Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент malign

  1. malign

    Phantom Blade Zero

    Ну кстати не соврали, компиляция действительно быстрее прошла в этот раз. Однако появился другой курьёз: это так игра на моды после патча ругается что ли. update: да, похожи разрабы залочили игру, если скрипты изменены, как подтвердил один из мододелов: Грустно.
  2. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-11-03/xbox-s-arkane-studios-attracts-multiple-bidders-including-ubisoft
  3. malign

    Phantom Blade Zero

    Зависит от сложности наверное. На нормальной не очень сложная. Секиро гораздо сложнее. Даже вуконг посложнее был, где Умертвие и Сюцай давали так... хорошо попотеть. Тут же первые боссы легко идут. Здесь парирования проще, чем в Секиро, увороты проще, чем в Вуконге. Но я бы не сказал, что это хуже. Просто менее душно, а сама боевка, кмк, весело ощущается, учитывая разный арсенал. Но не знаю, как там на харде и более высоком уровне сложности, где ток 66 смертей дают.
  4. malign

    Phantom Blade Zero

    Есть, кстати, мод, который делает это немного лучше https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/181 Ещё осознал, что для моих потихоньку угасающих глаз необходим и такой мод https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/101, который улучшает отображение лута, иначе тупо не вижу его порой Мод на фото-режим, кстати, достаточно хорош:
  5. malign

    Phantom Blade Zero

    Первое, о чём хотелось бы сказать - это отсутствие оптимизации. Системные требования ничего общего с реальностью не имеют, даже если у тебя выше рекомендованных требований, играть с DLSS с упором в производительность - мастхэв. Игра автоматом тебе поставит очень высокие настройки, но придётся мириться с ужасным DLSS, если хочется нормальный фпс. В принципе не привыкать, почти каждый второй продукт на анрыле - это сразу же технический кошмар. А ещё на моей памяти эта игра пока заняла больше всего времени для компиляции шейдеров. Боёвка, в первые минуты, приятная, но дефолтное управление на контроллере не очень удобное. Уклон и блок на LB/RB так себе. Внезапно музыка - там откровенный метал хах, вот это прям приятно удивило. Единственное, что бросается в глаза - это отсутствие ощущения тяжести ударов. Как-будто воздух режешь иной раз. Экшон сцены и в принципе постановка выглядят изящно, всё по канонам уся - это здорово. Мне кажется игре пока что патчей сильно не хватает. Озвучка приятная, играю с китайской. Субтитры сделаны удобно. Очень не хватает фото-режима, но есть мод на него, пока ещё не пробовал. Техническая составляющая сперва заставила задуматься о возврате, но пока играю и всё ж норм. Нашёл какие-то настройки на ютубе, с которыми и выглядит игра норм, и фпс норм. В принципе про оптимизацию в современных играх уже достаточно сказано, тут добавить нечего больше... Мир кажется более... живым? Чем в вуконге. В том плане, что там чувствовалась отстранённость от происходящего вокруг, очень мало слов и большей действий. Тут же гг более разговорчив. Не знаю, трудно описать ощущение. Возможно это более лучшая связка происходящего на экране+эмбиента+какие-то монологов/диалогов. Ещё игра чем-то Where Winds Meet напоминает. Есть диалоги и сайдквесты: Перевод, вроде, не так уж плох, но чувствуется, что нейронка использовалась. Например тут что значит "атакующих врагов на 7%" не оч понятно. Ещё по музыкальной составляющей - пока видно, что они перемешивают разные стили, от традиционной китайской музыки до метала до какого-то спокойного пианино, и это всё ощущается довольно приятно. Хороший журнал, пока таких приколов, как на старте Вуконга, где они в некоторых записях писали на английском и извинялись, что пока не успели перевести, нету. Ну или я пока столкнулся: Просто скриншоты. В целом я пока доволен, буду играть дальше. Больше всего претензий пока что к производительности и к тому, как ощущаются удары (недостаточно тяжести и отдачи).
  6. Я сам только сегодня поиграть смогу, сижу жду пока Из того, что видел и читал - выглядит действительно интересно. Мне бы ещё Mortal Shell 2 допройти, что-то слишком много годноты собралось под конец года... Из того, что читал, ещё часто сравнивают с Wo Long. Сделал темку https://forum.bioware.ru/topic/35187/, там потом отпишусь по впечатлениям.
  7. malign

    Phantom Blade Zero

    Платформы: [PC/PS5] | Жанр: Action RPG Разработчик: S-Game | Издатель: S-Game Дата выхода: 29 октября 2026 Phantom Blade Zero – приключения в жанре уся плюс бодрый экшен на базе Unreal Engine 5. Главному герою по имени Соул осталось жить 66 дней. Отбивайтесь от убийц, раскройте мировой заговор и защищайте то, во что верите, ценой жизни. Трейлер: Скриншоты:
  8. malign

    Alien: Isolation

    Вот это таймлайн... когда физический релиз - целая фича:
  9. Так жуки из халфы 2, с ним и ассоциации Ну если это регулировать можно будет или настраивать, то ладно.
  10. С одной стороны круто, а с другой - иммерсивность получила под дых.
  11. Игра была на ранних стадиях разработки... сколько, 6-7 лет? Больше? Зато трейлер сделали. Молодцы.
  12. malign

    Half-Life [серия]

    https://twistedvoxel.com/valve-employee-accidentally-slips-up-codename-hlx-half-life-3/
  13. То, что мертво, умереть не может. Туда их.
  14. malign

