Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'фрпг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
    • Сообщество
  • В центре внимания
    • Rogue Trader
    • Baldur's Gate 3
  • Anthem
  • Baldur's Gate
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Baldur's Gate I-II
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • Owlcat Games
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
  • CD Projekt RED
    • Witcher
    • Cyberpunk 2077
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 51 результат

  1. Dmitry Shepard

    ФРПГ "Престол 2.0"

    Гости Сан-Хуареса: Iriena - Кристиан Хейредхиммель Julia37 - Эммерих Виктор Сумаррага де ла Варгас, Мария "Бланка" Мерседес Лоэра Naji - Александра Раух Nevrar - Скай Маккалистер PerAspera - Тиффани Найт Stormcrow - Ариана Фьёри Солейн, Генриетта Гримм, Никита Наретти Yambie - Эбигейл и Акеха Миура Мастерские неписи: Далия Блэк Джейсон Тодд Размещение по комнатам на вилле Первый этаж: комната №1 - Саша; комната №2 - Никита; комната №3 - ; комната №4 - Скай; комната №5 - Этта; комната №6 - Ариана. Второй этаж: комната №7 - Мария Лоэра ; комната №8 - Джейсон; комната №9 - Эммерих; комната №10 - Кристиан; комната №11 - ; комната №12 - Далия. Дорогой приключений: Пролог Вилла Глава 1 Шаги в тумане Дайс-рум Игромеханика Карточки персонажей
  2. Таб

