Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'forgotten realms'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
    • Сообщество
  • В центре внимания
    • Rogue Trader
    • Baldur's Gate 3
  • Anthem
  • Baldur's Gate
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Baldur's Gate I-II
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • Owlcat Games
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
  • CD Projekt RED
    • Witcher
    • Cyberpunk 2077
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 8 результатов

  1. Жаркое лето 1492-го Запись и обсуждение Глубоководью угрожает растущее напряжение между двумя могучими группировками, готовыми в любой момент перейти к насилию. Зентарим, теневая сеть наёмников, и Занатар, криминальный лорд Глубоководья, противостоят друг другу. Когда они схлестнутся, на улицах города неизбежно прольется кровь. Предупреждение: Лорды Глубоководья не несут ответственности за избиения, исчезновения, заключение под стражу или уничтожение авантюристов, которые нарушают Свод Законов, как и за действия бехолдера-криминального лорда, недобросовестных дворян, беспринципного дроу-сорвиголовы и злых клонов. Также не беспокойтесь об огромных статуях, разбросанных по городу. Они абсолютно безопасны и не впадали в ярость уже долгие годы. Об игре: ФРПГ-игра проводится по мотивам кампании Waterdeep: Dragon Heist, по правилам 5-й редакции ДнД. Рассчитана на 3-5 персонажей, которые начинают с 1 уровня и могут достигнуть 5-го уровня к концу событий. Боевые столкновения разыгрываются в системе roll20. Когда начинаем: ориентировочно на нулевую сессию (создание персонажей, обсуждение предстоящей игры, согласование биографий и прочее) выделен месяц до сентября, но стартуем как только все будут готовы (раньше – так раньше, позже – так позже). НАБОР ЗАКРЫТ Состав игроков полностью укомплектован. Но если вы хотите принять участие в игре и общей движухе, вы можете выбрать другую роль (постоянную или эпизодическую). Для этого напишите в личку мастеру и выскажите свои пожелания. Мы будем рады! Список участников: 1. Kn1MS (Саргон Варда, человек, колдун Великого Древнего, нейтральный, Огмит) 2. Tork (Вальдо Благочестивый, человек, паладин Хелма, хаотично-добрый) 3. White_Male (Валеран Халадавар, эльф, бард, принципиально-злой) 4. Вера Гарпелл (полуэльф, волшебница, хаотично-добрая) Про создание партии. Заклинания Степени сложности бросков Трудность задачи СЛ Очень легкая 5 Легкая 10 Средняя 15 Сложная 20 Очень сложная 25 Практически невозможная 30 Механики игры: Книга Игрока и Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей 5-й редакции ДнД – ваши две основные книги правил. Разрешается брать те классы, расы и предыстории, которые указаны в перечне ниже. Дополнительные классы, подклассы, предыстории, фракции и прочая могут браться из дополняющих книг правил пятой редакции, по согласованию с мастером. Кастомные вариации для персонажей тоже возможны, по согласованию с мастером. Если вам хочется чего-то такого разэдакого – пишите, вместе подумаем. Ниже дана краткая справка по созданию персонажа. При включении новых вариантов я ее буду дополнять. Основные доступные опции для создания персонажа: Выберите расу и подрасу: Дварф (Горный дварф, Холмовой дварф), Полурослик (Крепкий полурослик, Легконогий полурослик), Человек (Альтернативный человек), Эльф (Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф), Гном (Лесной гном, Скальный гном), Полуэльф. Выберите класс (в скобках указаны доступные архетипы): Бард (Коллегия Знаний, Коллегия Отваги, Коллегия Нового Оламна), Варвар (Путь берсеркера, Путь воителя тотема, Путь Бушующего в Бою), Воин (Мастер битвы, Потусторонний рыцарь, Чемпион, Рыцарь Пурпурного Дракона), Волшебник (Школа воплощения, Школа Иллюзии, Школа некромантии, Школа очарования, Школа превращения, Школа преграждения, Школа прорицания 1, Школа эвокации, Песнь Клинка (эльф, полуэльф)), Друид (Круг Земли), Жрец (Домен бури, Домен войны, Домен жизни, Домен знания, Домен обмана, Домен природы, Домен света, Домен