Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Nevrar стал победителем дня 7 апреля 2025

Nevrar имел наиболее популярный контент!

Репутация

22 021 Легендарная личность

Информация о Nevrar

  • Звание
    Уровень: 17
  • День рождения 23.09.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

44 747 просмотров профиля
  1. Где-то по привычке опечатался, даже не найду где. )
  2. ФРПГ. Стал бы я тут другое анонсить? =) Или ты про что конкретно?
  3. Исход Сеттинг: Авторский, по мотивам фильма "Элизиум — рай не на Земле", игры Arc Raiders, сериалу и серии книг Silo (Укрытие). Пост-пост апокалипсис, дистопия, киберпанк, научная фантастика. Вы молодые люди родившиеся на руинах старого мира, и вечной стройки. Вы росли, вы учились, вы работали ради Исхода, как ваши родители, и их родители, каждый день смотря в небо. Вы - поколение «потом». Вам всегда говорили, что настоящая жизнь начнётся там, наверху. Что звёзды - это ваша судьба. Вы держите в руках свой Билет — кусок пластика, который стал вашим единственным документом, вашим банковым счетом, самой ценной вещью что у вас была, есть и будет, ибо это билет туда. На Исход, шедевр человеческого гения построенных самоотверженным трудом трёх поколений. Билет к новой планете, и новой жизни, который пока никому не принёс счастья. Альтернативный плеер
  4. Но ведь... World of warcraft сильно расширил вселенную, и скатил её под плинтус несколько раз. Даже настолка на базе д20 была. Пока на неё не забили и не признали не каноничной, а потенциал то такой был на волне популярности вова.
  5. Можно и не песочницу, а роуд муви скажем. Но мне как мастеру такое было бы точно умственно затратно. Ибо не люблю перехватывать у игроков нарратив истории их персонажей.
  6. Можно посетить фикс прайс и стать дарт вейдером! =)
  7. К слову, вопрос. А тут случаем нет никакого занимающимся схемотехникой и разработкой плат для PCBA?  Есть пара глупых вопросов. 

  8. Да, у меня при таком подходе 90% времени уходит просто чтобы завести мозги. И иногда при таком темпе, я буквально чувствую, как стою такой замёрзший и только и делаю что глупо дёргаю метафоричный шнурок стартера собственных мозгов. Тут, хм, ну я бы предположил просто попробовать, и преодолеть затуп от игры по онлайну. Во всяком случае, сам факт того что тут столько завсегдатаев отписалось, меня уже безумно порадовал. Хоть так. )
  9. Не, если сцена живая, и игроки пишут то мне бы и в голову не пришло стучать по полу мол хватит. "Вздыхает" больше меня пугает когда тема еле живая, и такие вымученные, но нужные, сценки растягиваются, окончательно туша запал.
  10. Но стоит ли оно того, чтобы растягивать некоторые сцены на месяц? Флешбеки то никто не отменял.
  11. Можно. Но если ты каждую сцену раскручиваешь и рефлексируешь, я даже не знаю, восхищаться или бояться. Если я захочу написать, я напишу. Но по мне так это не везде требуется, и некоторые сцены вроде как требуют участия игрока, а вроде как и не имеют ценности.
  12. Литературную? Да. Убивает ли игру? Само по себе точно нет. В живую можно хорошо отыграть, знаешь вещи разряда Вот даже начало подобной сценки в форумном варианте растянется... на пол дня. Или больше. А нарратива в этом конкретном мини эпизоде, считай что 0 вообще!
×
×
  • Создать...