-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
166 Очень хорошийИнформация о Drevor
-
Звание
Уровень: 8
- День рождения 13.03.1995
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Откуда взялось, что "волнует просто факт выхода", если ранее говорилось только о том, что по слитому трейлеру понравилось направление, которое было выбрано? Ну, для нас минусов вообще не вижу. Получится нормально/хорошо/отлично - превосходно, получили стоющий проект в любимой вселенной. Если плохо - проходим мимо. И возможно не только их. В оригинальной трилогии же неоднократно говорилось, что первые пару сотен лет в жизни азари самые тяжелые - ищут острых ощущений, пробуют всякое и т.д. :)
-
Так речь про Арью, что она не меньше всякого повидала:)
-
Готовились к питчингу с арабами, а на него пришёл Эндрю Уилсон (гендир EA)... На этом бедолаги и погорели...
-
Ну, в твиттере могут чего угодно писать. Я сужу по тому, что увидел. И оно вполне себе. Если бы было приключение в духе Mass Effect 2 с преступными синдикатами, разными бандами, политиками, теневыми организациями и т.д. И без спасения галактики от очередного всесильного, древнего зла - "дайте две". "А большего мне и не надо"
-
Для арабских начальников делали:) Навряд ли, студию же распускаю, как я понял. А если уж и продавать - логичнее было бы вместе со студией. Хотя, с другой стороны, абсолютно вся "массовка" там не нужна, только ключевые. Поэтому может быть. Я бы тоже такому повороту обрадовался бы (что кто-то выкупит и выпустит)
-
Может надеются, что кто-то заинтересуется и возьмёт проект под своё крыло (если там реально есть что брать)
-
Т.е. отменили Mass Effect в стиле шпионского боевика, где сценаристкой была та, из под чьего пера вышли великолепные Deus Ex Human Revolution и Deus Ex Mankind Divided... Ну вот это прям обидно, я бы посмотрел, чтобы получилось. Направление они, во всяком случае, правильное выбрали.
-
Эх, ну ради такого стоит стряхнуть пыль со старого аккаунта. Чтоб присоединиться к общим поминкам. Ожидаемо. Старой BioWare давно нет. Но всё равно как-то жаль. Была слабая надежда на то, что вдруг снова получится как в старые добрые. Но ладно. Спасибо студии за любимые проекты: Jade Empire, Mass Effect 1-3 (да, даже 3-я часть), Kotor, SWTOR (единственная MMO, которая затянула), Dragon Age 1-3. Оставили после себя богатое наследие с приятными воспоминаниями. А вот Бирке хочется пожелать дальше жить, процветать. Так и осталась теплым уголком, куда приятно изредка зайти.
-
+ попробуй ещё найди в этой мешанине из-за чего у тебя билд не работает:)
-
Есть, но не в столь длинном списке абилок и пассивностей. Это больше подходит для тех, кто часами готов в тонкостях разбираться и мельчайшие процентные изменения считать в характеристиках:/
-
У совокотов, мне кажется, середины нету. Либо совсем легко, что враги тебе ничего толком сделать не могут (и становится скучно. Хочется чтобы враги все-таки какой-то вызов бросали), либо сложность сразу перескакивает туда, где "налажал в билде (лень тебе было список активок/пассивок дочитать) - страдай".
-
Здорово. Сперва в BG 3 старался выдержать "лимит" в 10 ночевок из-за предсказания, теперь здесь :) Надо пересмотреть свою предостороженность относительно встроенных таймеров.
-
По сравнение с Pathfinder WotR - у меня желание пройти не отпало на этапе создания персонажа :D Здесь в тебя не выстреливают сразу обоймой навыков, многочисленными классами, подклассами и т.д. Считай небольшое, но улучшение... (хотя есть у меня подозрение, что это заслуга системы настолки Rogue Trader, а не совокотов)
-
Фиг знает какая у меня там сборка вышла - на повышении беру то, что персонажу больше всего подходит вроде как, либо звучит интереснее :) А я опасаясь, что у данного "события" есть таймер - полез вот :/
-
А по поводу боев скажите пожалуйста - они в дальнейшем так и будут душнее становиться?:/ До второй главы дошёл. Что на Футфолле, что вылетев с него - совсем их чего много стало и они прям длинными выходят.