-
Публикаций
3 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Ну кстати не соврали, компиляция действительно быстрее прошла в этот раз. Однако появился другой курьёз: это так игра на моды после патча ругается что ли. update: да, похожи разрабы залочили игру, если скрипты изменены, как подтвердил один из мододелов: Грустно.
-
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-11-03/xbox-s-arkane-studios-attracts-multiple-bidders-including-ubisoft
-
Зависит от сложности наверное. На нормальной не очень сложная. Секиро гораздо сложнее. Даже вуконг посложнее был, где Умертвие и Сюцай давали так... хорошо попотеть. Тут же первые боссы легко идут. Здесь парирования проще, чем в Секиро, увороты проще, чем в Вуконге. Но я бы не сказал, что это хуже. Просто менее душно, а сама боевка, кмк, весело ощущается, учитывая разный арсенал. Но не знаю, как там на харде и более высоком уровне сложности, где ток 66 смертей дают.
-
Есть, кстати, мод, который делает это немного лучше https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/181 Ещё осознал, что для моих потихоньку угасающих глаз необходим и такой мод https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/101, который улучшает отображение лута, иначе тупо не вижу его порой Мод на фото-режим, кстати, достаточно хорош:
-
Первое, о чём хотелось бы сказать - это отсутствие оптимизации. Системные требования ничего общего с реальностью не имеют, даже если у тебя выше рекомендованных требований, играть с DLSS с упором в производительность - мастхэв. Игра автоматом тебе поставит очень высокие настройки, но придётся мириться с ужасным DLSS, если хочется нормальный фпс. В принципе не привыкать, почти каждый второй продукт на анрыле - это сразу же технический кошмар. А ещё на моей памяти эта игра пока заняла больше всего времени для компиляции шейдеров. Боёвка, в первые минуты, приятная, но дефолтное управление на контроллере не очень удобное. Уклон и блок на LB/RB так себе. Внезапно музыка - там откровенный метал хах, вот это прям приятно удивило. Единственное, что бросается в глаза - это отсутствие ощущения тяжести ударов. Как-будто воздух режешь иной раз. Экшон сцены и в принципе постановка выглядят изящно, всё по канонам уся - это здорово. Мне кажется игре пока что патчей сильно не хватает. Озвучка приятная, играю с китайской. Субтитры сделаны удобно. Очень не хватает фото-режима, но есть мод на него, пока ещё не пробовал. Техническая составляющая сперва заставила задуматься о возврате, но пока играю и всё ж норм. Нашёл какие-то настройки на ютубе, с которыми и выглядит игра норм, и фпс норм. В принципе про оптимизацию в современных играх уже достаточно сказано, тут добавить нечего больше... Мир кажется более... живым? Чем в вуконге. В том плане, что там чувствовалась отстранённость от происходящего вокруг, очень мало слов и большей действий. Тут же гг более разговорчив. Не знаю, трудно описать ощущение. Возможно это более лучшая связка происходящего на экране+эмбиента+какие-то монологов/диалогов. Ещё игра чем-то Where Winds Meet напоминает. Есть диалоги и сайдквесты: Перевод, вроде, не так уж плох, но чувствуется, что нейронка использовалась. Например тут что значит "атакующих врагов на 7%" не оч понятно. Ещё по музыкальной составляющей - пока видно, что они перемешивают разные стили, от традиционной китайской музыки до метала до какого-то спокойного пианино, и это всё ощущается довольно приятно. Хороший журнал, пока таких приколов, как на старте Вуконга, где они в некоторых записях писали на английском и извинялись, что пока не успели перевести, нету. Ну или я пока столкнулся: Просто скриншоты. В целом я пока доволен, буду играть дальше. Больше всего претензий пока что к производительности и к тому, как ощущаются удары (недостаточно тяжести и отдачи).
-
Я сам только сегодня поиграть смогу, сижу жду пока Из того, что видел и читал - выглядит действительно интересно. Мне бы ещё Mortal Shell 2 допройти, что-то слишком много годноты собралось под конец года... Из того, что читал, ещё часто сравнивают с Wo Long. Сделал темку https://forum.bioware.ru/topic/35187/, там потом отпишусь по впечатлениям.
-
Платформы: [PC/PS5] | Жанр: Action RPG Разработчик: S-Game | Издатель: S-Game Дата выхода: 29 октября 2026 Phantom Blade Zero – приключения в жанре уся плюс бодрый экшен на базе Unreal Engine 5. Главному герою по имени Соул осталось жить 66 дней. Отбивайтесь от убийц, раскройте мировой заговор и защищайте то, во что верите, ценой жизни. Трейлер: Скриншоты:
-
Вот это таймлайн... когда физический релиз - целая фича:
-
Так жуки из халфы 2, с ним и ассоциации Ну если это регулировать можно будет или настраивать, то ладно.
-
С одной стороны круто, а с другой - иммерсивность получила под дых.
-
Игра была на ранних стадиях разработки... сколько, 6-7 лет? Больше? Зато трейлер сделали. Молодцы.
-
https://twistedvoxel.com/valve-employee-accidentally-slips-up-codename-hlx-half-life-3/
-
То, что мертво, умереть не может. Туда их.
- 1 482 ответа
-
- 13
-
-
Есть ключик на Forever, чтобы поиграть с 4 по 11 ноября без подписки. Только один. Если надо кому-нибудь, напишите в ЛС.