    СНЕЖНОГОРСК

    Мне тебя не понять, фонарик Отчего ты искришься весь, светишься Темнота кругом, хлещет дождь В заводнённой канаве золотая, густая Льётся из берегов кровь А ты бесишься, шутишь переливаешься Может знаешь чего секретное Что в груди у тебя щекочется Ну, а может на холодной улице Одинокой ночью, однажды ты кончишься Успокоишься
  3. Жаркое лето 1492-го Запись и обсуждение Глубоководью угрожает растущее напряжение между двумя могучими группировками, готовыми в любой момент перейти к насилию. Зентарим, теневая сеть наёмников, и Занатар, криминальный лорд Глубоководья, противостоят друг другу. Когда они схлестнутся, на улицах города неизбежно прольется кровь. Предупреждение: Лорды Глубоководья не несут ответственности за избиения, исчезновения, заключение под стражу или уничтожение авантюристов, которые нарушают Свод Законов, как и за действия бехолдера-криминального лорда, недобросовестных дворян, беспринципного дроу-сорвиголовы и злых клонов. Также не беспокойтесь об огромных статуях, разбросанных по городу. Они абсолютно безопасны и не впадали в ярость уже долгие годы. Об игре: ФРПГ-игра проводится по мотивам кампании Waterdeep: Dragon Heist, по правилам 5-й редакции ДнД. Рассчитана на 3-5 персонажей, которые начинают с 1 уровня и могут достигнуть 5-го уровня к концу событий. Боевые столкновения разыгрываются в системе roll20. Когда начинаем: ориентировочно на нулевую сессию (создание персонажей, обсуждение предстоящей игры, согласование биографий и прочее) выделен месяц до сентября, но стартуем как только все будут готовы (раньше – так раньше, позже – так позже). НАБОР ЗАКРЫТ Состав игроков полностью укомплектован. Но если вы хотите принять участие в игре и общей движухе, вы можете выбрать другую роль (постоянную или эпизодическую). Для этого напишите в личку мастеру и выскажите свои пожелания. Мы будем рады! Список участников: 1. Kn1MS (Саргон Варда, человек, колдун Великого Древнего, нейтральный, Огмит) 2. Tork (Вальдо Благочестивый, человек, паладин Хелма, хаотично-добрый) 3. White_Male (Валеран Халадавар, эльф, бард, принципиально-злой) 4. Вера Гарпелл (полуэльф, волшебница, хаотично-добрая) Про создание партии. Заклинания Степени сложности бросков Трудность задачи СЛ Очень легкая 5 Легкая 10 Средняя 15 Сложная 20 Очень сложная 25 Практически невозможная 30 Механики игры: Книга Игрока и Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей 5-й редакции ДнД – ваши две основные книги правил. Разрешается брать те классы, расы и предыстории, которые указаны в перечне ниже. Дополнительные классы, подклассы, предыстории, фракции и прочая могут браться из дополняющих книг правил пятой редакции, по согласованию с мастером. Кастомные вариации для персонажей тоже возможны, по согласованию с мастером. Если вам хочется чего-то такого разэдакого – пишите, вместе подумаем. Ниже дана краткая справка по созданию персонажа. При включении новых вариантов я ее буду дополнять. Основные доступные опции для создания персонажа: Выберите расу и подрасу: Дварф (Горный дварф, Холмовой дварф), Полурослик (Крепкий полурослик, Легконогий полурослик), Человек (Альтернативный человек), Эльф (Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф), Гном (Лесной гном, Скальный гном), Полуэльф. Выберите класс (в скобках указаны доступные архетипы): Бард (Коллегия Знаний, Коллегия Отваги, Коллегия Нового Оламна), Варвар (Путь берсеркера, Путь воителя тотема, Путь Бушующего в Бою), Воин (Мастер битвы, Потусторонний рыцарь, Чемпион, Рыцарь Пурпурного Дракона), Волшебник (Школа воплощения, Школа Иллюзии, Школа некромантии, Школа очарования, Школа превращения, Школа преграждения, Школа прорицания 1, Школа эвокации, Песнь Клинка (эльф, полуэльф)), Друид (Круг Земли), Жрец (Домен бури, Домен войны, Домен жизни, Домен знания, Домен обмана, Домен природы, Домен света, Домен магии), Колдун (Архифея, Бестия, Великий древний, Бессмертный), Монах (Путь Открытой Ладони, Путь Тени, Путь Четырех Стихий, Путь Долгой Смерти, Путь Солнечной Души), Паладин (Клятва верности, Клятва возмездия, Клятва древних, Клятва Короны), Плут (Ассасин, Вор, Мистический трикстер, Комбинатор, Дуэлянт), Следопыт (Охотник, Повелитель зверей), Чародей (Дикая магия, Кровь дракона, Магия штормов). Выберите предысторию: Артист, Благородный, Бродяга, Моряк, Мудрец, Народный Герой, Отшельник, Послушник, Преступник, Гильдейский ремесленник, Солдат, Чужеземец, Шарлатан, Городской стражник, Клановый ремесленник, Ученый-затворник, Придворный, Представитель фракции, Дальний путешественник, Наследник, Рыцарь ордена, Ветеран-наемник, Городской охотник за головами, Утгардский соплеменник, Дворянин Глубоководья, Схоласт, Красный Волшебник. Распределите характеристики: у вас есть два варианта для генерации характеристик персонажа. Первый - это через закуп характеристик, когда у вас есть 27 очков, которые распределяются в соответствии с их ценой так, как вам хочется (8 - 0, 9 - 1, 10 - 2, 11 - 3, 12 - 4, 13 - 5, 14 - 7, 15 - 9). Таким способом нельзя поднять значение характеристик выше 15 до применения расовых бонусов. Также нельзя делать характеристики меньше 8. Второй способ - генерация случайным образом. Для этого вы должны в присутствии мастера шестикратно бросить 4d6, каждый раз складывая три наибольших выпавших числа и записывая получившуюся сумму. И затем можете присвоить полученные числа разным характеристикам персонажа. В этом случае позволяется один раз перебросить всю генерацию характеристик, если полученный результат вас не устраивает, но придется тогда принять второй вариант даже в том случае, если он получится хуже. Случайная генерация характеристик исключает возможность воспользоваться первым вариантом распределения. Выберите место проживания персонажа. Карта города. Анкета персонажа: В этой теме для наглядности и общего представления персонажа заполняем анкету по списку ниже. Полные чарлисты для отслеживания статуса персонажа в игре будут в табличном виде (позже). В завершающей части нулевой сессии (когда все определятся с персонажами, и откуда они друг друга знают) можно будет добавить к анкете небольшой рассказ-квенту. Окончательная версия анкеты и листа персонажа утверждается на момент начала игры. До этого времени можно менять персонажа, менять части его биографии и варианты билда, можно придумать вообще нового. Цель нулевой сессии - создание персонажей, сбор команды, придумывание предысторий и причин, почему персонажи решили собраться вместе и встать на путь приключений, так что творите свободно. Вопросы и пожелания - приветствуются. Основные правила для участников Самое главное правило игры – мы здесь собираемся, чтобы повеселиться и получить удовольствие. Если кто-то будет активно портить игру другим игрокам (не путать с отыгрышем персонажей), мастер оставляет за собой право вмешаться и принять меры. Если у вас возникают спорные ситуации или конфликты – идите с этим к мастеру, он постарается все уладить и сделать так, чтобы всем было хорошо. Правила и справочная информация 1. Основы игры 2. Использование характеристик 3. Бой 4. Состояния 5. Черты 6. Владение инструментами 7. Товары и услуги Гильдии Глубоководья и членство в них. Законы Глубоководья Деньги в Глубоководье Фракции Глубоководья Календарь Глубоководья на текущий год Расходы на образ жизни и чем заняться во время простоя
  4. Dmitry Shepard

