Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент malign

  1. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Ремейк не собирался брать, а теперь уже тем более, но оригинал до сих пор остаётся и даже сейчас играется вполне себе хорошо, недавно перепроходил как раз. Не понятно зачем урезать контент, который даже не мешал или усложнять то, что не нужно (бои с животными, кому интересно с ними возиться ради шкурок), ещё и персонажей изуродовали. Казалось бы беспроигрышный вариант, одна из лучших частей серии, просто сделай краше, но нет. Как один комментарий в видео подметил: Впрочем, чего ещё от них ожидать.
  2. malign

    Persona [серия]

    Вроде как сливы концепт-артов. SEGA ещё теперь рассылают DMCA всем, кто рисовал фанарты используя этот материал. Возможно скоро всё ж анонс.
  3. Это, конечно, ранний доступ, но пока выглядит интересно. Боевая система кажется тяжялее, чем в мессии - там более ловко умудряешься двигаться, как в целом, так и в бою. Но любопытно всё равно. Сама по себе игра красивая, хотя я не люблю игры на анрыле. Оптимизация... пойдёт. На 3080, 32гб, i7-12700K, ссд играется на ультрах, кроме теней (их до high опустил) и стабильно 60-80 фпс без DLSS. Шикарная музыка и атмосфера. Из минусов пока только пинок, который ощущается слишком слабо. Нет такого же импакта, как от пинка в мессии, хотя может это решится прокачкой уровня. Вещи вообще не пинаются. В то же время бои получаются весёлыми, всё на месте: приятные удары, отлетающие враги, уклонения (в том числе в прыжке), блоки, можно использовать окружающую среду в ограниченном виде (типа активации ловушек с помощью телекинеза, метание копий с тем же телекинезом). Конечности здорово отлетают, удары отчётливо видны на противниках. Магия вот только не очень пока понравилась, но я её и в мессии игнорировал. Можно варить зелья, которые вместе с положительными эффектами также могут иметь негативные, смотря какие ингредиенты используешь. Есть отдельная ветка под алхимию в прокачке тож, хоть она и маленькая. Это, конечно, не тёмная мессия, хотя игра не должна быть ею, но вдохновение чувствуется и реализовано оно положительно как мне показалось. Плюс персонажи приятные - они обыкновенные, но тем и воспринимаюстя хорошо. Не чувствуются кринжовые фантазии современных пейсателей. Редко беру ранний доступ, но тут не пожалел пока.
  4. Не так давно перепрошёл мод на HL2 - Underhell. Если сравнивать по качеству, то это что-то типа Cry of Fear, но только для Half-Life 2 и лучше. Мод умудрился в себе совместить вдохновение от разных игр и фильмов: F.E.A.R., Resident Evil, Silent Hill, Ju-On, The Ring и др. Всё это действительно можно прочувствовать во время игры, что-то в большей степени, что-то в меньшей. Сюжет, если постараться без спойлеров, разворачивается вокруг загадочных обстоятельств с главным героем (полицейским оперативником), которые приводят его к заключению в каком-то секретном подземном комплексе. Там то и происходят основные события, иногда перемешиваясь с воспоминаниями из дома главного героя, куда можно заходить через отдельное меню. На самом деле можно сперва пройти секцию с домом (там загадки, мистика, немного хоррора, но раскрывается история главного героя), а потом уже основную игру. Если геймплей в доме составляет лишь поиск "аномалий", чтобы что-то произошло, а также очень лёгкие загадки, мол найти то-то у себя на заднем дворе, открыть то-то в доме, то в подземном комплексе всё от стелса до экшона. Главный двигатель событий - неизвестный вирус, который превращает людей в сумасшедших заражённых (классика, но сделано круто). Мы, будучи заключённым, попадаемся на глаза группе охранников, которые тоже пытаются выживать. Сперва мы просто стараемся найти выход, потом помогает другим выжившим, по мере всего исследуя этот самый комплекс и находя ответы на вопросы о том, что произошло раньше, что происходит сейчас, кто в этом замешан и при чём здесь мы. Хорошо прописанные герои заставляют переживать о них, хоть и актёрская игра немножко уже не так воспринимается, как в 2013 году, но не забываем, что это всего лишь любительский бесплатный мод. Тем не менее, мне кажется актёры озвучки сделали хорошую работу, воплотив в жизнь характеры всех персонажей, а группа там собралась действительно разношёрстная: стоик-лидер с богатым опытом, который из-за своего прошлого не может справиться с чувством вины и тем самым слишком сильно опекает другого охранника - сына своего умершего друга. Этот самый молодой охранник, талантливый технарь, который будет на протяжении игры помогать гг по звуковой связи. Два брата, младший из которых никак не остаёт от старшего, прилипнув к нему банным листом и всюду за ним ходит, в т.