    World of Warcraft

    Есть ключик на Forever, чтобы поиграть с 4 по 11 ноября без подписки. Только один. Если надо кому-нибудь, напишите в ЛС.
  15. То, что они выпускать начали игры на ПК в какой-то момент не означает ведь, что все должны обязательно их покупать. Если они исходили исключительно из того, что все будут обязаны их взять и только тогда для них это будет выгодно, то грош цена их аналитикам. Если там действительно вопрос цены, выгодно ли содержать студию ради порта или нет - понять можно, но когда юзеры сами делают играбельный вариант с помощью нейросетей на коленке за пару месяцев, ну можно ведь просто сказать, что пк рынок маленький и тем дополнительные баксы, которые они с него зарабатывали, для них не баксы. Но тогда... Так-то оно так, но здесь ключевой нюанс в том, что игрока это не заботит. Он видит, либо игра доступна, либо нет. Ладно бы они вышли и сказали "мы вас слышим, но не можем", но они либо молчат, либо строят из себя элитистов, мол "only on playstation". О какой солидарности тогда может идти речь. Тем более к огромной корпорации. Не могут сказать из-за каких-то юридических моментов? Sucks to be them.
  16. Я как-то пытался запустить первые Uncharted на эмуляторе и что-то там оно плохо шло. Максимум играл в первые GoW на эмуляторе, но особо не хотелось заморачиваться с ними. Пускай бладборн уже запускался на эмуле в 30 фпс, текущий пересобранный вариант играется лучше и проще ставить. Раз за разом покупать плойки ради их эксклюзивов я бы не стал, с эмуляторами заморачиваться чаще тоже лень, а вот если бы они выпускали ремастеры/ремейки через пк-порты - я бы покупал... ну смотря какая игра конечно. Тут, мне кажется, вопрос не столько в том, что продажи были бы маленькие потому что "все кто хотел, уже поиграл/купил", сколько в том, что ты не получаешь ничего, сидя на своих франшизах, или всё-таки получаешь копейку какую-то. Сони столько лет говорили, что технически те или иные вещи невозможны... ну ок. Насчёт бладборна слышал, что Сони может и хотели выпустить, но какие-то тёрки были с Миядзаки. Хз правда это или нет. Но меня, как потребителя, это вообще никаким боком не волнует. Раз сами не хотят, другие сделают. В то же время, кстати, уже Forza Horizon 1 и 2, Motorsport 5 катаются на ПК тоже. Чувствую, что скоро начнут гайки закручивать, но ящичек, конечно, уже не прикроешь. Слышал, что кто-то отменил демку своей игры, потому что побоялись, что из неё игроки себе фулл просто сделают лол.
  17. malign

    World of Warcraft

    По идее не должен скилл пропадать. Его ж даже прокачивать нужно. Но отмечали баг с похожим поведением https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/bug-research-spell-comprehension-profession-menu-completely-inaccessible-after-relogging/2356099 хотя там у человека это после релога пропало.
  18. Да та же история, что и с вторым сталкером, только ещё хуже, учитывая больную фантазию шиза, который писал сценарий для этого чуда. Но забавно, что, получается, опять предлагают людям стрелять на звуки мовы.
  19. malign

    World of Warcraft

    Пве. Слишком стар, чтобы тратить время на побегушки духом до трупа из-за дурачков из стелса.
  20. Там вторую часть можно на компуктере запустить с образом игры с xbox one с помощью вот этого https://almost-there-games.itch.io/azimuth вроде даже на стимдеке люди запускают. Нужно только папочку с игрой с xbox one. Хз, можно тут ссылку оставлять или нет, но в лс могу скинуть пока что рабочую ссылку на архив, но её можно тут найти ещё https://www.reddit.com/r/BuiltFromTheGroundUp/comments/1x30hto/you_can_play_forza_horizon_2_xbox_one_version_on/ на момент написания поста, коммент с ссылкой ещё на месте. Сам потестил, и правда работает в 60 кадров хорошо на 10ой винде.
  21. malign

    Steam

    Прогрелся на Steam Frame. Первые очки VR, которые купил. До этого только пару раз игрался с ними во всяких VR заведениях. Не без приколов своих, настраивать сидеть надо. Так, что вынул из коробки и включил - не было, но может это вопрос времени. В целом остался доволен. Места только надо побольше в комнате...
  22. Сходил посмотреть. Как зомби фильм на разок - круто. Как Resident Evil - ни о чём. Я искренне недоумеваю, зачем покупать права на бренд, а потом лепить что-то своё. Это как купить права на человека-паука и сделать фильм без человека-паука, но в Манхэттене - ведь локации то достаточно, чтобы создать связь. Единственный плюс, который прослеживается - это то, что фильм бустанул продажи игр. Первые два фильма с Йовович по-прежнему остаются лучшими, пускай там тоже фанфик.
  23. malign

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Вот кстати то, что гвардейцы не считаются в доп. задаче, а только астартес, при этом сама волна только за тиранидов засчитывается, хотя таймер идёт... это, конечно, любопытный момент. С этими самыми снайперами, которые либо остаются в точке спавна, либо просто бегают в инвизе где попало. Баги - это вообще отдельная тема. У меня несколько раз гвардия и тираниды застревали на спавне и тупо смотрели друг на друга, пока мы пытались до них гранатами докинуть или хоть как-то попасть. Бывало ещё так, что кто-то из группы ливнул и под конец волн, заходя в лифт, ничего не происходило. Просто висела метка "собраться" и всё. Дальше только альт+ф4 или возвращение на баржу.
×
×
  • Создать...