Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.08.2026 во всех областях
-
3 балла
-
3 балла-- Я уж было решил, что ты потерялась со дороге сюда. - чуть насмешливо сказал Кай, прикидывая, чем им обернется то, что они притащили в тайник постороннего. - Так долго было тихо.. - А как бы я ещё снимала вас, в естественных условиях в ситуации конфликта с местными? Ты вот, как школьник, чуть что сразу живот подтягиваешь, а у друга твоего хвост пушится. - В ответ хихикнула Чанга. - Неплохой арсенальчик, вот и тихое место называется... - Что "но"? Ты уже что-то нашла? - Следы работают в обе стороны, если ты понимаешь о чём я.
-
2 балла- А как бы я ещё снимала вас, в естественных условиях в ситуации конфликта с местными? Ты вот, как школьник, чуть что сразу живот подтягиваешь, а у друга твоего хвост пушится. - В ответ хихикнула Чанга. - Неплохой арсенальчик, вот и тихое место называется... Кай лишь сердито фыркнул. "В естественных условиях.." Словно зверушки! - Этого места ты не видела, и ничего о нем не знаешь. - предупредил Рокузава, надеясь, что у Джейд хватит ума молчать. - Следы работают в обе стороны, если ты понимаешь о чём я. - Если он вернется сюда, будет знать, что его искали. - марсианин беспечно пожал плечами. - Вито, Меропа. Он повернулся к коллегам, квалификация которых располагала к поискам больше, чем его собственная. - Будьте добры, осмотрите округу. Может быть, найдется что-нибудь полезное.
-
2 балла
-
1 баллВ далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: Генерация персонажей Достоинства, наследия и навыки Механики Фаза операций и Фаза обеспечения Экипировка Бестиарий Разведывательная сеть и разведданные Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4) Dmitry Shepard
-
1 балл
-
1 баллНаконец-то посмотрела "Аватар: последний маг воздуха". А вот "Легенду о Корре" я глянула несколько лет назад, и теперь могу сравнить.
-
1 баллОсилил цикл "Колесо времени" Джордана. В принципе, чтиво стимулирует шевелить мозгами. С первых страниц у меня возник вопрос: а в каком времени это происходит? Деревня Двуречье, где выросли главые герои, очень напоминает ранчо времён Майн Рида: никаких бар с оброками, никакого натурального хозяйства, все ходят в салун, а не в церковь. Кольтов вот только нет, всё оружие и инвентарь примитивное средневековое. Герои готовятся к празднику, и скоро выясняется, почему же нет кольтов: всё, связанное с взрывчатыми веществами монополизировала некая гильдия иллюминаторов, которая использует их для фейерверков, а за попытку стащить технологии может и на тот свет отправить. Ладно, понятно, за технологию изготовления хлопушек никто убивать не станет, а вот за кое-какое смежное знание убить вполне могут. Это уже интересно, кому-то почему-то очень не хочется, чтобы взрывчатые вещества использовались в оружейном и горном деле, кто бы это мог быть? Ну там догадаться не особо сложно. Видно, что развитие мира шло своеобразно, но только в четвёртой книге мы узнаём, насколько там на самом деле всё было своеобразно. Трогательная история айил как напоминание, что не надо инструкции понимать слишком бездумно и буквально. Видения главного героя в Руидине читал запоем, словил от них ощущение девяностых в России, хроники деградации некогда научно и технологически развитой цивилизации в дичь и трешак. Тёмного властелина Джордан смог показать действительно жутким и пугающим, ближе к концу цикла от него чем дальше, тем больше "пузырей зла", то есть SCP-явлений: самопроизвольно меняющие планировку здания, мостовая, превращающаяся под ногами в зыбучее болото, жуки, за несколько минут сжирающие человека изнутри. Чтение тяжеловатое в плане дотошности описаний, но если нравятся интриги с подозрениями всех и каждого и описания боевых действий с хитрыми стратагемами то должно зайти. Понравилось исчерпывающие раскрытие автором темы "как повлияет возможность телепортации на тактику и стратегию". Герои проявляют удивительную изобретательность в использовании телепортационных порталов: через них не только перебрасывают войска и обозы, но и стреляют черех порталы с закрытых позиций, используют горизонтальный портал на столе как высотный наблюдательный пункт и т. д.
-
1 балл- Так что соглашусь, лучше сосредоточится за тем, зачем мы здесь. Следы то тут есть, но... - Я уж было решил, что ты потерялась со дороге сюда. - чуть насмешливо сказал Кай, прикидывая, чем им обернется то, что они притащили в тайник постороннего. - Так долго было тихо.. Чанга тоже оказалась любительницей театральных пауз. - Что "но"? Ты уже что-то нашла?
-
1 баллВидимо попав в алгоритмическую ветвь говорливости, муза вмешалась снова. - Если позволите, вака-сама, я замечу что данный функционал конечно присутствует. По этому, и иным признаком могу судить что устройство не использовалось. - Удобная штука, чтобы избавляться от тех, кто тебе не нравится, да? - поделился агент с окружающими, и, как само собой разумеющееся, подытожил. - Полежит пока у меня. - Избавление от морфов у нас можно считать признаком роскоши. - Фыркнула Джейд, что таки решила всё же появиться, молчав до этого чтобы в непринуждённой обстановке собрать больше информации. - Можно увеличить жилплощадь, можно незаметно ослабить несущие конструкции монорельса везущего припасы Фа Джин, а если ты особо талантлив, чтобы обойти встроенные фильтры безопасности, то запрограммировать на уничтожение белка гематоэнцефалического барьера, или просто нервной ткани, что очень, очень больно. Уверена госпожа Чен по изобретательности даст нам всем фору. Так что соглашусь, лучше сосредоточится за тем, зачем мы здесь. Следы то тут есть, но...
-
1 балл
-
1 баллНовый лор ребута подкатили, часть 1. https://fablethegame.com/en-US/news/the-history-of-albion-part-1 Вроде покажут чтото существенное 26 августа.
-
1 баллМеропа проследила за действиями Кая и когда чемодан открылся, медленно кивнула. — Лёгкие способы получения информации считаются ещё и самыми увлекательными. Я сохраню эти данные для формирования предложений в будущем. Сложно так быстро понять, насколько устройство для уничтожения материи полезно в работе клиники, существующей под покровительством местной преступности, но уж точно одна из глав Триад собиралась заполучить его отнюдь не для личного пользования. — Обеспечение оплаты для связной Чен также входила в перечень целей организации на Коньюне, — позволила себе не согласиться с рассуждениями Бастета она, пусть и отчасти. — На данный момент, поиск следов пропавшего является наиболее приоритетной задачей. Это тоже верно. Меропа развернулась, но прежде, чем приступить к тщательному осмотру заброшенной диспетчерской, в синтетических синапсах промелькнули слова об уничтожении следов. — Мои знания о подобной технологии отрывочны. У наноульев есть система логирования параметров при использовании?
