Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drevor

Посетители
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drevor

  1. + попробуй ещё найди в этой мешанине из-за чего у тебя билд не работает:)
  2. Есть, но не в столь длинном списке абилок и пассивностей. Это больше подходит для тех, кто часами готов в тонкостях разбираться и мельчайшие процентные изменения считать в характеристиках:/
  3. У совокотов, мне кажется, середины нету. Либо совсем легко, что враги тебе ничего толком сделать не могут (и становится скучно. Хочется чтобы враги все-таки какой-то вызов бросали), либо сложность сразу перескакивает туда, где "налажал в билде (лень тебе было список активок/пассивок дочитать) - страдай".
  4. Здорово. Сперва в BG 3 старался выдержать "лимит" в 10 ночевок из-за предсказания, теперь здесь :) Надо пересмотреть свою предостороженность относительно встроенных таймеров.
  5. По сравнение с Pathfinder WotR - у меня желание пройти не отпало на этапе создания персонажа :D Здесь в тебя не выстреливают сразу обоймой навыков, многочисленными классами, подклассами и т.д. Считай небольшое, но улучшение... (хотя есть у меня подозрение, что это заслуга системы настолки Rogue Trader, а не совокотов)
  6. Фиг знает какая у меня там сборка вышла - на повышении беру то, что персонажу больше всего подходит вроде как, либо звучит интереснее :) А я опасаясь, что у данного "события" есть таймер - полез вот :/
  7. А по поводу боев скажите пожалуйста - они в дальнейшем так и будут душнее становиться?:/ До второй главы дошёл. Что на Футфолле, что вылетев с него - совсем их чего много стало и они прям длинными выходят.
  8. Я только с орденом ультрамаринов и кровавым воротами (по Dawn of War) знаком. А о них у меня сложилось впечатление как о конченых фанатиках :) Особенно последние в Dawn of War 2. "Кровавые ворота", блин... Шикарное название ордена
  9. А тут не такая же штука, как с Механикус? Которых Инквизиция тоже не жалует. Но так как те объясняют свою веру тем "что император воплотился в духе машины" (ну и из-за стратегической значимости) не трогают их. Так диалог был не о том, что "мне попалось то, что я не хочу видеть", а о росте популярности ряда тем, которые до этого так рьяно не встречались (в играх по крайней мере) Мне кажется Вы о разном говорите просто.
  10. С презрением, так как они "избранные воины" императора (считай как сыны императора), а не всякая "чернь". Они же вроде даже не умирают, а в некое подобие комы впадают, после которой их починить можно (либо в дредноут засунуть, если особо отличился) Я с лором Вахи не особо сильно знаком, но космодесантники, вроде как, лютые ксенофобы, которые считают своим "священным долгом" уничтожать всякого, кто от человека хоть чуть-чуть отличается. Поэтому, сами к себе "не совсем человек" они явно не применяли бы.
  11. За такие слова, что "космодесантник - это не человек" тебя бы сами космодесантники и инквизиция покарали бы:)
  12. Возможно-взможно, всевозможные "культы удовольствий" одно из самых распространённых явлений в нашей истории :)
  13. Так речь о другом, как я понял. Речь о том, что темы, которые ранее были "табу", теперь стали уж очень часто появляться, а игроку предлагаться в них поучаствовать. Достаточно вспомнить, что в 2007 какой скандал был из-за сцены с Лиарой. Или чуть ранее с Hot Coffee в GTA. А сейчас нам демонстрируют порой очень подробные сценки, параметры половых органов дают регулировать и т.д. :) Спецом или нет это делают - можно бесконечно рассуждать, это лишь с пустя какое-то время может стать известным. Но у нас в истории и так уже имеются примеры, когда "нововведения" появлялтсь по чей-то воле и для какой-то цели. Поэтому, точка зрения, что это все не просто так - вполне себе нормальная:) Другое дело, что как @Gоблин верно подметил, такие темы ранее уже в литературе и кино поднимались. И если в литературе, например у Хайналана, такие темы расписывать парой строчек (в "Пасынки вселенной" например, там каннибалы есть, но их просто обозначают, никаких "сочных" сцен с поеданием кого-то там нету), то вот в кино с этим давным-давно полный порядок (вспоминаем, когда вышла первая резня бензопилой - там и с кроватей и поеданием все в порядке было). Поэтому ничего нового тут нету, просто в играх это ранее не так часто мелькало.
  14. Я об этом примерно и писал, слишком уж много повторений, хоть порой и в разных исполнениях. Но Борислав, на мой взгляд, вообще любит таким злоупотреблять. Кому как. Мне показалась однообразной достаточно. Правда там это спокойнее воспринимаешь:)
  15. Dream walk ещё (хоть она и без слов)
  16. Да, саундтрек вообще вещь сложная - от личных предпочтений игрока зависит. Я большую часть прохождения на однообразие в музыке не обращал внимание (боевые темы с удовольствием слушал, хотя они по кругу идут). "За ухо зацепилось" на моменте с Песней Ночи - когда эту самую основную тему (название трека, увы, не помню) опять проигрывать начали, только теперь уже хоровым пением. Тогда и подумал "да сколько ж можно":)
  17. Он хороший, но ощущение однообразности в нем действительно есть. Многие мелодии очень похожи друг на друга: основная тема, down the river, harpy song. Основная тема за игру раза 4 или 5, мне кажется, играет в разных аранжеровках. Поэтому, в частности, песня Рафаила в Аверно так заходит - необычно и нетипично. В DOS-ах и Dragon Commander та же проблема.
  18. Drevor

    Marvel’s Wolverine

    А как Логана с железным скелетом (не помню как этот особый металл называется) может аки хищник/ассасин/Лара Крофт караулить кого-то на ветках дерева? :/
  19. Да, похоже очень на "отсылку". Но между Кейсом и Ви есть разница - то, что я под спойлером перечислил. Поэтому, на мой взгляд, CDPR здесь с драматургией переборщили:)
  20. Посмотрел - по вики, Ви 23 на момент начала событий:) Так я их и не считаю "положительными ребятами". Просто по их пафосным речам и "лорным запискам" в пустоши складывалось именно впечатление, что за "своими" они приглядывают, заботятся, не бросают.
  21. А это как-то отменяет способности Ви в технических навыках? Речь как раз о том и идёт, что дорога наемника для него/неё закрыта, нужно искать себя в чем-то другом. Благо для этого способности и навыки есть - поэтому не совсем понятен пессимизм новой концовки. Как по мне, она по настроению должна быть чем-то схожей с финалом в фильме "совокупность лжи" (предыдущая жизнь закончена - время двигаться дальше).
  22. Спасибо. Через год учту. Сейчас прошёл уже, с листочком подсчитывая лимит в 10 дней и без способностей личинок. Сидел ещё, вообще не понимая, как можно со всеми этими ограничениями нормальную концовку, на уровне "тактика", получить - проходил на нормальной сложности :/
  23. @Dassska, а применение способностей каракатиц тоже ни на что, в сюжетном плане, не влияет? (Частота их использования)
×
×
  • Создать...