    ФРПГ "Престол 2.0": Запись/Обсуждение

    Список игроков (в алфавитном порядке): Iriena - Кристиан Хейредхиммель Julia37 - Эммерих Виктор Сумаррага де ла Варгас, Мария "Бланка" Мерседес Лоэра Naji - Александра Раух Nevrar - Скай Маккалистер PerAspera - Тиффани Найт Stormcrow - Ариана Фьёри Солейн, Генриетта Гримм, Никита Наретти Yambie - Эбигейл и Акеха Миура Мастерские неписи: Далия Блэк Джейсон Тодд От Мастера Пропадать – можно. Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в довольно неприятной ситуации. По ходу сюжета есть вероятность умереть. Персонажи имеют некоторые шансы покалечиться или даже погибнуть. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо, а также некоторые по настоящему чудесные заклинания, способные исцелить даже смертельные ранения, несовместимые с жизнью. Последнее слово – за мастером. Если у вас есть какие-то возражения, любые, не стесняйтесь сообщить. Обсудим. Но если вдруг мы с вами не находим взаимопонимания по какому-либо вопросу, решение принимает мастер и спорить по этому поводу дальше не нужно. В неоднозначных ситуациях мастер постарается вывести всех из тупика ко всеобщему удовольствию, но, если, по каким-то причинам, оно становится не всеобщим, селяви, как говорят французы. Блюдем нравственность и правила форума Эротика, откровенное насилие, запрещенные вещества или чрезмерно натуралистические описания прячем под спойлер с соответствующей пометкой. И не усердствуем с подробностями, особенно, когда это касается насилия или эротики. Не знаешь? Спроси. И самое важное, не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с). Ищущий да обрящет) Дайс-рум Игромеханика Карточки персонажей Набор в игру закрыт. ФРПГ "И пришел паук" ФРПГ "Чуть ближе к небесам"
  5. Элесар

    Dragon Age: Эхо

    9:12 Века дракона. 23 Верименсиса Особняк аристократа располагался на юго-западе от Сандарина, в окружении полей и с дюжины крестьянских дворов. Воды местного озера помогли сохранить плодородие этих земель, и, хоть, урожай едва ли поразил бы воображение привередливого южанина, нетронутые Морами наделы помогали андерцам выживать в непростых условиях. Поместье Кроносов построили много веков назад на холме, самом большом из уходящей на север гряды, где оно до сих пор возвышалось над окружающими землями и без прикрас демонстрировало им своё увядающее величие. Потрескавшаяся от времени мощёная дорога вела путников к старым воротам, с которых уже давно облетели белила, а дальше тропинка, мимо ещё работающего фонтана, подводила ко входу, где прислонившись к стене стоял немногословный стражник. Коротким кивком он приветствовал новых гостей, дёргал висящую рядом верёвку и на перезвон колокольчика их приходил встречать уже весьма немолодой эльф. - Приветствую вас в поместье прославленного Вергилия Луция Кроноса. Надеюсь дорога не принесла вам неудобств, - учтивый поклон доставался каждому из пришедших, хоть при виде волчицы лицо слуги и исказило лёгкое недовольство. - Меня зовут Сайлас. Мессир встретится с вами за обеденным столом, пока же прошу, займите комнату в восточном крыле, любую, какая вам придётся по душе, - раскрытая морщинистая ладонь указала за какой дверью следует искать гостевые покои. - Ключи висят на ручках с внутренней стороны. Если что-то понадобится, найдите меня или попросите кого-то из слуг, мы с радостью вам поможем. Обстановка особняка представляла из себя такой же печальный монумент былому могуществу, каким казался и снаружи, хоть это бросалось в глаза и не сразу. Столь любимых аристократами произведений искусства здесь было совсем немного, на коврах и дорогой деревянной мебели то там, то здесь встречались островки неубранной пыли, а снующей по дому прислуги набралось бы от силы с пол десятка. Ещё трое воинов стояли возле лестницы и не пускали гостей на второй этаж и к спуску в подвал, ссылаясь на приказ хозяина. В остальном же, героев никто не ограничивал в желании осмотреться или с кем-то поговорить.
  6. Naji

    D&D: Не лезь в бутылку! (Игра)