-
1 балл
-
1 баллЭрлин Мерцающий Дым из клана Бронзобородов, Алхимик ***
-
1 баллРазведывательная сеть и разведданные Подготовка разведчиков без подходящих условий, учителей и полевого опыта - подвиг. Его и ожидают от Главы разведки. Твоя разведывательная сеть - люди, источники информации, деньги для подкупа, места тренировок, помощники, и без этого она нее работает. Чтобы развивать её, отправляй подчинённых на долгосрочные задания по расширению. Развитие сети Разведывательная сеть. Она у тебя есть с самого начала: твоих возможностей и ресурсов хватает, чтобы содержать двух разведчиков. Расширение сети. Теперь ты можешь позволить себе третьего разведчика. Требования: Разведывательная сеть. Тренировка. Ещё один твой разведчик становится старшим разведчиком. Можно использовать дважды. Требования: Расширение сети. Аналитики. Ты получаешь помощников, чтобы вместе изучать документы и отчёты, сортировать полезные слухи и информацию о местности, в которой вы находитесь. Разведчики на исследовательских долгосрочных заданиях получают +д6 к проверкам. Требования: Разведывательная сеть. Вклад в развитие. Окупившиеся траты на долгосрочные союзы, тренировки и оборудование. Твои подчинённые на заданиях по расширению сети получают +д6 к проверкам. Требования: Аналитики. Оценка на месте. Во время сбора данных перед операцией ты можешь задать на один вопрос больше. Подготовка ловушки. Ты натаскиваешь подчинённых выживать на вражеской территории и эти тренированные разведчики тщательно собирают информацию о нежити. На заданиях по заманиванию в ловушку все они получают + д6 к проверкам. Требования: Разведывательная сеть. Источники. Преданные тебе информаторы приносят сведения о выгодных операциях и рассказывают, что в этих местах есть ценного для Легиона. Все подчинённые на заданиях по подстраховке операций получают +д6 к проверкам. Требования: Разведывательная сеть. Духовенство/Наёмники/Торговцы/Рейнджеры. Местные жители за деньги или даже без оплаты снабжают тебя сведениями о выгодных операциях. Они обеспечивают дополнительные награды, когда ты подстраховываешь операции определённого типа. Требования: Источники. На начало игры Глава разведки имеет двух подчинённых. Один из них опытный разведчик, а второй старший. На всех долгосрочных заданиях Опытный разведчик использует для проверки кубик д6, а старший - 2д6. Отправка разведчиков на задания. Ты отправляешь разведчиков на задания одновременно с тем, как Интендант предпринимает действия обеспечения. Задания могут быть простыми (краткосрочными) и долгосрочными. Краткосрочные выполняются немедленно. Долгосрочные занимают время, на них можно назначать разных исполнителей по очереди. Простые задания. Они не требуют проверки и не представляют никакой опасности для исполнителя. Занятые в простых заданиях разведчики не могут в этой фазе участвовать в долгосрочных. Восстановление. Твои подчинённые лечатся и восстанавливают силы. Сотри их отметки о ранах. Сбор данных перед операцией. Списки вопросов по разведданным у Командира. Разведчик, отправленный на задание может ответить на один дополнительный вопрос из любого списка (вне зависимости от разведданных имеющихся у Командира) каждый раз, когда мастер предлагает операции. Шантаж. В разных обстоятельствах разведчик может подкупать или запугивать кого-либо. Добавь кубик к проверке приобретения ресурсов. Помощь. Разведчик, по необходимости задействует какие-то резервы или заводит связи. Добавь кубик Интенданту к проверке долгосрочного проекта. Долгосрочные задания. В ходе действий обеспечения можно посылать разведчиков на долгосрочные задания. Каждое требует значительного времени и внимания. Как далеко разведчик продвинется в его выполнении определяет проверка. В течение одной фазы обеспечения можно посылать ка каждое долгосрочное задание только одного и соответственно пройти только одну проверку. Но в следующий раз никто не мешает назначить на то же задание другого разведчика и он продолжит с того места, на котором закончил предыдущий. Ты можешь притормозить выполнение задания и возобновить его позже без каких-либо негативных эффектов. По результатам броска ты заполняешь счётчик долгосрочного задания: 1-3 - один сектор и разведчик ранен; 4-5 - два сектора; 6 - три сектора; 6&6 - пять секторов. Если повреждения получает уже раненый исполнитель, то он умирает и Легион теряет его навсегда. Глава разведки может заместить погибшего выполнив задание по вербовке. Счётчики всех Долгосрочных заданий имеют 8 секторов. Вербовка. Жизнь разведчиков опасна и часто они не возвращаются с задания. Если у тебя погиб один, ты можешь завербовать другого. Результат: ты добавляешь в свой список нового разведчика взамен потерянного. Одновременно у тебя может быть не более двух (или трёх, если ты уже расширил свою сеть). Заманивание в ловушку. Нежить последовательно осуществляет свой план по уничтожения живых. Но её можно подтолкнуть к необдуманным действиям, если выявить слабости и подогреть кровожадность. И тогда тебе останется только вступить в бой. Результат: в следующем списке операций будет нападение на конкретного полководца или конкретное исчадие. Исследование. Твои разведчики идет впереди Легиона, узнавая слухи, тайны и скрытые особенности местности. Результат: у тебя есть информация обо всех особых операциях, доступных здесь и, если командир потратит пакет разведданных, то ты можешь выбрать, за какую из них взяться. Когда легион покидает местность, счётчик этого задания обнуляется. Подстраховка операций. Разведчики задействуют осведомителей, чтобы помочь командиру с выборов операций. Результат: мастер, проходя проверки, определяющие награду и расплату, добавляет 1 к выпавшим на кубике значениям, если операция относится к тому типу, который назначил приоритетным Командир. В списке предложенных мастером операций должна быть как минимум одна нужного типа. Расширение сети. Ты вкладываешься в расширение и укрепление сети контактов и осведомителей на этой территории, а так же повышаешь мастерство своих разведчиков и помогаешь им оттачивать навыки. Результат: выбери лююбой из вариантов развития сети из доступных тебе на данный момент. Выгоду от него ты получаешь сразу. Разведданные Пакеты разведданных обычно становятся частью награды за выполнение операций. Используя их можно получить доступ к более выгодным операциям, повысить шансы на успех в уже выбранных или узнать больше о тех, из которых приходится выбирать. Разведданные - важный ресурс. Если их мало, имеет смысл сосредоточиться на разведывательных операциях - они почти всегда приносят информацию. Боеготовность. Ты можешь использовать пакет разведданных, чтобы добавить кубик к проверке боеготовности любой операции. Поскольку исход второстепенных операций полностью определяется проверкой боеготовности, это правило позволяет сильно повлиять на благополучие Легиона. Особые операции. Ты можешь использовать пакет разведданных, чтобы получить доступ к особым операциям в определённой местности. Вопросы по размедданным. Перед тем как назначить приоритетный тип операций ты, опираясь на собранную информацию, задаёшь вопросы - по одному из каждого доступного списка. Подразумевается, что ты анализируешь поступающие сведения и на основе донесений предполагаешь, с чем Легиону предстоит столкнуться. Часть вопросов касается грядущих операций, а часть связана с маршрутами или местами, которые встречаются на пути. Вопросы второго типа помогут тебе определиться с направлением следующей передислокации. По своему усмотрению мастер может дать и другие вопросы. Как правило те, для которых можно обойтись без разведданных, конкретны и касаются актуальных операций, а те, для которых нужно три пакета, могут быть гораздо более общими и касаться сюжета игры в целом. Примеры вопросов. 