магии), Колдун (Архифея, Бестия, Великий древний, Бессмертный), Монах (Путь Открытой Ладони, Путь Тени, Путь Четырех Стихий, Путь Долгой Смерти, Путь Солнечной Души), Паладин (Клятва верности, Клятва возмездия, Клятва древних, Клятва Короны), Плут (Ассасин, Вор, Мистический трикстер, Комбинатор, Дуэлянт), Следопыт (Охотник, Повелитель зверей), Чародей (Дикая магия, Кровь дракона, Магия штормов). Выберите предысторию: Артист, Благородный, Бродяга, Моряк, Мудрец, Народный Герой, Отшельник, Послушник, Преступник, Гильдейский ремесленник, Солдат, Чужеземец, Шарлатан, Городской стражник, Клановый ремесленник, Ученый-затворник, Придворный, Представитель фракции, Дальний путешественник, Наследник, Рыцарь ордена, Ветеран-наемник, Городской охотник за головами, Утгардский соплеменник, Дворянин Глубоководья, Схоласт, Красный Волшебник. Распределите характеристики: у вас есть два варианта для генерации характеристик персонажа. Первый - это через закуп характеристик, когда у вас есть 27 очков, которые распределяются в соответствии с их ценой так, как вам хочется (8 - 0, 9 - 1, 10 - 2, 11 - 3, 12 - 4, 13 - 5, 14 - 7, 15 - 9). Таким способом нельзя поднять значение характеристик выше 15 до применения расовых бонусов. Также нельзя делать характеристики меньше 8. Второй способ - генерация случайным образом. Для этого вы должны в присутствии мастера шестикратно бросить 4d6, каждый раз складывая три наибольших выпавших числа и записывая получившуюся сумму. И затем можете присвоить полученные числа разным характеристикам персонажа. В этом случае позволяется один раз перебросить всю генерацию характеристик, если полученный результат вас не устраивает, но придется тогда принять второй вариант даже в том случае, если он получится хуже. Случайная генерация характеристик исключает возможность воспользоваться первым вариантом распределения. Выберите место проживания персонажа. Карта города. Анкета персонажа: В этой теме для наглядности и общего представления персонажа заполняем анкету по списку ниже. Полные чарлисты для отслеживания статуса персонажа в игре будут в табличном виде (позже). В завершающей части нулевой сессии (когда все определятся с персонажами, и откуда они друг друга знают) можно будет добавить к анкете небольшой рассказ-квенту. Окончательная версия анкеты и листа персонажа утверждается на момент начала игры. До этого времени можно менять персонажа, менять части его биографии и варианты билда, можно придумать вообще нового. Цель нулевой сессии - создание персонажей, сбор команды, придумывание предысторий и причин, почему персонажи решили собраться вместе и встать на путь приключений, так что творите свободно. Вопросы и пожелания - приветствуются. Основные правила для участников Самое главное правило игры – мы здесь собираемся, чтобы повеселиться и получить удовольствие. Если кто-то будет активно портить игру другим игрокам (не путать с отыгрышем персонажей), мастер оставляет за собой право вмешаться и принять меры. Если у вас возникают спорные ситуации или конфликты – идите с этим к мастеру, он постарается все уладить и сделать так, чтобы всем было хорошо. Правила и справочная информация 1. Основы игры 2. Использование характеристик 3. Бой 4. Состояния 5. Черты 6. Владение инструментами 7. Товары и услуги Гильдии Глубоководья и членство в них. Законы Глубоководья Деньги в Глубоководье Фракции Глубоководья Календарь Глубоководья на текущий год Расходы на образ жизни и чем заняться во время простоя
  2. Naji

    D&D: Не лезь в бутылку! (Игра)