    Игроки: Нэймар Цейрна Кайлесс "Тень" Капеш Эрлис Холафир День близился к закату и атмосфера напряжённого ожидания наползала на обозный лагерь вместе со сгущающимися сумерками. Нельзя недооценивать противника, иначе рискуешь потерять всё. Надеясь, что солдаты не преминут воспользоваться этим советом личности особо предприимчивые уже готовили лопаты и кирки, чтоб когда город сменит хозяев оказаться во всеоружии и незамедлительно приступить к поискам ценностей, которые их прошлые владельцы не озаботятся спрятать достаточно хорошо для намётанного глаза. Некоторые, с нетерпением учуявших добычу гончих псов готовы были ринуться в город вместе с сигналом боевых рогов, которые скоро должны были бы возвестить о начале штурма. К собственному счастью мадам, а заодно и её милейшие спутницы были избавлены от подобной необходимости. Рыться в грудах камня, оставшихся от каминов богатых особняков, в надежде, что именно там какой-нибудь сморщенный от накопившейся желчи скупердяй спрятал фамильное наследство собственной пра-прабабушки. Наследство это и без того имело некоторые шансы оказаться именно на нежных девичьих шейках в обмен на так необходимые в походе не только солдатам душевное тепло и участие. Не считая тепла телесного и умелых ласк, что разумеется шли в комплекте. Вот только к некоторому удивлению обитательниц Шёлковой бабочки оказывались нужны не всем. Странный посетитель заявившийся несколько часов назад был даже не любителем просто посмотреть как развлекаются другие, как это бывает. - У нас не гостиница, чтобы просто снять комнату, - пыталась мягко подтолкнуть потенциального клиента к нужным мыслям хозяйка. - Не обижайте меня мыслями, что ни одна из моих девочек не найдёт способа составить вам компанию этим вечером. - Если я плачу... - задумавшись провёл рукой по длинной бороде дварф. - Они будут делать всё, чего мне захочется? - Вот теперь вижу истинного ценителя! В разумных пределах, конечно. У вас есть какие-нибудь... особые пожелания? - Есть. - Степенно кивнул он. - Пришли какую-нибудь стройную и выносливую девушку с крепкими ногами. - О! Уже знаю кто подойдёт. Изволите подождать здесь? - Да. Ждать пришлось недолго и вошедшая к некоторому собственному удивлению обнаружила гостя всё ещё не снявшим даже верхней одежды. Ворон, занявший удобный наблюдательный пункт на ширме, заменявшей в шатре дверь, негромко каркнул, привлекая внимание хозяина. Дварф обернулся. Под по прежнему накинутым на голову капюшоном были видны кончик носа и тяжёлые надбровные дуги. Из под густых бровей её осматривали серые как хорошая сталь глаза. Взгляд показался ей изучающим. Чёрная как перья его ручной птицы борода спускалась до самого пояса. - Полуорк, - сухо заключил он, не похожим на вопрос тоном. - Это пр-роблема? - опустив взгляд выдохнула девушка. - Нет. Ты как раз годишься. - Я Энга, - представилась она и подойдя ближе положила руку на украшенный перьями наплечник дварфа. - Может стоит... - Не стоит, - мягко остановил её бородач, перехватив запястье. Отступил на шаг и покопавшись где-то под своим плащом достал оттуда несколько монет. Положил их стопкой на столик. - Твоя работа будет оплачена... Энга. Но мне понадобится кое-что... необычное. - Что же? - сверху вниз взглянула она, скрестив руки под грудью. - Вы ведь знаете чем живут... местные, - сделал он очевидное предположение, хотя слово и не совсем подходило к нему. - Мне нужен отряд наёмников для одной работы. Желательно способных не только прошибать двери лбом. Найди мне людей. Поспрашивай у других девочек. Посмотри, что можно сделать... К счастью кандидаты нашлись довольно быстро. И даже внушали некоторый оптимизм по крайней мере судя по состоявшемуся короткому разговору. И даже профессионально не стали совать нос слишком глубоко. Чем в отношении иных частей тела не стеснялись заниматься в окружающих комнатах отделённых лишь пологами ткани, пусть и потной, но совершенно не звуконепроницаемой. Наниматель, выбравшись для заключения сделки столь необычное место как обитель любви, в поэтическом варианте иносказания мог утешать себя мыслью, что вряд ли их подслушивают. И всё же, вновь прокручивая эти события в голове он и так и эдак прикидывал не слишком ли много и вместе с тем достаточно ли сказал им? ...- Меня интересует дом местного алхимика, Фозиллиуса Бейма. Точнее не сам дом, а одна книга из его библиотеки. Толстый том с обложкой из фиолетовой кожи, отделанной золотом. В неё инкрустирован синий камень примерно с твою ладонь без пальцев, - указал на единственную в компании наёмников девушку дварф. - Он отполирован до зеркального блеска, но обычно отражает лишь туманные образы... Правда, но не вся. Бородач не просто догадывался, а знал, что за образы блуждают в туманном зазеркалье камня. Знал и разумно опасался их, надеясь, что и нынешний хозяин книги, хотя хозяев у ней быть не могло вовсе, позаботился о... самозащите, по крайней мене на первых этапах её изучения. К Бейму, очередному молодому самонадеянному выскочке, фолиант попал даже не через третьи руки, а значительно больше, будучи украденным далеко на севере отсюда уже очень давно. ...- Советую поспешить, пока в особняк не заявились солдаты. Всем вам не хуже меня известно их отношение к чужому, так кстати оставшемуся без хозяина. Только вот ценность некоторых вещей они не оценят. Я заплачу вам две с половиной сотни золотых за одну книгу. Всё остальное, что покажется ценным - ваше... Снова почти правда. И щедро обещанный кусок возможной добычи для воровской жадности. Первооткрывателем новых земель хочет быть гораздо меньше детишек, чем первооткрывателем чужих сундуков и сокровищниц. О чём весьма красноречиво свидетельствовали и попадающиеся по всему лагерю люди с ломиками и лопатами. Истинная же причина спешки... вряд ли вообще оказалась бы видна этой ночью. Низкие, пасмурные облака ползущие с севера обещали поспособствовать удачному ограблению, надёжно скрывая луну и звёзды. ...