Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Merc

Модераторы
  • Публикаций

    1 778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Merc

  1. Merc

    Titan Quest (серия)

    Поворот я думаю будет возможно такой он самый читаемый по крайней мере - мы её замочим и займем её место, но Кроноса она таки освободить успеет и нам придется убить уже его, как новому богу/богине возмездия. А почему я так думаю, исходя из того что мойры сказали, используем ее фиал с краской, впитываем её божественную энергию, стираем следы её неправильной деятельности, займем её место воспылав местью. Может они придумают что-то более оригинальное.
  2. Merc

    Titan Quest (серия)

    Я думаю она промежуточная злодейка на пути к титану Кроносу, поэтому она такая невыразительная. В игре же должен же быть титан? Помните я писал, что сеты брони завезли? Обманулся и дезинформировал других - не завезли. Только в кодекс мойр - количество добавили и заглушки. Сеты брони будут с пятой главой. Из Steam
  3. Merc

    Titan Quest (серия)

    p1cador, для тебя про Дух. Нет эфирного воина нет, на 32-м уровне шкалы. Создал нового персонажа посмотрел разные умения на 1 и 6-й ступени. Призрачный страж - призыв 1-го воина, быстро теряет жизнь наносит 50 процентов урона от текущего оружия - дохнет быстро, вызывается ещё , быстрее. Пойдет, отвлекать противников. Подземный импульс - очень медленно летящий снаряд с уроном по жизни, но у него нет ограничения на количество прошиваемых и в толпе можно прошить много противников, пробивает на 60 процентов - подойдет для контроля толпы, но мне не понравилась низкая скорость - пока говно. Жатва - лучшее умение 1-ой ступени - заряжает оружие на 100 процентов уроном оружия 60 процентов которого преобразуется в урон по жизни, конус на 120 градусов, радиус 4 м - приличный урон, стоит качать полностью. 6-я ступень - Аура смертельного холода - непрерывная аура которая накладывает раз в 0,5 сек обморожение с вероятностью 30 процентов, а также урон по жизни. Выглядит интересно. Буду качать. Керы - непрерывное поддержание, после каждого убийства призывает на 15 секунд духа, который выбирает противника и ослабляет его, давая определенный порог добивания. Тоже качать буду полностью - универсальное умение и для билда воина или мага. Загробный луч - быстрое заклинание, не зависит от скорости колдовства - пробивает на 60 процентов 2-х врагов. Для магов. На 16-м уровне шкалы - Асфанекрос - постоянный призываемый колдун, как я понял - выглядит интересно. Магический аналог Автоматона из ветки мастерства Горн. Темное прошлое - усиливает героя на 6 сек ценой здоровья. Пока всё. Буду качать - жатву, ауру смертельного холода, керы, асфанекроса полностью. Темное прошлое - пока не уверен. Нужно учитывать возможные балансные правки патчами. Второе мастерство - Война. Поехали.
  4. Merc

    Titan Quest (серия)

    Пока не смотрел Дух. Вечером сегодня попозже скажу. Насчёт шмотизма - разработчики делают по лекаклам первой части, а там этого не было. А на Grim Dawn даже и не смотрят.
  5. Merc

    Titan Quest (серия)

    А вот систему крафта взяли из Diablo 3 - разбор предметов по цвету редкости на ресурсы, можно менять один аффикс от белого до желтого предмета за ресурсы и деньги. Эпические вещи можно скалировать на текущий уровень персонажа, за ресурсы и деньги. А вот это годно.
  6. Merc

    Titan Quest (серия)

    Сеты эпической брони завезли - 21 шлем, по 18 видов брони, наручей, наплечников и поножей/cапог.
  7. Merc

    Titan Quest (серия)

