-
Публикаций
4 975 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
29
seda_rostro стал победителем дня 15 мая
seda_rostro имел наиболее популярный контент!
Репутация
21 676 Легендарная личностьИнформация о seda_rostro
-
Звание
Вне уровней
Информация
-
Пол
Женщина
-
Город
default city
-
this только не по внешности, а просто.. вайбит. Он даже ходит как лысый.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну какова красота! Вот это андромедомассыч здорового человека. Карпишин, не стесняясь, просто ребутнул все свои задумки по массычу.
- 1 483 ответа
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
А, скорее всего второй,да. Первый марвеловский был (как оказалось, именно он оказался ближе всего к правде) Но робкой надежды у народа прибавилось, мол услышали мольбы игроков. Увы.
-
О, реально симпатичный стал. Всё равно какая-то примесь инопланетная есть, но вроде так и задумано.
- 1 483 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Да ну зачем? Мы только закапали этот труп, земля еще не осела. Это всего лишь иишный трейлер с запахом нафталина и Андромеды. Помнится, первый трейлер фейлгарда тоже большинсту понравился. А потом повалило, как из прорвавшейся канализации. Если это реальный трейлер, то скорее всего его просто слил бывший сотрудник, которому больше нечего терять. Всё нытьё утихнит через неделю.
-
Я вообще не про старость и мешки под глазам это буквально моделька из 2012- го, впихнутая в иной стиль графики. Понимаю, узнаваемость (а то фанаты уже с деменцией), но это так лениво и в стиле биовар
-
Я почти готова поверить, что это реальный трейлер. Потому что только биовары могут незамечать слона в комнате и оставлять крючок для воя в твитттере.
-
Upd: хотя я тут провела первые изыскания и наткнулась на механику Веры от 0 до 10, где при наборе очков персонаж от рационализма приходит к тому самому перекодированнию с получением неких бонусов. Интересненько)
-
Я поняла, но в качестве представителя отдельного класса охотников, существующих в мире, я бы не стала внедрять такого антагониста, как и сам класс. А вот персонажи могут быть какими угодно, если игроку хочется)
-
Это именно та, щекочущая нервы грань, на которой, как бы мне бы хотелось, оказались игроки) Существование ведьм, оборотней, вампиров - это не подтверждённый факт, как если бы с уверенностью можно было сказать - в этом лесу живут волки, они грызут наших овец. Весь фольклор - это массовая истерия на фоне событий в мире, когда мягко говоря не сильно просвещённый, но крайне религиозный народ начал всё воспринимать через призму мистики. С перспективы веков мы это знаем. Но тогда? Где реальность, а где вымысел? Веришь ли лично в ведьм и колдунов, крадущих младенцев? Нет? Тогда куда деваются все новорожденные дети в этой одной конкретной деревеньке? А ты уверен, что оправдал безвинного человека? Ведь ты был точно уверен, но до тебя дошли слухи, что местный священник, ткнувший пальцем тогда, и вся его паства, найдены обескровленными, а тот "невиновный" той же ночью исчез. Где ты ошибся? Почему не понял? Это в идеале. Атмосфера мистики и напряжения. Игры разума. Но по-моему, выдержать такой накал и планку почти невозможно в фрпг, потому что есть фактор игрока, который непредсказуемо всё меняет. Проще не ставить под сомнение существование сверхъестественного хотя бы для одной группы людей. Хотя бы потому что, когда ты ставишь игроку условие - ты должен сомневаться, это рамки в которых игрок, может, и не хочет существовать и рефлексировать на сей счет.
-
Спасибо большое за приглашение, но я пока не готова играть)Не восстановилась) Разговоры в Таверне и тут всколыхнули ностальгию по самым приятным моментам, но по факту я пока не хочу.
-
И всё же идеи разные) У тебя ведь историческое фентази, где средневековье - это прообраз выдуманного мира со своими королями, подобием Инквизиции, своими собственными чудовищами, другими реалиями, событиями и т.д. разве что без эльфов) У меня же идея создать сюжет на основе реального фольклора и реального мрачнейшего исторического периода со всеми вытекающими) Антигероев там полно. Дремучие крестьяне, местные власти, священники, лесные животные, сущности и существа, да хоть сама чума - всё что угодно может помешать, сбить с пути. И вообще, нет страшнее зла, чем сами люди)
-
Вот я как раз хочу избежать этой ваннхельсинговщины) С ролью фанатичного зла у нас и так адепты Инквизиции отлично справляются) Особо рьяного попа можно как раз вписать, тот горазд пожечь пару лишних "чумных" деревушек) Но вот фентезийные элементы мне бы хотелось свести к минимуму. Лучше не ломать ног, не получать стрел в колено, не есть подозрительных грызунов ибо волшебного зелья точно не будет)
-
Как вариант) Но главный переживательный момент - это именно подготовить сеттинг, так как основа идеи - подлинность и аутентичность мира. А для этого надо целенаправленно погрузиться в изучение эпохи, хотя бы точечно) (Для начала вообще выбрать период и место хотя бы) Трудоемкое писательское занятие) Тоже верно) Я поняла, что идея находит отклик) Вы меня вдохновляете хотя бы попробовать набросать побольше идей и план. Так или иначе, кто меня остановит потом прийти с этим к более опытному Мастеру))
-
Я боюсь, что мне усидчивости, внимания и времени не хватит, чтобы собрать добротную игру) А её ведь еще и вести надо будет! А ведь всё пойдет как обычно не по плану и надо будет импровизировать на ходу!) Ничего не обещаю, но посижу, подумаю) Сюжета ведь нет, просто пока идея) Да! Мне вот эта неизвестность и нравится. А еще возможность ошибиться, сделать неправильные выводы, упустить детали, и тогда случится всякое ужасное.