- Не гарантирую, что магистра Бейма нет дома, а он, на сколько я знаю талантливый волшебник и вряд ли захочет так просто расстаться с вещью определённо для него ценной. Что с этим делать? Решать вам. Мне нужна только книга... Станет ли вор охотно принимать роль палача? Пожалуй это было самым сложным вопросом. Дварф искренне надеялся, что молодой магистр ещё не погрузился достаточно глубоко в то, от чего он собирался его избавить этой ночью. Но если вдруг... Если. Крайне абстрактное и ненадёжное умозаключение. Об этом предстояло судить лишь на месте. Прекратив нетерпеливо мерять шагами комнату бородач медленно выдохнул и взял в руку на время отставленный в сторону дорожный посох. Взглянул на ворона. Кажется без слов понявшая хозяина птица взмахнула крыльями и снова удобно устроилась на его левом наплечнике. Запахнувшись плотнее, словно бы постоянно мёрз, а скорее просто по привычке он направился в выходу из комнаты, а затем и из гостеприимного заведения мадам. Если всё идёт как условились сейчас "Воры не из тени", как назвали себя похоже любящие дёрнуть за подол Госпожу Удачу наёмники, тёмными и уже ощутившими на себе тяжесть войны улочками должны были подходить к садам, опоясывающим внутренний замок. И за ними в любом случае стоило... присмотреть.
  7. Любое достаточно большое и достаточно долго существующее войско располагает такой достопримечательностью как обоз. Разномастная вереница лошадей, пони и иногда даже более экзотического гужевого транспорта. А так же люди, халфлинги и прочие бредущие вокруг, чтобы поразмять ноги или по причине нехватки места. Кузнецы и скорняки, способные подлатать доспехи. Осадные инженеры со своими внушающими крестьянам суеверные опасения конструкциями из шестерней и лебёдок. Маркитанты, по мелочи приторговывающие практически всем. Право, ну не звери же мы какие, чтобы случись взять какой-нибудь замок в осаду заморить голодом тех, кому не посчастливиться оказаться внутри? Боги велят быть милосердным к ближнему! Значит не грех и поделиться с ними едой. Разумеется втридорога. К тому же война эта, затянувшаяся и местами кровавая, была гражданской. С обеих сторон конфликта были люди. Временами даже являющиеся родственниками. Что порой особенно обостряло конфликт, когда все они имели приставку "граф" или того хуже "герцог" и не желали делиться. Для тех же кто обладал масштабом личности поменьше, всё зачастую было попроще. Дезертиров со стороны противника, особенно способных сообщить что-нибудь стоящее не ждало показательных казней и виселиц. Ну разве что от соседей, когда власть сменялась, а их дома оказывались подозрительно нетронутыми на фоне всех остальных. И всё же находились горячие головы, готовые рискнуть. И один из подходящих случаев как раз должен был скоро произойти. Очередной город был близок к падению. Настолько близок, что уже только граф с верными ему людьми, да до сих пор каким-то чудом остававшийся верным отряд наёмников заперлись во внутренней крепости и держали осаду, готовясь к штурму, который должен был стать последним. Осаждающие же, точили мечи и подтаскивали лестницы. В ближайшие часы всё должно было решиться. Даже в заведении мадам Делино в этот вечер было несколько менее людно, за счёт отсутствия солдат. Несколько ремесленников заглянули расслабиться, под гостеприимным пологом этого шатра. Местные, желающие оставаться такими же и при новом правителе скорее прятались здесь от любопытных взглядов. Бард отставив лютню сосредоточенно скрипел пером по пергаменту пока лишь мысленно воспевая грядущую победу и размышляя как бы туда ввернуть и дракона? Ну хотя бы виверну! Девочки с миленькими мушками над подкрашенными губками скучая теребили бантики на подвязках и по привычке строили глазки. - Где я могу найти вашу хозяйку? - без предисловий заявил гость, на которого устремились глаза без исключения всех. Не то, чтобы дварфы были такой уж редкостью в этих землях, но этот... более привычно было видеть их в кожаных фартуках за наковальней! Пришелец же был в чём-то напоминающем плащ с капюшоном и тяжёлыми наплечниками, украшенными вороньими перьями. На левом даже восседал вполне себе живой ворон внимательно рассматривающий своими жёлтыми глазками всё вокруг. Правой рукой он сжимал посох, на который и опирался, скорее напоминающий чёрную палку. Из под капюшона виднелись только густая, длинная чёрная как смола борода и мясистый кончик широкого носа. Голос его был стереотипно низким, с небольшой хрипотцой. - Так где? На момент старта игры в Тетире идёт гражданская война. Вы находитесь в военном лагере вокруг одного из замков на стороне осаждающих. Скорее всего вы не из регулярной армии. Стартовый (и учитывая продолжительность единственный) уровень персонажей - 5. Мастер (волей себя самого ^^) запретит ряд архетипов персонажей (и объяснит что это вообще такое при необходимости). Новичкам мастер рекомендует ознакомиться с карточками класс/раса. В остальном - велкам! И вопросы в личку. Игроки: 1) Капеш (человек, воин) - Leo-ranger 2) Кайлесс "Тень" (аасимар, плут) - Iriena 3) Нэймар Цейрна (лесной эльф, волшебник) - Gonchar 4) Эрлис Холафир (полуэльф, жрец) - lackyorange P.S. Да, друидов нет. Если вы не придумаете, а что он там забыл ))
  8. Naji