    Игроки: Нэймар Цейрна Кайлесс "Тень" Капеш Эрлис Холафир День близился к закату и атмосфера напряжённого ожидания наползала на обозный лагерь вместе со сгущающимися сумерками. Нельзя недооценивать противника, иначе рискуешь потерять всё. Надеясь, что солдаты не преминут воспользоваться этим советом личности особо предприимчивые уже готовили лопаты и кирки, чтоб когда город сменит хозяев оказаться во всеоружии и незамедлительно приступить к поискам ценностей, которые их прошлые владельцы не озаботятся спрятать достаточно хорошо для намётанного глаза. Некоторые, с нетерпением учуявших добычу гончих псов готовы были ринуться в город вместе с сигналом боевых рогов, которые скоро должны были бы возвестить о начале штурма. К собственному счастью мадам, а заодно и её милейшие спутницы были избавлены от подобной необходимости. Рыться в грудах камня, оставшихся от каминов богатых особняков, в надежде, что именно там какой-нибудь сморщенный от накопившейся желчи скупердяй спрятал фамильное наследство собственной пра-прабабушки. Наследство это и без того имело некоторые шансы оказаться именно на нежных девичьих шейках в обмен на так необходимые в походе не только солдатам душевное тепло и участие. Не считая тепла телесного и умелых ласк, что разумеется шли в комплекте. Вот только к некоторому удивлению обитательниц Шёлковой бабочки оказывались нужны не всем. Странный посетитель заявившийся несколько часов назад был даже не любителем просто посмотреть как развлекаются другие, как это бывает. - У нас не гостиница, чтобы просто снять комнату, - пыталась мягко подтолкнуть потенциального клиента к нужным мыслям хозяйка. - Не обижайте меня мыслями, что ни одна из моих девочек не найдёт способа составить вам компанию этим вечером. - Если я плачу... - задумавшись провёл рукой по длинной бороде дварф. - Они будут делать всё, чего мне захочется? - Вот теперь вижу истинного ценителя! В разумных пределах, конечно. У вас есть какие-нибудь... особые пожелания? - Есть. - Степенно кивнул он. - Пришли какую-нибудь стройную и выносливую девушку с крепкими ногами. - О! Уже знаю кто подойдёт. Изволите подождать здесь? - Да. Ждать пришлось недолго и вошедшая к некоторому собственному удивлению обнаружила гостя всё ещё не снявшим даже верхней одежды. Ворон, занявший удобный наблюдательный пункт на ширме, заменявшей в шатре дверь, негромко каркнул, привлекая внимание хозяина. Дварф обернулся. Под по прежнему накинутым на голову капюшоном были видны кончик носа и тяжёлые надбровные дуги. Из под густых бровей её осматривали серые как хорошая сталь глаза. Взгляд показался ей изучающим. Чёрная как перья его ручной птицы борода спускалась до самого пояса. - Полуорк, - сухо заключил он, не похожим на вопрос тоном. - Это пр-роблема? - опустив взгляд выдохнула девушка. - Нет. Ты как раз годишься. - Я Энга, - представилась она и подойдя ближе положила руку на украшенный перьями наплечник дварфа. - Может стоит... - Не стоит, - мягко остановил её бородач, перехватив запястье. Отступил на шаг и покопавшись где-то под своим плащом достал оттуда несколько монет. Положил их стопкой на столик. - Твоя работа будет оплачена... Энга. Но мне понадобится кое-что... необычное. - Что же? - сверху вниз взглянула она, скрестив руки под грудью. - Вы ведь знаете чем живут... местные, - сделал он очевидное предположение, хотя слово и не совсем подходило к нему. - Мне нужен отряд наёмников для одной работы. Желательно способных не только прошибать двери лбом. Найди мне людей. Поспрашивай у других девочек. Посмотри, что можно сделать... К счастью кандидаты нашлись довольно быстро. И даже внушали некоторый оптимизм по крайней мере судя по состоявшемуся короткому разговору. И даже профессионально не стали совать нос слишком глубоко. Чем в отношении иных частей тела не стеснялись заниматься в окружающих комнатах отделённых лишь пологами ткани, пусть и потной, но совершенно не звуконепроницаемой. Наниматель, выбравшись для заключения сделки столь необычное место как обитель любви, в поэтическом варианте иносказания мог утешать себя мыслью, что вряд ли их подслушивают. И всё же, вновь прокручивая эти события в голове он и так и эдак прикидывал не слишком ли много и вместе с тем достаточно ли сказал им? ...