-
Публикаций
3 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
malign стал победителем дня 15 апреля
malign имел наиболее популярный контент!
Репутация
5 731 Легендарная личностьИнформация о malign

-
Звание
я - поезд
- День рождения 11 сентября
Контакты
-
ICQ
:(
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Любимые игры BioWare
me1, da:o, jade empire, kotor
-
PSN
whiskycat1
-
Steam
https://steamcommunity.com/id/voidmalign
-
https://www.gamesradar.com/games/ea-and-games-like-the-sims-dragon-age-and-battlefield-are-now-officially-owned-by-saudi-arabia-and-private-equity-as-usd55-billion-deal-closes/ И вслед за этим: https://www.gamesradar.com/games/mass-layoffs-expected-at-ea-as-the-now-private-publisher-reportedly-tells-its-new-debt-masters-that-its-going-to-cut-usd700-million-in-annual-costs/
-
Играя в Titan Quest Anniversary Edition в стим, поломались сохранения из-за стим клауда. Состояние персонажа сохранилось, а пройденные карты и квесты - нет. Конкретно в 3 акте квест вернулся на стадию разговора с жёлтым императором, хотя я это уже прошёл, в городе с девушкой поговорил и открыл след. локацию. Ещё пара побочек также подвисли. Разговаривать с этими нпц не могу, висит серый квест маркер, выполняя их квесты ничего не меняется. Бэкап перезаписался уже. Единственное, что нашёл - полностью удалить квест файл и начинать с первого акта, чего делать бы не хотелось. Это единственный вариант или ещё какие-то есть? Потёр в общем файлы квестов и карты, начал сначала, но хотя б уровень сохранился.
-
https://primagames.com/news/wuchang-fallen-feathers-sequel-officially-announced-as-original-creative-director-returns Странные телодвижения с разработчиками этой игры были, но сиквелу таки быть, судя по-всему.
-
Уф. В итоге за этот патч е2 химеко и е1 искра (и ещё аргенти вщемился, ну да бог с ним). Всю удачу до след. др игры потратил.
-
https://www.ign.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-announces-retirement-from-gaming-industry Хорроров мало, хорроров в космосе ещё меньше, а тут на тебе впрочем и у него второй раз молнию поймать не получилось, жаль.
-
Я не так давно перепроходил оригинал, полностью зачищая его. Когда играл на релизе, тоже казалось, что вставки с современным миром слишком часто всплывают, но играя сейчас... такого впечатления не сложилось. Они даже не такими долгими оказались, как я помнил. Не говоря уже о том, что игра до сих пор бодро идёт в 2026. Есть косяк на фпс лимит, но можно поставить мод. Сперва тоже этот ресинкед был интересен, в конце концов одна из самых любимых частей серии, но чем больше они показывали (плохо освещение, странные изменения моделек, нелепая цензура), чем больше они раскрывали изменения (боёвка, урезание контента, добавление к и без того нудной секции с животными ещё более нудным механики и т.д.), тем больше я убеждался, что она своих денег не стоит. Это уж я молчу о внутриигровом магазине, про который они ещё в самой игре не забывают упоминать "слышкупи". Убислоп в своём репертуаре.
-
Game Science дали интервью какому-то испанскому порталу. Посох не будет использоваться в качестве основного оружия. Скорее всего, Чжун Куй будет сражаться мечом, хотя разработчики, возможно, рассматривают полноценную систему с использованием нескольких видов оружия. Сюжет не будет основан на какой-то одной конкретной книге. В отличие от историй о Сунь Укуне и «Путешествии на Запад», игрокам, возможно, не потребуется глубокое знание первоисточников. Жизнь и смерть станут центральной темой. Исходя из критики пред. игры, что история Укуна была сложна для восприятия западной аудиторией, сюжет должен стать более ясным и прямолинейным. Примерно половина продаж Wukong пришлась на рынки за пределами Китая. Боссы и мини-боссы останутся важной частью формулы игры, даже несмотря на то, что игровой процесс в целом станет более масштабным и разнообразным. Game Science стремится к еще большей фотореалистичности, чем в Wukong. По имеющимся данным, полномасштабная разработка началась в июне 2025 года - всего за два месяца до выхода первого трейлера. До выхода, вероятно, еще далеко. Автор статьи предполагает, что для этого может потребоваться оборудование следующего поколения, но это лишь домыслы, а не официальный анонс. Game Science планирует выпускать как минимум один трейлер, демонстрирующий прогресс разработки, в год. Вскоре может появиться дополнительная информация; журналист называет август возможным сроком, однако это пока не подтверждено. Важная оговорка: некоторые детали стали известны из неофициальной беседы, на ход которой повлиял языковой барьер, поэтому их пока не следует рассматривать как окончательно утвержденные и официально объявленные характеристики. Про DLC для Wukong можно забыть, а учитывая, что разработку этой игры они начали только во второй половине прошлого года, то и про неё пока можно забыть. Но ждём трейлеры. По одному в год.
-
Китайцы вроде уже сами подтверждали, что тоже в первую очередь будут нацелены на энтерпрайс клиентов в первую очередь, если не ошибаюсь. Где-то была новость, что в 3 квартале этого года на накопители снова скакнут цены в два раза. На адекватное надеяться можно только в 2028-2029, но что-то мне подсказывает, что даже если с производством проблем не будет, цены они не понизят, а зачем...
-
Не те японцы уже нынче. Впрочем, они в п3р цензуру завозили, было бы странно, если б тут не прогнулись.
-
https://www.tomshardware.com/tech-industry/samsungs-chip-division-expects-to-out-earn-its-entire-40-year-history-in-2026
-
Вспоминая ту дурость, которую он писал: Получается за что боролся, на то и напоролся
-
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-06/microsoft-s-xbox-to-cut-3-200-jobs-divest-five-studios-in-major-overhaul
-
Учитывая, насколько сильно определённый сегмент пытается впихнуть невпихуемое в фандоме серии, то можно ожидать, что нетфликс возведёт это в абсолют. Если, конечно, снимать будет не японская студия строго в Японии, а нетфликс только бабки накинет.