    Прикупил на распродаже за 1100 р. Прошёл все четыре акта со всеми побочными квестами, максимум секретов, загадок, скрытых квестов, что сам открыл и нашёл. Исследовал каждый закоулок всех карт и остался доволен! Игра - классная, очень похожа на первую часть, но всё же в некоторых моментах до неё недотягивает, но это не плохо - функционал перенесли бережно, геймплей такой же увлекательный. Сильные стороны - сюжет, персонажи и музыка, геймплейная прогрессия. Прокачка персонажа идёт по ходу игры плавно и отлично - к концу 4 акта, я был уже 55 уровня. Приятно удивил адекватный шанс дропа эпика - он не такой частый, но и не такой очень-очень редкий, как в первой части. У меня бывало выпадали одни и те же вещи скалируясь на уровень. Играл связкой Воин+Горн за что игра эпично обозвала эту синергию Оплотом. Боссы тоже отличные, злые и их надо изучать, убивают они ГГ много и часто, даже на средней сложности. То что игра прямо в лоб называет героя избранным, спустя акт вообще полубогом, а мойры вообще намекают что он станет богом - это смело да и сюжетно это хорошо обосновали! Удачной находкой считаю, что сделав главной злодейкой Немезиду (а может и не главной - Кронос? ), разработчики грамотно вплели в сюжет персонажей из мифов связанных с ней непосредственно - как в качестве боссов, так и в дальнейшем персонажей, помогающим по ходу сюжета, есть также персонаж из первой части, что тоже приятно. Правда в одном месте один миф немного изменили в угоду повестке, зато остальные верны первоисточнику - в сценаристах или консультантах явно в команде люди знакомые с древнегреческими мифами очень хорошо и это плюс. Геймплейные вознаграждения за исследование и решение загадок, поиск секретов и выполнение квестов в виде внутриигровой валюты - углей ночи, это тоже вполне неплохо. Минус в технической части - практически полное отсутствие оптимизации. В остальном же мои мысли по поводу игры совпадают с теми, что высказал p1cador, повторяться не нужно. Оценку ставить не буду - игра не завершена до конца, но потенциал на высокий балл солидный. Ждём в сентябре-октябре пятый акт, но будет ли он последним? В плюс игре также запишу и возросшую мрачность. Есть моменты очень нелециприятные. Внизу под спойлером впечатления от некоторых моментов сюжета второй части и более подобно про связь с первой частью, так как P1cador прошёлся по верхам, а я более углубленно. Тут к сожалению большой возможный реткон, противоречий более чем достаточно.
  8. Merc

    DOOM [серия]

    В студии ID было 200 человек. Думаете уволили 95 человек? Нет уже 136 человек. Вот вроде списки кого отправили на выход. DOOM как серию официально можно считать похороненной и положенной на очень дальнюю полку. 64 человека - это в лучшем случае команда поддержки, не более. Шаурме с её нейросетевыми советчиками есть одно пожелание - замочить её с особой жестокостью. Ну зато дополнение отменное вышло. Как пройду обязательно оставлю отзыв.
  9. Merc

    DOOM [серия]

    Да. "Смешок". И при том DOOM и Quake у неё в списке ключевых франшиз.
  10. Merc

    DOOM [серия]

    Причем По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech. Ну что, как такой про "вздох облегчения", "лучший исход" и "всё не так плохо", как теперь вам, все также облегчения вздох? Шаурма по сути прирезала культовейшую топовейшую студию-разработчика лучших олдскул-шутеров и топовейшего шутерного движка.
  11. А чего там с персонажами Аркадии-Бэй о них чего-нибудь расскажут?
  12. Merc

    Borderlands [серия]

    Там не только он. Там ещё пацана из Пре-Сиквела достали с полки лол. Как будто других персонажей нет....
  13. Merc

    Fallout 4

    Ещё крайне советую попробовать спутника Айви. Мод для взрослых. Но проработка просто потрясает! Диалоги, квесты, полная встроенность в основной сюжет и дополнения Nuka-World и Far Harbor (у неё там отдельные сюжеты, идущие параллельно основным) - комментирует всё, встревает в диалоги, иногда даже есть сценки с другими NPC, есть её уникальное радио. Озвучена соответствующе. В общем подбирается она в самом начале игры и имеет статус золотого компаньона и в бою она отнюдь не безобидна. С ней буквально можно пройти всю игру от начала и до конца. Минус - ванильные компаньоны игры отваливаются наглухо - либо они в компании, либо она. Но они на её фоне смотрятся, как унылое говно честно! Если не отпугивает взрослая тематика, рекомендуется к ознакомлению!
  14. Merc

    Fallout 4

    Когда захочется, разнообразить ванильную игру в перспективе. Ставим вот это - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513 Там из этой ситуации - целый квест сделали.
  15. Merc

    Titan Quest (серия)

    А Боги на Олимпе присутствуют? Там по описанию Олимп вроде должен быть.
  16. Merc

    Prince of Persia [серия]

    j0nathan - французский стример, он же публикующий утечки по играм Ubisoft выложил якобы изображение принца из закрытого ремейка POP Sands of Time. Также его источник утверждает, что ремейк был готов на 99,99% процентов (!), оставалась только исправление багов и полировка. Судя по изображению и хорошо что не вышло. Индус какой-то, если честно.
  17. Merc