    D&D: Око за око

    Комната с кубиком: EfE.
  9. Элесар

    Dragon Age: Эхо (Запись/Обсуждение)

    Хоть возвращение драконов и наделало шума среди представителей разумных рас, постепенно и это событие уступало место более насущным проблемам и свежим новостям. На далёком холодном юге тэйрном Гварена становится герой войны с Орлеем, Логейн Мак-Тир, у западных гор поговаривают о встрече со странным анклавом гномов, а север полнится слухами о подготовке нового вторжения кунари. Неудивительно, что среди тевинтерских лордов объявился тот, кто готов щедро вознаградить вас за сведения о серокожих гигантах. Только вот отправить экспедицию он собирается не на раздираемый противостоянием империй Сегерон и даже не к загадочным берегам Пар Волена. Нет, Вергилий Луций Кронос собирает смельчаков, готовых погрузить свой разум в Тень. Начинается двенадцатый год Века Дракона и что принесут эти неспокойные времена известно одному Создателю.
  10. Трое очень разных, но очень важных друг для друга… человека? Да нет. Полуэльфа? В принципе – о двоих – да, но третий на это фыркнул бы и махнул хвостом. Наверное, лучше всего сказать: три души, связанные вместе много лет любовью, дружбой и секретами. Впрочем, третий и на это махнул бы хвостом и обязательно уточнил бы свою воспитательную (и исключительную!) роль в жизни обоих полуэльфов. - …ты точно не хочешь участвовать? – вздохнула рыжая девушка, почёсывая за ушком необычного кота с рожками, довольно урчавшего на её коленках. - Хочу, но не могу, - тоже вздохнул молодой человек, поглаживая свободные пальчики девушки. В отличие от профессионала по коленочкам она ещё сдерживалась, чтобы не мурлыкать. - Мессир Квинт уже наверняка сообщил о наших похождениях своему… благодетелю, скажем так. А тот вполне мог уже передать их дальше. - Впрочем, мы вполне можем понадеяться на неспешность бюрократической системы, - приоткрыл один глаз кот. – Эйна, пониже, пожалуйста. И не очень отвлекайся на него, - ворчливо добавил кот. Девушка послушно почесала пониже. - Надеяться мы можем, но, боюсь, моё участие не останется незамеченным. Особенно учитывая, что публика там разная и, возможно, влиятельная. Рыжая недовольно проворчала что-то. - А что, Гилейн Диртален не может появиться здесь? Или глава рода Илиен? - Боюсь, если Гилейн или глава рода Илиен мелькнёт там, где кое-что пропадает, то к нему возникнут вопросы со стороны мессира Красса. - А то ещё мессир Красс посчитает, что глава рода Илиен решил проявить достойную прыть и уже несёт ему это самое «кое-что», - добавил кот. – А мы все знаем, что «бесплатно» Штиль считает самой ужасной ценой продажи. Особенно, если это ещё и у него купили по этой цене. Получится очень-очень неловко. - Ладно, - сдалась девушка. – Тогда будем сами. Какие-нибудь рекомендации? - Никто, кроме участников, не должен знать, кому это предназначается. Официальная легенда – один состоятельный коллекционер заказал. - Давайте позовём Рейго, - вдруг предложил кот. - Вот уж не думала, что он тебе понравился. - Или кто-то соскучился по милой Фио? – предположил маг. - Мне он показался весьма эффективным, - отмахнулся хвостом кот от досужих домыслов, вспоминая о чём-то пурриятном. - Понятно, - улыбнулись полуэльфы. Кот совсем по-человечески закатил глаза и снова прикрыл их. - Что ж, раз Рейго, то можно тогда и Лину… - Доверяю тебе подбор целиком и полностью, - Сэй чмокнул Эйну в щёку. – И жду, когда ты вернёшься в столицу. - Скоро, - улыбнулась Эйна. Скоро. Скоро предстояло очередное маленькое приключение. *** Хронологически эта игра продолжает одну ветку событий игры Senex Fidelis в послевоенном Минратоусе Века Бурь. Вас разыскали (или вы сами прослышали) за ваши способности по возвращению предметов в руке их законных хозяев. Или тех, кто с удовольствием стал бы их новыми хозяевами. Конечно, не обойтись без нарушения закона, но когда это беспокоило вас? Вам тоже надо жить, а в Тевинтере (впрочем, как и везде) справедливость - дело относительное. При создании персонажей учитывайте, что они - опытные преступники и не гнушаются преступить закон в части прав собственности, изготовления фальшивок, несмертельных отравлений. Нарушали ли они закон более серьёзно - на ваше усмотрение. *** Комната в кубике Rolz.org: TevinStyle Карточки персонажей: вот здесь Экипировка: вот тут ***
  11. julia37

    Сады дьявола: Падь

    Рейтинг "R" Текущее время в игре: 12:00 19.06.2018
  12. Dmitry Shepard

    ФРПГ "Чуть ближе к небесам"

    Гости Небесного Города: 1. Julia37 - Мортимер и Морин Смиты. 2. Nevrar - Освальд Итан Вуд. 3. Marikonna - Карла ди Фогна. 4. Meshulik - Николя Буджардини. 5. Stormcrow - Рафаль Солейн. 6. Rei - Алука Шеор. Мастерские НПС: 1. Беатрис Блэк. Дайсрум
  13. Meshulik

    Dragon Age: «Лабиринт»

    Комната в кубике Полигон Статы персонажей . ..
  14. Hikaru

    Постоялый двор "Перекресток"

