Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drevor

Посетители
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drevor

  1. Откуда взялось, что "волнует просто факт выхода", если ранее говорилось только о том, что по слитому трейлеру понравилось направление, которое было выбрано? Ну, для нас минусов вообще не вижу. Получится нормально/хорошо/отлично - превосходно, получили стоющий проект в любимой вселенной. Если плохо - проходим мимо. И возможно не только их. В оригинальной трилогии же неоднократно говорилось, что первые пару сотен лет в жизни азари самые тяжелые - ищут острых ощущений, пробуют всякое и т.д. :)
  2. Так речь про Арью, что она не меньше всякого повидала:)
  3. Готовились к питчингу с арабами, а на него пришёл Эндрю Уилсон (гендир EA)... На этом бедолаги и погорели...
  4. Ну, в твиттере могут чего угодно писать. Я сужу по тому, что увидел. И оно вполне себе. Если бы было приключение в духе Mass Effect 2 с преступными синдикатами, разными бандами, политиками, теневыми организациями и т.д. И без спасения галактики от очередного всесильного, древнего зла - "дайте две". "А большего мне и не надо"
  5. Для арабских начальников делали:) Навряд ли, студию же распускаю, как я понял. А если уж и продавать - логичнее было бы вместе со студией. Хотя, с другой стороны, абсолютно вся "массовка" там не нужна, только ключевые. Поэтому может быть. Я бы тоже такому повороту обрадовался бы (что кто-то выкупит и выпустит)
  6. Может надеются, что кто-то заинтересуется и возьмёт проект под своё крыло (если там реально есть что брать)
  7. Т.е. отменили Mass Effect в стиле шпионского боевика, где сценаристкой была та, из под чьего пера вышли великолепные Deus Ex Human Revolution и Deus Ex Mankind Divided... Ну вот это прям обидно, я бы посмотрел, чтобы получилось. Направление они, во всяком случае, правильное выбрали.
  8. Эх, ну ради такого стоит стряхнуть пыль со старого аккаунта. Чтоб присоединиться к общим поминкам. Ожидаемо. Старой BioWare давно нет. Но всё равно как-то жаль. Была слабая надежда на то, что вдруг снова получится как в старые добрые. Но ладно. Спасибо студии за любимые проекты: Jade Empire, Mass Effect 1-3 (да, даже 3-я часть), Kotor, SWTOR (единственная MMO, которая затянула), Dragon Age 1-3. Оставили после себя богатое наследие с приятными воспоминаниями. А вот Бирке хочется пожелать дальше жить, процветать. Так и осталась теплым уголком, куда приятно изредка зайти.
  9. + попробуй ещё найди в этой мешанине из-за чего у тебя билд не работает:)
  10. Есть, но не в столь длинном списке абилок и пассивностей. Это больше подходит для тех, кто часами готов в тонкостях разбираться и мельчайшие процентные изменения считать в характеристиках:/
  11. У совокотов, мне кажется, середины нету. Либо совсем легко, что враги тебе ничего толком сделать не могут (и становится скучно. Хочется чтобы враги все-таки какой-то вызов бросали), либо сложность сразу перескакивает туда, где "налажал в билде (лень тебе было список активок/пассивок дочитать) - страдай".
  12. Здорово. Сперва в BG 3 старался выдержать "лимит" в 10 ночевок из-за предсказания, теперь здесь :) Надо пересмотреть свою предостороженность относительно встроенных таймеров.
  13. По сравнение с Pathfinder WotR - у меня желание пройти не отпало на этапе создания персонажа :D Здесь в тебя не выстреливают сразу обоймой навыков, многочисленными классами, подклассами и т.д. Считай небольшое, но улучшение... (хотя есть у меня подозрение, что это заслуга системы настолки Rogue Trader, а не совокотов)
  14. Фиг знает какая у меня там сборка вышла - на повышении беру то, что персонажу больше всего подходит вроде как, либо звучит интереснее :) А я опасаясь, что у данного "события" есть таймер - полез вот :/
  15. А по поводу боев скажите пожалуйста - они в дальнейшем так и будут душнее становиться?:/ До второй главы дошёл. Что на Футфолле, что вылетев с него - совсем их чего много стало и они прям длинными выходят.