0 или больше пакетов разведданных: Какая самая сильная угроза с которой мы можем столкнуться на этих операциях? Как далеко нужно пройти, чтобы осуществить эти операции? Какой предмет стоит взять с собой? Какие два подхода мы можем использовать? Какие отряды не доверяют своим командирам или не уважают их? Что думает об этих операциях Герой? 1 или больше пакетов разведданных: Что пригодится на операции? Кто заинтересован этой операции? С какими трудностями мы столкнёмся на этой операции? С войсками кото из врагов мы можем столкнуться на операции? Какие ресурсы и какую пользу мы можем получить в определённой местности впереди по маршруту? Какая слабость есть у отродья с которым мы ранее сталкивались? Каковы инстинкты и цели отродья с которым мы ранее сталкивались? 2 или более пакетов разведданных: С кем из исчадий или полководцев мы можем столкнуться на этой операции? Где слабое место в дислокации нежити, с которой мы можем столкнуться на операции? Эта операция связана с предыдущими? Как? Куда движется Герой врага? Каков его маршрут? Какие трудности или проблемы ждут нас в определённой местности впереди по маршруту? В чём слабость исчадия с которым мы не сталкивались? 3 или больше пакета разведданных: В чём слабость полководца с которым мы ранее сталкивались? Каковы инстинкты и цели полководца, с которым мы ране сталкивались? Что сейчас исследует конкретный герой врага? О каких особых операциях, связанных с местностью впереди по маршруту мы знаем? Каковы новости о Кел'Тузаде и Сильване?
-
1 баллИнтендант, Стрелок и Новобранец Рениэль Тель'мура, Интендант Тейрион Тель'мура, Стрелок Леонхарт "Леон" Вейл, Новобранец ***
-
1 балл
-
1 баллАрхивариус Имя: Уильям Эмброуз Раса: человек Возраст: 13 Внешность: рыжий, веснушчатый юноша. Характер: Общителен, трудолюбив и аккуратен. Особенно в записях, которые старается вести в любое свободное время. - Уильям! - раздалось почти одновременно с хлопком двери, разорвавшим тишину королевской библиотеки, как выстрел из дварфийского мушкета. Молодой парнишка, до этого задумчиво изучавший пылинки, пляшущие в солнечном луче встрепенулся и повернулся в сторону говорившего, не понимая, что вообще происходит. В зал заходили ещё несколько девушек, кажется из дворцовой прислуги, и тащили с собой явно бросающие вызов их хрупкому телосложению сундуки. - Да, мастер. - Срочно неси сюда книги. Архитектура, история, гербовник. Лучше большие сборники, все, что найдёшь. - А, что случилось? - пытаясь не отстать от едва ли не бежавшего главного библиотекаря спросил юноша, бросив бесплодные попытки вспомнить, видел ли он учителя в таком взбудораженном состоянии прежде? Даже когда тому попадались особо ценные фолианты. - Принц вернулся, - едва не прошипел старик первое слово. - Принц Артас?! Это же... - Теренас убит. - Король?! - Такие новости разом в голове помещаться просто отказывались. - Этот... - слов, способных вместить всё негодование одновременно будучи достаточно цензурными у старшего библиотекаря не нашлось. - Убил собственного отца! Его люди сражались с дворцовой стражей и... - следующие слова явно дались старшему библиотекарю нелегко, - поднимали мёртвых. Кто-то ещё держится, но боюсь не на долго. Тебе нужно бежать. - Но... - попытка протеста оказалась безжалостно подавлена в самом начале. - Уильям! - Взяв юношу за плечи довольно крепкими для столь почтенного возраста руками старик встряхнул его. - Фалрик уже отправился к поместьям, ты не успеешь. Тебе нужно бежать. С тем, что успеем собрать. И с ними. - Последовал короткий кивок, на группку девушек у входа, с интересном осматривающихся вокруг и одновременно вслушивающихся в происходящее в коридоре. - Люди должны узнать, что здесь произошло. Понял? - Да, мастер. - Из тебя вышел бы хороший библиотекарь. - В густой бороде мелькнула тёплая в чём-то отеческая улыбка. - А теперь марш собирать книги! Запись первая... Мы вырвались! До сих пор не могу поверить, что всё, что творилось на улицах было на самом деле. Ведь мы знали этих людей! Или думали, что знали? Друзья. Соседи. Мясник из лавки на углу. Цветочница с площади у фонтана. Клерк из городской ратуши. А сколько ещё? Они жили среди нас. Мило улыбались при встрече. А потом надели эти чёрные балахоны и взяли в руки кинжалы. Когда принц въехал в город, вернувшись с севера, забили в колокола. Люди собрались на праздник. Его путь ко дворцу усыпали розовыми лепестками, радуясь, что с виновников поразившей королевство чумы покончено. Его встречали как победителя! Никто словно не заметил перемен. Чёрные доспехи украшенные черепами. Закрытое капюшоном лицо. Словно выцветшие волосы. Вооружённая свита. И этот жуткий меч в руках. А потом началась бойня. Кто-то добрался до колокольни и их голоса изменились. Набат. Тревога. Враг напал. И мы бежали из своего города как пойманные за руку воры. Отбиваясь от мертвецов и прячась за живыми. Стража пыталась организовать оборону, но как можно сражаться с самой смертью? Их поражение было лишь вопросом времени. И только пополняло ряды врага. Город до сих пор виден за озером. Он горит. Чёрный дым ползёт вверх как-то нехотя. Башен будто бы стало меньше. По силуэтам мы пытаемся понять, чего уже нет. Колокольня над дворцом. Собор Света. Анклав магов. Все надеются, что их близким удалось спастись. Мастер был прав. Я буду делать записи. Свидетельства. Истории тех, кто своими глазами видел, что здесь произошло. Хронику предательства. По другому это не назовёшь. Как давно они придумали этот план? Сколько лет искали сторонников? И кто стоит во главе? Предполагать, что они остановятся на одной столице было бы наивно. Они лишили нас короля и наверняка попытаются забрать всё остальное. Нужно связаться с Орденом! Кто, если не паладины лучше других знают, как сражаться с нежитью? Как доберёмся до ближайшей деревни отправлю гонца с письмом к Лорду Утеру. P.S. Писать сидя в трясущейся телеге очень неудобно!
