-
Публикаций
1 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Merc
-
В студии ID было 200 человек. Думаете уволили 95 человек? Нет уже 136 человек. Вот вроде списки кого отправили на выход. DOOM как серию официально можно считать похороненной и положенной на очень дальнюю полку. 64 человека - это в лучшем случае команда поддержки, не более. Шаурме с её нейросетевыми советчиками есть одно пожелание - замочить её с особой жестокостью. Ну зато дополнение отменное вышло. Как пройду обязательно оставлю отзыв.
-
Да. "Смешок". И при том DOOM и Quake у неё в списке ключевых франшиз.
-
Причем По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech. Ну что, как такой про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох? Шаурма по сути прирезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка.
-
А чего там с персонажами Аркадии-Бэй о них чего-нибудь расскажут?
-
Там не только он. Там ещё пацана из Пре-Сиквела достали с полки лол. Как будто других персонажей нет....
-
Ещё крайне советую попробовать спутника Айви. Мод для взрослых. Но проработка просто потрясает! Диалоги, квесты, полная встроенность в основной сюжет и дополнения Nuka-World и Far Harbor (у неё там отдельные сюжеты, идущие параллельно основным) - комментирует всё, встревает в диалоги, иногда даже есть сценки с другими NPC, есть её уникальное радио. Озвучена соответствующе. В общем подбирается она в самом начале игры и имеет статус золотого компаньона и в бою она отнюдь не безобидна. С ней буквально можно пройти всю игру от начала и до конца. Минус - ванильные компаньоны игры отваливаются наглухо - либо они в компании, либо она. Но они на её фоне смотрятся, как унылое говно честно! Если не отпугивает взрослая тематика, рекомендуется к ознакомлению!
-
Когда захочется, разнообразить ванильную игру в перспективе. Ставим вот это - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513 Там из этой ситуации - целый квест сделали.
-
А Боги на Олимпе присутствуют? Там по описанию Олимп вроде должен быть.
-
j0nathan - французский стример, он же публикующий утечки по играм Ubisoft выложил якобы изображение принца из закрытого ремейка POP Sands of Time. Также его источник утверждает, что ремейк был готов на 99,99% процентов (!), оставалась только исправление багов и полировка. Судя по изображению и хорошо что не вышло. Индус какой-то, если честно.
-
На уровне слухов но уж больно многие подтверждают. Сюжетное DLC к Witcher 3 Wild Hunt - релиз май-июнь 2026 года. Предположительно мостик между третьей и четвертой частью. Разработчик Fool's Theory - которой CD отдали делать ремейк первой части Борис Неспеляк верные инсайды даёт.
-
Пройдено. Планку выдержали. Отличная игра от начала и до конца. 7-й эпизод - самый короткий по продолжительности. Зато хорошо оттянулись на восьмом (1,5 часа, но можно и растянуть) - половина работы диспетчером, затем кино с QTE. По спойлерам были заранее читаемые предположения и они оправдались. Роберт выполнил обещание и довёл дело до конца. Весь сезон выгядит законченным без намеков на продолжение, но и не исключая его. Хотя при таких продажах и отзывах - второй сезон будет. Рад за студию - отличный проект.
-
Да. Это произойдет в любом случае. А что там дальше....увидим. Финал совсем скоро.
-
5-6 эпизоды отличны. Геймплей снова усложняется, вернули QTE моменты, механика с гарнтированным провалом задания....интересна (характеристики не должны пересечь точку провала, а вообще её не достигнуть) Драма.
-
Решил переиграть четвертый эпизод заново. А разработчики хорошо умеют скрывать - весь эпизод Невидива раскрывается на переднем плане, а Блондинка в стороне. Ну я Роберта не в кинотеатр погнал, а на свидание с ней и там оказывается секрет есть. Но это так отвлечение - игру пройду, развивая отношения Роберта с хулиганкой. Химичат они между собой очень хорошо.