    *** *** *** *** *** Игровая система для кубика 1д20 Механика для фрпг по Dragon Age: Origins, на основе ТЕ Спасибо FOX69 за помощь в оформлении
  15. Начало игры: 29 января (откладывается...). Длительность: около месяца, но может затянуться. Места есть, пишите мастеру)) Ниже скоро появятся механика, полезные ссылки и, конечно, квенты. Комната в кубике Полигон Статы персонажей Ваш мастер.
  16. Yambie

    Storm Age: Memento

    ... ... Комната: Memento Карточки персонажей Шпаргалка Мастера
  17. действующая карта Ходячие Мертвецы. Сделано в России 2. ****** Межсезонье. Май 2015 года.
  18. Meshulik

    Dragon Age: Краденые души

    Не убоишься ужасов в ночи, стрелы, летящей днём, язвы, ходящей во мраке, заразы, опустошающей в полдень. Падут подле тебя тысяча и десять тысяч одесную тебя; но смерть к тебе не приблизится: только смотреть будешь очами твоими и видеть возмездие. *** *** *** *** Механика Таблица персонажей Комната Полигон *** ***
  19. Stormcrow

    Dragon Age: Senex Fidelis (запись/обсуждение)

    Секреты – они как деньги, дорогуша. Тоже служат мерой обращения. Некоторые секреты стоят несколько серебряных монет. За другие можно купить влиятельного чиновника, а порой разменять и на страну. Секреты – они как деньги. Тоже любят тишину. Рамштиль Дорха, Антиквар из Тевинтера *** Они оба достаточно долго работали в контрразведке мессира Красса. В Век Бурь, сотрясавших Тедас, сотрясавших Империю, где они родились. Она знала, как легко могущественный род может придти в упадок из-за одного невыполненного обещания. Обещания данному такому кредитору, который карать будет и много поколений спустя. Он знал, что хорошие дела делают аккуратно и специалисты. Он знал, как опасные невинные интриги Орлея. Очень даже винный Тевинтер новой формации ещё опаснее именно сейчас. Сейчас, когда война с кунари затухает, когда пора делить пирог влияния. Когда над Минратоусом взметнулись старые и новые штандарты. Старые и новые штандарты Старой веры. Они оба знали: им нужны специалисты. Буквально несколько месяцев прошло с прихода архонта Номарана к власти. Очень ограниченный контингент из приближённых будущего архонта, специалистов контрразведки и Тайной Канцелярии смог подготовить всё к мягкому, такому естественному, как времена года, смену правящих кругов. Некоторые дела требуют людей умных и умеющих деликатно коснуться тонких материй. Не разворошить клубок, из которого побегут паучки, да так, что будут расти с каждым шагом, прежде чем обернутся и набросятся из темноты, щёлкая хелицерами и капая ядом. Они есть друг у друга. Алхимик и Сомниари. Искательница приключений. Она придёт. Но их троих мало. Перо бескровно царапало пергамент. Нужны ещё люди. Люди?.. Полихроний не был человеком, но седая голова да острые уши менее надёжным его не делали.. Нельзя ограничиваться, особенно, когда нужно из прошлого выловить крохи для настоящего. Да. Прошлое и настоящее. Историк. Представитель профессии, которую так опрометчиво недооценивать. Историки знают, где искать корни, причины и связи. Люди любят артефакты прошлого. Древние вещи, порой пустяковины, в глазах будущих поколений обладали ценностью. И люди их очень защищали. Вор. Кто-то с цепким взглядом, опытом открытия коварных, жадных замочков, прячущих что-то очень-очень нужное. Нужен кто-то со знаниями ритуалов. Кто-то, кто подстрахует двух отчаянных авантюристов. Арканист. Знающий Тень в других областях, нежели он. Умеющий закрывать разрывы в Завесе. Бескровное перо замерло. Да. Они вдвоём сделали всё, что могли. Теперь нужны другие. *** Позже, чем я планировал, но всё-таки открывается тема записи на немного переосмысленную игру Senex Fidelis. =^.^= Но сам факт открытия этой темы - сигнал, что теперь она неопровержимо состоится в самое ближайшее время, а сдвинуться игра может только для удобства игроков. В этой игре вам предстоит окунуться в послевоенный Минратоус (и немножко в его окрестности) Века Бури, когда кунари наконец-то отброшены, а на смену андрастианству приходят Старая вера в Богов-Драконов. Забытых, но не забывших. Вас разыскали за ваши способности, необходимые для очень деликатных поисков информации о староверах - магах Тевинтера, которые несмотря на гонения, начатые с архонта Гессариона, принявшего веру в Андрасте и Создателя, тайно сохранили веру в Богов-Драконов и не забыли, кому Империя обязана своим древним могуществом. Эти поиски, возможно, потребуют несколько... гибких взглядов с точки зрения закона, поэтому учитывайте при выборе персонажей. Комната в кубике Rolz.org: SenexFidelis Карточки персонажей ***
  20. Stormcrow