-
1 баллЛичный состав Командования Легиона: Командир - Талейра Фордринг Маршал - Интендант - Рениэль Тель'мура Глава разведки - Рейл Ардуни Шпионы: Лардонис Неясыть Архивариус - Уильям Эмброуз (персонаж мастера). Специалисты: Лазутчик - Латник - Кэтрин Хиддлстон Офицер - Брианна Амберфорд Стрелок - Тейрион Тель'мура Медик - Морин Праудмур Внештатный персонал: Алхимик - Эрлин Мерцающий Дым из клана Бронзобородов Отряды: Леонхарт "Леон" Вейл - новобранец. Анхель - солдат Элдат - солдат 1. Стальные грифоны - авангард Легиона, его ударная сила. Всегда идут в бой первыми. Лобовой атакой они повергают врагов в смятение и дают остальному Легиону шанс продвинуться вперёд. Отряд славится тем, что добровольно идёт туда, где тяжелее всего сражаться. 2. 3. Арканитовые вороны - известны тем, что проверяют и используют в бою снадобья и новое оружие. В отряде изучают алхимию, умеют хранить зелья и не боятся иметь дело со сверхъестественным. Порой в нём встречаются весьма своеобразные личности. 4. 5. Пепельные Совы - решают проблемы быстро и без суеты. Отряд по традиции состоит из бывалых легионеров, имеющих опыт в деле незаметного проникновения. Будущие Стрелки и Лазутчики. Девиз: Тише, чем лунный свет. 6. Гранитные барсы - отряд прикрытия. Посылаются на операции где проиграть абсолютно недопустимо и где, возможно, придётся сделать трудный выбор. Девиз: Гранитная стена для своих. Могильная плита для врагов. * * * *Раздел будет заполняться по мере выкладывания квент и формирования отрядов.
-
1 баллЭкипировка Все легионеры получают от Интенданта снаряжение, соответствующее их потребностям: комплекты нужных вещей, оружие, доспехи. Перед каждой операцией ты определяешь нагрузку своего персонажа. Лёгкая нагрузка. Ты быстрее передвигаешься и менее заметен; ты экипирован для путешествия налегке - предполагаешься, что ты будешь пополнять запасы во время пути. Выбирай этот вариант, если хочешь иметь возможность смешаться с населением, казаться не опасным, опережать своих противников и пробираться через труднодоступные места. Средняя нагрузка. Ты выглядишь как солдат на задании, наёмник или бандит. Выбирай вариант, если хочешь быть готовым к самым разным ситуациям, но не готов поступиться скоростю и скрытностью. Тяжёлая нагрузка. Ты передвигаешься медленно и выглядишь как готовый к бою солдат - ни за кого другого принять тебя просто невозможно. Выбирай этот вариант, если ждёшь встречи с неприятностями и хочешь выстоять и справиться с любыми проблемами благодаря своему снаряжению. От нагрузки зависит, какие предметы будут у тебя с собой. Выбрав тип нагрузки ты получаешь и все вещи предыдуших типов. Отдельным специалистам в некоторых вариантах нагрузки доступен выбор из нескольких вещей. Например, при средней нагрузке латник может взять либо щит, либо тяжёлое оружие. Кроме предметов, которые входят в выбранный вид нагрузки, есть дополнительная нагрузка - ты можешь отметить две ячейки в соответствующем разделе бланка персонажа. Некоторое снаряжение встречается редко, чтобы взять его, придётся отметить обе (интендант не любит выдавать такие вещи, и если хочешь их добыть, то нужно договариваться).К тому же Интендант может расходовать различные ресурсы, чтобы снабдить тебя дополнительным снаряжением. Экипировку нужно выбрать до начала операции. Будь внимателен, если не хочешь обнаружить, что не хватает чего-то важного, когда придёт время действовать. Обычные предметы Это распространённое снаряжение, доступное любому легионеру. например, у персонажа может быть любимый меч, но в запасе всегда есть клинки на случай, если кто-то лишится своего. Находясь в лагере, легионер пополняет запас снаряжения, заменяя любые обычные предметы, если те сломались или вышли из строя во время операции на новые. Добротные элементы снаряжения сделаны из более качественных материалов, в них вложено больше труда или они просто лучше, чем обычные аналоги. Такие предметы повышают твою угрозу: с обычным оружием она составляет 1, а с добротным - 2. Но добротные варианты есть н е3у всех вещей. Боеприпасы. Порох, пыжи, пули, болты и стрелы. Тратятся на перезарядку стрелкового оружия. Можно использовать пять раз. Доспех. Защищает от ножа и зубов нежити. Против крупных врагов не особо полезен, обеспечивает защиту 1 от физических атак. Добротные вариант имеет декоративную отделку и подогнан под тебя. Зимняя одежда. Смотри не замерзай. Умрёшь от холода - в лагерь нее возвращайся. Книги и свитки: ты прихватил как раз нужный академический трактат или свиток с фрагментов Хроник Легиона. Одно применение позволяет получить +д6 к проверке изучения или +1 к её эффективности. Можно использовать дважды. Компас и карты: компасу трудно найти замену. Карты окружающей местности с твоими личными пометками. Масло: пригодится во многих ситуациях - и петли смазать и в фонарь залить. Легко воспламеняется. Можно использовать трижды. Мушкет/арбалет/лук. Входят в стандартное вооружение легиона. Новобранцы пойманные без него получают выговор. Пистоль: однозарядный. Добротный вариант - мастерски сделанный дворфийский пистоль с инкрустацией и отлично продуманной быстрой перезарядкой. Подзорная труба: дорогой прибор для наблюдения издалека. Смотри не потеряй. Припасы: сухой паёк для путешествий. Не особо вкусен без дополнительной обработки. Обеспечивает одного легионера питанием на сутки. Надеемся новобранец взял с собой поварской набор. Реликварий: Реликвии святого Света. Тома писаний. Одно применение позволяет уменьшить полученную порчу на один, если ты ослабляешь её последствия, получишь при испытании +д6. Можно использовать трижды. Добротный вариант уменьшает полученную порчу на 2. Ручное оружие: меч, копьё, топор. Одноручное боевое оружие посерьёзнее ножа. Можешь взять два, если не используешь щит. Добротный вариант - дуэльный клинок, длинный меч, сабля, копьё с древком из ядровой древесины или нечто подобное. Обладает именем и отличается отменным качеством. Из чего сделано? Кто его выковал? Сигнальная ракета. Предназначены для использования ночью. В стандартном комплекте четыре заряда. Тяжёлое оружие: алебарда, секира, тяжёлый топор, молот. Добротный вариант - клеймор, боевой молот, моргенштерн. Слишком массивное для большинства людей. Проверено в бою и привычно лежит в руках. Тяжёлый доспех: Многослойный. Часто такие доспехи украшены рельефными узорами, символами и гербами. Никакой незаметности и бесшумности. Руками и короткими клинками его практически не пробить. Обеспечивает защиту 2 от физических атак. Снаряды из освящённого серебра: изготовленные алхимиками драгоценные боеприпасы. Эту редкость хранят и перевозят в запечатанных деревянных или кожаных футлярах, наполненных опилками. Повышают результативность против нежити: мелкую убьёт даже царапина, полученная на излёте. Не трясти! Расходу экономно. Можно использовать трижды. Щит: деревянный, окован металлом, обеспечивает защиту от физических атак. Добротный вариант - цельнометаллический щит, на котором отчеканен любой символ на твой выбор. Медицинская алхимия Медицинская алхимия строго говоря название не совсем точное, поскольку она специализируется на веществах вызывающих изменения и реакции в человеческом организме. Далеко не всё в списке ниже - лекарства, да и сам список не полный. В Легионе всегда о осторожностью прибегают к таким веществам - от них часто бывают побочные эффекты. Любой медик с достоинством Химик может взять с собой алхимическую сумку. Алхимическая сумка. Хватит на четыре использования. Из её содержимого готовятся следующие вещества. Масло совиного зрения. Позволяет видеть 24 часа в темноте, но яркий свет при этом ослепляет. Химбальзам. Нейтрализует большинство ядов и токсинов. Отлично дезинфицирует полученные в бою раны (это может повлиять на проверку удачи, если используется навык лечения). Глубокий вдох. Позволяет задерживать дыхание на одну сцену. Эссенция ярости. Увеличивает результативность физических действия на одну сцену. Ты должен пройти испытание воли, чтобы не начать атаковать друзей или врагов без разбора. Вызывает п ривыкание