ч. и подписав контракт на охрану этого объекта следом за братом. Старший брат, который уволился из рейнджеров, лишь бы за ним мелкий не бегал, потому что не может нормально выполнять свою работу, т.к. нужно заботиться о брате. А также несколько мутных личностей, которые в итоге оказываются не тем, кого из себя строили изначально. Музыка оригинальная и отлично подходит под вайб сюжета и декораций: Геймплейно всё довольно просто: слегка улучшенная боевая система HL2:EP2, добавлены некоторые свои приколы, апгрейды (вроде фонарика->ночное виденье->фонарик на плечо). В игре присутствует некий челлендж, собрать столько-то вещичек, чтобы за каждые там 5-10-20 и т.д. дали награду - оружие разное или девайсы. Есть и минимальный элементы сурвайвал-хорроров: нужно кушать, чтобы поддерживать энергию, иначе скакать и бегать будет затруднительно, но это легко поддерживать. Есть инвентарь с аптечками, вещами, девайсами и т.д. Есть даже боссы, пускай и сделаны простенько, но все идеально вписываются в сюжет и атмосферу. Левел-дизайн великолепный, я большой любитель всяких подземок и секретных локаций, а если сюда ещё приплести около-зомби, то я вовсе таю. Я в своё время даже в такое "чудо", как Инстинкт от отечественных разработчиков играл ТОЛЬКО из-за того, что там именно такой антураж. Я даже перепроходил игру! Так вот, такая смесь в этом моде получилась шикарно, ты всегда слышишь откуда-то издалека какие-то визги или передвижения. Какая-то дрянь может появиться там, где ты уже прошёл. Появляется необходимость использовать обходных пути вроде вентилиционных шахт (хоть и не так часто). Локации продуманы отлично, каждый отсек комплекса воспринимается адекватно и не раз придётся пробежаться по старым коридорам уже с новым обвесом, иначе смотря на происходящее. Когда я первый раз в него играл в середине 10ых, я всё не мог понять, когда же он закончится, потому что сюжет продолжал растягиваться, появлялись новые вопросы, а геймплей углублялся. Но к сожалению, уже сейчас можно сказать, что на этом игра закончена. Мод был выпущен в 2013 году, а после первой главы должны были выйти ещё три+эпилог. Главный разработчик и создатель мода ушёл работать в устоявшуюся студию, где уже работал над Insurgence играми. Иногда были небольшие новости о продолжении, даже концепт-арты выпускались, но из-за наличия основной работы - мод отошёл на дальний план. В 2023 году был стрим с разработчиками в честь 10летия мода, что давало надежду на продолжение. Однако, в этом году, буквально через несколько дней после того, как я сел снова за этот мод, я узнал, что автор его скончался. К сожалению мерзотнейшая карга-депрессия утянула за собой ещё одного человека. Я обычно не привязываюсь к незнакомым людям, кумиров, как таковых, нет, но от этой новости искренне стало грустно. Настолько на меня мод произвёл впечатление, что реально почувствовалась пустота после этого. Несмотря на то, что перепроходя спустя столько лет начинаешь замечать изъяны, какие-то устаревшие элементы - мод всё равно того стоит из-за приятной истории и весьма интересного исполнения. Я большой любитель Half-Life серии, с самого детства и до сих пор люблю мод-сцену у данных игр. Я помню, как сидел на уже закрытом сайте cit17.ru и каждый день вылавливал какие-то новые моды, чтобы их попробовать. Оттуда я познакомился со многими клёвыми работами, как: Poke 646, They Hunger, Sven Coop, Azure Sheep, Point of View, PARANOIA (от отечественных разрабов, кстати, тоже великолепный мод про зомби включительно), Afraid of Monsters, Grey, Nigthmare House 2 и многие другие. Но сколько бы модов я не пробовал, Underhell превзойти они как не могли, так и не могут до сих пор. Бесконечно обидно, что несмотря на очевидно открытую концовку, продолжения никогда не увидим, но в тоже время невероятно приятно от того, что вышла первая глава. Всем советую, кому нравится тема зомби, мистики, конспирологий и нравится движок сорс.
  5. malign