-
Мне понравилась первая часть при всей её середняковости, ну как тут можно было пройти мимо? После сомнительного-спорного Avowed, эта игра у Obsidian удалась гораздо лучше, они словно вспомнили что можно делать нормальные игры. Улучшили и перебрали прокачку - теперь есть навыки, а к навыкам привязаны перки, они разные и они действительно полезные - это открывает огромные возможности к билдостроению. На старте есть возможность выбрать предысторию и особенности. Все это уже было в Fallout New Vegas и сюда это органично вплели, оставив за бортом ненужности - S.P.E.C.I.A.L. И самое приятное всё это полноценно работает в геймплее - проверок навыков очень много и в диалогах и в геймплее и это полноценно анимированно - персонаж вскрывает двери с помощью силы ближнего боя или инженерии, взламывает компьютерный терминал с помощью шунта, готовит всякие медицинские припарки с помощью научного аппарата, взламывает магничкой закрытые двери перебирает комбинации и копается в инженерных щитках используя две разные анимации - одну для починки и одну для поломки. Всё это добавляет хорошую долю иммерсивности. Есть полноценный стелс (работающий нормально), добавили вертикальности - в одном из квестов дадут специальные ботинки для двойного прыжка и это тоже будет использоваться в геймплее. В общем по-моему мнению с ролевой системой и геймплеем справились отлично - это теперь действительно Fallout New Vegas в космосе с этими игровыми основами. Сюжетно сложно сказать - я в самом начале уже в первой локации тебе дают выбор из двух персонажей, выполнение квестов одного блокирует выполнение другого - и потенциального спутника, которого можно пропустить и не завербовать вообще - эти квесты помогают пройти основной. Вариативность уже радует, диалоги всё ещё смешные, стебание над корпоративной культурой присутствует. Игра меня определенно зацепила, и я буду её проходить до конца.
-
В общем я как понял они в бета-патче добавили некие события (диалоги, сценки) ведущие к концовке до её наступления и после неё. (Конкретно до концовки - Кронос, Загрей, Геката и Аид А после - Кронос, Загрей, Аид, Скелемей,Геката и Персефона ) И ради этого придется задрачивать пробег до Тартара гораздо дольше. В общем они пытаются нарративно сделать так, чтобы концовка не выглядела как сон собаки. Посмотрим получилось ли. И да Маршрут сверху их устраивает. (Добавьте блин больше моделек богов и диалогов - я понимаю это работа и озвучка, но блин четыре бога - это несерьезно, а остальные на "боевых постах" ) Кратно ускорили пророчество поиска мойр - а то многие жаловались, чего так долго до них добираться. Ну и патч добаляет улучшения баланса, украшения для базы.
-
Взял и не пожалел - 1700 за максимальное издание это прям хорошо. И да это TellTale здорового человека - шутки, текст, озвучка, персонажи. Блондинка слишком милая, но подвох скорей всего в её "парне" кроется - местном "Супермене". Инвизисучка (Невидива) - полностью оправдывает свое прозвище. Геймплей пока простой в работе диспетчера - наверно в следующих эпизодах дальше будет сложнее.
-
Недокрутили они этот момент в общем. Самое разочаровывающее - он очень легкий на любом уровне (хоть с заветом ночи, хоть без), победить его вообще не составляет труда. Я ему ни разу не проиграл. И я ещё не закончил. Впереди у нас эпилог. Вот здесь прям будут злые спойлеры. Я предупредил. Без иронии перехожу к главному Hades 2 - это достойное продолжение первой части. Моя игровая любовь. Больше, лучше, масштабнее - музыка, дизайн выше всяких похвал. Геймплейно она великолепна. Что хотелось бы, что они доделали - добавили больше богов на Олимп. (А то Деметра, Зевс, Гера и Аполлон это как-то несерьезно, можно же реализовать, чтобы каждый забег менялся бог заместо Деметры, технически это обновлениями можно допилить ). И да Даррен Корб - Song of the Pearls - кавер Queen, это просто прекрасно. Однако в этой импровизированной оде будет и ложка дегтя - смазанная концовка и вот это смелый поворот после эпилога, который может запросто вывихнуть мозг игроков и логику самой игры (и он это делает). В общем 8 из 10 баллов. Первая часть 9 из 10. Спасибо за прекрасную игру Supergiant Games! Ваш следующий проект жду безуславно и безоговорочно.
-
Прошёл полностью и концовку и эпилог (да-да для этого надо найти мойр (а это потребует ещё 10-25 забегов ) С концовки возникли двоякие ощущения с одной стороны, как и у P1cador'a, с другой стороны что-в общем перемудрили они чего-то с историей и эпилог это дополнительно усилил.
-
Подошёл вплотную к концовке и эпилогу. На следующей неделе отпишусь, как закончу.
-
Классно! Игра при запуске выдала мне сразу 33 ачивки! Вот что значит поиграл в ранний доступ. Прошёл оба маршрута и стало....интересно. Фамильярам завезли скины. Теперь добавили все возможные максимальные связи. Буду выходить на концовку и эпилог.
-
Игра преподнесет отличную новость о ней, которая больше не подожгет немало задниц.