки мастерства Горн. Темное прошлое - усиливает героя на 6 сек ценой здоровья. Пока всё. Буду качать - жатву, ауру смертельного холода, керы, асфанекроса полностью. Темное прошлое - пока не уверен. Нужно учитывать возможные балансные правки патчами. Второе мастерство - Война. Поехали.
-
Пока не смотрел Дух. Вечером сегодня попозже скажу. Насчёт шмотизма - разработчики делают по лекаклам первой части, а там этого не было. А на Grim Dawn даже и не смотрят.
-
А вот систему крафта взяли из Diablo 3 - разбор предметов по цвету редкости на ресурсы, можно менять один аффикс от белого до желтого предмета за ресурсы и деньги. Эпические вещи можно скалировать на текущий уровень персонажа, за ресурсы и деньги. А вот это годно.
-
Сеты эпической брони завезли - 21 шлем, по 18 видов брони, наручей, наплечников и поножей/cапог.
-
Прикупил на распродаже за 1100 р. Прошёл все четыре акта со всеми побочными квестами, максимум секретов, загадок, скрытых квестов, что сам открыл и нашёл. Исследовал каждый закоулок всех карт и остался доволен! Игра - классная, очень похожа на первую часть, но всё же в некоторых моментах до неё недотягивает, но это не плохо - функционал перенесли бережно, геймплей такой же увлекательный. Сильные стороны - сюжет, персонажи и музыка, геймплейная прогрессия. Прокачка персонажа идёт по ходу игры плавно и отлично - к концу 4 акта, я был уже 55 уровня. Приятно удивил адекватный шанс дропа эпика - он не такой частый, но и не такой очень-очень редкий, как в первой части. У меня бывало выпадали одни и те же вещи скалируясь на уровень. Играл связкой Воин+Горн за что игра эпично обозвала эту синергию Оплотом. Боссы тоже отличные, злые и их надо изучать, убивают они ГГ много и часто, даже на средней сложности. То что игра прямо в лоб называет героя избранным, спустя акт вообще полубогом, а мойры вообще намекают что он станет богом - это смело да и сюжетно это хорошо обосновали! Удачной находкой считаю, что сделав главной злодейкой Немезиду (а может и не главной - Кронос? ), разработчики грамотно вплели в сюжет персонажей из мифов связанных с ней непосредственно - как в качестве боссов, так и в дальнейшем персонажей, помогающим по ходу сюжета, есть также персонаж из первой части, что тоже приятно. Правда в одном месте один миф немного изменили в угоду повестке, зато остальные верны первоисточнику - в сценаристах или консультантах явно в команде люди знакомые с древнегреческими мифами очень хорошо и это плюс. Геймплейные вознаграждения за исследование и решение загадок, поиск секретов и выполнение квестов в виде внутриигровой валюты - углей ночи, это тоже вполне неплохо. Минус в технической части - практически полное отсутствие оптимизации. В остальном же мои мысли по поводу игры совпадают с теми, что высказал p1cador, повторяться не нужно. Оценку ставить не буду - игра не завершена до конца, но потенциал на высокий балл солидный. Ждём в сентябре-октябре пятый акт, но будет ли он последним? В плюс игре также запишу и возросшую мрачность. Есть моменты очень нелециприятные. Внизу под спойлером впечатления от некоторых моментов сюжета второй части и более подобно про связь с первой частью, так как P1cador прошёлся по верхам, а я более углубленно. Тут к сожалению большой возможный реткон, противоречий более чем достаточно.
-
В студии ID было 200 человек. Думаете уволили 95 человек? Нет уже 136 человек. Вот вроде списки кого отправили на выход. DOOM как серию официально можно считать похороненной и положенной на очень дальнюю полку. 64 человека - это в лучшем случае команда поддержки, не более. Шаурме с её нейросетевыми советчиками есть одно пожелание - замочить её с особой жестокостью. Ну зато дополнение отменное вышло. Как пройду обязательно оставлю отзыв.
-
Да. "Смешок". И при том DOOM и Quake у неё в списке ключевых франшиз.
-
Причем По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech. Ну что, как такой про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох? Шаурма по сути прирезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка.
-
А чего там с персонажами Аркадии-Бэй о них чего-нибудь расскажут?
-
Там не только он. Там ещё пацана из Пре-Сиквела достали с полки лол. Как будто других персонажей нет....
-
Ещё крайне советую попробовать спутника Айви. Мод для взрослых. Но проработка просто потрясает! Диалоги, квесты, полная встроенность в основной сюжет и дополнения Nuka-World и Far Harbor (у неё там отдельные сюжеты, идущие параллельно основным) - комментирует всё, встревает в диалоги, иногда даже есть сценки с другими NPC, есть её уникальное радио. Озвучена соответствующе. В общем подбирается она в самом начале игры и имеет статус золотого компаньона и в бою она отнюдь не безобидна. С ней буквально можно пройти всю игру от начала и до конца. Минус - ванильные компаньоны игры отваливаются наглухо - либо они в компании, либо она. Но они на её фоне смотрятся, как унылое говно честно! Если не отпугивает взрослая тематика, рекомендуется к ознакомлению!
-
Когда захочется, разнообразить ванильную игру в перспективе. Ставим вот это - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513 Там из этой ситуации - целый квест сделали.
-
А Боги на Олимпе присутствуют? Там по описанию Олимп вроде должен быть.
-
j0nathan - французский стример, он же публикующий утечки по играм Ubisoft выложил якобы изображение принца из закрытого ремейка POP Sands of Time. Также его источник утверждает, что ремейк был готов на 99,99% процентов (!), оставалась только исправление багов и полировка. Судя по изображению и хорошо что не вышло. Индус какой-то, если честно.