    Resident Evil [серия]

    Ну даже сами капком поняли, что с направлением после 6 надо завязывать и в итоге переосмыслили всё начиная с 7 части. Несмотря на то, что со временем продалась 6 часть хорошо, отзывы были такие себе. Серия всегда была необычной, но тут как с франшизой Форсаж, где всегда был кринж, но в какой-то момент они чёт совсем поехали (хах) и уже даже такой кринж воспринимался так себе. Ну и всё же 6 - это исключительно боевичок, а серии больше уклон в survival-horror подходит имхо. Сам играл в 6 только один раз, только в коопе, что было весело, но весело исключительно как развлекательные пострелушки под пивас, а от резидентов не такого жду.
  6. Resident Evil без Resident Evil, классика для любого человека, который взялся адаптировать какой-то материал, но хочет сделать "по-своему". Там, вроде, шоураннер или кто-то, кто занимается созданием сериала по Far Cry точно так же высказался, что-то типа "Игры экранизировать нихачу, не интересно, буду делать своё". А потом будет вот это, когда никто не съест: Зачем этому человеку нужен бренд Resident Evil. Я могу ещё понять пытаться получить права на какую-то франшизу типа Elder Scrolls, чтобы делать в этой вселенной свою историю - там это всё располагает к себе, плюс доступ к уникальному лору и т.д., но зачем это нужно в случае Resident Evil, вселенной про зомби, не понятно. Замени все знакомые названия на рандомные и ничего не поменяется. Зато не придётся оправдываться ещё до релиза.
  7. Йеп, конкретно из The Brigmore Witches.
  8. Проблема и в том числе с UE5 всё же. Плохо, когда большая часть разработчиков сидят на одном движке. Понятно, что в наше время создавать и поддерживать свой движок - это дорого и не всем доступно, дешевле взять готовый продукт, тем более под который специалистов много, но тенденция всё равно не очень. Ну и будем справедливы, эпики сами рекламируют свой движок таким образом, что "купил и всё готово". Это не оправдывает плохую оптимизацию, но проблема далеко не только в разработчиках, которые пользуются движком.
  9. malign

    Persona [серия]

    В стиме распродажа в честь 30-летия серии. В том числе скидки затронули другие тайтлы SEGA/ATLUS. https://store.steampowered.com/publisher/Sega/sale/P30 https://store.steampowered.com/publisher/Sega/sale/SEGAGoldenWeekSale2026 Жаль, что новостей в честь 30-летия серии никаких нет.
  10. malign

    >Dispatch_

    Церемония вручения премий BAFTA Game Awards 2026 завершилась, Dispatch разделила первое место с Expedition 33, получив по три награды: - Лучшая мужская роль второго плана: Джеффри Райт в роли Чейза/Тракстара - Лучшее звуковое оформление - Лучшая анимация
  11. Росс Скотт, который начал инициативу Stop Killing Games, вчера выступил в европейском парламенте по этой теме. Полная запись слушания. От Civil Protection и Freeman's Mind к европейскому парламенту, мужик хорош. Пресс-конференция после:
  12. malign

    Crimson Desert

    20 минут о составляющих игры.
  13. https://www.ign.com/articles/it-is-still-in-development-thats-all-i-can-say-star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-dev-issues-update-5-years-after-it-was-announced
  14. malign

    Crimson Desert

    25 минут нового геймплея без комментариев.
  15. malign

    Crimson Desert

    Сняли эмбарго с инфы по превью, в который некоторые могли поиграть на разных евентах. Превью было 6 часовым: 4 часа на "начало" и 2 часа с полностью прокаченным персонажем, где можно было поделать разные вещи: боссы, пазлы, эксплоринг и пр. Ещё видео от SkillUp: Есть ещё видео от IGN, но там спойлеры они запихнули (прочем, во всех таких видео, наверное, можно будет словить их). Эмбарго с обзоров полноценных снимут за день до релиза.
  16. источник Штож, если окажется правдой, то sony: выстрел в...
  17. Точно, хотя на данный момент кажется, что марафон находится в позиции получше, чем конкорд и хайгард. Но посмотрим, как пойдёт.
×
×
  • Создать...