-
1 баллФаза операций Операция - это отдельная вылазка с конкретной целью: захватить склад оружия, чтобы пополнить припасы; атаковать лагерь и освободить пленных солдат; провести разведку объекта и понять, что там делается и т.д. Операция относится к одной из двух категорий и одному из четырёх типов. Категории: Штатная - создаётся ведущим при помощи фантазии и нескольких проверок по таблицам; Особая - Доступна в определённой местности, если Легион там останавливается. Типы операций: Разведывательная. Сбор информации о личностях, местах и предметах; Религиозная. Духовные или гуманитарные задачи; Снабженческая. Пополнение ресурсов, иногда - работа в качестве наёмников; Штурмовая. Столкновение с врагом. Особые операции. Вознаграждение за них выше, чем за штатные и они дают отметки Дара, что позволяет развивать Героя. Каждая успешно проведённая особая операция повысит финальный счёт. Если командир тратит пакет разведданных, ведущий меняет одну штатную операцию на особую по своему выбору. Иногда в них встречаются дополнительные требования. Если вы их не выполняете, то получаете -д6 к проверку боеготовности. Для операции может потребоваться: Определённы специалист; Определённое количество специалистов, больше или меньше, чем обычно; Отряд только из специалистов или новобранцев; Ваш герой, который выйдет на поле боя вместе в войсками; Использование ресурсов, например лошадей; Телега, осадные орудия или внештатный персонал (скажем, алхимик). Флешбеки. Правила не делают различий между действиями персонажей в настоящем и прошлом. Прямо во время операции можно заявить флешбек и совершить в прошлом что-то способное повлиять на текущую ситуацию. Когда ты заявляешь флешбек, ведущий оценивает его в пунктах стресса. Ограничения. Флешбек - это не путешествия во времени. Он не позволяет "переиграть" уже произошедшее. Например, если спутник вас предал, ты не можешь во флешбеке сказать, что убил его прошлым вечером. Он сейчас здесь и нежить которую он позвал тоже. Но ты можешь объявить флешбек и сказать, что предвидел измену и велел охранникам лагеря приготовить засаду. По твоему сигналу ловушка захлопнется. Командная работа. Когда легионеры работают сообща, они могут предпринимать четыре виды командных действий. Содействие другому персонажу, проходящему проверку навыка. Руководство совместной проверкой. Подготовка, создающая лучшие условия для действий другого персонажа. Прикрытие товарища по отряду. Содействие. Когда ты оказываешь содействие тому, кто проходит проверку, опиши как твой персонаж ему помогает. Он получит +д6 к проверке, а ты - 1 пункт стресса. В зависимости от обстоятельств ты можешь пострадать от последствий. Одновременно содействие может оказывать только 1 персонаж. Можно оказывать содействие при совместной проверке, но только если ты сам в ней не участвуешь. Руководство совместной проверкой. Руководя совместной проверкой ты координируешь усилия нескольких членов отряда, чтобы вместе решить проблему. Опиши, как твой персонаж руководит командой. Каждый персонаж, участвующий в этом действии, проходит проверку навыка (одного и того же), а общим результатом команды считается лучший результат любого из игроков. Однако за каждого персонажа, который получить 1-3, руководящий проверкой получает 1 пункт стресса. Результат совместной проверки работает для всех участников, причём только для них. Персонажу не обязательно быть особо опытным в навыке, чтобы возглавить группу. Важно не быть лучшим, а уметь повести за собой. Подготовка. Участвуя в подготовке, ты косвенно влияешь на препятствие. Если ты осуществил задуманное, то либо члены отряда, либо действующие после тебя, получают +1 к эффективности, либо ситуация станет для них менее рискованной - в зависимости от характера подготовки. Прикрытие. Ты вмешиваешься и принимаешь на себя последствия, с которыми иначе столкнулся бы кто-то из отряда. Ты можешь ослабить их испытанием по обычным правилам. Факторы эффективности. Эффективность определяют три фактора: результативность, масштаб и угроза. Некоторое снаряжение (например освящённое серебро против нежити) или подходящее достоинство (например мастер оружия у латника) могут обеспечить результативность. У неё нет градаций: препятствие либо можно преодолеть конкретным способом, либо нельзя. Масштаб увеличивается за счёт численного превосходства. Разница в масштабе влияет на эффективность, уровень риска и получаемые повреждения. Например, если вы идёте отрядом (5 человек), а против вас выступает средняя группа нежити (12 существ) её масштаб превосходит ваш на 1. У легионеров угроза по умолчанию равна 1. У тех, кто оснащён добротным снаряжением (как правило, специалисты), она составляет 2. У нежити всё зависит от типа. Разница в угрозе влияет на уровень риска, эффективность и повреждения так же как разница в масштабе. Фаза обеспечения Фаза обеспечения посвящена стратегической составляющей войны. Вслед за неумолимым бегом времени должностные лица осуществляют свои обязанности, а командир решает, пора ли Легиону отправляться на передислокацию. Наконец создаётся новый список операций, и после можно опять переходить к фазе операций. Неумолимый бег времени. В начале каждой фазы обеспечения тратится сколько-то времени, даже если Легион остаётся на месте. Командир закрашивает следующий сектор на актуальном счётчике времени. Если отметка в первый раз заполняет какой-либо из счётчиков генералы вражеских армий получают по новому достоинству. Интендант так же тратит 1 порцию продовольствия, чтобы накормить войско. Если он не может это сделать, маршал записывает, что боевой бух снизился на 2. Наконец нежить продолжает осаждать лагерь - командир увеличивает натиск на 1. Действия обеспечения. Интендант и глава разведки (если он есть), каждый раз, когда завершается неумолимый бег времени предпринимают действия обеспечения. Передислокация. И вот командир принимает решение, отправится ли Легион на передислокацию, и если да, то по какому маршруту. Каждый раз, когда войско меняет расположение, запас на счётчике времени уменьшается согласно результатам проверки натиска: 1-3 - закрась 1 сектор, 4-5 - два, 6 -3, 6?6 - 5. Если все счётчики времени заканчиваются, пусть даже войско уже приближается к финальной точке маршрута, то нежить вырезает весь состав Легиона и он перестаёт существовать.