-
То, что они выпускать начали игры на ПК в какой-то момент не означает ведь, что все должны обязательно их покупать. Если они исходили исключительно из того, что все будут обязаны их взять и только тогда для них это будет выгодно, то грош цена их аналитикам. Если там действительно вопрос цены, выгодно ли содержать студию ради порта или нет - понять можно, но когда юзеры сами делают играбельный вариант с помощью нейросетей на коленке за пару месяцев, ну можно ведь просто сказать, что пк рынок маленький и тем дополнительные баксы, которые они с него зарабатывали, для них не баксы. Но тогда... Так-то оно так, но здесь ключевой нюанс в том, что игрока это не заботит. Он видит, либо игра доступна, либо нет. Ладно бы они вышли и сказали "мы вас слышим, но не можем", но они либо молчат, либо строят из себя элитистов, мол "only on playstation". О какой солидарности тогда может идти речь. Тем более к огромной корпорации. Не могут сказать из-за каких-то юридических моментов? Sucks to be them.
-
Я как-то пытался запустить первые Uncharted на эмуляторе и что-то там оно плохо шло. Максимум играл в первые GoW на эмуляторе, но особо не хотелось заморачиваться с ними. Пускай бладборн уже запускался на эмуле в 30 фпс, текущий пересобранный вариант играется лучше и проще ставить. Раз за разом покупать плойки ради их эксклюзивов я бы не стал, с эмуляторами заморачиваться чаще тоже лень, а вот если бы они выпускали ремастеры/ремейки через пк-порты - я бы покупал... ну смотря какая игра конечно. Тут, мне кажется, вопрос не столько в том, что продажи были бы маленькие потому что "все кто хотел, уже поиграл/купил", сколько в том, что ты не получаешь ничего, сидя на своих франшизах, или всё-таки получаешь копейку какую-то. Сони столько лет говорили, что технически те или иные вещи невозможны... ну ок. Насчёт бладборна слышал, что Сони может и хотели выпустить, но какие-то тёрки были с Миядзаки. Хз правда это или нет. Но меня, как потребителя, это вообще никаким боком не волнует. Раз сами не хотят, другие сделают. В то же время, кстати, уже Forza Horizon 1 и 2, Motorsport 5 катаются на ПК тоже. Чувствую, что скоро начнут гайки закручивать, но ящичек, конечно, уже не прикроешь. Слышал, что кто-то отменил демку своей игры, потому что побоялись, что из неё игроки себе фулл просто сделают лол.
-
По идее не должен скилл пропадать. Его ж даже прокачивать нужно. Но отмечали баг с похожим поведением https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/bug-research-spell-comprehension-profession-menu-completely-inaccessible-after-relogging/2356099 хотя там у человека это после релога пропало.
-
Да та же история, что и с вторым сталкером, только ещё хуже, учитывая больную фантазию шиза, который писал сценарий для этого чуда. Но забавно, что, получается, опять предлагают людям стрелять на звуки мовы.
-
Пве. Слишком стар, чтобы тратить время на побегушки духом до трупа из-за дурачков из стелса.
-
Там вторую часть можно на компуктере запустить с образом игры с xbox one с помощью вот этого https://almost-there-games.itch.io/azimuth вроде даже на стимдеке люди запускают. Нужно только папочку с игрой с xbox one. Хз, можно тут ссылку оставлять или нет, но в лс могу скинуть пока что рабочую ссылку на архив, но её можно тут найти ещё https://www.reddit.com/r/BuiltFromTheGroundUp/comments/1x30hto/you_can_play_forza_horizon_2_xbox_one_version_on/ на момент написания поста, коммент с ссылкой ещё на месте. Сам потестил, и правда работает в 60 кадров хорошо на 10ой винде.
-
Прогрелся на Steam Frame. Первые очки VR, которые купил. До этого только пару раз игрался с ними во всяких VR заведениях. Не без приколов своих, настраивать сидеть надо. Так, что вынул из коробки и включил - не было, но может это вопрос времени. В целом остался доволен. Места только надо побольше в комнате...
-
Сходил посмотреть. Как зомби фильм на разок - круто. Как Resident Evil - ни о чём. Я искренне недоумеваю, зачем покупать права на бренд, а потом лепить что-то своё. Это как купить права на человека-паука и сделать фильм без человека-паука, но в Манхэттене - ведь локации то достаточно, чтобы создать связь. Единственный плюс, который прослеживается - это то, что фильм бустанул продажи игр. Первые два фильма с Йовович по-прежнему остаются лучшими, пускай там тоже фанфик.
-
Вот кстати то, что гвардейцы не считаются в доп. задаче, а только астартес, при этом сама волна только за тиранидов засчитывается, хотя таймер идёт... это, конечно, любопытный момент. С этими самыми снайперами, которые либо остаются в точке спавна, либо просто бегают в инвизе где попало. Баги - это вообще отдельная тема. У меня несколько раз гвардия и тираниды застревали на спавне и тупо смотрели друг на друга, пока мы пытались до них гранатами докинуть или хоть как-то попасть. Бывало ещё так, что кто-то из группы ливнул и под конец волн, заходя в лифт, ничего не происходило. Просто висела метка "собраться" и всё. Дальше только альт+ф4 или возвращение на баржу.