Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

malign стал победителем дня 15 апреля

malign имел наиболее популярный контент!

Репутация

5 694 Легендарная личность

1 Подписчик

Информация о malign

Контакты

  • ICQ
    :(

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры BioWare
    me1, da:o, jade empire, kotor
  • PSN
    whiskycat1
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/voidmalign

Посетители профиля

68 245 просмотров профиля
  1. malign

    Black Myth [серия]

    Game Science дали интервью какому-то испанскому порталу. Посох не будет использоваться в качестве основного оружия. Скорее всего, Чжун Куй будет сражаться мечом, хотя разработчики, возможно, рассматривают полноценную систему с использованием нескольких видов оружия. Сюжет не будет основан на какой-то одной конкретной книге. В отличие от историй о Сунь Укуне и «Путешествии на Запад», игрокам, возможно, не потребуется глубокое знание первоисточников. Жизнь и смерть станут центральной темой. Исходя из критики пред. игры, что история Укуна была сложна для восприятия западной аудиторией, сюжет должен стать более ясным и прямолинейным. Примерно половина продаж Wukong пришлась на рынки за пределами Китая. Боссы и мини-боссы останутся важной частью формулы игры, даже несмотря на то, что игровой процесс в целом станет более масштабным и разнообразным. Game Science стремится к еще большей фотореалистичности, чем в Wukong. По имеющимся данным, полномасштабная разработка началась в июне 2025 года - всего за два месяца до выхода первого трейлера. До выхода, вероятно, еще далеко. Автор статьи предполагает, что для этого может потребоваться оборудование следующего поколения, но это лишь домыслы, а не официальный анонс. Game Science планирует выпускать как минимум один трейлер, демонстрирующий прогресс разработки, в год. Вскоре может появиться дополнительная информация; журналист называет август возможным сроком, однако это пока не подтверждено. Важная оговорка: некоторые детали стали известны из неофициальной беседы, на ход которой повлиял языковой барьер, поэтому их пока не следует рассматривать как окончательно утвержденные и официально объявленные характеристики. Про DLC для Wukong можно забыть, а учитывая, что разработку этой игры они начали только во второй половине прошлого года, то и про неё пока можно забыть. Но ждём трейлеры. По одному в год.
  2. Китайцы вроде уже сами подтверждали, что тоже в первую очередь будут нацелены на энтерпрайс клиентов в первую очередь, если не ошибаюсь. Где-то была новость, что в 3 квартале этого года на накопители снова скакнут цены в два раза. На адекватное надеяться можно только в 2028-2029, но что-то мне подсказывает, что даже если с производством проблем не будет, цены они не понизят, а зачем...
  3. malign

    Persona [серия]

    Не те японцы уже нынче. Впрочем, они в п3р цензуру завозили, было бы странно, если б тут не прогнулись.
  4. https://www.tomshardware.com/tech-industry/samsungs-chip-division-expects-to-out-earn-its-entire-40-year-history-in-2026
  5. Вспоминая ту дурость, которую он писал: Получается за что боролся, на то и напоролся
  6. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-06/microsoft-s-xbox-to-cut-3-200-jobs-divest-five-studios-in-major-overhaul
  7. malign

    Persona [серия]

    Учитывая, насколько сильно определённый сегмент пытается впихнуть невпихуемое в фандоме серии, то можно ожидать, что нетфликс возведёт это в абсолют. Если, конечно, снимать будет не японская студия строго в Японии, а нетфликс только бабки накинет.
  8. malign

    Grand Theft Auto [серия]

    Ну не знаю, большая часть ключевых людей, которые сделали предыдущие игры, уже не работают в рокстар. Если хочется взглянуть на возможное качество гта6, то можно посмотреть на последние длц для гта5 онлайн, чтобы понять, куда ветер дует. Плашка компании та же, а вот талант уже давно не тот, как впрочем во многих других студиях, взять тех же биоварей.
  9. malign

    Grand Theft Auto [серия]

    Ну денуву обходить научились, если успехи с этим продолжатся, то просто терпением обзавестись придётся ради скидки или таки гонять в зелёный стим. Я по 70 баксов то игры перестал покупать, а тут уже 80 лол.
  10. Вроде нафиг не надо за такую цену такое железо, а вроде коллекции ради чешется... не вовремя они, конечно, в хард решили влететь на фоне всепоглощающих комплектующие датацентров. Вообще больше интересен VR. К слову, они также подтвердили, что "начиная со SteamOS 3.8, можно свою стим машину собрать из любых комплектующих". Можно накатить себе стимОС просто.
  11. Как-то так, да. Так да, потому и любопытно, что больше реакцию в сторону компании (из-за негатива) вызывает это у людей, нежели конкретного человека. Зампелла, конечно, не ровня в данном случае.
  12. А что это меняет? Не страшно, что он погиб?) всё равно сидел в кресле директоров, пускай наименее известный, но всё же прикладывал свою руку к процессам в компании.
  13. https://insider-gaming.com/ubisoft-co-founder-claude-guillemot-killed-plane/ Комментарии, конечно, любопытные на эту новость. Понятно, что многим убислоп не нравится, о компании действительно ничего положительного сказать нельзя, но интересно, насколько у некоторых людей в целом восприятие этой конторы настолько негативное, что злорадствуют над такой новостью.
  14. https://www.gamefile.news/p/sony-annual-report-fine-print Один шаг вперёд, два назад.
×
×
  • Создать...