Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Naji

Посетители
  • Публикаций

    2 427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Naji стал победителем дня 26 апреля 2024

Naji имел наиболее популярный контент!

Репутация

12 172 Легендарная личность

Информация о Naji

  • Звание
    Zombie wizard
  • День рождения 13.03.1989

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва

Посетители профиля

53 902 просмотра профиля
  1. В далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: *В процессе* Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4)
  2. Методично слил её к хренам воргенским, ты хотел сказать. Нет, у них были неплохие идеи. Легион зашёл. Пандария многими считается самым эстетически красивым дополнением. В том же БФА мне и тролли крови зашли и Кул'Тирас, особенно по свежему прочтению Лафкрафта. Но наверное из-за этих расширений так популярны серверы вроде Черепахи и так много народу сидит на Личе, которому 18 лет (!). Ну и ещё один момент. И третий варик и тем более ВОВ это игры про героев. В мы будем играть вот этими ребятами... xD
  3. Сеттинг: Warcraft III (Да, стратегия. Хронологически события разворачиваются одновременно с сюжетом The Frozen Throne) Жанр: тёмное военное фэнтези Система: Братство Клинков Игроки: 1-2 (2 по предзаписи) Атмосфера: книги (Хроники Чёрного Отряда, Сказания Меекханского пограничья, Малазанская книга павших), фильмы (Чёрная смерть, Время Ведьм).
  4. А вы в таком же восторге от Елены Копчёной?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Sqrat

      Sqrat

      Отож. Ленка хоть и загорела хорошо, пока по морям путешествовала, но она хотя бы точно женщина.

    3. Tanatos

      Tanatos

      Ну ещё бы.

      Как-то уже и Троя 2018 от Нетфликс неплохой оказывается.

    4. tеnshi

      tеnshi

      Красивая :react_egg:

  5. А очень хочется. Нет, серьёзно, каждый игрок снежинка о очень хочется дать его персонажу спотлайт. К сожалению получается это не всегда. Чисто теоретически, были такие опыты, можно заявить какую-нибудь песочницу и построить её целиком именно на этом. На личных квестах и развитии персонажей. Каждому капитану по кораблю!
  6. Вот ещё один вопрос для меня лично. Упирался не один раз в него. У тебя активные игроки и есть время писать и все ролплеят и всем круто, но... в этом всём один внутриигровой день растягивается на месяцы. А у тебя там сюжета на месяц. Который ползёт со скоростью раненой улитки пока этот задор у всех постепенно сходит на нет =/ Игр в которых начало не было бы активным я не видел. Прямо пример. Сюжет предполагает 2-2,5 месяца внутри игрового времени и смену 6 локаций. "Переходы" между ними не просто слипаются. И взаимоотношения персонажей не выключаются на время. Вполне можно и туда вставлять РП сценки.
  7. Марвин немного не о том мне кажется. Отписываться или нет, полностью по желанию игроков. Да, художественность для читателя просядет. Но связанность истории сохранится, потому что, повторюсь, результаты большой экшен сцены можно выдать мастер-постом. Что хотели > что пошло не так > что получилось в итоге. И ещё один важный момент - участие всех игроков в движухе. Сейчас не в обиду. Фокса, как мастера, много и по идее это хорошо. Но как говорится - предупреждать надо! )) Как показала практика я например такого интенсива не выдерживаю. Задаётся какая-то ситуация. Онлайн три человека вместе с мастером, сам же мастер отвечает и история двигается. А ты приходишь и не понимаешь куда тащат за шкирку твоего персонажа. А посте трёх таких кульбитов выпадаешь совсем =/
  8. Не привязываясь именно к "бою" результат его или закрытия условного "задания" можно выдать мастер-постом. А детали отдаются на волю игроков. Как выше заметил Неврар описание постфактум задачка та ещё. Даже если мы идём в кубик и там что-то интересное и напряжённое приличная боёвка в днд 2-3 часа легко, в Ереси и того больше. Раундов на пять. То есть 1-2 минуты внутри игрового времени. Но где-то кубики не летят, процесс затягивается и вот уже поздно и просто спать пора, в завтра на работу. А вечером приходишь такой к компьютеру и такой... - Эм... ну помню что наши победили. Шторм делал нам выписки, по раундам блин, кто что делал. xD
  9. Именно это я и имею в виду! Братство Клинков (да я очень хочу :D) не подразумевает боёв как таковых, потому что противники зачастую настолько здоровые, что оно вас сожрёт. А честное кумите с генералом врагов это задача для "героя" (и это персонаж не игроков). Отыгрывать в кубике целые "задания" группы. А для социалки или переговоров остаётся неделя между сессиями.
  10. За эпизод с одним эльфом... Я честно не вкладывал туда никаких подсекстов.
  11. Мне кажется мастер немного противоречит сам себе... С первым тезисом совершенно согласен. А вот с ПТСР и отходняком на полгода после ИГРЫ - нет. Есть вещи которых в играх вообще не должно быть (извини Марвин), но всё это должно обсуждаться так сказать на берегу. В записи.
  12. Кажется недопонимание сейчас у нас )) От отсутствия онлайн это вообще ужас какой-то. И почему сразу дурацких? Может совсем даже наоборот! Он (персонаж) знает что токо он сможет сделать это. Как Гендальф в Мории остаться задержать Балрога на мосту, чтобы дать остальным время сбежать. Или только он может вмешаться в жуткий и тёмный ритуал и обернуть его против врага, но этим выдаст себя находясь в толпе культистов. Ну например )
  13. Совершенно согласен. В днд вообще умереть насовсем довольно сложно. С определённого уровня группы смерть это вопрос денег и не более. А потенциальная смертность делает игру более эмоционально ответственной. Именно потому, что ставить персонажа под угрозу жалко. А не просто, ну упадёт так после боя подорожник приложат. Второй момент, что системы по которым я бы хотел что-нибудь сделать созданы для кампейнов (( А в наших условиях это может растягиваться неоправданно долго и не выдерживать битвы с боссом реала. Как вариант еженедельные (хотя бы 3 в месяц) сессии в кубике/войсе. Чтобы укладываться в 2-3 месяца. Интересен ли присутствующим подобный формат?
  14. Если бы всего девять )) В том то и дело, что Эедер её спасает из-за моральных терзаний, что он же уничтожил целый разумный вид. А потом вторая часть и поиски для неё нового дома подальше от этих злобных жестокий людишек.
  15. Игра Эндера с драконами в Нарнии. А всё это время детишки просто сидели в шкафу надышавшись нафталином. Ты же читал какими соплями закончилась вторая часть? - Мы не должны были убивать космических жуков которые хотели сожрать Землю! - Почему? - Потому что их королева сказала, что они так больше не будут. - Чтобля!? Знакомый мастер сейчас ведёт небольшой кампейн по Аристократии. Балы, красавицы, лакеи, юнкера и вот это вот всё. Придворные интриги, гвардейцы кардинала и похищенные подвески. А ещё есть книжная серия про Российскую Империю с магией, орками и жирными эльфами алкоголиками. Элизиум - привет первым играм Фокса. Про вот этот дивный и новый. Да и любым играм с жёсткой классовой системой. Те же шпили и подулей в вахе. Кому-то доступно всё, а кто-то... Помните такой фильм "Время"? Вот идеальный сеттинг для коротких игр! Прямо таймер на запястье. Измени мир за 24 часа! А может и не мир, да и времени поменьше.
×
×
  • Создать...