-
1 баллМеханики Проходя проверки нужно бросать кубики д6, выбирая самое большое число из выпавших. 6 - полный успех. Всё получилось хорошо. 6&6 - впечатляющий успех с дополнительными преимуществами. 4-5 - частичный успех. Ты добиваешься желаемого, но с последствиями/осложнениями. 1-3 провал. Всё пошло не так. Ты не достигаешь цели и попадаешь в неприятности. Проверки навыков игрок кидает, чтобы узнать как развивается ситуация, когда его персонаж предпринимает что-то опасное или чреватое неприятностями. Проверка обеспечения. Кубики кидают должностные лица в стратегической фазе. Проверка боеготовности. Проходит Маршал в начале каждой операции. Она заменяет этап планирования и показывает, в каком положении персонажи, когда сталкиваются с осложнениями. Проверка удачи. Ведущий может не принимать решение самостоятельно, а положиться на волю случая. Испытание. Персонаж проходит испытание характеристики, когда сталкивается с нежелательными эффектами. Игрок бросает кубики и от результата зависит, сколько стресса получит легионер, чтобы ослабить последствия. Пример: персонаж должен получить перелом ноги, но за несколько добавленных пунктов стресса отделывается лишь растяжением лодыжки. Испытание нельзя провалить! Стресс. Особый запас стойкости и везения. Его можно использовать, чтобы ослабить нежелательные последствия. Изначально у каждого легионера 6 уровней стресса. Особое достоинство Невозмутимость увеличивает это число. Особое усилие. Персонаж может предпринять особое усилие, чтобы улучшить исход действия, испытав при этом стресс. Каждый эффект добавляет 2 пункта стресса и повлиять на проверку можно только 1 раз. Бросай +д6. Добавь +1 к своей эффективности. Получи возможность действовать в беспомощном состоянии. Травмы. Когда нужно сделать отметку на шкале стресса, но она уже заполнена, персонаж получает травму и обнуляет шкалу. Легионер временно выходит из строя. Возможно он получил серьёзное увечье или потерял сознание от боли. Персонажу потребуется минимум одна сцена, чтобы прийти в себя. Герой умирает, когда отмечает последнюю доступную ячейку на шкале травм. Чума нежити. Нежить может распространять своё тлетворное влияние на людей. Подобные атаки оскверняют жертву с силой, равной угрозе врага. Скверна - это противоестественные изменения, которые происходят с живыми существами. Её уровень можно снизить пройдя испытание Воли. Помогают ослаблять последствия и реликварии. Второй уровень порчи становится явно заметным, третий трудно скрыть, а четвёртый смертелен. Проверки навыков. В игре это занимает одно действие, но для ясности разложим его по порядку: Игрок обозначает цель действия. Игрок определят какой навык собирается применять. Ведущий определяет уровень риска. Ведущий определяет эффективность. Игрок набирает дополнительные кубики. Игрок бросает кубики и определяет результат. Уровни риска: Безопасный. У тебя есть время сделать всё как надо и выбрать удобный момент. Оппонент мало что может противопоставить тебе. Рискованный. Ты имеешь дело с равным противником. Ты действуешь в опасном положении. Тебе нужно поймать удачный момент. Отчаянный. Ты в большой беде. Ты перегибаешь палку ли нарываешься на крупные проблемы. Большинство проверок по умолчанию рискованные! Эффективность: Высокая. Ты добиваешься большего, чем обычно. Средняя Ты добиваешься ожидаемого от такого действия результата. Низкая. Ты добиваешься незначительного или частичного результата. Сделка с дьяволом. Персонажи Братства Клинков - отчаянные воины, которые ради дела часто идут на жертвы и далеко не всегда блюдут собственные интересы. Ведущий или другой игрок может предложить тебе взять дополнительный кубик, но на определённых условиях. Примеры сделок: сопутствующие потери, непреднамеренный ущерб; утрата предмета; персонаж предаёт друга или любимого; ссора с Героем; запуск или продвижение опасного счётчика; физические повреждения или скверна. Одна проверка для обеих сторон. Персонажи ведущего не проходят проверок. Любые проверки навыков несут двойную функцию: они определяют и что получилось у главных героев и чего достигли персонажи ведущего. Последствия и повреждения. У действий врагов, опасных обстоятельств или просто результатов проверки могут быть последствия. Их встречается шесть видом: снижение эффективности Скверна осножнение упущенная возможность большой риск повреждения Повреждения. У персонажа есть 3 уровня повреждений. 1 уровень - 2 ячейки. 2 уровень - 2 ячейки. 3 уровень - 1 ячейка. Пример: у персонажа уже есть два лёгких повреждения (1 уровня) и он получает ещё одно. Так как уровень заполнен оно автоматически переходит на уровень выше и становится средним. Классификация повреждений: Лёгкие повреждения (1). Мелкие травмы, с которыми медик справится даже в полевых условиях и которые дают лишь кратковременные осложнения. Примеры: ушибы, смятение, истощён, испуган, вывих лодыжки. Средние повреждения (2). Раны с которыми сложно выполнять даже простые действия. Примеры: кровотечение, ожоги, переутомление, паника. Тяжёлые повреждения (3). То, что делает человека беспомощным. Примеры: сломанная нога, потеря сознания, раздробленное ребро, ранение в грудь. Смертельные повреждения (4). Травмы которые не излечить. Примеры: утонул, отравлен, грудная клетка пробита насквозь. Мгновенная смерть (5). Повреждения, которые немедленно приводят к гибели. Примеры: обезглавлен, вырвано сердце. Смерть с расчленением (6). Массированные повреждения, после которых от тела мало что остаётся. Примеры: раздавлен всмятку, разрезан пополам, разорван. Уничтожение (7+). Тело уничтожено. Примеры: Растворён, превращён в жидкость, порублен на мелкие кусочки, испепелён. Повреждения не обязательно материальны. Например это могут быть кошмары или недоверие солдлат. Смерть. Персонаж игрока может умереть в нескольких случаях: Если получил смертельное повреждение тяжестью 4 и не стал ослаблять последствия. Если на шкале травм больше нет свободного места. Если получил осквернение чумой 4 уровня.