  16. Я только с орденом ультрамаринов и кровавым воротами (по Dawn of War) знаком. А о них у меня сложилось впечатление как о конченых фанатиках :) Особенно последние в Dawn of War 2. "Кровавые ворота", блин... Шикарное название ордена
  17. А тут не такая же штука, как с Механикус? Которых Инквизиция тоже не жалует. Но так как те объясняют свою веру тем "что император воплотился в духе машины" (ну и из-за стратегической значимости) не трогают их. Так диалог был не о том, что "мне попалось то, что я не хочу видеть", а о росте популярности ряда тем, которые до этого так рьяно не встречались (в играх по крайней мере) Мне кажется Вы о разном говорите просто.
  18. С презрением, так как они "избранные воины" императора (считай как сыны императора), а не всякая "чернь". Они же вроде даже не умирают, а в некое подобие комы впадают, после которой их починить можно (либо в дредноут засунуть, если особо отличился) Я с лором Вахи не особо сильно знаком, но космодесантники, вроде как, лютые ксенофобы, которые считают своим "священным долгом" уничтожать всякого, кто от человека хоть чуть-чуть отличается. Поэтому, сами к себе "не совсем человек" они явно не применяли бы.
  19. За такие слова, что "космодесантник - это не человек" тебя бы сами космодесантники и инквизиция покарали бы:)
  20. Возможно-взможно, всевозможные "культы удовольствий" одно из самых распространённых явлений в нашей истории :)
  21. Так речь о другом, как я понял. Речь о том, что темы, которые ранее были "табу", теперь стали уж очень часто появляться, а игроку предлагаться в них поучаствовать. Достаточно вспомнить, что в 2007 какой скандал был из-за сцены с Лиарой. Или чуть ранее с Hot Coffee в GTA. А сейчас нам демонстрируют порой очень подробные сценки, параметры половых органов дают регулировать и т.д. :) Спецом или нет это делают - можно бесконечно рассуждать, это лишь с пустя какое-то время может стать известным. Но у нас в истории и так уже имеются примеры, когда "нововведения" появлялтсь по чей-то воле и для какой-то цели. Поэтому, точка зрения, что это все не просто так - вполне себе нормальная:) Другое дело, что как @Gоблин верно подметил, такие темы ранее уже в литературе и кино поднимались. И если в литературе, например у Хайналана, такие темы расписывать парой строчек (в "Пасынки вселенной" например, там каннибалы есть, но их просто обозначают, никаких "сочных" сцен с поеданием кого-то там нету), то вот в кино с этим давным-давно полный порядок (вспоминаем, когда вышла первая резня бензопилой - там и с кроватей и поеданием все в порядке было). Поэтому ничего нового тут нету, просто в играх это ранее не так часто мелькало.
  22. Я об этом примерно и писал, слишком уж много повторений, хоть порой и в разных исполнениях. Но Борислав, на мой взгляд, вообще любит таким злоупотреблять. Кому как. Мне показалась однообразной достаточно. Правда там это спокойнее воспринимаешь:)
  23. Dream walk ещё (хоть она и без слов)
  24. Да, саундтрек вообще вещь сложная - от личных предпочтений игрока зависит. Я большую часть прохождения на однообразие в музыке не обращал внимание (боевые темы с удовольствием слушал, хотя они по кругу идут). "За ухо зацепилось" на моменте с Песней Ночи - когда эту самую основную тему (название трека, увы, не помню) опять проигрывать начали, только теперь уже хоровым пением. Тогда и подумал "да сколько ж можно":)
  25. Он хороший, но ощущение однообразности в нем действительно есть. Многие мелодии очень похожи друг на друга: основная тема, down the river, harpy song. Основная тема за игру раза 4 или 5, мне кажется, играет в разных аранжеровках. Поэтому, в частности, песня Рафаила в Аверно так заходит - необычно и нетипично. В DOS-ах и Dragon Commander та же проблема.
×
×
  • Создать...