- Меня интересует дом местного алхимика, Фозиллиуса Бейма. Точнее не сам дом, а одна книга из его библиотеки. Толстый том с обложкой из фиолетовой кожи, отделанной золотом. В неё инкрустирован синий камень примерно с твою ладонь без пальцев, - указал на единственную в компании наёмников девушку дварф. - Он отполирован до зеркального блеска, но обычно отражает лишь туманные образы... Правда, но не вся. Бородач не просто догадывался, а знал, что за образы блуждают в туманном зазеркалье камня. Знал и разумно опасался их, надеясь, что и нынешний хозяин книги, хотя хозяев у ней быть не могло вовсе, позаботился о... самозащите, по крайней мене на первых этапах её изучения. К Бейму, очередному молодому самонадеянному выскочке, фолиант попал даже не через третьи руки, а значительно больше, будучи украденным далеко на севере отсюда уже очень давно. ...- Советую поспешить, пока в особняк не заявились солдаты. Всем вам не хуже меня известно их отношение к чужому, так кстати оставшемуся без хозяина. Только вот ценность некоторых вещей они не оценят. Я заплачу вам две с половиной сотни золотых за одну книгу. Всё остальное, что покажется ценным - ваше... Снова почти правда. И щедро обещанный кусок возможной добычи для воровской жадности. Первооткрывателем новых земель хочет быть гораздо меньше детишек, чем первооткрывателем чужих сундуков и сокровищниц. О чём весьма красноречиво свидетельствовали и попадающиеся по всему лагерю люди с ломиками и лопатами. Истинная же причина спешки... вряд ли вообще оказалась бы видна этой ночью. Низкие, пасмурные облака ползущие с севера обещали поспособствовать удачному ограблению, надёжно скрывая луну и звёзды. ...- Не гарантирую, что магистра Бейма нет дома, а он, на сколько я знаю талантливый волшебник и вряд ли захочет так просто расстаться с вещью определённо для него ценной. Что с этим делать? Решать вам. Мне нужна только книга... Станет ли вор охотно принимать роль палача? Пожалуй это было самым сложным вопросом. Дварф искренне надеялся, что молодой магистр ещё не погрузился достаточно глубоко в то, от чего он собирался его избавить этой ночью. Но если вдруг... Если. Крайне абстрактное и ненадёжное умозаключение. Об этом предстояло судить лишь на месте. Прекратив нетерпеливо мерять шагами комнату бородач медленно выдохнул и взял в руку на время отставленный в сторону дорожный посох. Взглянул на ворона. Кажется без слов понявшая хозяина птица взмахнула крыльями и снова удобно устроилась на его левом наплечнике. Запахнувшись плотнее, словно бы постоянно мёрз, а скорее просто по привычке он направился в выходу из комнаты, а затем и из гостеприимного заведения мадам. Если всё идёт как условились сейчас "Воры не из тени", как назвали себя похоже любящие дёрнуть за подол Госпожу Удачу наёмники, тёмными и уже ощутившими на себе тяжесть войны улочками должны были подходить к садам, опоясывающим внутренний замок. И за ними в любом случае стоило... присмотреть.
  3. Любое достаточно большое и достаточно долго существующее войско располагает такой достопримечательностью как обоз. Разномастная вереница лошадей, пони и иногда даже более экзотического гужевого транспорта. А так же люди, халфлинги и прочие бредущие вокруг, чтобы поразмять ноги или по причине нехватки места. Кузнецы и скорняки, способные подлатать доспехи. Осадные инженеры со своими внушающими крестьянам суеверные опасения конструкциями из шестерней и лебёдок. Маркитанты, по мелочи приторговывающие практически всем. Право, ну не звери же мы какие, чтобы случись взять какой-нибудь замок в осаду заморить голодом тех, кому не посчастливиться оказаться внутри? Боги велят быть милосердным к ближнему! Значит не грех и поделиться с ними едой. Разумеется втридорога. К тому же война эта, затянувшаяся и местами кровавая, была гражданской. С обеих сторон конфликта были люди. Временами даже являющиеся родственниками. Что порой особенно обостряло конфликт, когда все они имели приставку "граф" или того хуже "герцог" и не желали делиться. Для тех же кто обладал масштабом личности поменьше, всё зачастую было попроще. Дезертиров со стороны противника, особенно способных сообщить что-нибудь стоящее не ждало показательных казней и виселиц. Ну разве что от соседей, когда власть сменялась, а их дома оказывались подозрительно нетронутыми на фоне всех остальных. И всё же находились горячие головы, готовые рискнуть. И один из