-
1 баллДостоинства, наследия и навыки Достоинства делятся на общие и относящиеся к конкретным специалистам. Общие достоинства: Эксперт Позволяет достичь мастерства в двух навыках (их можно повышать до четырёх). Невозмутимость Увеличь шкалу стресса на 2 ячейки. Необычное достоинство Ты можешь выбрать достоинство другого персонажа. Остаться в живых Ты можешь получить на одну травму больше, прежде чем наступит смерть. И классовые. Наследие Как я уже упомянул, происхождения у нас всего три. Люди: Набожность. Собираясь на операцию, ты можешь каждый раз взять реликварий вдобавок к прочему снаряжению. Отвага. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытание удали. Добродушие. Создавая персонажа, повысь его навык Общения на 1 (максимум до 2). Преданность. Возьми дополнительный кубик, если возглавляешь совместную проверку или участвуешь в ней. Дварфы: Стойкость. Штрафы за повреждения тяжестью 1 никогда не снижают эффективность твоих действий. Храбрость. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание, чтобы ослабить последствия отчаянной проверки. Упорство. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание воли. Ремесленник. Ты можешь повышать навык ремесла до 4. Эльфы: Странник. Со средней нагрузкой ты так же тих и быстр как с лёгкой. Это может отразиться на уровне риска или эффективности при беге, прыжках, лазании или подкрадывании. Проницательность. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытания чутья. Знатность. Когда интендант выбирает действия обеспечения, ты можешь увеличить одно из них, если оно касается твоего персонажа. так что если объявят увольнительную, то ты сможешь избавиться от всех пунктов стресса (хотя на боевой дух Легиона это не повлияет). Мстительность. Если штраф из-за повреждений влияет на действия персонажа, результативность этого действия увеличивается. Навыки В игре 11 общих навыков и 7 специальных. Нетрудно догадаться, что специальными навыками владеют специалисты и солдаты, о них чуть ниже. Все навыки объединены в 3 группы: Удаль: драка, маневрирование, разрушение и стрельба. Чутьё: изучение, разведка, ремесло, + специальный навык. Воля: манипулирование, общение, приказ, управление. Уровень характеристики - воли удали и чутья, определяется первым изученным очком в навыках. Например у персонажа по 1 пункту в драке, маневрировании разрушении, значит удаль равна трём. У другого персонажа драка 2, маневрирование 3, разрушение 1, удаль всё равно равна 3. Общие навыки: Драка. Ты вступаешь с противником в ближний бой. Изучение. ты присматриваешься к деталям и интерпретируешь обнаруженное. Маневрирование. Ты поднимаешься, карабкаешься, прыгаешь, бежишь или плывёшь. Манипулирование. Ты пользуешься хитростью, очарованием или логикой. Общение. Ты контактируешь со своими друзьями и знакомыми. Или заводишь новых. Приказ. Ты силой характера заставляешь немедленно повиноваться тебе. Разведка. Ты незаметно передвигаешься и ведёшь наблюдение. Разрушение. Прямое физическое уничтожение места, предмета или препятствия при помощи грубой силы или диверсии. Ремесло. Переделывание существующих механизмов или создание новых. Стрельба. Поражение целей на расстоянии. Управление. Руководство действиями отряда или группы людей. Специальные навыки. Специалисты не кидают кубики. Они просто используют свои навыки. Столько раз за операцию сколько точек отмечено в нём. Выдержка (солдат) - результат тяжёлых уроков, выученных за время службы. Этот навык позволяет пережить всё худшее, что бывает на войне. Ты можешь воспользоваться выдержкой, чтобы уменьшить стресс, полученный при испытании. Выживание (лазутчик) - нужно чтобы приспосабливать окружающее пространство под себя и находить укрытие и полезные предметы. Ты способен с помощью этого навыка обеспечить безопасный приют на ночь или добыть жизненно необходимые припасы для каждого члена отряда. Лечение (медик) - применение или оказание первой помощи позволяет бойцу до конца сцены игнорировать штрафы за повреждения. Прицеливание (стрелок) - ты тщательно прицеливаешься и отбрасываешь эмоции, чтобы попадание было точным. Каждое прицеливание увеличивает эффективность одного твоего выстрела. Сдерживание (латник) - противостояние более многочисленным или могущественным врагам благодаря своим габаритам или подготовке. Каждое использование сдерживания позволяет тебе сражаться будто ты не один, а в составе небольшой группы. Снабжение (офицер) - задействование связей, влияния в обществе или авторитета, чтобы добыть для отряда ресурсы сверх выделенных. Заявив флешбек ты можешь несколько раз использовать снабжение, чтобы приобрести ресурсы для отряда. Проверка манипулирования определит качество полученных вещей, которое потом можно повысить, вновь прибегнув к навыку снабжения. Есть ещё 1 специальный навык. Колдовство. Призыв тайных сил, обнаружение артефактов и определение божественного присутствия. Но легионеры изначально им не владеют. Это навык Целителей, алхимиков и героя.
-
1 баллГенерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
-
1 баллДаврин единственный с кем у Рук хоть какая-то дружеская связь ощущается. Хороший он.
-
1 баллГлавное Нэв в щупальца не отправляй и не убивай, а то ушат холодной воды после финальной сцены обеспечен.
-
1 баллК сожалению, у меня незакрытые гештальты, поэтому я играю в эту игру, со времен выхода ТН. Надо дотащить. Да там всем фандомом надо собираться) И солавелланкам, и за леса любовников у Морри, и за лор всем остальным, и за все-все.
-
1 баллДопустим можно рассуждать так: дело не в самом Руке, а в том, что в Тревизо потом будет разлита скверна и это не лечится, это смертельно, это можно только предотвратить, в Минратосе же основная проблема не в драконе, а в венатори и лишний отряд может быть и правда мог сыграть роль. Но. 1. Может тогда сценарно нам могли показать что-то более внятное, чем блеяние про мирных жителей от Луканиса и крики Нэв? 2. Если нам не могт по разным причинам предоставить инфы, кроме "это мой город и мои люди" то откуда это Руку знать заранее последствия, чтобы потом его винить в его выборе? 3. Если все же Луканис действительно считает, что это решение было осознанным с пониманием последствий (хз почему, но опустим), то почему это распространяется только на Рук, а не на всех защитников Минратоса? Какое такое тайное знание есть у Рук? Если это эмоциональная, а не логическая реакция, то она должна захватывать все связанное с этим, в тч Нэв. Но как видим ее не захватило, а наоборот. Думайте, как тут пишут)))
-
1 баллДля меня только в двух случаях его отказ от романа при сливе Минратоса выглядел бы логично. 1) Если бы он не романсил Нэв тоже (и возможно никого, потому что не в том моральном состоянии). 2) Если бы он не романсил только Рук Ворона. Тут можно понять, он очень высоко ценит семью. И потому вряд ли бы смог испытывать теплые чувства к Рук, которая по сути предала свою семью и родной город.