    Dragon Age: Senex Fidelis

    Минратоус. Древнейший город Тедаса, когда-то гордо взиравший на остальные города, что меркли перед его могуществом и силой. Город, который ни разу не был взят, защищённый морем и скалами. Город Башен древних родов альтусов и бараков рабов. Караваны морских судов спешили с рабами и пряностями в него. По длинному мосту, соединявшему его с континентом, под суровыми очами Джаггернаутов стекались торговцы и те беженцы, что могли себе позволить в него попасть. Город, где вновь правили маги, где секреты прошлого с надеждой стряхивали пепел, из которого им сужден было восстать. Город, над которым трепетали снова стяги Древних Богов, щуря свои глаза на смертных. Смертных, что вспомнили, кому они обязаны своей властью, столь эфемерной в масштабах времени и мира. Люди... преходящи. Секреты вечны. Секреты любят тишину, что была в начале всего и будет в конце всего. Тишина, которую стоит тревожить очень осторожно. 7:34 Века Бурь. Самые главные бои прошли. Теперь оставалось лишь бороться за мир. За счастье. За обычную жизнь. И в третий день месяца элувиеста с первыми тёплыми ветрами одна троица начала свою борьбу с тенью мёртвого Бога. Но и мёртвый Бог видит сны. Молитесь, чтобы мёртвым Богам не снились кошмары. И не будите их ото сна. Комната в кубике Rolz.org: SenexFidelis Карточки персонажей *
  21. Информация для игроков Место начала игры - Рим, 11 июля 1923 года. Каждому персонажу, где бы он не находился, было доставлено письмо, черный с серебряной окантовкой конверт из плотной бумаги и с числом "тридцать" на печати. Внутри содержалось приглашение от Папы Римского, Урбана Пятого, в кратчайший срок посетить Рим для разговора и участия в очень важном событии (каком, не раскрывалось). Настоятельно рекомендовалось не отказываться от данной поездки под страхом отлучения от Церкви. Также в конверте содержалось подписанное Папой Римским и Лордом-Инквизитором Рима предписание любому встречному Инквизитору оказать полное содействие подателю сего документа в вопросе скорейшего прибытия в Рим. Ваши персонажи могут быть как мужского, так и женского пола, в возрасте от 18 до 50 лет, раса и национальность с минимальными ограничениями, хотя предпочтительным является европейское происхождение. Впрочем, я открыт для предложений и, как минимум, рассмотрю ваши идеи, прежде чем принять решение, допустимо что-либо или нет. Обязательным условием является хотя бы минимальная связь с Инквизицией. Вы либо работаете на эту организацию, прямо или косвенно, либо оказывали ей некоторые услуги каким-либо образом. Подробности, опять же, открыты для обсуждения. Также, ваш персонаж должен быть спосбен к хотя бы минимальным социальным взаимодействиям, отбитых на всю голову социопатов и откровенных маньяков я заверну сразу. Еще ваш персонаж должен четко понимать, что если он решит проигнорировать требования в письме, за ним начнут охоту и закончит он свою жизнь либо с пулей в голове, либо на костре Инквизиции. Поэтому определенная мотивация выполнить требуемое у персонажа должна присутствовать в любом случае. Прежде чем выложить биографию персонажа в теме записи, ее надлежит в обязательном порядке согласовать с Мастером игры, то есть, со мной) От Мастера Пропадать – можно. Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в довольно неприятной ситуации. По ходу сюжета есть вероятность умереть. Персонажи имеют некоторые шансы покалечиться или даже погибнуть. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо, а также некоторые по настоящему чудесные заклинания, способные исцелить даже смертельные ранения, несовместимые с жизнью. Последнее слово – за мастером. Если у вас есть какие-то возражения, любые, не стесняйтесь сообщить. Обсудим. Но если вдруг мы с вами не находим взаимопонимания по какому-либо вопросу, решение принимает мастер и спорить по этому поводу дальше не нужно. В неоднозначных ситуациях мастер постарается вывести всех из тупика ко всеобщему удовольствию, но, если, по каким-то причинам, оно становится не всеобщим, селяви, как говорят французы. Блюдем нравственность и правила форума Эротика, откровенное насилие, запрещенные вещества или чрезмерно натуралистические описания прячем под спойлер с соответствующей пометкой. И не усердствуем с подробностями, особенно, когда это касается насилия или эротики. Не знаешь? Спроси. И самое важное, не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с). Ищущий да обрящет) Механика Огромное спасибо @julia37 за любезное разрешение воспользоваться ее игровой механикой, как основой для моей собственной, мне это очень помогло. Список игроков: 1. Julia37 - Мортимер и Морин Смиты. 2. Nevrar - Освальд Итан Вуд. 3. Marikonna - Карла ди Фогна. 4. Meshulik - Николя Буджардини. 5. Stormcrow - Рафаль Солейн. 6. Rei - Алука Шеор. Мастерские НПС: 1. Беатрис Блэк. Навигация по справочным материалам: Часть 1: Генерация характеристик, Навыки, Магия, Таланты. Часть 2: Артефакторика, Правила создания плетений, марионеток и свойств оружия и экипировки, Черты, Страх, Опциональные правила. Часть 3: Основы механики, Арсенал, Снаряжение, Свойства оружия и брони. Часть 4: Историческая хронология, Понятия мира. Бестиарий Все броски, включая те, что делаются на характеристики, делаются в комнате "Чуть ближе к небесам" на rolz.org
×
×
  • Создать...