подходящих случаев как раз должен был скоро произойти. Очередной город был близок к падению. Настолько близок, что уже только граф с верными ему людьми, да до сих пор каким-то чудом остававшийся верным отряд наёмников заперлись во внутренней крепости и держали осаду, готовясь к штурму, который должен был стать последним. Осаждающие же, точили мечи и подтаскивали лестницы. В ближайшие часы всё должно было решиться. Даже в заведении мадам Делино в этот вечер было несколько менее людно, за счёт отсутствия солдат. Несколько ремесленников заглянули расслабиться, под гостеприимным пологом этого шатра. Местные, желающие оставаться такими же и при новом правителе скорее прятались здесь от любопытных взглядов. Бард отставив лютню сосредоточенно скрипел пером по пергаменту пока лишь мысленно воспевая грядущую победу и размышляя как бы туда ввернуть и дракона? Ну хотя бы виверну! Девочки с миленькими мушками над подкрашенными губками скучая теребили бантики на подвязках и по привычке строили глазки. - Где я могу найти вашу хозяйку? - без предисловий заявил гость, на которого устремились глаза без исключения всех. Не то, чтобы дварфы были такой уж редкостью в этих землях, но этот... более привычно было видеть их в кожаных фартуках за наковальней! Пришелец же был в чём-то напоминающем плащ с капюшоном и тяжёлыми наплечниками, украшенными вороньими перьями. На левом даже восседал вполне себе живой ворон внимательно рассматривающий своими жёлтыми глазками всё вокруг. Правой рукой он сжимал посох, на который и опирался, скорее напоминающий чёрную палку. Из под капюшона виднелись только густая, длинная чёрная как смола борода и мясистый кончик широкого носа. Голос его был стереотипно низким, с небольшой хрипотцой. - Так где? На момент старта игры в Тетире идёт гражданская война. Вы находитесь в военном лагере вокруг одного из замков на стороне осаждающих. Скорее всего вы не из регулярной армии. Стартовый (и учитывая продолжительность единственный) уровень персонажей - 5. Мастер (волей себя самого ^^) запретит ряд архетипов персонажей (и объяснит что это вообще такое при необходимости). Новичкам мастер рекомендует ознакомиться с карточками класс/раса. В остальном - велкам! И вопросы в личку. Игроки: 1) Капеш (человек, воин) - Leo-ranger 2) Кайлесс "Тень" (аасимар, плут) - Iriena 3) Нэймар Цейрна (лесной эльф, волшебник) - Gonchar 4) Эрлис Холафир (полуэльф, жрец) - lackyorange P.S. Да, друидов нет. Если вы не придумаете, а что он там забыл ))
  4. FAQ: Генерация персонажа: Стартовый уровень вашего искателя приключений - 5. Прибавьте +2 к любой характеристике, или по +1 к двум характеристикам ( за 4 уровень в любом классе, если есть). Выберите в сумме 5 доступных классу(ам) навыков и добавьте расовые (если есть). Выберите 2 черты и добавьте расовые (если есть). Введение * * * Утром на рыночной площади, среди обычных объявлений гласящих что лучшие товары именно у написавших их торговцев, а на другие и смотреть не стоит, все желающие могли прочесть записку следующего содержания. Игроки: 1. Nevrar 2. Эри 3. Yambie 4. White_Male 5. JJMarvin 6. Iriena Кубик - https://rolz.org/dr?room=efe
  5. Naji

    D&D: Око за око

    Комната с кубиком: EfE.
  6. Закулисная информация Дневник авантюристов Лига авантюристов Поля Битвы
  7. Вас приветствует путеводитель автостопщика по...стоп! Это другая методичка! Итак, эта тема будет (по началу) использована для составления как можно более подробной справки по механике Pathfinder и всеми связанными подробностями/сложностями/интересными и скользкими моментами. Конечно же никто не собирается переносить целиком ВСЮ громоздкую мехнику путеискателя в форумный формат. Это банально не нужно и ведёт к излишним сложностям. Не буду скрывать, что спорные моменты в механике оставлю на свой мастерский произвол, но тем самым постараюсь избежать совсем уж курьёзных ситуаций. В конце концов у нас форумная игра. Также в этой теме будут рассмотрены все допустимые расы и классы. А их хватит с головой, я вам гарантирую это. Оглавление: Персонажи
×
×
  • Создать...