-
1 баллМногое в давочке одновременно происходит в параллельных вселенных. Как моровой Ферелден и пикник деда с Хардинг, понимать надо
-
1 баллЯ не спорю что реакция нормальная. Но почему нет такой же реакции на Нэв? (И почему вообще тут Рук крайний, он отправил на помощь во второй город людей, он не сделал ничего уникального, чтобы говорить о том, что Рук СДЕЛАЛ ВЫБОР, он пытался помочь всем, а его тушка не имеет уникальных скиллов кроме сценарного «так надо»). Она точно так же хотела и защищала Минратос, но ее понять и полюбить можно, а Рук (даже дракона!) нельзя. Это что за раздвоение личности? Из чего напрашивается вывод 1: сценарно драма ради драмы вывод 2: Нэв этому персонажу явно милее вывод 3: сценаристы унижают гг
-
1 баллОсталось только выяснить, почему Руку доверили решать судьбу города. Думается мне, рядовой житель Тревизо и Минратоуса был бы весьма удивлён что его город пал из-за того, что некий Рук попросту не смог разорваться и оказаться в двух местах разом. Армия, ополчение, драконы? Пффф, троица ноунеймов, вот это сила. Претензии-то Нэв или Люка понять ещё можно
-
1 баллПростите, но из-за аватарок с Рук выглядит, как будто это их коллективное мнение
-
1 балл
-
1 баллля какой, "не называй это так". о боги, о муки. кто пропустил это в финальный релиз ?
-
1 баллЯ просто Гейла на романе не играла, показалось не оч правильным однозначно писать, что лучше. Но могу сказать, что в БГ даже недороман с императором щупалец был с большей отдачей, чем тут
-
1 баллслуууушайте, такое ощущение, что они старого Луку-шпиона с Тероном Шаном сравнивали. Все на свои места становится Терон как ЛИ эпичнее, простите
-
1 баллКстати, я до сих пор ору. Хотя бы словесные ориентировки венатори, наверное, должны были бы раздать на нашу шайку-лейку? И вот Нэв палится на раз-два по особой примете. Ее даже шлем венатори и балахон в пол не спасет - нога блин стук издает. Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу. С таким же успехом отряд мог возглавить Луканис, сверкая крыльями. Я надеялась, что Нэв хоть придется рявкнуть на своих "слуг", но и этого не завезли. Цирк просто
-
1 баллну нельзя же все сюжетные дырки затыкать одним персонажем Какого хрена тогда не она руководит отрядом, а Рук? Сидела бы со своей одной ногой на Маяке, ела хачапури, раздавала задания, участвовала бы, например, исключительно в сюжетных миссиях 3-м сопартийцем. У меня до сих пор вопрос, как она по всем уступам и поваленным деревьям ходит С таким же успехом я бы за Инквизитора поиграла.
-
1 баллМне вообще кажется, что все романчики сопартийцев между собой какие-то ну... притянутые за уши. Вот Дориан и Бык или Дагна и Сэра как-то органичнее смотрелись, там прослеживался объединяющий фактор хоть какой. Что Дед нашел в Страйфе? Они как небо и земля Тааш и Хардинг тоже как по мне ничего общего. Боже, им даже поговорить не о чем. Я бы подумала, что Лука и Нэв вроде как на соперничестве могли бы сойтись, но диалоги у них какие-то хз как объяснить. Как-будто реально просто взяли все реплики, которые были для Ручки и приправили самомнением величайшего детектива всея Тедаса. Блин, одна халтура везде. Еще Беллара дико фангерлит Нэв, Нэв помогает Тааш сойтись с небинарной тусовкой, Нэв можно попросить поискать Зару, Нэв нужна по квесту, чтобы сыграть венатори (господи, да там колпак на морду на всю пати надел и пошел куда хочешь, делов-то), Нэв кастует щит от Эльгарнана, все о ней переживают пока ее нет, Нэв может в концовке все разрулить еще и хрен убьешь ее там. Игру запускаешь, и то, когда в заставке через всех сопартийцев камера пролетает, она центрируется на Нэв. Везде одна Нэв, заколебала дико, сил моих нет
-
1 баллЧет читаю я про вот это вот все с Лукой (опять), статью прочла с картинками из артбука.... И стало мне так грустно-грустно. Настолько, что ну его в баню, это второе прохождение. Может, вернусь, если с патчем хоть Нэв на место поставят или какие-нибудь исправления подвезут что не факт Вон, в андромеду через годик уже сносно было играть. Глядишь тут что подправят, чтобы седалища меньше горели. *звуки копиума* Блин, даже не знаю, в какую игру податься от разочарования. Все тлен.
-
1 баллБеда в том,что Кирби финальной сборки не знает, судя по всему. Но при этом писали, что тот, кто делал анимацию, сам проперся от чара и типа поработал вдохновенно ( или как- то так)...,Вобщем, что - то в этом ключе. Тогда вопрос - а почему этого в кадре нет? Все работали, а продукт съели мыши? Вобщем, дело странное и темное. Надо поискать почему так
-
1 баллХм. Я прослушала диалоги о Нэв. Знаете что хочу сказать? Почему их больше и они смотрятся полнее, там длинные рассуждения о его положении в мире, жизни, как он себя чувствует? То, что он говорит Рук в романе с Нэв, в нашем варианте говорим мы ему. Ну и там его ответов остается в два раза меньше конечно, соглашается и все, а не рассуждает, поэтому диалоги смотрятся куце. Сценаристы просто взяли и разбили его сюжет на два в случае с Рук и большую часть диалогов вставили Рук, а Лука как болванчик кивает и все. Ну ленивые жопы, руки бы им поотрывала. Про мир которого она заслуживает в диалоге не впечатлило, тоже одна строчка, обусловленная любовью к ее городу, тут все понятно. Кстати я думаю, что у них были бы втсречи по выходным. Он коготь, она не бросит Минратос.
-
1 баллДа, глянула полное видео романа с Луканисом и Ручкой, странно что только про Нэв такие проникновенные диалоги, а не с самой Ручкой тоже, можно было же такой диалог перед финальной битвой сделать на романе, что он готов весь мир положить перед нами если мы его романсим. Эх. Понимаю почему у вас горит, у меня бы тоже горело
-
0 баллов
-
0 балловА вот если бы сценаристы не забыли про духов в Тени, представьте, какая драма была бы. В Тени Рук романсится со Спайтом, а в не-Тени Луканис с Нэв Я бы на такую шизофазию даже посмотрела
-
0 балловСлушайте, мне уже ни фанфики в голове, ни копиум не помогают.
-
0 балловНу то есть не показалось, там действительно отсутствовала ответная реплика, просто выскакивает она там только если это первый флирт. А если флирт не первый туда ничего не впихнули чтоб не косячило.
-
0 балловНе стоит кмк, диалог этот грустный, там все могут умереть или одержаться окончательно. В случае слияния это выглядит более позитивно) Я так понимаю это вариант плохой концовки для него. А по воводу Нэв спасибо конечно, Ручке такого не говорят :( Ага, нам тоже очень "нравится", хотелось бы такой роман Ручке. Да что ж такое, с утра началось))