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На уровне слухов но уж больно многие подтверждают. Сюжетное DLC к Witcher 3 Wild Hunt - релиз май-июнь 2026 года. Предположительно мостик между третьей и четвертой частью. Разработчик Fool's Theory - которой CD отдали делать ремейк первой части Борис Неспеляк верные инсайды даёт.
  18. Merc

    >Dispatch_

    Пройдено. Планку выдержали. Отличная игра от начала и до конца. 7-й эпизод - самый короткий по продолжительности. Зато хорошо оттянулись на восьмом (1,5 часа, но можно и растянуть) - половина работы диспетчером, затем кино с QTE. По спойлерам были заранее читаемые предположения и они оправдались. Роберт выполнил обещание и довёл дело до конца. Весь сезон выгядит законченным без намеков на продолжение, но и не исключая его. Хотя при таких продажах и отзывах - второй сезон будет. Рад за студию - отличный проект.
  19. Merc

    >Dispatch_

    Да. Это произойдет в любом случае. А что там дальше....увидим. Финал совсем скоро.
  20. Merc

    >Dispatch_

    5-6 эпизоды отличны. Геймплей снова усложняется, вернули QTE моменты, механика с гарнтированным провалом задания....интересна (характеристики не должны пересечь точку провала, а вообще её не достигнуть) Драма.
  21. Merc

    >Dispatch_

    Решил переиграть четвертый эпизод заново. А разработчики хорошо умеют скрывать - весь эпизод Невидива раскрывается на переднем плане, а Блондинка в стороне. Ну я Роберта не в кинотеатр погнал, а на свидание с ней и там оказывается секрет есть. Но это так отвлечение - игру пройду, развивая отношения Роберта с хулиганкой. Химичат они между собой очень хорошо.
  22. Мне понравилась первая часть при всей её середняковости, ну как тут можно было пройти мимо? После сомнительного-спорного Avowed, эта игра у Obsidian удалась гораздо лучше, они словно вспомнили что можно делать нормальные игры. Улучшили и перебрали прокачку - теперь есть навыки, а к навыкам привязаны перки, они разные и они действительно полезные - это открывает огромные возможности к билдостроению. На старте есть возможность выбрать предысторию и особенности. Все это уже было в Fallout New Vegas и сюда это органично вплели, оставив за бортом ненужности - S.P.E.C.I.A.L. И самое приятное всё это полноценно работает в геймплее - проверок навыков очень много и в диалогах и в геймплее и это полноценно анимированно - персонаж вскрывает двери с помощью силы ближнего боя или инженерии, взламывает компьютерный терминал с помощью шунта, готовит всякие медицинские припарки с помощью научного аппарата, взламывает магничкой закрытые двери перебирает комбинации и копается в инженерных щитках используя две разные анимации - одну для починки и одну для поломки. Всё это добавляет хорошую долю иммерсивности. Есть полноценный стелс (работающий нормально), добавили вертикальности - в одном из квестов дадут специальные ботинки для двойного прыжка и это тоже будет использоваться в геймплее. В общем по-моему мнению с ролевой системой и геймплеем справились отлично - это теперь действительно Fallout New Vegas в космосе с этими игровыми основами. Сюжетно сложно сказать - я в самом начале уже в первой локации тебе дают выбор из двух персонажей, выполнение квестов одного блокирует выполнение другого - и потенциального спутника, которого можно пропустить и не завербовать вообще - эти квесты помогают пройти основной. Вариативность уже радует, диалоги всё ещё смешные, стебание над корпоративной культурой присутствует. Игра меня определенно зацепила, и я буду её проходить до конца.
  23. В общем я как понял они в бета-патче добавили некие события (диалоги, сценки) ведущие к концовке до её наступления и после неё. (Конкретно до концовки - Кронос, Загрей, Геката и Аид А после - Кронос, Загрей, Аид, Скелемей,Геката и Персефона ) И ради этого придется задрачивать пробег до Тартара гораздо дольше. В общем они пытаются нарративно сделать так, чтобы концовка не выглядела как сон собаки. Посмотрим получилось ли. И да Маршрут сверху их устраивает. (Добавьте блин больше моделек богов и диалогов - я понимаю это работа и озвучка, но блин четыре бога - это несерьезно, а остальные на "боевых постах" ) Кратно ускорили пророчество поиска мойр - а то многие жаловались, чего так долго до них добираться. Ну и патч добаляет улучшения баланса, украшения для базы.
×
×
  • Создать...